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第165章

炉石传说之吊打全球-第165章

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    毕竟,特殊英雄专属的宝藏卡,量身定做肯定与大路货质量不同。

    快速结束掉被动宝藏的选择,接下来的环节,才让苏铭真正意义上的认真起来!

    ……

第358章 我的卡牌是真的弱!() 
根据女巫森林副本的模式规则,挑战者代入特殊英雄后,除了在击败第1、3、5、7名首领时获取的宝藏卡,常规情况下能够使战斗力提升的最主要途径,其实是看起来最不起眼的“选卡”阶段。

    每次击败boss都会给予的环节,从3份随机出现的卡牌模板中选择其一,将模板内附带的3张单卡加入卡组!

    即使是苏铭,他在以前攻略女巫森林副本的时候,最开始也有点轻视这个“选卡”的阶段。

    直到他撞上了肖尔的挑战,“选卡”环节的重要性才真正被体现出来。

    ……

    不得不承认,每逢战斗结束后选择3张卡牌加入冒险卡组这个阶段,相较于整场特殊试炼里的其他环节,存在感实在是略显薄弱。

    boss战阶段,强度和重要性都不用说,只有击败守关者才能前进,一旦输掉就会前功尽弃;

    更何况特殊冒险试炼里,每名boss都有着它专属的技能与套牌,和常规天梯完全不同的战斗体验,这更需要去细心应对;

    但凡是打算用心进行挑战的选手,都会全身心地投入到战斗中,肯定是高度重视。

    宝藏卡选取,能够到手的单卡都属于平常在天梯对战、练习切磋里见都见不到的类型,而且即使是最废的宝藏单卡,也有着让战斗比常规情况获取更大优势的机会;

    物以稀为贵,这种唯有冒险试炼里才能看到的东西,肯定要特别对待;

    因此,挑战者在挑选宝藏卡的环节里,也会慎之又慎,经过几番思考、斟酌、对比之后才做出选择,拿取最适合自己的宝藏单卡。

    然而,轮到boss战结束后的“选卡”阶段,选择三张普通卡牌加入到自己的牌组,这个环节却常常被人所忽略。

    普通卡牌,“没吃过猪肉还没见过猪跑吗”,大家平时都了解的单卡,属于司空见惯的类型。

    而且只要击败boss就送3张的机制,毫无特殊性可言,顶多是在三套模板里选择其一罢了。

    如此没有特点、没有新鲜感、没有存在感的环节,被人轻视实在是再正常不过。

    可是偏偏在代入“驯犬大师肖尔”的试炼里,这个看起来最不重要的环节,却成为了最重要的部分!

    或者说,苏铭其实都敢断言,第一批头铁跑去女巫森林里试图“争夺最后一个首杀名额”的选手们,十个里有九个都是在不知不觉间倒在了选卡环节。

    ……

    “你们觉得每轮战斗结束后,选择三张单卡加入套牌的这个步骤,对接下来过关的影响有多大?”

    推倒守门boss咕咕鸡,选取了【友伴】被动宝藏牌后,苏铭没急着继续选卡,而是稍有些“不怀好意”地坏笑着朝直播间里的观众们问了一句。

    数秒钟后,手最快的一批观众们率先给出了他们的答案:

    “没感觉,反正有攻略推荐的就选,没有的话就随便选!”

    “影响的话……就算某张单卡很厉害,我也未必会遇到选择机会,就算遇到了也未必会选,选了也未必会抽到,抽到了也未必会打出,打出也未必会起到理想效果!”

    “看宿命大神前面的特殊英雄通关攻略,苔丝不就是【狼神崇拜】,然后无限单刷【青玉飞镖】吗,其他卡没有存在感啊!”

    “同感,无限印卡,一张卡单刷所有boss,除了沉底别的都不怕!”

    “我打到4/8,第五个boss的时候,起手7、8、9费,直接被抢死,这是选卡的锅吗?”

    “我倒是感觉选卡似乎有点用,昨天头铁去尝试肖尔,打到第3个boss的时候,我牌库手牌全空都没打死他,最后自己疲劳死了!”

    “……”

    各式弹幕刷过,能够明显地看出,直播间里的观众们也都是糊里糊涂的,没有几个人能够明确地说出选卡“重要”还是“不重要”。

    对于观众的说法,苏铭倒是毫不意外,或者说他早有预料,提前猜到了大多数人的反应。

    “事实上,其他三位特殊英雄的选卡的确没有那种选错就崩盘的危险,”苏铭淡定地解释道:“不过肖尔的特殊试炼,其实有关于选卡的环节,真的对胜负有着很大的影响。”

    言罢,苏铭直接将击败守门boss后赠予的选卡机会里,三份可供选择的单卡模板亮了出来:

    “搜寻猎物:内附【追踪术】、【探险帽】、【侧翼打击】3张单卡。”

    “呼朋唤友:内附【食腐土狼】、【凶猛狂暴】、【兔妖教头】3张单卡。”

    “火力全开:内附【致命射击】、【爆炸射击】、【滋养】3张单卡。”

    再度看到熟悉的“驯犬大师肖尔”的选卡模组,饶是苏铭早有准备,仍旧是感到一阵无奈。

    原因无他,肖尔的卡牌实在是太“弱”了!

    “说起来你们可能不信,肖尔这家伙跟他的三位同行比起来,是真的弱的令人发指。”

    撮着牙花子吐槽了一句,苏铭再度将视线投到了肖尔的选卡处。

    “搜寻猎物”模板,卡牌特性倒是蛮符合这个名字,基本上都和“寻找”或“野兽”挂钩。

    然而,是否契合主题苏铭不算很关注,他更需要的是选择了对应模板后,能不能“过关”的问题!

    【追踪术】,1费,检视你牌库顶的三张牌,将其中一张置入手牌,弃掉其余牌

    【探险帽】,2费,使一个随从获得+1/+1,以及“亡语:将一个【探险帽】置入你的手牌”

    【侧翼打击】,4费,对一个随从造成3点伤害。召唤一只3/3的【狼】

    这样一看的话,前期的几场boss战,本身就属于卡牌资源匮乏,抽一打一的阶段,【追踪术】并没有什么值得去专门“检索”的东西,算是半张废卡;

    【探险帽】属于看起来很美好,实际上没卵用,打出就亏费,还容易爆牌;

    也就【侧翼打击】能有点用处,属于质量较高的优质单卡。

    跟先前苔丝小姐姐的青玉系列,或者退一步讲,托奇的高费aoe法术系列比起来,质量差距都是相当之大!

    过关才能获取的选择机会,结果加入套牌的3张卡里,有一张半是废卡,这种节奏苏铭肯定不能接受!

    ……

第359章 卡组的基础战斗力!() 
另外两套卡牌模板,和第一套“搜寻猎物”比起来,其实也好不到哪去。

    “火力全开”套路,有【致命射击】进行随机单解,【爆炸射击】打aoe,顺带还有德鲁伊职业的一张【滋养】乱入。

    然而苏铭现在才刚刚击败守门boss咕咕鸡,以女巫森林前期的首领战斗强度而言,其实比的就是谁铺场快、谁走脸强,大多数时候处于“我打脸了你随意”的状态。

    因此,第一轮结束后,选择这样的三张卡牌,其实加强不了多少进攻能力,属于很浪费的一件事。

    三者对比,瘸子里面拔将军,苏铭也没有多少选择的余地,只能拿走了“呼朋唤友”套路里的几张单卡。

    至少比另外两套模板多了几名能够站场的随从,这也差不多算是一点点小优势了!

    ……

    选完卡牌后,苏铭没有急着继续挑战下一位守关者,而是笑呵呵地在直播间里面先提出了一个很有意思的问题:

    “我们来做个假设,如果两名选手都处于女巫森林冒险试炼刚刚开始的状态,也就是特殊英雄生命值仅为15点。”

    “一个人可以任意选取两张被动宝藏、两张主动宝藏卡,但卡组为初始状态,只有最开始的10张卡牌;”

    “而另一名选手不能携带宝藏牌,但是套牌能够选取加入7次模板单卡。”

    “这种情况下,你们觉得谁会赢?”

    几乎是苏铭话音刚落,直播间内便有计算较快的选手飞速给出了答案:

    “选苔丝,宝藏拿【狼神崇拜】加【顺手牵羊】组合,首回合打出【影袭】,第二、第三回合都是双英雄技能找牌加免费【影袭】,刚好5*3=15点伤害带走!”

    (【顺手牵羊】,被动,使你套牌之外的卡牌的法力值消耗减少(1)点)

    “无宝藏正常卡组,就算是超级天胡快攻,也不可能开局3回合爆发出这么高的伤害,所以宝藏卡组必胜。”

    见到直播间观众们的回复,苏铭眉头稍稍挑了挑,没有确认也没有否定,而是笑呵呵地提出了第二个问题:

    “那么,其他条件全部不变,只改变一个地方:双方状态为挑战宿敌时的水准,即拥有整整45点初始生命值。”

    “这种情况下,你们觉得……谁会赢呢?”

    这回的问题,明显没有上一个那么简单,直播间里也是陷入了一片安静,观众们全都开始沉思计算起来。

    “45点生命值,如果仍旧采用刷【影袭】的套路的话,相当于从第二回合起,每回合造成6点伤害,加上开局第一发【影袭】,需要总计8次循环,也就8个回合的时间。”

    “嘶……8个回合,这别说快攻了,个别节奏稳定的中速卡组都能轻轻松松锤出45点以上的伤害了吧!”

    “如果宝藏卡组带【活力药水】呢?放弃掉【顺手牵羊】,应该会慢一两个回合,不过血量翻倍上90点!”

    “前面的老哥,你忘了一件事,正常卡组如果带能够恢复生命值的卡牌怎么办,那战斗节奏还会被拖长上数个回合的。”

    “而且那些说宝藏卡组赢的,你说的是资源无限制造的苔丝小姐姐,要是换了托奇这样的,别说45点生命值了,怕是30点常规生命值战斗,都未必打的过正常卡牌的卡组。”

    “别的不说,正常的青玉苔丝套牌,节奏顺畅的培养【青玉魔像】的话,到第十回合的时候,场攻20+很正常,想要踢死90点生命值似乎也很快吧!“

    “这样说来的话,似乎宝藏卡组里宝藏牌的优势小了很多,反倒是正常卡组能够稳定输出了?”

    不算不知道,直播间里的大多数观众们,在先前观看“宿命”攻略女巫森林特殊英雄的时候,主要印象都是各位英雄的被动宝藏卡很强、主动宝藏卡很超模。

    【狼神崇拜】,英雄技能减费,还能用两次?

    强强强,这宝藏太厉害了,没有它的话,苔丝就是个废物;

    【双倍速】,每回合首个法术能随机目标再免费放一遍?

    nbnbnb,这宝藏太秀了,各种白赚,托奇能过关全指望这个了;

    【战术增援】,开炮就能减费,存储费用?

    厉害厉害厉害,不愧是被动宝藏卡,超模就是超模,只要第一关能选到它,我上我也能通关;

    主观感觉上,似乎战斗的优势全部是宝藏卡所带来的,而套牌里的随从、法术也都是享受了宝藏的加成,才变得强力。

    然而刚刚听到苏铭所提出的两个有关于“附带宝藏的初始卡组”与“无宝藏支持的正常卡组”交战的模拟后,不少人原本坚持的观点都开始有点动摇:

    “宝藏卡确实超模的很,可是为什么会打不过正常的卡组?!”

    “仔细想想的话,好像有点……后继乏力的感觉?”

    “确实!感觉大家生命值都低的时候,合适的宝藏牌跟初始卡牌一配合能瞬间爆发,但是往后一拖就不行了哎。”

    “勉强算能在后期刚正面的应该也就是苔丝小姐姐,可是她那是英雄技能厉害,能够无限印卡制造资源。“

    “似乎随着战斗时间轴的拉长,宝藏牌的优势在逐渐变小?”

    “……”

    在直播间内的观众们七嘴八舌的“分析”下,倒是也发现了几个比较重要的问题。

    大家一致发现,可以任意挑选宝藏的初始卡组,拖入到后期战斗时,反而显得战斗力孱弱,比不上零宝藏卡的正常套牌。

    苏铭见已经讨论的差不多了,便微笑着用开口解释的方法,终结了直播间内观众的疑惑:

    “不错,各位的思考的确有几件事情说到了点子上。”

    “被动宝藏卡,作为场地光环效果,能够稳定生效带来优势;”

    “主动宝藏卡,凭借其超模的单体效果,相当于一次扭转乾坤的爆发,能将死局盘活,优势局推进到胜局。”

    “不过,这两种正常战斗里不存在的卡牌,想要发挥出它们最大的威力,其实需要一个非常重要的先决条件。”

    “支撑套牌的基础战斗力,必不可少,而且必须强力!”

    ……

第360章 又杂又弱的卡牌!(为QAQ昼夜加更1/10)() 
所谓套牌的基础战斗力,其实就是卡组里的每张卡牌。

    根据炉石传说的战斗规则,无论任何套牌,每回合的出牌阶段便是他们的表演阶段,可以通过种种卡牌之间精妙的配合,打出酷炫的combo或是极限的斩杀。

    有句话是这样说的:决定卡组上限的,是牌手的技术水平;而定义卡组下限的,则是构成它的每一张单卡。

    相同的套牌,技术型牌手可以通过规划节奏、针对性地出牌,使得同样的卡牌占到更大的便宜,获取更大的优势。

    然而普通的牌手,可能只会“哪张亮了出哪张”,完全不考虑实际情况,将炉石的战斗当作单机游戏。

    不过,这两种牌手想要完成炉石的战斗,其实都需要一个重要的先决条件,那就是自己的卡组里有牌可抽,有牌可打!

    任何人都有过开局满手高费牌,看着可怜巴巴的几颗水晶无语凝噎,最后被对面的快攻把头都锤肿;或者是双方耗到疲劳,自己的手牌、牌库全空,每回合除了英雄技能外无事可做,眼睁睁地看着对手将自己蹂躏。

    当套牌失去它的基础战斗力时,相当于失去灵魂的空壳,毫无竞争力可言。

    而苏铭最想吐槽特殊英雄“驯犬大师肖尔”的地方,其实正是这家伙所准备的卡牌模组!

    起始时拥有的10张单

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