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第57章

天王时代-第57章

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T赑1,BOSS会一直攻击MT,这个阶段对于团队的ST(就是副T)是一个严峻的考验。因为BOSS有重击特性,有一定的几率昏迷自己当前近战攻击的目标,并且在昏迷判定成功之后,使该目标的防御归0。一旦重击特性的判定出现,就必须及时换T。BOSS对于嘲讽是免疫的,所以2T必须时刻保持着49%左右的仇恨(BOSS有石像意志,第二仇恨量视为翻倍),一旦MT被重击,ST必须能够一剑抢到第一仇恨。同时,全程第三仇恨的DPS也必须保持30%的仇恨不能再超过,因为当ST成为第一仇恨的时候,如果原本第三仇恨的DPS仇恨超过30%,那么在BOSS第二仇恨判定翻倍的情况下,那个DPS就会直接因为翻倍而OT。(对于DPS来说,120%才会OT,所以换算下来是30%)

    重击出现之后,所有DPS停手,MT从重击中苏醒过来,会恢复之前受到的仇恨,因为第二仇恨视为翻倍的原因。会立刻变回第一仇恨。ST必须保证在这段时间内尽量在不OT的情况下消仇恨,使MT苏醒后他的仇恨即使翻倍也不会超过MT。

    BOSS战开始之后,房间的地板上会出现黑色的晶体,踩碎这些晶体会得到一个叫做晶化的buff,对BOSS的仇恨会降低,被BOSS攻击时受到的伤害也会减少10%,可以叠加9次。T尽量避免踩到黑色的晶体,因为这个BOSS特殊,普通的BOSS,DPS在120%仇恨的时候OT,这个BOSS,DPS在30%OT,T的仇恨越低,DPS能贡献的伤害就越低,T去踩晶体是饮鸩止渴的行为,最终还是要因为治疗续航能力到达极限而崩溃。

    如果BOSS的仇恨在两个目标之间来回摇摆,会导致BOSS的死光技能对全团的伤害翻倍,摇摆一次翻一倍,最终团补压力过大也会导致团队崩溃。

    所有其他DPS在此阶段仇恨量均不可超过MT的30%,否则会OT。为了避免摇摆,快OT的时候必须去踩地面上的黑色晶体,但是晶体是有限的,踩完之后会消失,并且ST是必须依靠踩晶体来消仇恨的,晶体都踩完了就可以直接制造团灭以节省时间了。

    BOSS的血量下降至50%,P1结束。

    ……

    ……

    奶茶和APM30面面相觑,尤其是作为ST,APM30觉得自己的嘴有点发苦。TIGER说,P1对于团队的副T来说是一种严峻的考验。TIGER是技术大拿,他都觉得是一种考验,APM30就更加觉得是一种折磨。

    是怎么样的变态才能设计出来这样的BOSS来,MIROTIC也真是一个变态的团队,居然就这么过去了。

    看到这个技检BOSS的时候,他们才发觉自己和职业玩家团队在技术上面近乎于不可逾越的差距。他们拿下无面者FD,有了一定的装备基础,都觉得这个BOSS近乎不可能通过,何况MIROTIC在开荒黑曜石雕像的时候只从无面者那里获得了一两件装备。

    但他们就是DOWN掉了黑曜石雕像,而且是六个多小时就DOWN掉了。

    恶魔指着羊皮纸上抄写的MIROTIC的攻略,说道:“军师,说实话,我好不容易看懂了,但也差不多要晕了。我想问一下,需不需要这么变态的打法?我和国王都有拯救之手,每秒可以降低一个人2%的仇恨,难道不能用这个来消仇恨吗?”

    “不能,”杨海摇了摇头:“每秒降低2%的仇恨,实在是太慢了,你明白吗?而且拯救之手持续整整30秒,要消掉60%的仇恨,但是仇恨不能砍掉那么多,否则第三仇恨的人会OT。不过有一点你说得对,这个BOSS太变态,需要极好的意识和技术才能过掉,要么装备碾压也可以。TIGER的打法是最合理的打法,但是不适合我们。”

    “你是说你有办法?”船长期待地问。

    作为一个游戏高手,肯定在技检BOSS上面有自己的想法,杨海说自己一点办法都没有船长也不会相信。但事实是,杨海现在脑海里面正转着一个疯狂的念头。这个念头他都觉得有些荒谬,但他还是决定一会儿试一试。

    “有个办法应该可行,这个容后再说,现在我说一下第二阶段。”杨海说道。

第八十九章 换一种思路来打() 
“先别说第二阶段了。”APM30崩溃地说:“我数学一直就不好,让我全程注意仇恨量保持在MT的二分之一偏低一点,保持在第三仇恨的二倍偏高一点,那还不如直接弄死我呢。就算心算过关,我光算这个东西,还哪有精力来放技能弄仇恨?”

    诺亚做为第一DPS也觉得压力很大,这个BOSS对DPS的限制实在是太严重了,以他的攻击力,只要稍微不注意就肯定会OT,于是就说:“军师,你还是直接讲讲你的想法吧。”

    “MIROTIC的银贴上面是这么说的,”杨海道:“开战之后,房间的地板上会出现晶体。踩碎一块晶体,就会获得晶化的DEBUFF。晶化这个BUFF可以叠加最多9层,每叠加一层,BOSS对晶化的目标降低10%的伤害,而晶化的目标也会对BOSS的仇恨视为降低10%,根据他们的攻略,随着战斗的继续,APM30需要不断地才晶体消仇恨,但是每踩一个晶体,APM30对BOSS的仇恨也就降低,随之DPS为了避免OT也不得不降低火力。这种打法容错率几乎是零,对于MIROTIC还可能,对我们来说是不可能的。且不说我自己的仇恨根本无法准确控制,就算是诺亚,伤害也太高了。”

    众人都有些沉默,虽然他们不甘心技不如人,但是事实摆在眼前,确实不容辩驳。

    “我的想法是这样的,我来当MT。”杨海合上了攻略。

    “军师,别开玩笑了好不好?”船长大叔强笑道:“说你是3T,也不过是开个玩笑而已。”

    杨海正想要解释,镇元最先反应了过来。

    “我知道POSEIDON大哥的意思了。”镇元打了个响指,“厉害!好厉害的想象力。”

    杨海哈哈一笑:“镇元,你来说。”

    镇元在二团里面年纪最小,但无论是水平还是心气都是最高的。

    “每一层晶化的DEBUFF都降低BOSS对你10%的伤害,也会让你对BOSS的仇恨视为下降10%,这个DEBUFF按理来说是给DPS吃的。”镇元分析道:“既可以降低团补的压力,又可以多放开手输出一下。但是DPS又不敢多吃,因为必须给2T留下一些晶体用来消仇恨,总之这是一个无论从哪个方面都让人左右为难的BOSS。但你们忘记了,POSEIDON大哥起仇恨的能力可是一流的,如果他吃了好多层DEBUFF,吃到足够能扛得动BOSS,还是能保持第一仇恨,那不就是一个另类的MT了吗?”

    镇元一说,他们顿时面面相觑。

    是啊,每一层晶化BUFF都会抵消BOSS10%的伤害。如果杨海这个状态吃得够多,那可不是能当T嘛。

    以杨海的这个仇恨能力……

    “我当MT,诺亚当2T。”杨海说:“我们两个人,每人吃五层晶化状态,诺亚的感知够高,要害攻击也是很准的,起仇恨也很快。其他人基本上就是想怎么打就怎么打了。”

    只不过诺亚为了不OT,一般不进行要害攻击,而他的短弓本身附带的射击力量很高(射击力量就是只有用弓射击的时候才计算进判定当中的力量),就算没有要害攻击,DPS也非常高。

    “可是,军师。”诺亚犯难了:“我没有你的那些小技巧,还是个远程职业,要害攻击没有你那么准,我怕当2T会搞砸。”

    “没有办法,必须你来当2T。”杨海摇头。“只有你有能力从我这里瞬间把仇恨抢走。如果你当MT的话,BOSS会对你近身,BOSS的攻击会打断你拉弓的姿态,你根本就局不起仇恨来。我一旦被昏迷,你立刻抢仇恨,然后在房间里面风筝BOSS,其它DPS立刻停手。”

    船长点点头:“这样听起来就简单多了,比MIROTIC的攻略强多了。胖小子不错嘛。不过MIROTIC怎么没想到?”

    “他们的团里又没有猎魔人和放逐者,我觉得TIGER肯定考虑过这个可能性,但是做不到。”杨海绝不相信TIGER想不出这个战术,对于一个想象力100的职业玩家来说,那是不可能的。

    船长没有评价TIGER的能力,问道:“P2呢?”

    “P2的话,其实比P1要简单。”杨海说了一句十分中肯的话:“但是没有P1那种取巧的办法,所以对于我们来说,形势还是比较严峻的。”

    P2阶段,BOSS还是会继续用死光这个被动技能来持续对整个团队造成伤害。

    然后BOSS会无视所有的仇恨,开始随机对每一个人施放远程攻击——投掷黑曜石碎片。黑曜石碎片命中之后会炸裂开来造成范围伤害,所以需要所有人分开站位,包括近战职业在内,除了一个伤害最高的近战职业站在原地打BOSS之外,所有其它近战职业就分散开来打酱油。

    治疗必须注意加好被投掷碎片的人,因为不但投掷碎片伤害较高,同时他们也会受到来自死光的不俗的伤害。

    然后这个阶段。BOSS就会开启一个技能,叫做黑曜石护盾。

    处于黑曜石护盾之下的BOSS对所有伤害减免90%,并且会反射所受到的所有指向性法术。反射10次法术之后,黑曜石护盾就会消失。被反射的法术将会造成三倍的伤害。需要治疗用一些伤害并不高的法术(比如烈焰震击,圣光审判)来帮法系DPS分担压力。

    BOSS每隔30秒施放一次护盾,施放3次护盾之后,进入P3。

    “如果能够放开手攻击要害,我的DPS应该是最高的。”杨海说道:“P2的时候,我留下来砍BOSS,其它近战出去分散。记得BOSS放护盾之后第一时间用低伤害的法术把它打掉。比如天空用黑暗突刺、镇元用烈焰震击,APM30和国王大叔用圣光审判,恶魔用奥术箭,反正别把自己弹死。”

    “看起来P2不算很难。”恶魔说。

    “不,还是有点难。”杨海摇摇头:“如果同时受到死光、投掷黑曜石碎片和黑曜石护盾反射的法术伤害,肯定就秒杀了,就算只受到其中两项的伤害,也足够治疗手忙脚乱的。但是P2又必须尽可能打下这个BOSS尽可能多的血,因为接下来的P3才是最困难的地方,P3越短越好打。还是个默契问题。恶魔,看你的了,如果治疗出现失误的话,用怜悯拯救来救人,时刻注意。”

    “OK。”

    接下来再说P3。

    “最理想的状况是不进P3,直接在P2把这个BOSS搞死。”杨海说:“可惜我们的装备还没有到达碾压的程度。”

    P3阶段开始之后,BOSS会施放一个叫做黑曜吸收的技能,目标是全团所有人,将所有人身上的正面和负面状态全部吸收,每吸收一个回复10%的血量。

    “所以在进入P3之前,恶魔必须把全团所有人身上的所有状态全部驱散掉,用群驱来搞。”杨海说:“晶化这个状态是驱不掉的,没办法,只能让BOSS回复20%的血量,注意,只有我和诺亚两个人踩晶体,其他人不许踩到,否则踩一个就要给BOSS额外回复10%的血。还好晶化虽然可以叠好多层,但是最终还算是1个状态。”

    每隔5秒,BOSS都会发动这个叫做黑曜吸收的技能,所以这个时候不要再让身上有任何能被吸收的状态,否则BOSS就永远打不完了(圣骑士的自律就算是不能吸收的状态,因为使用帕内亚斯的神力之后带来的负面状态不是黑曜石雕像的投影能够搞定的,但战士的战斗怒吼,骑士的王者祝福这样的状态就可以被吸收)

    P3开始之后,BOSS会变成石像形态,停止攻击,防御加倍,死光对全团的伤害也同时翻倍。然后BOSS会给所有人加一个状态——黑曜诅咒。黑曜诅咒是不能被吸收的。

    被黑曜诅咒之人释放魔法将会额外消耗100%的法力。(除非目标没有法力)

    被黑曜诅咒的人魔力低于30%的时候将会立刻死亡。(除非目标没有法力)

    被黑曜诅咒的人魔力高于60%的时候,BOSS受到得伤害将降低30%(除非目标没有法力)

    被黑曜诅咒的人发动治疗的时候,也会对BOSS进行治疗。

    “这是一个变态技能。”杨海说。

    “这是一个变态BOSS。”船长异常蛋疼地说。

    杨海没有对此回答什么,船长大叔说得没错,这个BOSS容错率如此之低,真是有点过分。然而一个BOSS容错率越低,对技术的检验就越高,黑曜石雕像本来就是纯粹的技检BOSS,技术过关,MIROTIC的人白装绿装混穿不还是一样打过去了。第一个回合,国王大叔的资金让他们取得了装备上的优势,再加上杨海的灵光一闪,想象力爆发争取来的时间,他们拿下了无面者;但是这个回合,面对一个技检BOSS,他们没有取巧的可能了。

    可以这么说,黑耀石雕像很难,对于非专业的游戏者来说,可能都无法理解仇恨的翻倍递减具体来说意味着什么。但是其实游戏从技术方面来讲的真正精髓部分就在于这些技检BOSS。

    而黑曜诅咒又是一个让人左右为难的技能,这个技能主要是在针对治疗。

    治疗的法力消耗将会增加一倍,而且必须控制着自己的法力在三分之一到三分之二之间。超过2/3的话,本来BOSS在第三阶段进入石像形态就已经够硬了,似乎没必要让它变得更硬;不足三分之一就会直接死亡。而且治疗加血BOSS也会回血。其实P3的难度跟P1是直接挂钩的,P1的仇恨控制每出现一次失误,BOSS就在两个目标之间摇摆一次,死光的伤害就会翻一倍。

    死光这个技能也一直就是BOSS的核心技能,一开始对整个团队的人每三秒造成1点伤害,这种伤害近乎于微不足道。假如P1没有失误,无人OT,那么BOSS的目标只在MT和2T之间摇摆,最多也就是摇摆三次,也就是说死光的伤害就翻了三倍,变成了每3秒8点;P3的时候死光的伤害将会硬性翻倍,会对全团的人造成每3秒16点伤害,治疗就算给10个人全程加血,BOSS也不过每3秒回复160点血量,况且治疗不可能全程保持全团满血,肯定要放缓治疗来压缩对BOSS的治疗量,也减轻自己的法力消耗。

    但假如有人失误,那就好玩了。

    OT一次,死光的伤害就会额外再次翻倍

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