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第154章

炉石传说之吊打全球-第154章

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    正是这个关键的阶段,首领“侏儒劫持者”第一次在直播间千万观众的面前亮出了属于它的獠牙!

    “这里有什么呢?”

    【一袋侏儒】,4费,随机召唤侏儒,直到你的随从数量达到上限

    “呜哩哇啦朵莉和多特还又阿昆达……”

    一阵混乱的侏儒叫喊声过后,所有人眼睁睁的看着,boss所控制的场面,被瞬间铺上了5名随从,直接满场!

    【寒刃勇士】、【侏儒发明家】、【虚空幽龙史学家】、【侏儒变形师】以及【耐心的刺客】……

    算上先前的【飞刀杂耍者】还有【侏儒吸血鬼】,整整的7名随从!

    随从数量多不说,这些小侏儒们附带的随从特效也是五花八门,什么都有。

    【寒刃勇士】,4费,3/2,冲锋,吸血

    很好,这玩意可以直接上场踹一脚,而且还有吸血效果,能够给“侏儒劫持者”恢复生命值。

    【侏儒发明家】,4费,2/4,战吼:抽一张牌

    这只倒是没什么,除了属性高点,相当于白板随从,只会普攻;

    【虚空幽龙史学家】和【侏儒发明家】差不了太多,同样是战吼特效,因为直接被置入战场的缘故所以无法触发,相当于1/3身材白板随从。

    【侏儒变形师】同理,不过它的优势在于身材为3/2,血量较少,但是可以提供较高场攻。

    至于【耐心的刺客】,2费,1/1,潜行,剧毒……

    毫无疑问,这玩意是个专杀大哥随从的东西,“剧毒”特效就是为了给1换1准备的。

    ……

    再度看到这熟悉的铺场,苏铭感觉太阳穴又开始突突突的跳,果然还是熟悉的侏儒,还是熟悉的作弊般铺场效果。

    随便算一下,也就知道这张【一袋侏儒】究竟是多么过分的单卡!

    因为场上已经站了【飞刀杂耍者】还有【侏儒吸血鬼】的缘故,这回铺场一共召唤出了5名随从,飞刀特效触发所扎的5刀,三刀刮在苏铭的【石丘防御者】身上,剩下的2点伤害自然由英雄托奇本体承担。

    至于召唤出来的随从,光从属性上来算,5名随从就有整整10点场攻,以及12点生命值!

    “侏儒”,一个炉石中并没有设定种族阵营标签,但是有不少随从都可以划归到的类别。

    平时在使用它们当中的某些个体时可能没有感觉到,可是当侏儒们集群出现时,那就是接近毁天灭地的效果!

    没有计算那些效果繁多的特效,光是属性上就绝对超过了4费的平均模型!

    在苏铭的印象里,能和【一袋侏儒】相比拟的单卡应该也就是圣骑士的【战斗号角】,然而号角才只能召唤3名随从,费用还被限制在了2费及以下,光从这一点上就被侏儒完爆。

    更何况,【一袋侏儒】所召唤出来的随从并不需要从牌库中抓取,这也就意味着不存在任何疲劳上的差距!

    极限情况下,4费能够直接召唤满7名随从,属性合计14攻14血以上属于常规现象,还会有着吸血、潜行、嘲讽、冲锋、剧毒、亡语等等乱七八糟的常驻特效。

    场面要多爆炸有多爆炸,要有多难处理有多难处理!

    最重要的一点,因为第七轮守关boss是从2费开始战斗的,所以当它4费准时打出【一袋侏儒】之后,挑战的选手才刚刚达到4颗法力水晶!

    前期,面对这种炸裂的场面,4颗法力水晶,能顶多少用处?

    苏铭正是为了防住【一袋侏儒】的逆天超级铺场,这才特意起手留下了各种各样的苟活防御牌,否则的话,他的80点生命值面对着这一地乱叫的侏儒,还真未必顶的了几个回合!

    ……

第334章 挨打姿态!承受伤害!() 
在boss爆发型铺场的回合,直播间里面的弹幕风向也是瞬间产生了变化:

    “宿命大神我错了……”

    “大神我错了,果然应该起手留解牌……”

    “这要是没有墙和aoe,怕是要被锤成瓜皮……”

    “给跪了,这也能防到的吗!太真实了!”

    “果然冒险试炼副本的后期boss都是在耍流氓,这种卡牌10费都不为过,神特么4费一张!”

    不少先前在直播间里吐槽说苏铭太怂了,起手不敢打的观众,现在看到【一袋侏儒】的效果,有点节操的全都乖乖认错,没节操的也是急忙潜水隐遁,一个两个的都不敢发声了。

    眼下的局势再明显不过,碰上这种无赖型的铺场,挑战的选手要么就是咬着牙想办法解场,要么就得活生生被打死……

    即使是苏铭起手留了相当针对的单卡,不过在他的场被解空后,由于费用上的差距,手头的4颗法力水晶并没有别的安稳有效解场的方式,只能先挨一轮打。

    按费拍怪,召唤起手留下的【鬼影巫师】,直接就是完全版被动挨打的姿势,再让一个回合的节奏!

    【鬼影巫师】,4费,2/6,战吼:将一张【镜像】法术牌置入你的手牌

    身材小亏,但置入苏铭手牌的【镜像】在【双倍速】的加成下,直接相当于4堵0/2的墙,在苟活时期,4次攻击频率的重要性还是有着相当大的比重。

    不过,苏铭所付出的代价,自然是连带着上回合的【飞刀杂耍者】、【寒刃勇士】等可以造成伤害的单卡,仅仅两个回合就被活生生踹掉了24点生命值!

    算上前两个回合被蹭掉的3血,原本健康无比的80血,已经被压到比boss还低的53点生命值状态。

    这要是没喝【活力药水】的话,相当于是开局4个回合直接被首领打的只剩不到半血,绝对属于无比危险的情况!

    尤其是苏铭这边站场【鬼影巫师】的时候,“侏儒劫持者”非常鸡贼的先用身材最差的1/1属性【耐心的刺客】完成一换一,然后腾出的位置被它又召唤了一名【阿古斯防御者】。

    【阿古斯防御者】,4费,2/3,战吼:使相邻的随从获得+1/+1和嘲讽

    是的,这个几乎万金油的“我是阿古斯之盾”同样在boss“侏儒劫持者”的套牌里面。

    给予场面压力方面,几乎没有谁和【一袋侏儒】相提并论。

    一时之间,boss完成了最为强势的满场压制,而苏铭这边则是空空荡荡,什么都没剩下。

    如果不能尽快处理干净场面的话,就凭现在的局势,别看他剩下的50余点生命值很多,真正打起来那几乎全都是纸,用不上两、三个回合就会被彻底打空。

    这种简单的100以内的加减法,不说苏铭,直播间里的观众们也能看的出来“宿命”目前处于劣势,这是很少出现的被boss压制的情况,因此一个两个的也都不自觉地担心起来。

    虽然说平时吵吵闹闹的,“宿命”一旦伏笔或者脸黑了就是一片幸灾乐祸,但真到了关键时刻,大多数人还是非常有爱的,大家的心里自然还是希望能够看到“赢”,而不是折戟沉沙。

    ……

    好在是,苏铭在坚持挨了四个回合的打之后,总算将战斗拖入到他的5费回合,这也意味着反攻号角的响起。

    手头水晶充足了、控场解牌有机会打出去了,降低场攻压力,那就有机会扭转局势!

    先将之前坑过苏铭的【工匠大师欧沃斯巴克】召唤入场,“这次是真的”之后,根据人品守恒的原理,二次登场的它效果变好了许多!

    一波随机变形,目标直接选定为boss“侏儒劫持者”手下的【飞刀杂耍者】不说,还触发了一等奖效果,变形成1/1的【松鼠】!

    “吱吱吱吱……”

    守关boss先前为了加强场面,原本特意将【阿古斯防御者】放在飞刀的旁边给它提供buff,结果这下可好,一波变【松鼠】还额外降下了一点场攻。

    ……

    紧接着,苏铭手中剩余的2颗法力水晶,其作用同样早已被规划完成,【闪金镇步兵】进场阻挡敌人进攻,以及附带有【双倍速】加持的【镜像】被最后充能激活!

    【镜像】,1费,召唤两个0/2,并具有嘲讽的随从

    这种无目标、稳定施放的法术,【双倍速】的辅助效果直接让其完成凭空翻倍,召唤出的嘲讽随从数量达到4个之多。

    加上先前的【闪金镇步兵】,以及被【工匠大师欧沃斯巴克】所变形解掉的一步压力,苏铭几乎敢肯定的他的这个回合不会有血量上的太大损失。

    别看人家【镜像】出来的嘲讽没有攻击力,但好歹能拖上一个回合,boss的进攻脚步被延缓了一回合之后,顺利到达6费的苏铭,总算将战斗纳入自己的节奏点。

    ……

    苟过5费,六颗水晶全部充能完成,亮出起手时就留下的【暴风雪】单卡,噼里啪啦的大冰箭接连从天而降!

    【暴风雪】,6费,对所有敌方随从造成2点伤害,并使其冻结

    在【双倍速】效果的加成下,这种稳定的aoe法术同样产生了免费复制,一轮冰霜打击过后,又是一轮!

    双重aoe伤害,对敌方全体随从造成整整4点伤害!

    毫无疑问,boss侏儒劫持者所召唤的【一袋侏儒】里面,大多数的随从都是2血、3血的样子,面对着高达4点的aoe射程,自然是无人生还!

    两次【暴风雪】施放之后,苏铭因为上个回合架墙苟活缩头挨打的原因自然是没有什么场面可言,不过他也成功地将boss的场面彻底全清!

    一个不剩,双方再度回归到空场状态!

    见到局势被在两回合内快速扯平,直播间内也是一片欢腾,各种“666666”刷到飞起。

    毕竟这种强行将场面从大劣挽救回来的战斗,都属于翻盘局的类型,而翻盘获胜所激发的肾上腺素、以及产生的快感,有时候甚至比碾压局更强烈。

    不过苏铭倒是完全没有放松下来,看着双方同时被清空的场面,忍不住抿了抿嘴:

    “淡定,这场战斗还没结束,你们该不会以为……这boss只有一张赖皮卡了吧?”

    ……

第335章 不止一袋的侏儒!() 
是的,“一袋侏儒”首领之所以被苏铭划归到“非常难以击败”的boss类别中,主要原因就是过于超模的特殊单卡不止一张。

    【一袋侏儒】这种4费瞬间铺满场的东西本身就不好解,更何况解完一波又特么来一波!

    虽然aoe卡牌能够有效应对铺场压力,但正常情况下的卡组,为了保证自己场面的优势,大部分卡位留给高质量随从,根本不会带太多的群体伤害单卡。

    应对一波,或者咬咬牙解过两波还勉强能接受,超过这个上限后,那就有点超出套牌承受能力的范围了!

    至于“侏儒劫持者”手里有几张赖皮卡?

    除了大量的侏儒牌外,整整4张【一袋侏儒】!

    总之,就在直播间里的观众们刚刚松了口气,本打算放松下的时候,一个两个的眼睁睁地看着boss毫不犹豫地掏出了第二张【一袋侏儒】……

    “??????”

    “什么鬼?这玩意还不止一张的吗!”

    “这个boss已经到了耍赖皮不要脸的地步了!”

    “4费满场就不说什么了,出来的随从有特效就不说啥了,这种大杀器型的东西,还能带两张?这boss真的能打过?!”

    “楼上老哥,不一定是两张,搞不好人家4费之后牌库里全是这玩意……然后一回合一个【一袋侏儒】……”

    “哇,想想都觉得恐怖,昨天看大神打苔丝的时候还以为【女巫森林之咒】就够过分的了,2费又是抽牌又是叠甲的,没想到居然还有比它更过分的!”

    这就是“侏儒劫持者”在进攻方面难以针对的地方,因为一旦对方铺起来,那真是解都解不干净!

    听说你觉得清完场就能赢了?

    那就再铺一波好了!

    “呜哇啦咕哇特啦!”

    装满侏儒的袋子被打开,从中汹涌跑出了7名小个子的家伙,虽然看起来身材不算大,但实际的属性却是一个比一个吓人。

    反正当苏铭看到新出现的随机侏儒时,他就知道果然人品这玩意是守恒的,上回那5只被召唤的侏儒基本都是2、3点血攻水准,全部在双重【暴风雪】的射程内,结果这回的却发生了变化:

    【盾甲侍女】,6费,5/5,战吼:获得5点护甲值

    【威尔弗雷德·菲兹班】,6费,4/4,你通过英雄技能抽到的卡牌,其法力值消耗为(0)点

    虽然战吼、特效等玩意没有配合所以无法触发,但它们光是5/5、4/4的白板身材站场,造成的压力也比上回大了不知道多少!

    血量变高,意味着更难被aoe给一波灭掉;

    攻击变高,如果没有及时处理的话,会给挑战的牌手造成更大的血线压力;

    ……

    好在苏铭对此早有预料,在见到第二张【一袋侏儒】出场的时候,果断补上了一手aoe效果的【巨龙之怒】。

    【巨龙之怒】,5费,揭示你牌库中的一张法术牌。对所有随从造成等同于其法力值消耗的伤害

    因为了解boss很快会铺出第2、3、4袋侏儒的缘故,苏铭的打法战术就是在首领没有将所有爆发用完前,尽量保持稳定。

    眼下刚好处于苏铭的场面全空、boss用完【一袋侏儒】,随从准备进攻的空窗期,由于手头可利用的法力水晶增多,这也是他抢下节奏的一个关键回合。

    处理有问题的话,搞不好就是一波崩盘,然后全线gg的节奏,毕竟别看苏铭的50点生命值挺多,实际上打起来还真的抗不了太多揍;

    当然,若是处理顺了,血线压力、场面压力都能小很多,甚至有机会在后面两张【一袋侏儒】登场前,反占据优势,这也基本就代表着战胜“侏儒劫持者”胜利在望了。

    ……

    通常节奏下,第一波的铺场,身为挑战者的牌手必然会因为水晶不足而处于被动挨打状态,不少人可能会直接被第一波劝退;

    能够保持较健康的状态撑到第二波铺场的时间点,将会是整场战斗的分水岭阶段;

    要么是血线告急、解牌耗尽,被第二、三轮的

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