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第384章

巅峰玩家-第384章

小说: 巅峰玩家 字数: 每页4000字

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    帝国方的玩家之前一直都在打酱油,战役进行到这里的时候才有事做,拿破仑只给他们10分钟时间,让他们分散去收拢溃散部队,收拢的NPC溃兵的数量和实力,以及在收拢过程中击杀的敌军数量都会影响评价。

    玩家在收拢NPC溃兵时可以用语言说服的方式,也可以用武力慑服的方式,还可以两者并用,就看当时的具体情况和玩家的个人能力了。

    不过《抉择》中的语言说服可不看玩家的魅力属性,更多的是看玩家自己的口才和谈话交流中分歧选择,更多的是考验玩家的交流能力和情商,但大多数游戏玩家都不具备较强的这方面的能力,所以帝国的玩家们更多的还是选择了武力,只要他们能展现出足够强大的实力,击退敌人救下溃兵,就有较大的可能收拢溃兵。但如果在战斗中表现不佳,就很难让溃兵们服从了,能收拢到的溃兵就很少了。

    另外,玩家在战役第一幕中虽然有5条命,但在收拢溃兵的过程中玩家一旦死亡,他收拢在身边的溃兵都会全部散掉,而且身边的溃兵越多,就越容易引起敌人的注意,所以有些玩家会在收拢一定数量的溃兵后就送回东门,然后再继续去收拢溃兵。

    但这样的话,就有两个坏处,第一个是把已收拢的溃兵送回东门要浪费不少时间,第二个是玩家收拢在身边的溃兵是有战斗力的,甚至可以看成自身实力的一种,带的人越多就越容易救人和收拢部队,所以把溃兵送走可以看成是自废武功。

    因此到底是求稳还是继续冒险滚雪球扩大收益,该如何选择就要看玩家对自身能力的权衡了。

    商盟方面虽然很顺利的攻破了格洛亚城,但强行攻城是伤亡很大的,特别是前两次攻城,为了使格洛亚城的守军放松警惕,商盟方面是付出了很大代价的,三次强攻就有接近万人的伤亡,而帝国守军的伤亡却才只有3000左右,其中还有很大一部分是在第三波攻击中伤亡的,前两波的损失很小。

    而且商盟方面为了保证本次行动的隐蔽性和突然性,压根就没带辅兵部队,还需要分出少量部队来照顾伤兵,再加上入城后需要控制城内的各处重要设施,商盟方面的兵力就显得异常捉襟见肘了,根本抽调不出太多兵力去追击溃兵,也不可能在很短的时间内肃清全城。

    在城内本来就非常混乱的情况下,只要不拖太久时间,又不派出较多人员收拢溃兵,商盟方面是很难注意到拿破仑的小动作的。

    拿破仑艺高人胆大,还有极强的煽动能力和个人魅力,虽然只有短短的10分钟,却迅速收拢了不少部队,他一个人就收拢了2000多人。

    相比拿破仑,玩家的能力就没那么强了,绝大多数战役空间中100名帝国玩家最终所收拢的溃兵总数不要说达到2000人了,总数超过1000人的战役都很少。这不仅是因为玩家的能力不足,还因为商盟方那边也有100名玩家,他们也会接到对立的任务,来干扰帝国玩家的收拢溃兵的行动。

    商盟方本来就在局面上占优,干扰和破坏又比收拢容易,帝国玩家们就很难办了。

    不过帝国玩家也不是没有优势,他们最大的优势就是拿破仑。拿破仑毕竟是超级NPC,甚至可能是《抉择》中最强的陆战指挥型NPC,他的指挥范围超大,覆盖整个格洛亚城都绰绰有余,而且他提供的指挥BUFF也极其变态:增加50%士气,增加50%射程,范围技能的范围增加50%,增加25%的双防,增加50%魔攻。

    这BUFF一加,玩家的战斗力基本都翻了个番,特别是对有较强施法能力的玩家提升尤大,无论是法术还是神术,技能效果都大幅提升,而商盟那边虽然也有英雄级NPC提供BUFF,但和拿破仑的BUFF一比那简直就是渣啊。

    明明是等级差不多的两个阵营玩家,打起来往往都是帝国赢,而且那些士气极低,被追得跟狗一样的溃兵一被收拢,士气就立刻起来了,战斗力也大幅加强,就跟吃了超级大补药一样。

    因此战役中就出现了个很奇怪的现象,之前一群帝国溃兵还被追的很惨呢,但才被救下来一会,就能反过来把小股商盟部队击退了。对于这种诡异的现象,商盟方的玩家纷纷大呼帝国玩家使用BUG,不知道有多少人进行了投诉。

858 爆强的拿破仑2() 
不过当时的投诉到了战役结束就成了一场笑话,帝国玩家只要上论坛把拿破仑的名字和他加的BUFF一报,商盟玩家就彻底哑火了,这可是拿破仑啊,有这种水平的BUFF完全是情理之中的事情。商盟玩家也只能抱怨不公平,拿破仑为什么会在帝国阵营。

    但不管拿破仑的BUFF有多强,局面和人数上的巨大劣势都不可能因此而拉平,不可能说有几千人归拿破仑指挥了就可以反过来把敌人赶出去,这完全不可能。

    拿破仑那个BUFF中主要还是对施法兵增幅巨大,但和玩家不一样,可以施法的士兵基本都算是高等兵种,在军队中是比较少见的,拿破仑虽然利用自己的人脉招募了一些法师兵,但也只是凑出了一个只有50人的法师团,哪怕把具备施法能力的玩家都算上,这个数量也绝不会超过100。

    当初玩家做战役引导任务时那个遴选的主要目的之一就是把拥有施法能力的玩家给挑出来,好在战时进行优化编组。

    10分钟一结束,拿破仑和玩家们就全部返回了东门,没回来的就会被拿破仑丢下,被丢下的玩家不管收拢了多少NPC士兵,都不会被计入评价。

    拿破仑回到东门的时候,发现还有另外3000名溃兵逃到到东门这,被拿破仑留下的部队给拦了下来,现在他回来了自然也要把这3000人也强行纳入麾下。这样一来,拿破仑手下就有了6500…7500人左右的兵力,这个兵力就相当于战前格洛亚城总兵力的1/3了。

    拿破仑带着玩家和收拢来的部队迅速撤出了格洛亚城,撤出之后拿破仑花了10分钟给手下的部队重新编组,同时也是让这支主要由溃兵组成的军队修整一下。

    等修整完毕,拿破仑就开始了他的下一步行动,他带着这支部队开始攻击格洛亚城地区的8个外围村庄,同时还继续收拢他们遇上的从格洛亚城逃出来的溃军。因为兵力有限,商盟只主攻了西门一门,东、南、北三门则都没有安排部队堵门。

    此时商盟那支部队的主要精力还在收复格洛亚城,并清剿城内敌人上,拿破仑他们夺回或支援外围村庄的行动进展的很顺利。商盟方面之前派出了一万人攻打这些村子,为了打帝国一个措手不及,并防止敌人把消息传递出去,他们是分八路分别攻打这八个村子的,这样一来这八个村子就算发现格洛亚城被攻也没办法派出援兵或第一时间传递消息,而等他们好不容易把消息传递出去的时候,格洛亚城则已经拿下来了。

    在商盟方看来,一旦拿下格洛亚城,那么就大局已定,他们完全没想到大败之后的帝国部队还能迅速重整部队进行反击。在他们想来,帝国在格洛亚城的部队在失败后肯定会撤回雪漫城地区,到时他们就可以在格洛亚城这边慢慢收拾残局。

    拿破仑这时候还完全是个小人物,商盟方面根本不会把他这个变数考虑在内,在这种情况下,就给拿破仑和他的部队创造了各个击破的机会。

    不过话说回来了,这样的机会也就拿破仑这个家伙才能抓住,其他英雄级NPC哪怕能力不比拿破仑差太多,但就未必有拿破仑的野心和魄力,为了争一个机会敢这样奋而一搏。

    因为分兵后兵力不足,又不想付出太大代价,这8路商盟部队都是采取的围而不攻的战法,能把敌军堵在村子里,并不让他们送出消息就够了,等格洛亚城那边搞定了,再以优势兵力来攻村,甚至有可能都不要攻村了,悬殊这么巨大,格洛亚城又丢了,留守在村庄中的部队可能直接就投降了。

    因此这时候8个村庄中只有位于通往格洛亚城西门路径上的一个村庄被攻下,另外7个村庄则都还没有失守。

    拿破仑到达一个村庄外围后并没有急着冲上去,而是利用射程优势,让自己的那个很简陋的法师团和弓手部队先输出一轮,然后自己的其他部队再集体冲上去。

    商盟围村的那些部队根本没想到这么快就会有帝国部队过来发起反击,加上为了围村兵力没有集中,而是散布在村庄周围。此时突然遭遇意料之外的袭击,根本组织不起有效的防御来,很轻易的就被打崩了,在这个过程中,拿破仑的那个超小的法师团发挥了很大作用。

    战后很多帝国玩家都认为,拿破仑的这个指挥BUFF就是根据他的炮兵特长来设计的,法师就相当于游戏中的移动炮台,而且拿破仑自己的职业也是战争法师,所以在拿破仑的指挥下,法师团的作战能力得到了极大的强化,打的远,范围大,威力强,再配合上拿破仑的攻击范围引导拿破仑手下的一个100人的法师团,比一支500人的法师团都管用。

    攻击范围引导是拿破仑的特殊能力,可以引导指挥玩家和NPC选择远程攻击区域,并提高攻击精度,比如玩家用技能可能瞄准的是同一个地方,拿破仑可以修正这个瞄准区域,简单的说就是法师或远程玩家在处于拿破仑的指挥下进行远程攻击的时候,玩家只需要机械的选择用什么技能,攻击时机和攻击范围的选择都是拿破仑在代做。

    另外拿破仑指挥的远程打击会有很额外的士气打击效果,并有概率造成敌人混乱。

    这两个特殊能力就太变态了,考虑到游戏中还有魔晶炮存在,估计也会有加成,这样一想,在同等兵力的前提下,拿破仑在陆战方面简直无敌。

    不过云枭寒觉得拿破仑的能力或许还不止如此,拿破仑指挥大兵团的能力也是非常可怕的,游戏中的拿破仑既然是参考真实人物设计的,这个能力就不可能不给他,或许是拿破仑手上的兵力还太少,又或是是比较隐蔽的能力,参战的帝国玩家才看不到这方面的BUFF加成。

859 格洛亚地区争夺战第一幕2() 
在拿破仑的指挥下,他麾下的军队在极短的时间内就击破了一个村庄外面的商盟部队。在击破包围部队后拿破仑并没有耽误时间,他直接带兵去攻打别的村庄的商盟部队,只留下一名军官和少量部队来统合守村的帝国部队和战斗中抓到的少数俘虏,这些俘虏将在收缴兵器后作为炮灰使用。

    军官直接向守村的帝国部队传达了拿破仑的命令——放弃村庄,带上所有能携带的粮食尽快与拿破仑汇合。

    拿破仑以极快的速度又为两家村庄解了围,并继续留下军官让守村部队弃守村庄与他汇合。但不论拿破仑的动作有多快,他解围时也不可能把所有的敌人都留下来,也不可能让其它的商盟围村部队不知道消息,所以在解围第四个村子的时候他就无法再偷袭到敌军了。

    尽管不能偷袭了,但面对只有1000多人的商盟围村部队,拿破仑在兵力占据着明显优势,再加上帝国部队在拿破仑的指挥下战力大增,敌人即便严阵以待也顶多是让他要多花点时间罢了,拿破仑还是很轻松的就击溃了敌军。

    不过等拿破仑和玩家们赶到第五个村子的时候就发现原本围村的守军已经提前撤离了,拿破仑立刻意识到敌军可能已经放弃了围村,而是选择了返回格洛亚城内,又或是剩下的四个村子的商盟部队正在集中打算和他正面交战一波。

    这两种选择自然是前者的可能要大的多,毕竟敌人都被他击破了4次了,逃掉的敌人肯定也会把他的情报带过去,剩下的商盟围村部队哪怕加上收拢到的溃兵也不过6000人,兵力还没有拿破仑指挥的部队多,再加上商盟主力部队都去攻打格洛亚城了,围村部队虽然实力不错,但和攻城部队相比还是有差距的。

    此时拿破仑最稳妥的选择其实是继续去另外三个村子解围或反攻,如果敌人是后一种选择就正面打一仗,他们肯定是能打赢的,而如果另三个村子的敌人也已经退走,拿破仑也可以继续把守村部队收归到自己麾下,增强自己的兵力,反正怎么也不会吃亏。

    收拢了这些守军后,拿破仑的兵力就能达到万人以上,有了这些部队在手,再加上他消灭的数千敌人和解救了守村的帝国部队,拿破仑就已经立下了不小的功劳了,接下来哪怕撤回雪漫城,也绝对没人会将失败的责任归咎到拿破仑身上,只会给拿破仑升职来奖励他的功劳。

    可拿破仑的心太大了,他根本没有因为眼前的功劳而满意,他还要立博取更大的功勋,所以他和之前一样留下一名军官和少量士兵收拢守军,他自己则带着部队直接往格洛亚城方向追去,他要截住已经撤退的商盟围村部队,不让他们返回格洛亚城。

    如果敌人没撤回格洛亚城而是选择了在某个村子集中,那就更好了,拿破仑回头再把他们吃掉就行。

    大部队撤离,又是刚撤不久,路上的各种痕迹根本不可能遮掩,顺着敌人的踪迹追了一段,拿破仑就确定了敌人是撤向的格洛亚城,而不是向别的村子集中。

    确定了敌人的行动方向后拿破仑就更加急切了,他一边和手下的法师团配合使用出战争魔法给全体部队增加移动速度(法师团中的玩家只需要提供法力,拿破仑自己主持战争魔法的施放),一边不断催促手下的部队加速前进。甚至因此而使麾下士兵的士气不断下降也在所不惜。

    也就是拿破仑之前连打几个小胜仗把麾下的士兵们的士气从新拉起来了,又有增加50%士气的指挥BUFF,他麾下的士兵的士气才仍然能保持在一个较高的水平,没有出现消极怠工,甚至主动溃散的情况。

    但就算如此,还是有不少移速较慢的部队掉队了,比如身穿高重量板甲的战士部队跑着跑着就被落在最后面了,拿破仑也不放慢速度等这些落在后面的部队,反而继续要求部队高速前进,只是留下几名军官带着这些落后的部队继续往前追。

    拿破仑的想法很简单,敌人既然是向

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