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第90章

巅峰玩家-第90章

小说: 巅峰玩家 字数: 每页4000字

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    一咬牙,云枭寒选择了第二、第四项奖励。

    云枭寒可不觉得自己还能跟随别人的进度打出更多的战功和更高的战役综合总评,所以他完全没有再参加其他萨丁岛战役的打算,打算直接领掉奖励。

    确定选择,下面却跳出了另一项额外奖励:继承决斗奖励。

    PS:今天下午编辑突然跟我说书已经50万字了,安排我18号上架,之前就跟我说过,我拖了一段时间,不好再拖了,本来是想收藏再多点再上,现在看来也就只能这样了。

    书的题材不太讨好,比较扑,也就是个安慰上架,不过幸运的是还能有这么多书友的支持,无论成绩如何,我会好好写。

    本书的大纲有8万多字,其主要暗线是我自己编写那套40多万字网游理论教材,结尾都是想好的,所以不会崩,也不会写歪了,我是一名管理型玩家,有丰富的阵营协调和统和经验,这本书分上下两部,越往后越是我擅长的部分,我会用心写好这本书,既是要对的起书友,也是对自己游戏生涯的纪念。

    所以再扑也会写下去,顶多是现实里工作忙了,小说就放慢更新速度,毕竟我也要养家。

    下本书就不选这么不讨好的题材了,写本游戏异界,或是无限类小说也是好的。我心理学水平相当不错,历史功底也不差,还是可以写出挣钱的书的。

    最后还是希望在其他网站,或用追书软件看书的书友能来起点支持下我,没钱订阅点击一下和推荐一票也是好的,我在这里拜谢了。

185章 天赋神力() 
奖励说明是这样写的:“由于玩家参与并帮助莉雅取得了继承决斗的胜利,莉雅特意拿出一个稀有技能作为奖励,玩家可以从4个作为筹码的稀有技能中选择一个。

    请注意,该技能获得后,必须在15天内进行学习,否则技能将被收回,从明天0点开始计时。”

    云枭寒连忙去看技能。

    虽说是4个技能,但其中2个都是偏向法师的,另外一个云枭寒也达不到学习要求,所以并没有什么好挑的。

    —————————————————————————————————————————————

    【天赋神力】:稀有技能,学习前置要求:力量属性永久性提升幅度30%以上,体质属性永久性提升幅度20%以上,战士类职业,体格为玩家可选的最大型号或以上。

    学习该技能后玩家的力量属性永久性提升25%,体质属性永久性提升15%。

    在进行力量检定时,力量属性得到20%加权。

    在进行体质检定时,体质属性得到10%加权。

    对抗体型超过自己的生物(非玩家)时,该生物无法免疫力量检定所造成的控制效果,哪怕该生物天生免疫此类控制效果也无法豁免,但控制时间会根据其抗性和种族相应缩短,最长控制时间不会超过3秒。

    对抗体型小于自己的生物时,该生物体型比玩家每小一号,则玩家攻击该生物时,额外增加5%力量效果。

    玩家负重能力提高一倍,在穿戴高重量板甲时,其重量造成的负面效果降低一半,自动获得【板甲精通】。

    玩家体格永久性提升一个型号。

    玩家无法再使用小型或微型武器,比如匕首和飞刀。

    高技巧型中型武器的伤害和攻击速度减半,比如弯刀和刺剑。

    技能注释:你天赋异禀,拥有远超常人的身体素质,你高大且无比强壮,因此非常擅长对抗大型和巨型生物,对小型生物也拥有很大优势,但过于巨大的体型和手型让你无法使用小型和微型武器,也不擅长使用技巧型中型武器。

    你是如此与众不同,更近乎于返祖现象,或许探寻一下你的血脉,会有让人惊喜的发现。

    这个技能在稀有技能中也绝对算的上是极品中的极品了,要不是稀有技能没有珍稀级的评级,这个技能绝对算的上珍稀级,比起天选技能都不差了。最起码在云枭寒看来,比【孤独的冲锋】的价值都要高一些,而且非常适合他。

    —————————————————————————————————————————————

    前置条件要求的30%力量和20%体质增幅虽然暂时不能满足,但等云枭寒29级学了【健壮】后也能达到。

    【健壮】可以提供15%力量和体质增幅,【力体超凡成长】可以提供10%力量和体质增幅,再加上【法力掌握(变异)】提供的10%力量增幅,还超过学习前置要求各5%。

    体格型号也满足要求,而且也是应有之意,【天赋神力】这种技能如果落在小体格身上的确让人感觉怪怪的。

    倒是【巨力术】提供的25%力量因为是BUFF状态,对学习技能没有任何帮助。

    有了【天赋神力】,云枭寒的力量永久性增幅在29级后可以累计达到60%,体质的永久性增幅也有40%,这是非常高的增幅了。

    但这个增幅只针对玩家的本身的属性,并不包括装备属性,反而像【巨力术】这种BUFF类技能的增幅会包括装备属性,其实际效果差不多有35%…40%左右了。

    因此【巨力术】的实战价值还是相当高的,唯二的缺点是:不能作为技能学习前置条件,只能同时存在一个法术类和一个神术类同属性增幅BUFF,增幅水平低的会被高的覆盖。

    等学习了这个技能后,云枭寒最好用的技能就变成了最普通也是最常见的1级专业技能【重击】,到时候基本上只要出现力量对体质检定,就能至少打出压制伤害,僵直的出现的概率也会大增,配合上【重击】的超短CD和高概率触发检定,【重击】的实用价值就会巨幅攀升。

    由此可见,《抉择》中一个技能的好坏有时候并不完全取决于其本身,而要看你给它提供什么样的配套技能。在合适的条件下,一些品质较低,但底子却比较出色的技能也是可以翻身做主的。

    【天赋神力】其他的几个效果也都比较实用,特别是针对较大体型的那条效果将会极大的增强云枭寒对抗BOSS的能力,对一个团队T位而言,其价值难以用语言来描述。

    降低板甲的负面效果也很有用,更不要说还附带一个【板甲精通】了。

    装备熟练程度分7个档次,入门…进阶…精通…专家…大师…宗师…巅峰,精通已经是第三档次了,每个档次可以提高5%装备基本属性(就是攻防属性,装备附带的人物属性不受影响),以及提升装备特殊效果的概率,当然这个概率提升是非常低的,通常只有2…3%。

    和属性成长类技能一样,这个也得一阶一阶按顺序学,所有比较浪费技能格子,只有职业或特殊技能自带装备熟练技能能让玩家跳阶掌握。

    因为效果不显著,又浪费栏位,云枭寒就不怎么重视这类技能,没做任何投入,到现在只有一个战士职业自带的【重甲入门】,所以这个【板甲精通】算是相当不错了。

    15天的学习时间也应该足够云枭寒练到29级了,他20级的稀有栏位和刚获得的阵营稀有栏位还都空着呢。

    最后的注释更是让云枭寒觉得这个技能还有未尽的潜力可挖,说不定就关系到另一个稀有技能。可血脉相关的内容,官方并没有公布,云枭寒此时也没有什么头绪。

    果断拿下了【天赋神力】,云枭寒的战役结算就此结束,要等到历史演变结果确定下来,才能领取下一步的历史进程奖励,朱塞佩·加里波第能不能收到也要到那时候才知道,不过云枭寒觉得机会很大。

    在云枭寒眼中,朱塞佩·加里波第是比采邑封赏更加珍贵的奖励,这一点从获取难度上就可见一斑了。

    ——————————————————————————————————————————————PS:这技能肯定有书友会说太变态了,但这个技能是非常重要的一个技能,早在写书前就有着粗略构思的,为了这个技能,我前后修改了N次,花在上面时间就有2个多小时,这已经是反复权衡的结果。书友要是有什么意见可以在书评区提出,欢迎来讨论,我非常喜欢战设定的。

    另外技能特别多了,我会将作品相关里技能说明更新一下,主角装备资料也会更新,方便书友查阅。

    今天不出意外,应该还是3更,我是玩命了,看这书就知道,我写的很用心,写一节花的时间非常多,经常是开着计算器软件在写,光记录数据的让自己参考的文本就有9个共6万多字,而且在不断增加。

    各种战术和指挥,以及配角智力方面都花了很多心思,技能方面,我就一个人在做庞大的技能体系和职业体系,实在是非常辛苦,有所疏漏还望书友谅解,大家有意见可以提,也可以帮忙提供部分技能,但要合理有据。我会视情况修改并采纳。

186章 战后变化() 
出了战役空间,因为多选了个稀有技能,云枭寒出来的算比较晚了。

    他还不知道,由于这次战役的超高评分,这次的战役评分公告已经不是服务器公告了,而是全游戏公告,连其他服务器都能看到这个战役评分通报,当然个人奖励的部分别人看不到的,只能看到综合评分的部分。

    这个通报一出,那真是吓傻了不少人,前面最高的才257。5分,现在却被云枭寒这个变态一下子拉高到这种程度,不要说商盟和奥法阵营彻底无语了,就连中央帝国阵营玩家都彻底不懂了。

    无数人都不明白,到昨天为止,最高的帝国方得分才是67。5分,今天你就突然刷到660分,将近10倍,这还让不让我们愉快的玩耍了,作弊也不是这样做的。

    当场就有不少玩家想去举报,但玩了一段时间的《抉择》,玩家们对《抉择》官方的技术水平和监管力度都有了一定了解,心里清楚,这么大的差值,如果官方没有确定无误,是不可能发出来的,更何况还做了全游戏通告。

    几乎每一个刚刚从云枭寒那场战役出来的玩家都被朋友拉走去细细询问了,反倒是云枭寒因为出来的比较迟而受到了冷落。

    不过云枭寒可不介意这个,说实话,整场战役,他的精神一直处于高度紧张中,现在突然一松下来,就感觉到非常疲劳,哪怕之前已经睡了4个小时,他还是感觉很累。

    但他还得做些应酬,那些从别的城市过来参与战役的玩家正在一个劲的感谢他,他们基本上都拿到了阵营通用技能栏位,其他奖励也很不错,对于结果他们非常满意。

    不过他们并不像云枭寒那么确定,立刻领取了奖励,他们大多决定再打一场看看,因为云枭寒的指挥让他们有些看轻了战役的难度,而且觉得这场战役他们还没有怎么发挥。帝国方的玩家大多都没有死到5次,拿的人头也不算多,所以他们还想再试试看。

    可云枭寒很清楚,死亡次数少和帝国方玩家部队没有战败是绝对有整体战功加值的,而且肯定不会低。何况整体战役结果更是大头,他们试到最后也只会发现:云枭寒带队的这一场是战功最高的,而且还高出非常多。

    但云枭寒可不会去扫他们的兴,别人要浪费时间去打战役就让他们去好了,硬要阻拦只会出力不讨好,还让他们觉得云枭寒看不起他们,觉得没他就不行,那何苦来哉。

    让他们试试更好,有了比较,他们才会更懂得云枭寒在指挥和战斗准备上的强悍,到时候才会更加重视维护和他的关系,说不定云枭寒还能多出一批仰慕者来着。

    于是云枭寒不管不顾的就直接下线睡觉去了。

    ————————————————————————————————————————————

    这时,通过询问参战人员,三个阵营不少玩家对云枭寒这次战役的情况也有了一定了解。不过绝大多数参战玩家并不能意识到战前准备和人员挑选上必要性。

    他们片面强调了云枭寒进度的高完成度获得的隐藏势力支持,以及云枭寒卓越的指挥能力。尤其是前者,他们把这么高的评分很大程度上归功于于此。

    这虽然不能说错,更谈不上什么误导,但这两个都是比较难以加强的方面,高完成度别的玩家很难拿到,指挥能力的提升也不是一朝一夕的事情。

    而且他们也没有去重视指挥上真正有难度的环节,比如行军上的难度,以及侦察小队的派遣,倒是精英组被很多人反复提到,这也难怪,以普通参战玩家的视角,能看到的东西是很有限的,不可能同身为总指挥的云枭寒相比。

    商业联盟和奥法阵营的一片哀嚎且不去说,大多数玩家都意识到这次战役的最高评分基本已经定下来了,这让参加云枭寒战役的两个阵营玩家都挨了一顿狂喷,甚至被不少不够理智的玩家视为卖国贼,一时间都有点过街老鼠的感觉。

    不过还是有不少人试图从这场战役中吸取经验,打出更高的综合总评的,最起码也要获得一个不错的战绩。

    但他们并没有意识到,云枭寒这次战役的情况很难复制了,随着玩家们对战役机制的熟悉,是有可能打出更高的评分,但因为玩家们越来越有经验,犯错的概率也越来越低,再想像云枭寒这场完成多个全灭舰队和陆军的战绩是非常难以做到的。

    如果再来一次,商盟和奥法议会方的玩家指挥一定会向NPC指挥提出不同的建议,哪怕不能完全改变结果,对整个战役的进程也必然有着一定影响。

    经此一役,不少雪漫城的大型公会都对凌穹阁和云枭寒更加重视起来,之前虽然也比较重视,但因为会员人数上的巨大差距,并没有将其视为主要竞争对手,只是将其当做需要交好和不易得罪的对象。甚至还有少数新兴公会因为没有强力指挥,起了邀请云枭寒帮忙打战役的心思。

    大型公会们发现,尽管凌穹阁会员人数不多,但云枭寒的个人号召力很强,这次战役的卓绝表现更是大幅提升了云枭寒和凌穹阁的声望,等到历史演变确定,战役过程被转制成小电影给玩家们观看,到时候

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