667中文网 > 耽美辣文电子书 > 巅峰玩家 >

第464章

巅峰玩家-第464章

小说: 巅峰玩家 字数: 每页4000字

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!




    如此高的难度显然不太合理,这简直就是不给人机会啊,所以云枭寒觉得这个石像鬼很可能不杀也没关系,并不会影响到任务的完成。

    当然,既然云枭寒现在侥幸干掉了石像鬼,那八成是可以拿到好处的。

    但这个“即将到来的黑暗突袭”是自由剧情任务,所以系统是不会给玩家发任务奖励,要玩家自己去处理后续的事务来获取好处,比如把这些黑暗精灵的尸体交给杜垩登家族。

    不过云枭寒现在优先要做是摸尸,他第一个摸的石像鬼的“尸体”,说是“尸体”,其实就是一小片碎石块,和石像鬼本身的体型相比,这些碎石可能都没占到其身体的二十分之一,而且都是一些硬度极高的碎石,一块特殊材质的石头都没看见,就像是石像鬼脱了一层石皮一样。

    按理说这么牛逼的石像鬼,就算被破坏了也得有点有价值的残骸啊,这什么好货色都没明显不正常。

    又仔细翻找了一阵,云枭寒终于在碎石下面找到一个有价值的东西,这是一个用正常人手掌便可持握的微型石像鬼雕像。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

    虽然因年代久远而能量不足,又失去了能量核心而导致无法控制,还遭到攻击而被严重损坏,现在已经完全无法使用。但该奇物具有极高的历史价值和研究价值,喜欢收藏古董的富豪或研究傀儡学的人会对它很感兴趣。

    你也可以尝试着修复它,但这绝不是一件容易的事情。

    看到这个奇物,云枭寒突然觉得有点蛋疼,然后就觉得自己刚刚下手是不是太狠了,这个雕像如果没坏,八成是用来召唤那个石像鬼的,一个有名字的石像鬼啊,一般的高阶石像鬼都是没名字的。

    而且看奇物说明就知道,损坏状态下仍然是罕见级奇物,这要是正常的八成是传说级奇物了,而且在云枭寒破坏它之前,这个石像鬼就已经能量不足了,还失去了能量核心,真不知道正常状态下的石像鬼卢克到底有多强了。

    云枭寒肯定是想要修复【损坏的石像鬼卢克的雕像】,而不是拿它来送NPC或出售。但修复【损坏的石像鬼卢克的雕像】估计会非常难,云枭寒到现在还没见过一个研究傀儡学的NPC呢,而且目前也没有哪一个玩家掌握了傀儡学,也不知道这是NPC专有的生活技能体系,还是暂时不对玩家开放。

    可不管是哪种,在相当长的一段时间内是这个【损坏的石像鬼卢克的雕像】都得放在行囊或仓库里落灰了。

    除了这个雕像外,石像鬼就没有再出别的东西了,云枭寒便去翻黑暗精灵的尸体。

    因为参与不足,10个普通的黑暗精灵又不算强,所以一共只出了三个掉落,还都是很垃圾的货色,钱倒是掉了足足5金。

    另外三个精英模板的黑暗精灵就不像普通黑暗精灵那么磕碜了,都出了东西。

    首先是那名黑暗精灵战士,他云枭寒没怎么打,就是用范围技能顺便带了几下,主要还是加里波第等官员NPC打的,但这个黑暗精灵战士毕竟是精英模板的NPC,档次在这,相比之下掉的东西就要好一些了。

    【蜥齿流血剑】:完美级长剑,56级完美级单手剑,+75力量,+75敏捷。

    装备特效1:攻击时有20%概率使攻击目标流血,每秒损失(1*力量)生命值,持续8秒,同一目标在20秒内不会反复触发该特效。

    装备特效2:攻击时有5%概率触发“蜥齿攻击”特效,当次攻击对非坐骑目标造成额外的25%伤害,对坐骑目标造成额外的50%伤害,同一目标在10秒内不会反复触发该特效。

    这剑还是相当不错的,算的上是小极品了,不过不太适合云枭寒使用,也不适合加里波第使用,估计得用来交换了。

    其次是黑暗精灵刺客,云枭寒打他就打的比较多了,杀伤贡献最起码超过了一半,所以掉的东西就好了不少。

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【轻盈脚步】,拥有七个潜行系技能。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    这个技能就是绝对的极品了,无法选择就意味着不能使用指向技能和锁定技能进行攻击,而移速突然暴增的情况下技能使用者的移动节奏也出现了巨大变化,敌人再想用非指向技能打中技能使用者就非常难了。更不要说技能使用者还能通过穿人来进行走位和降伤,这更是增加了攻击命中的难度。

    此外还不受范围伤害波及,再加上50%的额外闪避,这个技能虽然不是真正的无敌技能,但说它是个小无敌是完全不过分的。

    【影步】这个技能尽管看上去缺乏攻击性,但却是一个极品的集防御与走位于一体的技能,用的好的话也不是不能进行攻击,尤其是配合【背刺】等技能能发挥出巨大的杀伤。

    唯一缺点在于只适合高敏属性的玩家,但哪个技能都是不可能适合所有的玩家,【影步】的限制已经非常小了。

    在云枭寒看来,【影步】甚至可以媲美一些较渣的稀有技能了。

1019 【魔能锻体】() 
PS:前文做三处改动,第一个改动是世界副本2…3关的BOSS的那个血球技能的冷却时间是我上帝视角了,主角的团队三分钟就团灭了,不可能测算出其2分钟的冷却时间。

    第二个改动是上一章的【影步】的学习前置,【轻盈脚步】是【潜行】的学习前置,在要求【潜行】的情况下就不需要【轻盈脚步】了,所以把【轻盈脚步】改成【影匿】。至于七个潜行技能作为前置也不需要了,【潜行】就要5个潜行系技能作为前置了,这需要去的技能不止7个了。

    第三个改动是【雷霆之牢】的使用,【雷霆之牢】是无视敌我的,麻痹也是,因此我做在1014章做了较大改动,给了解释,书友可以回头看一下,如果是手机端可能要重新加载。

    最近忙,今天回来早点才有时间看大家的互动评论,真是抱歉,我把前几章的错字和一些小错误都改掉了。

    ——————————————————————————————————————————

    到了游戏中期,稀有技能虽然还是很少见,但出现的概率比之前还是要高出不少的。

    玩家的稀有技能栏位毕竟不可能一直作为摆设,如果玩家们玩个大半年都完全看不到稀有技能的影子,那也太让人无法接受了,玩家肯定会有怨言,那样的话官方还不如不设计稀有技能呢。

    实际上稀有技能就只是为技能栏位而设的独有技能档次,和专业技能和通用技能一样,稀有技能中也有好有坏,并不是说稀有技能就一定比专业技能和通用技能更强。

    当然,这里和稀有技能进行比较的都是品质极高的专业技能和通用技能,最起码也得罕见级这一档才有进行比较的资格,普通的专业技能、通用技能同稀有技能相比还差的远。

    另外主动攻击类的技能更容易受到技能阶位的影响,像【盾击】这个技能,前期还很好用,现在就渐渐的有点落伍了,打BOSS和强力NPC往往很难起效。相比之下,被动技能就不怎么受技能阶位的影响,即便到后期也不会被淘汰,价值显然要高一些。

    稀有技能最大的优势还是在技能优先度上,哪怕是再渣的稀有技能,它的技能优先度都是很高的,平时或许看不出来,但在技能对抗时就会很明显了。

    【影步】这个技能虽然是个主动技能,但效果都是加在技能使用者身上的,可以看成半个被动,又是加速和自我保护技能,价值就比较高了。

    它的三个学习前置,【潜行】是最常见的,走潜行路线的盗贼可以通过任务直接学。【暗遁】稍微难弄点,但【暗遁】也只是个四阶珍稀级通用技能,难度并不算太大了,唯一较难的是【影匿】。

    【影匿】这个技能有人打出来过,六阶罕见级专业技能,学习前置要求:【阴影躲藏】、【隐匿】、【自然隐身】。

    在有阴影的地方站立不动超过3秒,且在这3秒内不受到伤害(被攻击但没掉血就不会被打断),则可进入隐身状态,可以移动,效果等同于【潜行】。【影匿】在2分钟内只可发动一次。

    【影匿】就相当于一个有限制的潜行了,还不消耗【潜行】的CD,还是相当给力的,但这是一个罕见级专业技能,就比较难弄到了。

    【影步】云枭寒肯定是不会去学的,学习前置完全不可能达到,至于用免前置的技能栏位去学就更不用去想,免前置栏位一般都是有严格要求的,只能学相应类型的技能。

    玩家即便能侥幸获得免前置技能栏位,也没办法学习多技能前置的功能性技能,游戏不会让玩家钻这个空子,不然玩家弄到一个免前置的技能栏位去学【潜行】不就彻底乱了套了。

    【潜行】都学不了,需要【潜行】作为前置的【影步】自然就更别想了。虽然自己不能学,但【影步】的价值在这,又是最热门的潜行系技能,用来交换的话肯定是能交换到好东西的。

    最后是那个黑暗精灵施法者了,他基本是云枭寒一个人打的,所以掉的东西是最好的。

    【魔能锻体】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,力量和智力属性永久增幅均在100%以上,拥有8个的类法术技能。

    用魔能强行反灌自身,从而进行自我锻炼。力量属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),体质属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),精神属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10)。

    学习该技能后玩家将永久性提高(智力属性永久增幅/20)的控制法术抗性。

    技能拥有者可强行中断正在使用的法术,但需要承受法术反噬,反噬伤害减半。

    法术反噬:受到未完成法术的法术伤害,如果中断的不是攻击法术,则受到(1*智力)的伤害。

    【魔能锻体】比【影步】又要强大太多了,这才是真正超极品的稀有技能。这个技能虽然不能升级,但却是成长性的,会随着智力属性永久增幅的增长而提高效果,而云枭寒的智力属性就是力量属性,给他用再合适不过了。

    这个技能不仅能增加力量、体质、精神三个属性的永久增幅,还能增加控制法术抗性,就是控制法术抗性的转换比有些低。

    但最让云枭寒看重的是可以强行中断正在使用的法术,虽然要承受法术反噬,但能中断就已经非常好了,关键的时候是救命,不要说还能减少一半的法术反噬。

    【魔能锻体】的学习前置要求云枭寒已经全部满足,但因为没有稀有技能栏位的关系,这个技能还暂时无法学习,那个血脉稀有技能栏位是免前置的,虽然满足类法术的要求,但用来学这个显然有些浪费。

    PS:下章也许写不完。

1020 赫奈特家族和菲布兰契家族() 
保下全勤,写好马上改。

    个人战斗潜力:6星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战AI水平,个人属性增长。

    陆军指挥潜力:8星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。

    海军指挥潜力:6星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。

    管理领导潜力:8星半。影响领地对内事务处理能力,管理能力AI水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

    政治外交潜力:4星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力AI水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

    莫里斯在非正式投靠时其个人战斗潜力是处于未解锁状态,因此只有4星半的星级,在成为封臣后解锁恢复到了6星,比加里波第的5星要高,以后有可能还可以通过相关任务再恢复半星到一星。

    天赋:

    【近代欧洲职业化军队鼻祖】:增加麾下士兵15%的远程伤害(包括物理和法术伤害),增加15%射程,增加麾下士兵20%远程攻击的攻速,指挥范围增加200%,减少20%远程攻击技能冷却时间。可进行远程覆盖攻击(包括物理和法术),并加以引导。

    【远程兵器创新】:增加麾下士兵10%的远程伤害(包括物理和法术伤害),10%远程攻击的攻速,提高10%射程。

    【强化军事训练】:增加麾下士兵15%近战攻击攻速,增加15%双防,提高10%士气,指挥范围增加100%,提高50%训练效率。

    【圆锹造盛名】:增加麾下士兵20%的双防,土木工事或营地的修建速度提高100%,耐久提高100%,指挥部队在土木工事或营地中作战额外提高25%的双防。

    【莫里斯横队】:通过长期训练,莫里斯可以让自己的直辖领地部队摆出站位间隔更大的特殊横阵,射击准星得到略微修正,敌人的攻击有较低概率丢失,士兵远程攻击配合水平提高,三个相关概率均视训练水平而定。

    莫里斯为他麾下士兵提供的BUFF还是很给力的,首先增加麾下士兵25%的远程伤害(包括物理和法术伤害),其次是减少20%远程攻击技能冷却时间,并提高15%近战攻击攻速,30%远程攻击的攻速,提高了25%的射程,其次增加35%的双防,最后是士气提高10%。

    同样是五天赋,莫里斯的五天赋大多都集中在远程打击方面,其次就是防御方面,最后则是一个特殊对射阵型。

    相比加里波第,莫里斯的指挥范围要小不少,士气加成也要低一些,加的BUFF种类也更多,但更多是细化的分类,不像加里波第直接简单的粗暴的直接提升整个战斗力,对近战的加成也很少。

    不过莫里斯在阵地战、攻坚战中有较

返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0

你可能喜欢的