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第167章

超级游戏帝国-第167章

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年的组装电脑,集成显卡的显存都没有20M。
在图形控制和处理上,56万多边形的处理数超过PS的36万多边形50%以上,在阴影效果上的表现非常好,完胜PS最引以为傲的3D效果。
总的来说,这是一部比真实历史上PS各项数据都要好的全新SS主机!
介绍完这些。几乎每个人都产生了“虽然听不懂,但觉得好厉害”的感觉,很快就有人提出来了:“您能演示一下吗?”
演示性能的提升,最直观的就是用两台机器对比。
但杨云没有拿MD来当炮灰,一般情况下新主机推出来后。老款主机还是会卖几年后才停产,何必自己把自己比成一坨那个啥呢……
杨云呵呵笑着问道:“需要我搬一台SFC来对比效果。然后羞辱它吗?”
哈哈哈哈……
人们差点笑疯了,不少人纷纷叫好,鼓掌。
最终还是没有以大欺小,用32位去羞辱16位的事情杨云做不来,这完全是以大欺小,胜之也不武。
杨云打开盖子,向大家展示了手中的游戏光盘,轻轻卡好碟片,关上盖,SS上指示灯亮起来,同时屏幕也全部变化了,所有人都摈住呼吸,凝神关注着屏幕。
“轰隆轰隆……”
“咔嚓咔嚓……”
“咻……轰!”
“哒哒哒!哒哒哒……”
轰鸣的枪炮声瞬间吸引了人们的注意,黑色的屏幕渐渐亮了,画面一开始很模糊,渐渐变得清晰起来,像是在看一部老电影一样,画质逐渐变得清晰,从五十年前慢慢来到了现代。
这是一只食腐鸟的观察视角,它停在一颗摇摇欲坠的沙漠胡杨树的枝头上,仔细打量着一片混乱的沙丘战场,在寻找可以吃进去的食物,并且时刻关注着四周的危险,随时准备飞走。
胡杨左侧是一道高高的沙丘,一阵风吹过,一股沙浪随着风卷起来,扑向胡杨树,将食腐鸟惊的将头藏在翅膀底下。
沙丘那边机械的轰鸣声渐渐增大,食腐鸟摆动着脑袋看向沙丘的顶部,看到了沙丘最高处露出多支长长的炮管。
轰鸣更大了,沙丘另一侧驶出来5辆T…72坦克,越过这道沙丘后驶向右前方,随着不平的沙漠起伏不定,发动机轰鸣,履带上带起成片的沙砾,掀起一阵扬尘,并且留下了滚滚浓烟,最终停在不远处的小沙丘的背后,抬起炮管,利用地形,做成30度向上的弧度。
数声巨响过后,这些坦克的炮膛口全部冒出青烟,一轮齐射,打出5枚炮弹。
这五声炮响如同发起总攻的命令一般,接下来人们听见各类炮火在沙丘后发射,榴弹,导弹,火炮,如同礼花一样从沙丘后飞出来。
此时视角跟着一个大沙丘后飞出的贴地微型巡航导弹,沿着蜿蜒崎岖的沙丘和断壁残垣飞行了几公里后,最终在一个异兽群中爆炸。
这是令人毛骨悚然的场景,数不清的异兽在火炮和导弹的轰炸下变得支离破碎,但各类异兽如潮水般涌向坦克的方向,完全不顾四周大量的爆炸,顶着如同雨点一样的炮弹,不要命的冲向对面的沙丘,即使被炸的断臂残肢,也在挣扎着向前挪动!
镜头回转,再换成异兽的视角,人们看到,原来异兽冲击的敌人竟然是人类联军!
数以百计的坦克群组成钢铁阵营,在沙丘上摆出阵型,各种火炮和榴弹车被安全地围在坦克群中央,地面上全武装步兵密密麻麻围绕在坦克周围,天上呼啸飞行着成队的战机。
大团战开始了,异兽潮水般冲锋,而人类大军如同巨型绞肉机一样,从各种武器中喷吐出大量火力,将潮水般的异兽群打死在一个安全距离上。
画面闪烁,浑身包裹在金属盔甲中的异兽仰天咆哮,巨型口器中液体如流水一般四溅,浑身充满了邪恶的力量。
画面闪烁,神秘的外星科技,悬浮车,一炮炸平一个小山包的粒子炮发射器,没有人能看懂他们宇航服下的真正面貌。
画面闪烁,排列的整整齐齐的海军陆战队士兵,成堆的坦克营,如钢铁巨山一样的双炮管天启坦克集团,呼啸而去的战斗机编队。
龙腾公司名称一闪而过,《沙罗曼蛇:沙丘1993》几个单词出现在屏幕中,引起了人们的一阵惊呼声。
“啪啪啪啪……”
掌声四起,这段精彩的CG动画博得了人们的一致好评,不超过1分钟的CG由史克威尔公司制作,做工精美,接近真实,人们甚至可以自行脑补出几乎全部的游戏内容。
这是人与外星异兽,在沙漠中殊死战斗的故事,并且似乎有3个不同的势力,最让人激动的是,人族阵营中的钢铁阵营,如同对天咆哮一般的巨型坦克!
“《沙罗曼蛇》的飞行器终于降落,因为Patis星球有值得人类冒险探索的资源。星盟需要这些资源,但地面上有实力强大的异兽抵抗着我们。为了完成任务,你们需要召唤大量的地面部队来杀死沙丘上敌人,你们就是部队的指挥官,一切指令都需要你们来下达!”
杨云运行起单人模式,选择了星盟人族,程序加载,人们第一眼看到的只有两辆车,五个零散士兵。
光标迅速移动到基地车的身上,杨云迅速按了两下键,基地车迅速自动展开,铺成一块3*3的正方形建筑物。
接下来光标控制着矿车,使用切换键,光标迅速跳动到屏幕右侧的指令条中,杨云选择了自动寻矿的指令,矿车自动行动起来,驶向黑色的战争迷雾中。
接下来就是在沙丘上建造地砖了,没有地砖,任何建筑的防御力都会降低50%,甚至有下沉到沙漠中的风险。
看着杨云建造风电场,兵营,召唤士兵,并且与原始部队编队,打退第一波试探性的小沙兽,人们的议论声渐渐大了起来。
“不错!这个游戏相当新颖!”
“这就是即时战略游戏的操作模式吗?好像挺简单的,不复杂。”
“当然不复杂了,可是一个人真的可以同时控制那么多事情吗?”
“看看它的显示细节!多么精细啊!看看兵营的模型,还有各种建筑物的阴影,还有异兽死后留在地上的绿色血迹,我甚至还看到了机枪口喷出的火焰!”
“噢噢噢噢噢……这是什么?坦克!出坦克了!”
“基地还可以升级?还可以研发?”
“重工营里竟然有这么多建造单位!我看到了什么?我看到了什么?最后一项是双管坦克!”
“那是终极兵力吧!应该是视频中星盟最厉害的武器天启坦克吧?”
在众人议论纷纷中,杨云故意选择的最低难度游戏,表演已经进入到尾声,他要控制大部队进行总攻了!

第277章 全球第一台32位主机

2辆天启坦克,20辆T…72坦克,5辆榴弹炮车,10辆T…26,4辆布雷吉普车,30多个混杂在一起的步兵,杨云控制着大部队向敌军大本营发起总攻。
简单游戏模式下,异形的基地建筑比较分散,抵抗者也仅仅是数量不多的沙虫,钢铁蠕虫,喷吐毒液的喷射怪而已。
在榴弹炮的火力压制下,中轻型坦克和步兵的混合部队开始缓慢推进,而天启坦克更多的是表演它无敌的防御力以及破坏能力,杨云故意让它成为战场的主角,担当进攻的尖矛,一路顶着火力,碾压到敌军主基地中。
伴随着经久不衰的掌声,游戏结束,玩家们意犹未尽,纷纷围了上来仔细观看,并且呼吁开放更多的SS主机试玩。
这款游戏在杨云看来,顶多算是一款马马虎虎的即时战略游戏,披着科幻的外衣,但本质上还是地球战争游戏。
只是现在玩家可以选择的游戏实在不多,虽然这款游戏似乎与《沙丘2》有些类似,但深思后还是会发现不同,说的通俗一点,大家都是九年义务教育,《沙罗曼蛇:沙丘1993》是初中生水平,《沙丘2》顶多算小学生水平。
所以相比之下,游戏的可玩性和创意性高下立判,玩家们纷纷将掌声送给世嘉。
再加上运行的平台一个是32位,一个是16位,处理能力。游戏速度,还有图形什么的两者完全不能相比。
杨云是玩过SFC的《沙丘2》。不说别的,只看游戏模型就知道了。
SS上坦克是立体形状,开着环境阴影,在沙地里行走,履带还会留下长长的痕迹,天启坦克的排气管还能看见浓浓的黑烟,坦克开炮时还能看到滑膛动作,仔细点看。连天启碾碎敌方地堡的细节都可以看清楚。
而SFC上呢,所有的单位水上漂,模型千篇一律,除了外形像,内在一点精气神都没有,怎么看,怎么像假冒伪劣的三无模型。说难听点就是一个贴图。
看过演示游戏后,人们纷纷安静下来,因为游戏只是演示,技术上的问题还是交给专业评论员去深度测评,他们不必关系具体数据。
下面与玩家们切身利益相关的关键问题来了,这款是全球第一款32位家庭游戏主机。它的售价是多少钱呢?以及世嘉准备推出哪些游戏呢?
人们非常关心这个问题,必须要有足够的吸引力,才可以让SS一炮打响。
“日本售价54000日元,北美398美元,首批随机推出的游戏有《沙罗曼蛇:沙丘1993》。《心跳回忆》,《恐龙快打》。《彩京1945》,其中已经购买MD版本《心跳回忆》卡带的消费者,可以凭借原版卡带,在每一个世嘉专营店内免费换取游戏光碟。
在接下来的一年内,我们将推出SS平台的《西游释厄传》,《龙虎之拳》,《拳皇93》,《勇者斗恶龙》全系列,《最终幻想》全系列,《英雄传说》全系列,《三国志》全系列,以及更多全新的SS平台游戏!”
杨云这番话,让所有人都激动的高声呼喊起来!
398美元的游戏机,虽然比MD贵了接近一倍,但它毕竟是全球第一部32位家用游戏机,根本没有人会认为它贵,因为所有人都知道,新产品上市,为了收回研发成本和广告费,价格一定会很高。
但看过它的效果之后,已经没有人说它很贵了,那都是物有所值,甚至是超值!
再加上SS平台的几款游戏,大受欢迎的街机游戏《恐龙快打》和《彩京1945》已经移植了进来,必将受到上百万街机爱好者的支持,尤其是北美客户!
《沙罗曼蛇:沙丘1993》这款即时战略游戏很显然是开发出了一款新类型游戏,这会在全世界掀起玩即时战略游戏的热潮,而且CD介质可以让游戏容量超过卡带游戏数倍,让游戏内容更丰富,刚才精美的CG动画就是例子。
一款战争游戏都可以做到这么完美,那么恋爱养成类的《心跳回忆》呢?会不会有更多与美少女约会的CG?如同看一场浪漫电影一样?
既然连战争游戏都充满了CG动画,那么《勇者斗恶龙》和《最终幻想》呢?做CG这么厉害的史克威尔,难道会放弃在游戏里面大量增加CG动画的机会吗?
可以想象的到,人们将体会到无与伦比的视觉享受,如同看电影一样玩游戏,32位SS可以轻易改变玩家们的游戏习惯,这就是世嘉游戏引领的潮流!
……
山内溥等到了从世嘉嘉年华传出来的消息,可是内容却让他瞠目结舌。
全球第一台32位主机上市?
这让任天堂的SFC怎么活下去?
还有那么多畅销的街机游戏,竟然一个个都做出了SS移植版,打出的广告宣传语竟然是不输给街机效果!
当然不输了!都是32位处理器,甚至在显卡上SS比Model1只有更好,而无不足!
还有还有,最让山内溥感到天昏地暗的就是这该死的定价!
400美元的售价,是他们SFC和SNES主机200美元售价的两倍!
世嘉号称花费了五千万美元的研发资金,并且使用的是全世界最先进的处理器,采购的是最好的零部件,这些宣传语在山内溥这个内行看来,简直就是大放厥词的狗屁!
外行看热闹,内行看门道,山内溥仅仅只通过公布的参数就可以大致估算出硬件成本,即使是32位CPU,32位GPU,还有各种杂七杂八的东西,加起来一起绝对不超过180美元。
再除去夸大其词根本不可能的五千万美元的研发成本,再除去渠道商的利润,世嘉一台SS可以挣100美元以上!
好吧,全世界第一台32位主机,他们抢先了,仅此一家,别无分店,怎么定价都是世嘉说的算。
可是SS使用的游戏介质,直接冲击的对象就是他们的游戏卡带!
一款《心跳回忆》游戏卡带售价19。8美元,属于世嘉的利润为5美元。
现在改成CD光盘后,售价9。8美元,属于世嘉的利润……还是5美元!
山内溥觉得自己就是唐吉可德,悲剧的卡带游戏坚持者,他成为全世界最后一家坚持游戏卡带的生产商,除了他之外,所有的人都叛变了!
CD改变了游戏的传播介质,科技改变了人类的生活习惯,任何跟不上时代潮流的人,都会被历史的车轮压过,撞的粉身碎骨。
杨云顺应了潮流,应该说是主动引领了潮流,所以他能一台主机赚100多美元,而且是唯一的市场垄断者,要是心黑一点,一台赚200美元300美元都可以。
CD游戏光盘的弊端其实他心里清楚的很,盗版光盘的出现,会让游戏制作成为很难赚钱的事情,以前那种一张卡带赚5美元,一款游戏卖出500万盒的好日子恐怕一去不复返了。
但是CD可以大幅降低生产成本,卡带成本4美元一盒,CD成本0。4美元一张,在重量,运输,储存以及维护上,比卡带方便的不是一点两点。
游戏卡和游戏光盘大量挣钱的暴利时代已经结束了,在网络没有普及之前,序列号,验证码,各种反盗版手段都是徒劳的,只有苦苦熬到网络时期,正版游戏软件才会获得一丝生机。
既然任天堂还在固执地认为卡带防盗版比CD防盗版更有效,那么杨云就由得山内溥这么去了,将维护世界和平的重任交给任天堂好了。
而他就去抢市场,挣硬件的钱,顺便将游戏成本下降到一个令山内溥吐血的地步,继续抢夺任天堂的市场,让世嘉所有的对手都陷入到痛苦的境地。
这就是杨云的计划,这就是为什么世嘉一定要铁了心的做技术引领者的重要原因。
作为竞争对手,山内溥想通了,终于弄明白了杨云的所作所为。
至于《沙罗曼蛇:沙丘1993》和《沙丘2》究竟有什么差别和相似之处,这已经不重要了……
1993年1月1日,世嘉嘉年华上公布了全球第一台32位电视游戏主机的上市,即使是之前杳无声息,一点风声都没有,世嘉甚至连预售和宣传都没有做过,在相当数量的玩家们毫不知情的情况下,SS仍然在三天时间内狂销20万台现货,并且欠下35万

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