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第161章

炉石传说之吊打全球-第161章

小说: 炉石传说之吊打全球 字数: 每页4000字

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当这位吉尔尼斯的坚定将领醒来的时候,却发现他的身体在昏迷期间发生了巨大的变化,从正常的人类变成了他原先所仇视的“狼人”。

    吉尔尼斯王国实际上是一座人类的国度,不过因为某种未知的“巫术诅咒”,不断地有人类会成为特殊的“狼人”种族。

    在克罗雷尚未“转变”前,作为吉尔尼斯王国的重要军事将领,他的一项重要职责便是揪出国家内的“狼人”,并且将他们驱逐出吉尔尼斯。

    直到这次苏醒,克罗雷也成为了狼人族的一员之后,为了抵抗住亡灵族的攻势,不得已之下,他只好用着狼人的身份,继续为吉尔尼斯而战。

    荣耀星世界所化作的炉石卡牌里,用一句话对克罗雷的身世进行了概括:

    “要么以恶人之名死去,要么活下来直到你变成一个英雄!”

    无奈之下掀起的军事政变失败,沦为囚徒的克罗雷没有选择放弃,他坚持到了吉尔尼斯最需要自己的那一刻,并在“保卫吉尔尼斯”一役里,成为真正的功臣。

    正常的天梯对战中,如果有选手召唤出了【达利乌斯·克罗雷】这名传说级的随从,他的登场台词,永远是那么一往无前:

    “冲啊!为了吉尔尼斯!”

    生是吉尔尼斯人,死是吉尔尼斯鬼,不外如是。

    ……

    苏铭这回代入挑战,选择克罗雷的战斗,这位特殊英雄的技能也与正常的九大职业有所不同,名为独特的【开炮!】。

    【开炮!】,2费,英雄技能,如果击杀任意随从,则复原该技能

    跟另外三个特殊英雄不一样,克罗雷的挑战中,从第一位守关boss开始,挑战者的场上将从开局起便拥有一门叫做【火炮】的随从。

    【火炮】,0费,0攻,0生命,无法被选中,不可被消灭,不可被移除,当发动英雄技能时,对这名随从对面的目标“开炮”。

    所谓“开炮”,其实说白了就是朝着火炮所面对的目标造成1点伤害。

    乍一眼看上去,这东西也就是2费打一,充其量补刀后重置的玩意,并不算特别强势。

    然而,克罗雷的女巫森林挑战里,可以说这门【火炮】才是真正的重中之重!

    ……

    站在虚拟对战空间的比赛台一侧,认真打量了会儿战斗的场地,苏铭忍不住挑了挑眉毛:

    “还真没注意,原来场地上有这么多小细节。”

    尚未开始和“咕咕鸡”的对决,苏铭的场上便出现了一门外貌狰狞,充满威慑力的【火炮】。

    毫无疑问,这玩意正是克罗雷英雄技能所配套的特殊随从!

    根据炉石传说的战斗法则,无论是谁最多只能同时召唤7名随从在场上,并按照先居中后两侧的顺序进行站位。

    举例而言,倘若苏铭召唤了7名随从,那么必然是在棋盘中轴线,也就是双方英雄对垒的连线上站场一名,另外6名随从,按轴对称的分布规律,排列在中轴线这名随从的两侧。

    倘若对手也是7名随从,那么双方便会刚好一一对应,此时即相当于是每名随从面对的只有“一个对手”。

    不过,假如对手满场,而苏铭场上仅仅站场了6名随从的话,并不是对面有一名随从没有“对手”,而是会出现“交叉对手”的情况。

    也就是说,苏铭仍旧是保持着“居中”站位,但是中轴线处相当于被两侧的随从各站了一半。

    此时,苏铭手下的每一位随从都会面对“两个对手”,对方也是同理,不过敌方处于左右两侧边缘的随从,他们仍旧只能面对“一个对手(半个也算一个)”。

    想要出现“没有对手”的情况,达成条件比较复杂,其中最为简单的一种形式,可以用3:1的状态来举例。

    己方站场3名,对手仅有1名,那么在这种情况下,己方两侧随从的正前方将会“没有对手”。

    苏铭这回所代入的特殊英雄克罗雷,想要发挥好英雄技能的威力,便是需要利用“对手”这个机制。

    火炮面前只有一个目标,英雄技能相当于2费打一,而且目标还受到限制,从性价比上来讲甚至比法师的【火焰冲击】还亏,不过若是能够同时命中两个目标的话,就有点小赚。

    以及,击杀目标后重置英雄技能这一特性,让苏铭这样的优秀牌手有机会通过调整己方随从位置、对方随从血量等条件,发挥多米诺骨牌般的效应,达成连续开炮,收益最大化!

    ……

    守关boss“咕咕鸡”的战斗,几乎无可描述,白送的胜利,纯属让牌手熟悉特殊英雄机制的挑战,仍旧是惯例的4回合推平后,因为不需要直播的缘故,苏铭在选择宝藏卡以及3张单卡的时候,效率快了许多。

    三张被动宝藏,几乎全部跟克罗雷的【火炮】有关系,分别从不同方面强化了火炮的能力:

    【胜利集结】,被动,每当你【开炮!】时,你的所有随从在本回合获得+1攻击力

    场面流buff,在己方有随从站场的情况下,一回合内开出3炮就相当于是一波【嗜血】,既可以完成小换大,也有抢血斩杀的机会。

    唯一的缺点是:场面劣势时,难以返场,需要强力的“翻盘”型单卡,确保万无一失。

    ……

    【龙火弹药】,被动,你的【火炮】会额外造成1点伤害

    简单粗暴的加强,2费打2还能重置,调整好角度,相当于多次2费打4,只要选了肯定是赚,只不过是赚多赚少的问题。

    ……

    【战术增援】,被动,每当你开炮时,你手牌中的一张卡牌的法力值消耗减少(2)点

    第三张被动宝藏卡正是苏铭的选择,原因无他,从打牌风格上来说,这张卡与他最为契合。

    相较而言的话,苏铭不是很喜欢那种“无脑莽到底”的套路,他更喜欢在手里留齐资源,随机应变,见招拆招。

    拥有【战术增援】的辅助,其实相当于是免费开出一炮,然后将开炮的两点费用“存入”手牌!

    纵观炉石的卡牌,有“存储费用”功能的单卡,哪张不强?

    ……

第350章 大怪流,地动天摇!() 
为了配合储存费用这一特点,苏铭实际上给“克罗雷”准备好了一整套的卡组思路。

    每次开炮白蹭的伤害,外加减少费用,仅仅只能算是t1级强度,达不到“强无敌”的地步。

    原因很简单,当战斗进行到后期时,将一张2、3费的卡牌给降费到0或1费,实际上并不能对大局影响多少,毕竟低费卡牌的作用实在太少。

    通常意义上的后期战斗,基本都是6费以上的“大怪”,依靠它们的强势身材或者稀有特效,来制造出“一锤定音”的效果。

    分水岭之所以被卡在6费这个节点上,原因也很简单。

    炉石的法力水晶上限为10颗,这便意味着不考虑其他帮助的前提下,每回合可以打出两名5费随从,却绝对无法召唤两名6费随从。

    因此,可以明显地通过对比看出,法力值消耗达到6费以上的随从,往往会具有一些非常强横的特效。

    规则上对它们的限制便是召唤回合必须将“重心”放在这些“大怪”身上,让它们成为战斗的主力。

    【索瑞森大帝】为什么被称为“骚套路发动机”,很大程度上,是因为减费之后的牌手有机会在一回合内召唤出2…3名“主力”,并且与低费、甚至零费的辅助卡牌相配合。

    ……

    那么,当苏铭手握有简单易行的“减费”手段后,他的战术思路也是不言而明。

    无脑选“大怪”,有多少选多少!绝对不嫌多!

    哪怕起手抓了一把的8、9、10费也不需要担心,前期利用英雄技能【开炮!】,减小场面压力的同时积蓄力量。

    甚至都不需要等到后期满水晶,战斗进行至中期的时候就可以利用4点、6点水晶这样低廉的数字,召唤出正常情况下10费才能登场的超级大怪!

    就凭前期那些普遍2…3血和攻的小怪,在真正的后期大哥面前,那是真的死一户口本的随从都未必能完成互换!

    换而言之,克罗雷的“大怪流”思路就是“只走质、不走量”,不需要每回合都有随从出,但务求让每一名登场的大哥都能锤掉对面半条命!

    拍下第一名大哥,对手交出硬解解掉了?没关系,手里还有的是,这只是我最弱的一名手下!

    召唤第二个大哥,对面场上所有随从拿来和它完成了互换?没关系,这种实力的随从我牌库里全都是,这只是第二弱的家伙而已!

    站场第三名大哥,敌方解牌耗尽了?那不好意思我要走脸了,随便踹几脚就是两位数的伤害!

    以追求质量为第一要务的“大怪流”,前期可以卖脸硬撑过去,后期场面自然稳健,唯一的问题仅仅是中期可能会失控。

    这种战术形式,与托奇的多选后期大哥看起来似乎很像,但实际上两者间存在着不少差别。

    托奇是利用各种aoe法术、苟活单卡,撑过疲软的中期,进入到后期的【双倍速】外加大哥节奏。

    不过,当苏铭这边能够通过特殊的英雄技能【开炮!】为手里的大哥牌减费之后,这套卡组思路里最为孱弱的中期将会直接消失,因为原本缓慢启动的“后期”,被提速到了中期!

    4费大螺丝压场,5、6费红龙绿龙压场,那真是神仙难挡!

    ……

    一路过关斩将平推过来,除了中间有一次苏铭拿了【斩杀】、【死亡之咬】外加【绝命乱斗】的“剿灭”分支之外,其他情况下,全部是有大怪拿大怪,没大怪优先功能性单卡。

    一路选卡下来,愣是被苏铭搞出了两张【亚煞极】、一张【瓦里安·乌瑞恩】、两张【希尔瓦娜斯·风行者】外加一张【钢铁战蝎】的超级暴躁组合。

    根本不去考虑什么费用曲线,什么卡组平滑度,拥有稳定减费渠道也就拥有了如丝般顺滑的战斗体验!

    打法?几乎不用动脑,记住第一要务:

    能开炮解决的问题就不要下随从!

    经过一番“轰轰轰”之后,有卡牌被减到0费,只要不是关键卡,那就是“哪张亮了扔哪张”。

    小随从上了不亏,大怪站场稳赚,只要能踢到对手几脚脸,本场战斗大局已定!

    如果让苏铭来评价女巫森林的副本试炼里,最简单、快感最强烈、打法最让人舒适的特殊英雄,那真的是非“大怪流克罗雷”莫属!

    只要击败白送的“咕咕鸡”后成功选到【战术增援】这张核心被动宝藏卡,接下来战斗就是一路“轰轰轰”和“咚咚咚”!

    前者是开炮的音效,后者则是大怪落地时地动天摇的特效。

    ……

    尤其当苏铭这边结束掉第三和第五场战斗后,宝藏卡的抉择上,连遇到两次特等奖,也是彻底终结了本次挑战的悬念:

    【火力支援】,3费,4/3,战吼:额外召唤一门【火炮】

    【龙火弹药】,被动,你的【火炮】会额外造成1点伤害

    克罗雷大怪流的最终奥义,双炮齐鸣,四倍伤害!

    常规情况下,通过调整随从位置确保大炮能够炸到两名目标这种小问题不用说,连拿两发宝藏卡之后,苏铭是真的彻底闭眼无脑开炮。

    每门大炮,最少2点伤害,最高4点伤害,当额外的【火炮】登场时,极限情况下,能够2费输出8点伤害,而且命中4血以下随从时,又能重置技能,再来两炮!

    散装螺丝炮,附带减费,效果有多好,谁用谁知道!

    ……

    说句比较暴躁的话,碰上一些随从偏杂毛类型的boss,苏铭甚至连随从都不用下,每回合疯狂发动英雄技能,直到将法力水晶打空就完事了!

    一路各种“无双”平推,这回使用克罗雷的挑战里,苏铭的效率比苔丝或是托奇挑战都快了不知道多少,因为真的不需要去抉择或是思考什么,战斗完全一边倒!

    半小时内,人挡杀人、神挡杀神地冲到最终宿敌“高弗雷勋爵”面前,苏铭这才稍稍缓了下节奏,调整了一下自己的状态。

    不得不说,和其他三大宿敌比起来,撞上了“大怪流克罗雷”的“高弗雷勋爵”,就是个彻彻底底的杯具!

    ……

第351章 杯具型宿敌!() 
“高弗雷勋爵”,60点生命值,附带专属技能【弹幕】。

    【弹幕】,1费,英雄技能,对一个随从和其相邻的随从造成2点伤害

    “这位影牙城堡的主人和克罗雷有点私人恩怨要解决!”

    背景剧情上,高弗雷的故事也是一团乱麻,捡着最重要的一点描述的话,就是他曾经绑架过吉尔尼斯王国的国王——吉恩·格雷迈恩。

    作为吉尔尼斯王国的虎将克罗雷,与这位勋爵之间有什么“恩怨”,自然不用说。

    ……

    从属性和技能模板上来说,“高弗雷勋爵”无愧于他的宿敌身份,完全符合了“超模”两字的定义。

    1费对随从造成2点伤害,而且最重要的地方在于,它附带“狂战斧”的溅射效果,能够同时波及到两侧的目标。

    单纯从这一点上来讲,小怪杂毛之类的快攻流套牌估计要被“高弗雷勋爵”打到自闭,属于绝对过不去的首领。

    每回合稳定来一波小型“aoe”,前期基本上不可能站场随从。

    当然,在“高弗雷勋爵”撞上了苏铭这回所使用的大怪流克罗雷后,就是个彻头彻尾的杯具了……

    极限情况对三名随从分别造成2点伤害?

    苏铭表示他召唤的生物血量没有低于8点的,技能能清掉算他输!

    技能效果附带“狂战斧”的aoe溅射伤害?

    苏铭表示他场上两门【火炮】无法被选定为目标,只要随从利用好【火炮】机制,分隔站位,能直接让boss的技能废一半!

    boss卡组里大怪比较多,火炮每次只有1、2点伤害,比较疲软?

    苏铭表示他有开炮减费的被动宝藏效果,不仅大怪数量比boss多,召唤的效率也比对方高!

    最简单的宿敌,

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