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第152章

炉石传说之吊打全球-第152章

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    资源凭空翻倍再翻倍,那可不是“1+1+1=3”那么简单,即使是一费裸拍的【奥术飞弹】,也有机会9下伤害全部糊脸,愣是打出“奥术炎爆”的气势!

    甚至还有着传说中三倍复制【打开时空之门】,获取多个额外回合的神级操作。

    这种超级combo,苏铭都没怎么打出来过。

    当然,眼下顺利拿到【双倍速】被动,对苏铭而言,解决掉接下来的3场攻坚战已是绰绰有余!

    ……

第329章 不知道怎么输啊!() 
顺利通过前五关的试炼,女巫森林冒险模式里真正意义上的困难战斗再度出现在苏铭的面前。

    初期的对战因为boss血量少的原因,不需要考虑什么战术思路、打法套路,无脑莽脸都能解决问题,但是到了攻坚战的时候,需要思考的东西必然会多上许多。

    深吸一口气,苏铭选择了新一波加入套牌的三张单卡后,第六轮战斗的首领也随之出现在炉石棋盘的对面。

    看到对方那绿色背景形象的一瞬间,苏铭忍不住一乐。

    “嚯,吓我一跳,差点以为脸黑撞上偷牌狂了呢!”

    “原来是你这个冒牌货,那这场胜利我可就不客气啦!”

    ……

    在女巫森林冒险试炼里,的确有几个因为技能机制和套牌配合太过优秀的boss,苏铭撞上了都要头疼。

    比如绿色背景的首领“面具收集者”,因为它会复制挑战者卡组,加上英雄技能,属于非常难以对付的玩意。

    当然,这次代入托奇进行挑战的苏铭所撞上的boss并非是那种坑人的玩意,而是一位外貌是有点相似的家伙:

    “行尸走肉从沼泽中出现,那味道可不好闻。”

    “泥沼守卫格罗多”,50点生命值;

    【沼泽诅咒】,被动英雄技能,每当一个敌人死亡时,复活一个1/3的【浮肿僵尸】

    【浮肿僵尸】,1费,1/3,亡语:对所有角色造成1点伤害

    ……

    如果要让苏铭一句话总结即将到来的第六轮战斗难度的话,他只有两个字:

    “稳赢。”

    同样是第六关的镇守者,外表上看起来长的也差不多,但是“面具收集者”那种怪物让人遇到就发憷,而“泥沼守卫格罗多”给苏铭的感觉就是又一轮白送的胜利!

    对方的套牌很简单,携带了大量的亡语单卡,以及全场伤害的随从,主要的爆发点在于【腐肉食尸鬼】这样的特效叠加。

    不过,大部分的伤害来源倒是比较特殊。

    因为苏铭这边死亡随从就会给boss召唤【浮肿僵尸】的缘故,双方的场面必然是此消彼长的节奏,但是召唤出的僵尸所附带的亡语效果,却是一把双刃剑!

    对全场所有角色造成1点伤害,看起来并不起眼,然而一旦形成连锁反应,单回合毁天灭地都不是什么难事!

    最简单的例子,苏铭场上站了数名残血的随从或者低血量的小怪,通过想办法触发掉一名【浮肿僵尸】的亡语,然后全场烧1刚好击杀了苏铭的1个随从以及boss的另一只【浮肿僵尸】……

    再然后,多次循环这个过程……

    全自动【扭曲虚空】,外加同时对双方英雄造成伤害,了解一下!

    “来!烧个痛快!”

    二话不说开启战斗的苏铭,当然是有着他的依仗,而其中最大的优势点,还是来自于【活力药水】的辅助!

    不得不说,被动宝藏【活力药水】几乎就是见到必选,初始生命值翻倍所提高的容错率实在是太重要了。

    起手换牌留下差不多合适能用的单卡后,苏铭笑呵呵地开口示意直播间的观众们思考一个问题:

    “假设本场战斗一共死亡了30个【浮肿僵尸】,那么我和boss谁剩下的血量会更多?”

    这便就是问题的关键!

    直播间内不乏脑子转的快的选手,几乎是飞速便意识到了些什么,随即忍不住惊呼起来:

    “哇,这个【活力药水】也太赖皮了吧!”

    “直接在机制上就完克掉boss了!”

    “这已经是……不知道第几个被克制的首领了,【活力药水】要一路神挡杀神佛挡杀佛了!”

    “懂了懂了,想不到一张看起来没什么奇效的宝藏,居然能将劣势转为优势,简直天秀,服气服气!”

    直播间里面快速反应过来的观众们,许是一时间心急口快的原因,没有将具体的原因说出,仅仅是表达了惊呼的心情,这便搞得不少水平没达到对应境界的人跟猜哑谜似的,完全没领会到含意:

    “等等等等,前面的大佬们带带我!没看懂啊!”

    “大家都是三年炉石教育,为什么你们就那么优秀,是不是偷偷补课了!”

    “啥意思,一局比赛里死了30个【浮肿僵尸】也能看出对谁优势更大?不懂啊!”

    好在是苏铭没有让直播间里那些没转过弯的选手久等,下一句话便是笑呵呵地将其明明白白地解释了出来:

    “【浮肿僵尸】的亡语效果基本可以理解为清全场加同时蹭双方英雄的血量,忽略掉1攻的场攻不算的话,相当于是我和boss都没有任何场面,同时双方都在不停因为触发亡语而同步掉血。”

    “那么在这种情况下,不就是谁血多谁就能苟到最后吗?”

    真相一字之浅,捅破掉这层窗户纸之后,直播间里的观众瞬间就明白“宿命大神”的意思了。

    道理就是这样简单,只要苏铭这边对血量控制的足够完美,处理好1234567血随从,自然可以轻松地触发【浮肿僵尸】的亡语特效,连续死亡和生成僵尸,让一波接一波的全场所有角色打一不断重复!

    通常情况下,能做到全场打5的aoe,比如【龙息药水】、【巨龙之怒】等单卡,基本上就是场面全清的意思。

    毕竟真正的高血量随从,一套卡组里可能也就那么3、4张而已。

    至于对苏铭和boss的双双打一?

    苏铭开场自动喝【活力药水】,拥有70点生命值;

    boss啥也木有,只是作为第六关守关者而获得的常规50点生命值……

    凭空被压出了20次【浮肿僵尸】的亡语,它不输谁输?

    没有【活力药水】的前提下,对付这个boss可能比较麻烦,毕竟苏铭需要时刻考虑好是否要触发【浮肿僵尸】的亡语。

    触发的话,自己的血线可能会被蹭的太低,进入首领的斩杀线;

    不触发的话,对手站场1/3蹭血,而且自己这边召唤的随从被击杀也会生成的新的【浮肿僵尸】,还是相当需要思考的;

    然而,现在这种情况,根本不用考虑!

    无脑帮boss造【浮肿僵尸】,然后稍微动下脑确保能清场,真是不知道怎么输!

    ……

第330章 臭名昭著的一袋侏儒!() 
轻松加愉快地推平掉第六关boss的功夫,苏铭顺带着还有些闲心情给直播间里的观众们科普了点别的内容:

    “先前宝藏三选一的时候,有一张托奇专属的宝藏卡我没有选择,主要原因还是不太推荐,因为它的效果太差。”

    【时光回溯】,被动,当你的英雄死亡时,重新开始这局比赛,并将这张牌从你的地下城套牌中移除

    毫无疑问,只要语文过关的人都能读懂,【时光回溯】的宝藏效果翻译过来也就相当于是真正意义上的“重来一次”。

    不是那种重置一个回合的小打小闹,而是将整盘比赛重新开始!

    有关于这张被动宝藏卡,存在着两个小细节:

    首先,如果牌手的记忆力足够好的话,那么可以在对战开始时就背下来双方每次摸牌所抽到的结果;

    原因很简单,如果后面挑战失败重新开始本局对战的话,抽牌顺序是不会发生变动的!

    理论上来讲,通过提前得知接下来的抽牌结果这一帮助,确实可以在战斗中取得一定的优势。

    另外一个细节上的问题,则是有关于“失败”和“认输”的区别……

    是的,即使是虚拟对战空间中的模式,苏铭发现荣耀星也给提供了“认输”选项,虽然完全不知道它的意义是什么。

    副本里面难道不是输一次就滚蛋,明天再来吗?

    当然,这里所要注意的细节问题是:如果想要触发【时光回溯】这个被动宝藏的效果,必须得是“失败”而不是“认输”。

    局势劣势了、弹尽粮绝了、没有获胜希望了,即使是“稳输”的局,前来挑战的选手也必须要等到boss将自己打死,才能触发宝藏卡。

    否则的话,直接认输就相当于宝藏卡变成一张白纸,不会有任何效果存在!

    ……

    至于苏铭为什么不推荐选择这个被动宝藏,原因也很简单:

    一次性效果的成本太过昂贵,带来的收益也不够高,跟其他稳定的被动宝藏比起来,这东西存在感实在太突兀。

    “只能生效一次”,意味着在前中期的挑战里如果失败的话,宝藏卡直接被移除,后面将再无底牌。

    按照苏铭的感觉,和其他特殊英雄专属宝藏卡比起来,这玩意改成“每位守关boss只能触发一次”才勉强合理一些。

    这种单次生效后就消失的玩意,简直血亏。

    ……

    还有一个问题在于:宝藏卡生效的确重置了战斗,那么如果第二轮还是没打过呢?

    这不是小概率事件,而是很有可能发生的杯具!

    根据苏铭的经验,这种特殊模式的冒险试炼副本发生的翻车,因为有充足思考时间的缘故,很少是操作上的伏笔导致。

    大多数情况下,是套牌构筑有问题、面对某种类型boss时疲软。

    比如快攻套牌,一路莽脸的卡组,撞上了擅长解场的慢速恢复型boss……

    再比如慢速控制套牌,利用资源战打赢boss,撞上了套牌几乎和爆牌贼别无二致的爆牌型首领……

    这种“脸黑”情况下,别说重来一次了,怕是重来10次都未必打的过去啊!

    总结一下就是:“不触发等于白板,触发了照样很有可能打不过去,所以还是等于白板……”

    按照苏铭的感觉,这张被动卡要么改成每位boss都能生效一次,要么就得换成另一种形态,比如失败过后自动晋级下一轮并移除该宝藏,相当于牺牲一张宝藏牌,跳过一个难啃的硬骨头。

    现在的这种效果,真的是废到不如选开局挂3个随机奥秘,毕竟后者好歹还能稳定发挥作用!

    ……

    解释完有关【时光回溯】单卡的功夫,苏铭这边也是轻松加愉快地将第六关的守关者“泥沼守卫格罗多”车翻在地,选择完新的卡牌后,正式揭晓了第七关的boss。

    人未至,声先达,听到那熟悉的侏儒哭喊声时,苏铭不禁眉毛微微皱了皱。

    没想到,刚刚还说着“难啃的硬骨头”,结果现在真的给他撞上了!

    女巫森林冒险模式里面,难度最高的几个首领之“侏儒劫持者”!

    “他收集侏儒,真的侏儒。”

    伴随着荣耀星配音的报幕声,一位提着装满侏儒袋子的狼人贩子出现在苏铭的炉石棋盘对面,露出了不怀好意的笑容。

    “侏儒劫持者”,60点生命值;

    【捉捕】,2费,英雄技能,将一个敌方随从装进【塞满的袋子】里

    【塞满的袋子】,1费,0/3,亡语:将被偷走的随从还给你

    ……

    在荣耀星世界首次撞上了第七关阎王爷“一袋侏儒”的苏铭,感觉太阳穴附近的血管忍不住开始“突突突”的跳。

    前面的特殊战斗确实非常轻松,当时他还以为是运气不错都排到的弱鸡对手,结果没想到原来翻车点在这里等着呢!

    “侏儒劫持者”这位boss,那真的是堪称女巫森林的阎王爷,不知道有多少冒险者历尽千辛万苦打到距离宿敌只差最后一步,结果却被这个第七关流氓首领给两刀斩于座下,饮恨归西!

    “侏儒劫持者”这个boss在某种意义上来讲,真的可以说是没有弱点。

    本身60点血量足够为所欲为,手里的特殊卡牌,配合上英雄技能,进可攻如雷霆,退可守如山岳……

    技能【捉捕】自身顶多算是个暂时解掉挑战者的随从的技能,好处也就是不触发被塞入袋子的随从的亡语效果;

    但是当这个流氓boss在2费【捉捕】完后,立马接上一手0费的【沉默】将“袋子”的亡语效果给沉默掉,那可就是真正意义上的“大变死人”,瞬间消失!

    防御方面,2费的双卡combo,可以无副作用地吃掉苏铭这边的任何随从,这一点就非常恶心,更何况还有在进攻方面也是臭名昭著的【一袋侏儒】!

    “嘶……各位观众们,这回我们遇上的首领比较棘手,是时候集中精神,拿出真正的实力了!”

    苏铭吸了口气,也是打起精神,要好好把这托奇的最后两场战斗给杀过去了!

    ……

第331章 防御姿态!() 
双方进入战斗,苏铭这边起手在见到自己抓了一张【暴风雪】时,毫不犹豫地开局便将这玩意留了下来。

    拥有【双倍速】增幅的情况下,6费回合之后的首发【暴风雪】相当于是冻结所有敌方随从的【烈焰风暴】,效果直接翻了接近一倍。

    至于为什么要起手留下?

    废话,碰上“侏儒劫持者”这种流氓boss,苏铭只会觉得aoe解场少,肯定不会嫌多!

    对手的套牌里,随从全部都是“侏儒”种族的随从,这一点仅仅是为了符合人设,而真正恶心的敌方在于“侏儒劫持者”的一张强力单卡。

    尤其是当战斗进行到第7轮时,作为守关者方面还将拥有一项先天优势,那就是“开局法力水晶数量增多”。

    苏铭起手1费的情况下,boss的首回合直接从2费开始!

    水晶资源的压制,在德鲁伊系列卡组里早已体现的淋漓尽致,而且德鲁伊套牌的水晶还需要牺牲前期的场面和手牌,boss这边完全白送!

    小心谨慎地选好开局起手,苏铭这回直接就是拼着最“怂”的打法,起手

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