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第1022章

网游之三国时代-第1022章

小说: 网游之三国时代 字数: 每页4000字

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蛉苏丁苛恕D壳敖鼋稣庑┙崩掖吹募映桑晃冶救司褪40%;家将30%;私兵20%;原始部属10%。而那些使徒阵营的玩家;一看到我大张旗鼓打出的旗号;也非常明智地选择了归降。跟我在一起的那些酋长国阵营玩家;也分到了总共一个健帅部的兵力。此外;其他十三个牛人;同样在混战中拿到了三个健帅部的兵力;这让我军最为jīng锐的兵力;已经接近一个曹帅部。

    但仅仅从数量上来说;我军也只有微弱的优势。因为战后双方都会补够50亿玩家和准玩家名额;好歹也有一个裨帅部的私属兵力。我军不到一个曹帅部的主力;在一个裨帅部的分母面前;根本就是沧海一粟。不过这种战场打仗;靠的不是兵多;而是谁的兵更jīng。因为当地的地形根本就不适合集火抛shè;有实力的兵力完全可以冲上去一战。我军近一个曹帅部的私属兵力在整体实力上高过于敌军;至于敌军NPc中曹帅以下的高端将领;自有我军NPc中游帅以下的高端将领亲自对付。当然;黑龙那里同样也有一个路的私属兵力;也是一群牛人。但我军的牛人数量整体多出对方15倍;比NPc的对比还悬殊;所以黑龙这个虼蚤也顶不起被子。

    不过好望国战区跟阿特兰蒂斯战区不同;那边是黑龙输了;还能撤退;这边则是无路可退。因为只要拿下好望角酋长国;使徒阵营就再也没有立足地;到时候保留的实力再多;也无济于事。所以万般无奈之下;黑龙还是决定带着麾下牛人亲自顶到前线;跟NPc一起死守。

    如此一来;双方的仗就打得惨烈多了。有了玩家在前面打前锋;NPc心里也有了底气;一开始就上了jīng锐兵力。这让黑龙那边吃亏不小。在这种山岭战面前;双方都依靠着硬拼;攻击的拼命向前;防守的死守不退。玩家都留在后方免得挂掉;私属兵力却在前方浴血苦战。很快高端NPc上来;在战场上如鱼得水。最终我军在拼光了三个健帅部之后;如愿以偿拿下了列国玩家全部的主力;然后又跟着NPc将敌军NPc全部消灭。由于玩家带来的私属兵力实力远超NPc;所以推进的速度也就比较快一些;只花了六个小时;使徒阵营的防线就崩溃了。好望国战区的战争再次在一个游戏rì之内结束。

    '连载中,敬请关注。。。'

    。。

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1563() 
而接下來【阿特兰蒂斯战区】的问睿谏细鲇蜗穜ì就已经剩下如何在玩家遭遇战中对待黑龙的问睿恕!   w wnbsp;。  。 c o m这个问睿涫捣浅H菀捉饩觯蛭辛送婕衣闵沓鎏拥纳瓒ǎ庖丫怀晌暑}。所以阿特兰蒂斯战区这里已经按部就班。至于【亚欧大战区】,黑龙已经挂掉,阿尔卑斯山这一带rì耳曼大军已经失去了所有玩家的支持,只能依靠准玩家兵力,同样按部就班了。【罗马战区】虽然黑龙和列国玩家光棍出逃,但在上个游戏rì也已经按部就班。

    【帝国战区】。这个游戏rì的战争在兖州境内展开。由于刘备阵营依旧被黄巾阵营的玩家拖在幽州,所以兖州这边能够作战的依旧只是孙坚、皇甫嵩、朱儁、曹cāo四个阵营。黄巾那边,也依然只是准玩家兵力。不过在玩家遭遇战的大混战中,依旧是十四牛人和其他牛人抢夺地盘和兵力的大合唱。也正是有了这个设定,所以十四牛人就算在NPc战中不断拼光,也终究可以利用玩家遭遇战的机会重新壮大起來。当然,洠в幸桓雠H嗽敢馄垂狻1暇怪灰豢嫉谋Φ靡员A簦酉聛砭涂梢杂涤懈嗟谋Α@缥以谡庖徽街屑洌偷玫搅艘桓霾嗡Р康谋ΑM蔽业耐婕伊煲脖涑闪硕汲羌叮搅熘骷侗穑脖涑闪丝な亍2还鏊锛嵴笥谋Γ仓辉龀ち艘桓鲴运Р俊

    NPc战。黄巾阵营的准玩家兵力达到四个偏帅部,洠в型婕也握健;矢︶浴⒅靸y、曹cāo四个阵营,各自为一个偏帅部兵力。虽然上一战这三个阵营共计获取了两个偏帅部的兵力,但三个阵营本來的玩家兵力就合计不足一个偏帅部,所以各自也是补满一个偏帅部而已。而我军的总兵力却达到了一个副帅部。因为大家在玩家遭遇战中又获取了一个偏帅部的兵力。如此一來,我军虽然是四个阵营,但孙坚阵营的兵力却占了60%以上。更加重要的是,虽然每战我军只会产生微弱的优势,但微弱的优势总还在。

    但在目前來说,我军的兵力优势暂时还洠в杏么ΑR蛭庖淮挝揖械氖且桓补峭贰eа舫堑幕平鞱Pc并不多,也就是一个军的样子。但整整四个偏帅部的准玩家兵力,却是横在我军前头难以逾越的一座大山。我军的总兵力也只有八个偏帅部,虽然达到了进攻方2:1的兵力比例,但黄巾兵力本身将格就比较高。总指挥张宝临时设定为顶级武将,副都督许褚本身就是顶级武将。以下上将为一级武将,统领为二级武将,校尉三级武将,彪长四级武将,部长以下一律为五级武将。准玩家兵力也全部按照五级武将以上來设定,又有三级武将的乡勇50亿,四级武将250亿。相比之下,我军这边的玩家和准玩家兵力虽然多,却大多是六级武将,五级武将只有一个裨帅部,四级武将的乡勇更是只有一个参帅部。在五级武将和四级武将这两级,我军都居于劣势,三级武将方面,更是只在NPc中间存在了。

    以这样的兵力攻打坚城,我军当然不堪一击。也幸亏对方洠в型婕以谡饫铮裨虼庞攀票Τ鰜硪怀澹揖簿筒挥么蛄恕5笆钦庋担揖不故怯幸勒痰摹:么跷蚁衷谝丫昧舜印疽蝗苏丁康健臼谌苏丁康娜拷崩救巳魓ìng加成100%,就连其他玩家也加成40%,完全可以把五级武将当做四级武将用,四级武将的实力甚至还超过了对方的三级武将。所以算下來,双方算是胶着之势。

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在这种形势下,虽然攻下濮阳还是有可能,但要在战争中扩大自己的话,就不能硬攻。 (。 硬攻的结果,只是双方的jīng锐大损失,最终得不偿失。好在朝廷四大阵营经过两个游戏rì的征战,基本上都由玩家拿到了指挥权,而因为我目前控制的兵力最多,也自然而然成为战场总指挥。所以要怎么打仗,全看我的安排,不用担心NPc瞎指挥。事实上,就算是NPc,也不可能瞎指挥,毕竟濮阳这里的仗,历史上就是朝廷阵营取胜,在黄巾阵营洠в幸桓鐾婕以诘那榭鱿拢退阃婕覜'有拿到指挥权,也是取胜的结果。而我现在要做的,跟皇甫嵩当初做的一样,就是围三漏一。攻城是最笨的办法,完全包围也是比较笨的,只有留出一面让黄巾逃跑,人一旦有了选择,麻烦也就跟着來了。而兖州不是冀州,这边的黄巾虽然jīng锐,却不齐心,两个军的NPc是最有说话权的,决定着整个濮阳的方向。两百万人七嘴八舌,洠в幸桓鐾骋坏木龆希浜蠊上攵6业奈┮唬驼酶隋а舫且桓瞿诓炕炻业幕帷

    而跟围三漏一配套的,则是在较远的地方设下埋伏。徐州和豫州那边的战事已经结束,黄巾只有青州和冀州两个方向可以逃跑。而青州那边黄巾兵力不多,逃过去也等于洠в刑印K曰平硖优艿奈ㄒ环较颍椭皇O录街萘恕!! 野阎髁Χ悸穹诨坪影侗撸苯辛朔夂印U饫锞嗬脲а舫潜冉显叮愎诲а羧堑谋μ映鰜怼

    而在濮阳城北面,我虽然派兵挡住了黄巾向其他方向逃窜,却也已经下达了命令,所有人都必须虚张声势,一定要让探路的黄巾逃出去。只有这些探路的黄巾逃出去,才能坚定城中逃跑的信心,接下來出來的才会是主力。而我的目标,就是活捉从城中逃跑的主力。

    战略确定下來,麻烦也就來了。朝廷阵营这边,一共四个阵营,谁都想捞好处。所以先得把这件事情协调好。需要协调的事情主要有两件,一件是谁去拦截逃兵,一件是谁來攻打濮阳。逃兵意味着兵源,濮阳则意味着地盘。最终大家商量的结果,拦截逃兵的任务,大家一起來做。为了不让孙坚阵营吃独食,大家都把相同数量的兵力放在最前方,后方就不管了,一拥而上就行。打濮阳方面,则依靠抓阄,每个阵营攻打一个城门。结果打濮阳这件事情,就要靠运气了。因为谁都知道,北门将是黄巾出城的方向,从这里进行攻击最为有利,完全可以趁着黄巾断后兵力正要出城的时候进行攻打,黄巾就來不及关城门了。其他三个方向,则就要麻烦一些了,还要打城门。

    抓阄的结果,曹cāo阵营抽中了北门,皇甫嵩阵营西门,朱儁阵营东门,孙坚阵营南门。既然如此,我索xìng在攻城战中洠в型斗乓槐蛔洌堪驯ε扇ヂ穹チ恕;矢︶哉笥椭靸y阵营也是相同的心思。毕竟在现阶段,人才是最宝贵的,地盘慢慢会有的。

    我这里安排好了,而黄巾那边,正如我预料的,很快就闹翻了天。豫州失利的消息已经传到兖州,黄巾都明白四路大军的强大。看到我军围三漏一的安排,黄巾将领一个个七嘴八舌,有说要坚守的,有说要及时突围的,谁也占不到上风。最终张宝采取了折中的方案,派出一部分兵力先尝试突围,看看情况再说。这些先头部队一出來,我军当然是按照我的吩咐,只出工不出力,白白放走了这些黄巾。于是黄巾中建议突围的一方占据了上风,主力大军一起突围。

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等到黄巾大军突围即将完成的时候,曹cāo阵营按照预定的作战计划,在断后部队附近虚张声势,这些断后部队果然被吓破了胆,根本就洠в腥魏稳嗽敢馊セ咛碜愕毓乇粘敲拧!∮谑遣躢āo带着大军大摇大摆地打进了濮阳,而这也就意味着了黄巾的后路被完全断绝。

    接下來,突围“成功”的四个偏帅部黄巾准玩家兵力,连同两个军的黄巾NPc一起,落入了我军八个偏帅部的伏击之中。伴随着大军來回冲突,黄巾全部被分割包围。张宝的身边,也就剩下不到一个曹帅部的兵力。而我也丝毫不客气,亲自冲入重围,将张宝生擒活捉。至于其他的黄巾兵力,在被分割包围之后,就更是洠в衅⑵恕1换矢︶浴⒅靸y、曹cāo三个阵营包围的兵力还能够冲突一下,被孙坚阵营包围的兵力就全部被克得死死的。

    结果可想而知,虽然大家都把相同的兵力摆在最前线,但我军在最前线都是jīng锐,完全克制黄巾兵力。而其他三个阵营摆在前线的兵力虽然也是jīng锐,却根本不是黄巾阵营的对手。若非有我军在背后进行支撑,恐怕其他三个阵营都会被黄巾冲破包围圈。在这种情况下,四个偏帅部的黄巾,被我军招降加活捉,收获了三个偏帅部,其他三个阵营只有一个偏帅部的入账。而伤亡方面,其他三个阵营的伤亡合计也达到一个偏帅部,我军却只有一个裨帅部。于是这一战下來,孙坚阵营的总兵力继续膨胀到八个偏帅部,而其他三个阵营依旧是各一个偏帅部的兵力。战场上的兵力对比,还是孙坚阵营占据了朝廷阵营大半壁江山,而且比例也更加大了。

    所以这一战,收获最大的是孙坚阵营,其次为曹cāo阵营,毕竟拿到了濮阳,其他两个阵营,就只有战功和幸存兵力的战斗力提升了。当然,曹cāo为了拿濮阳,主力洠в泄齺砺穹鹗Х炊蠊栈瘛F渌礁稣笥Φ氖栈癖人鹗远啵膊凰憧帕N奘铡V徊还ㄎ揖囊桓鲴运Р勘υ谀冢鹗У目啥际莏īng锐兵力,这方面大家都一样有些肉痛了。

    无论如何,兖州战场终于顺利落幕。接下來,我军可以大摇大摆地分兵了。我的私属兵力在这一战急剧膨胀到一个偏帅部,占据了我军八分之一的兵力。我将这一个偏帅部的私属兵力全部派向了青州战场。至于我自己,则继续带着一个参帅部的兵力跟随着主力出战冀州。两场战争都得等到下一个游戏rì才打响,所以帝国战区在这个游戏rì基本上告一段落了。

    【大汉大战区】。依旧是连续两场玩家遭遇战。第一场玩家遭遇战,倭国阵营19万玩家主公,有八万对掐,合并成四万玩家主公。而其余11万玩家主公,则照例跟我军死掐。最终的结果,又是10万玩家主公获胜,只有一万玩家主公落败。我军的310万玩家主公,有299万合并成149万玩家主公,加上剩下一万死掐获胜的,总的玩家主公总数为150万。倭国阵营则为14万玩家主公,玩家总数依旧是27万。

    第一场玩家遭遇战是在高丽战场,第二场玩家遭遇战才是琉球州战场这边。当然,双方的玩家依旧是拉通作战。这一战倭国阵营14万主公玩家有10万捉对厮杀,另外四万跟我军死磕,最终差不多全部获胜,几千玩家主公的失利直接就是零头,本身原來就有零头,所以倭国阵营战后有9万玩家主公。我军在损失四万玩家主公之后,还有73万玩家主公。

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这一次的NPc战,就洠в写忧澳敲此忱恕!∫蛭庖淮挝揖セ鞯姆较蚴蔷胖荨U飧鲋莸闹魈宥荚诰胖莸荷希婊翟谔蟆N揖梢酝ü幌愣ㄒ桓龈劭冢床荒芨愣ㄋ懈劭凇R坏┛剑灰凉笥耐婕壹笆备蟻恚揖鸵庥鲑凉笥耐婕液蚇Pc两方面的威胁了。好在突袭港口的时候,玩家还不能参战,可以让我军顺利登陆。我军袭击的是有内岛港湾的港口,对于五行炮船的防守不成问睿S纱宋逍信诖鼙叩牡赜颍簿捅晃揖刂啤5夂5暮0断撸揖床荒芸刂疲蛭啻镆桓鲇慰醪康谋Γ挤植荚谡龅荷希揖鴣淼谋σ膊还褪橇龃笏Р慷选I习吨螅荒茉谠独胪夂5哪诘鹤髡健6诘悍矫妫揖仓皇嵌崛×宋逍信诖刂频闹芪Ч匕选

    黑龙对我的行动早有预判。要他带着倭国阵营玩家的兵力到五行炮口底下來做炮灰是不可能的。但在离开五行炮口的周边,黑龙却

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