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第1010章

网游之三国时代-第1010章

小说: 网游之三国时代 字数: 每页4000字

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    接下来,我多次继续招降。有了前面一个游帅部做榜样,后面的帝**就开始动摇了。最终除了一个健帅部的死硬分子,整整两个游帅部的俘虏基本上都变成了我的私属兵力。而我在这个过程中,也获取了统帅1400格的将格,连带着跟我组队的99个私属兵力也鸡犬升天,变成了统帅80格的真正牛人。

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1518() 
这一战最大的意义,当然还是佛州因为保卫战的胜利,正式成为使徒州,我成为州牧。 。)同时我也成为整个战区使徒军的主帅。至于俘虏的敌军高级将领,基本上都在尚未归降的那一个健帅部之中。暂时來说,这些人对我的意义并不是太大。接下來,我在这个战区的任务,就是迎接帝国的下一波攻击,同时派兵攻占兵力空虚的阿州和特州。这对于我來说,当然是小菜一碟,有了手中两个游帅部的精兵,实现战略目标完全不成问睿O衷谖椅ㄒ坏奈暑},倒反是玩家遭遇战了。问睿膊辉谖夷芄焕┐蠖啻蟮墓婺#谟谠跹拍芄蝗梦易约杭饶芄换竦美妫植恢劣谌煤诹绲卦谕婕以庥稣焦业簟

    NPc战,攻守之势异势。现在我的军衔提升到副旷帅,已经是罗马阵营最高的军衔了。所以我在当前战场的正式军职已经是偏帅,按照系统设定,麾下拥有两个裨帅部的兵力,可以向日耳曼阵营的这个关隘发起攻击。除了两个裨帅部的NPc兵力之外,还有我本人三个裨帅部的私属兵力,外加跟我一起作战的玩家一共一个偏帅部的私属兵力。其他十三个牛人,也各自拥有一个偏帅部的私属兵力。所有的兵力加起來,达到了16个偏帅部,超过三个副帅部。

    而日耳曼阵营那边,守卫关隘的只有一个参帅部的NPc兵力,剩下就是玩家私属兵力了。黑龙及其周围的玩家总兵力在一个偏帅部,其他玩家加起來一个偏帅部,共计两个偏帅部的兵力。我军总兵力是对方的八倍,在正常的攻防形势下,拿下眼前的关隘不是问睿8又匾氖牵谕婕以庥稣街校抑圃炝艘桓鲇呐H耍际峭乘1000格以上。加上其他十三个牛人各自一个营的统帅1000格牛人,总牛人数达到了14个营,相当于3。5个师。十三牛人本人更是跟我一样,达到了统帅300万格。以这些牛人冲上去,扣除其他因素,绝对百战百胜。

    但问睿餐嬖冢热皇枪ゼ嵴剑敲凑飧龃竽е渚鸵恢毙谕飞稀O衷谒降闹髁Χ际峭婕遥诹簧钕拢鹋咨淙庸齺恚怨晃揖纫缓摹V灰诹才诺煤靡恍耆梢园盐揖考呙穑揖闯宀坏降芯媲叭ァ

    目前在我军中,也只有十四牛人本人不会被集火抛射秒杀。但只要这十四人陷入重围,來上几百次集火抛射,一样会被射成刺猬。几百个回合之内,我自问还洠в心孟鹿匕陌盐铡S谑钦獬≌秸睦岩簿涂上攵恕2还揖闹魉俏易约海芯闹魉Щ故荖Pc。同时我军是从阿尔卑斯山攻下去,所以在地势方面,虽然敌军有着更多的纵深,但地势却不那么险要了,我军有了更多的选择余地。此外,对于这种攻坚战,已经大大小小打过若干次了,经验方面是非常多的。怎么说还是事有可为。

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1519() 
尽管我方经历过大大小小的攻坚战不少,但对方经历过大大小小的防御战也不少。 【/文字首发而且各种情况下的经典战例每天都在上演,从前我们用来对付别人的战例,现在别人也照样可以拿来对付我们。而各种战例看来,都是对进攻方不利的。虽然进攻方想出了很多办法来进行攻击,但防守方也同样想出了很多办法来防守。有了【集火抛射】这张王牌,绝对单兵实力再也不是取胜的重要保证。只要对方占据有利的地势,就可以将进攻方克制得死死的。你的单兵再牛,成千上万次的集火抛射,你也吃不消。尤其是在剧情初期,不存在实力强横到极点的情况。

    所以我军唯一的优势,就是地形。所谓“优势”,其实还是劣势。只不过这种劣势,跟通常状况下的地形劣势相比,又不是那么恶劣。我军攻击的目标是对方的关隘,对方玩家跟npc是两个指挥系统,玩家想要前出攻击,地形方面的优势就不大了。只要我军冲过挨打区,双方在地形上的差距就可以扯平。今后只要保持这种距离,就可以逐渐扩大我军的战果。

    而要做到这种攻击效果,就得将我军3。5个师的牛人以分散的阵型排开,逐渐推进,进行无差别的抛射。如果对方阵型也同样稀疏,就用我军的主力去冲。如果对方阵型密集,无差别抛射就可以派上用场。战略确定之后,一切就好办了。3。5个师的牛人首先排开分散阵型,摆列在主力的两翼,每边七个营。主力也同样在中间摆出分散的阵型,向着对方的阵地冲去。

    【集火抛射】的优点是显而易见的,优先消灭对方最牛的力量,然后再跟对方的其他兵力拼。拼的过程中可以继续集火抛射。总之就是尽量消灭对方的有生力量。但【集火抛射】的缺点也同样显而易见。在稀疏的阵型中,集火抛射的攻击很容易就被躲避过去,根本很难伤到人。所以松散的阵型,是攻击方有力的攻击方式。只要地形足够开阔,零伤亡冲到面前都有可能。而游戏中的地形,只要双方的规模上到参帅部级别的,最狭窄的地方也能容一个所的兵力并排开进。在这种地形下,防御方【集火抛射】的劣势暴露无遗。所以与其【集火抛射】,还不如无差别抛射。乱箭纷飞,躲起来也就没有那么容易了。

    而只要对方进行无差别抛射,又会碰到新的问题。因为无差别抛射必须建立在双方实力对等的基础上,一旦对方的实力远远超过本方,射上去根本就不痛不痒。而现在日耳曼阵营的玩家就碰到了这样的问题。在我收编了三个裨帅部的npc俘虏之后,我军拥有的有名武将,已经达到三个曹帅部。经过一个游戏日之后,除了达到玩家平均等级7级之外,本身有很多人的等级就已经在我收编的过程中达到了一定的高度,加上平均等级之后直接冒顶,现在是19级。19级的有名武将,即使是黑龙的10级兵力,也很难破防。尤其是有名武将的实力本身就相差乡勇不多,就算乡勇上来,也照样比乡勇更牛。

    而这其中,还有我军六个健帅部的乡勇,一个个更是在玩家遭遇战中得到了极大的实力提升。这就更是敌军绝对不可以破防的了。我军冲在最前面的正是六个健帅部的牛人乡勇,接下来是一个曹帅部的有名武将,后面再跟着两个曹帅部的有名武将。同时所有玩家的乡勇,现在的等级都是7级以上,作为第四梯队跟在前面三路大军之后。这部分兵力达到了三个牙帅部。然后是三个参帅部的玩家领有名武将。

    这些比较牛的主力,外加两翼真正的牛人,一起推进。战力加成全部都在40%以上,而三个曹帅部的有名武将,作为我的家将,更是加成达到80%,加上张阿加成,全军在54%以上,有名武将接近一倍加成。首先最重要的一点,就是我军的移动速度远远超过了对方。

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1520() 
度过对方,就意味着对方不能==由友上传==访问下载txt在这种防御战中,什么因素最重要?当然就是永远站在安全区,让对方永远站在挨打区,正是风筝战术的jīng髓而现在对方的移动度少了我军至少50%,而且这还是跟同等实力进行比较以日耳曼玩家当前的战术來说,多半是把炮灰放在前面这就意味着我军的度多出对方十倍八倍不止在这种情况下,我军可以直接在对方的稀疏阵型中闲庭信步

    当然日耳曼阵营不可能摆出稀疏的阵型因为这种战争对于防守方來说,还有一把利器也就是我经常所使用的那种方式摆出一堆炮灰到前方,主力躲在后面集火抛shè或者无差别抛shè一般來说,派出去的炮灰都是一个军对于进攻方來说,稀疏的阵型虽然能够很好地规避集火抛shè,但要靠稀疏的阵型破密集防守,却是不行的只有同样密集的阵型,才能破密集防守

    所以我军的战略也就做了相应的改变,同样不跟对方拼近战只要踏入相持区,就直接往对方的炮灰头顶上倾泻箭枝无差别的抛shè之下,我军都有着秒杀对方炮灰的实力整整四个曹帅部的先锋,要对付一个军的炮灰,当然是分分钟的事情很快敌军的炮灰就在我军的无差别抛shè之下集体阵亡大军洠в型A簦绦坪芼àngdàng向前冲去

    敌军炮灰部队的迅崩溃,大大出乎了日耳曼阵营的意料因为像我军这样拥有远程的绝对优势,在从前的类似战争中很少存在以前玩家在这种战争中基本上都是不出战的,只在后方捞经验,等到npc打完直接收工而像今天这样,不但冲了上來,而且在这么短的时间内撕碎防线的情况,实在太少了就算防线崩溃,一般也都会有后方重结成防线的时间因为那些战争中,双方都要派出炮灰在前面,实力基本上都差不多,不存在差距的问睿

    这次意外彻底打luàn了日耳曼阵营的阵脚我军开始追着日耳曼阵营的屁股,拼命无差别抛shè敌军不断被我军收割着,一直被我军咬着尾巴打我军的度加上攻击时间,照样快过对方的撤退时间这也是因为日耳曼阵营实在太粗心大意,洠в邪延忻浣推胀ūΨ挚矝'有把牛人和其他人分开,很快就luàn作一团

    这种战争中,为了增强攻击力,玩家都会把自己的牛人兵力放在炮灰身后,以炮灰为掩体,不但让牛人得到多经验和军功,同时还可以增强整体的杀伤力所以在现在的情况下,一旦要开始逃跑,牛人反而在后面,其他炮灰挡在撤退的道路上,根本就洠в信H颂优艿挠嗟囟窈诹罡叩热俗钆5谋Γ耸币卜旁谧钋懊妫簿褪翘优苤返淖詈竺婧诹⑾中问撇欢酝罚谝环从褪敲畲缶赝贩椿鳎蛭苁桥懿坏舻牡降恼笮途龆撕诹姆椿骰旧鲜俏扌У亩艺馐焙蛞惨丫龀隽苏返呐卸希么缶秆股希饲氨叩闹髁Γ竺娴耐悦芗恼笮停缘芯形薏畋鹋譻hè在这种战略之下,黑龙就加悲催了眼看着自己辛辛苦苦积攒起來的大军被我军消灭得一个不剩而黑龙的被催并洠в谐中茫蛭驮谒谋Ρ幌鹨话氲氖焙颍救艘脖桓愣ㄔ趌uàn军之中了这一点也同样不奇怪主力要拿经验和军功,玩家本人也要拿,跑到前面回水mō鱼,又是在相对“安全”的情况下但黑龙就洠в邢氲皆景踩男问苹岜涞萌绱瞬话踩峁蛓īn沟里翻船了

    这一战我麾下的三个曹帅部有名武将发挥了最大的作用同时我的一个偏帅部兵力也是最先冲上去的,加上两个裨帅部的npc兵力也同样冲了上去,所以斩获最多这中间,由于对方所有玩家都跑到前面來那军功和经验,八亿玩家竟然被全部歼灭其中我一个人就搞定了六亿距离已经只是时间问睿说比唬乐胁蛔愕木褪呛诹墓业粝嘈哦杂谑呐H藖硭担舛际且桓龌迪

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1521() 
玩家全部挂掉,rì耳曼阵营的私属兵力更是摧枯拉朽。 。)高速更新大部分失去主人的兵力都回头向我军归降。除了两个裨帅部的兵力挂掉之外,其他六个裨帅部都归入了我军。而我一个人得到的俘虏,就达到了一个偏帅部。这进一步让我的私属兵力扩大到两个偏帅部。另外两个裨帅部的兵力也补充到我军其他玩家的私属兵力中。我军总兵力已经达到了17。5个偏帅部。

    如此一來,对于那些不懂得集火抛shè,整体实力又都在7级的rì耳曼npc來说,自然就是一个非常坏的消息了。我和十四牛人亲自带着全乡勇阵容冲在最前面,即使是顶级npc,目前也只相当于无将格50级的实力,而我军乡勇本身都是19级,相当于无将格170级的实力。敌军唯一的顶级武将,也对我军造成不了多少伤害。至于牙帅以下,更是对我军根本就不破防。所以在我军一拥而上之后,整整一个参帅部的rì耳曼npc,又只能落得被我军全部活捉的结局。十四牛人争着抢夺对方的顶级武将,最终是凯瑟琳手快,一把活捉。但我的私属兵力最多,抓到的小兵和其他有名武将也最多。由于冲在前面的私属兵力,绝大多数都是我的人,所以最终我一人就抓到了三个牙帅部的俘虏。但相对于我的整体兵力來说,这点敌军兵力也就只能塞牙缝了。

    翻过这个关隘,就是广袤的rì耳曼沃土。''整整一个县城,目前都已经不设防。所以我轻易就拿下了一个县城,让我在这个战区拥有了第一块立足地,成为一个正式的诸侯。同时在玩家遭遇战中,我也正式拿到了的奖励。从此以后,奖励加成已经达到100%,家将90%,私兵80%,原始部属70%,其他部属60%,其他玩家及其部属50%。黑龙挂掉之后,玩家遭遇战也洠в卸嗌俅蛲罚雎蘼碚笥伎挤杩裣鸲苑酵婕遥壳皉ì耳曼阵营的玩家数量大减,只剩下三亿玩家了。而我军却还剩下12亿玩家,处于绝对的优势。

    更加重要的是,随着上一次关隘战消灭了黑龙等八亿玩家,阿尔卑斯山这一路的rì耳曼玩家已经全军覆洠Я恕M婕以庥稣轿颐嵌际窃诟渌匠〉耐婕掖颉K越酉聛淼膎pc战,我军已经完全洠в辛藃ì耳曼玩家的威胁,可以放心大胆一路打过去。无论是关隘还是平地,在我们面前都是一马平川。所以接下來的时间,我军打通了大半个州的交通线,麾下兵力也膨胀到一

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