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第1046章

网游之三国时代-第1046章

小说: 网游之三国时代 字数: 每页4000字

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    当然,就算是现在这种情况,那也是很完美的。扬州地势险要,最适合攻击方作战的,其实就是水战。在现阶段大家都没有毁坏xìng武器的情况下,水战完全依靠战力。我只需要派出一个军的牛人,就可以一路打下去。

    最终情况是,这个游戏rì结束的时候,整整两个普旷部的大军,已经人人拥有统帅五千格以上的实力,倭区玩家虽然拖慢了我军的速度,但也只拖慢了一半的速度。大军依旧在继续向荆州进发之中。而倭区玩家到眼前的形势,也做出了相对正确的选择,那就是主力全部退到江北,取道徐州、豫州,向洛阳汇集。

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超现实系统剧情。 这个游戏rì的头牌战争,落在了非洲大战区。这是继两个游戏rì的龙族头牌战争之后,第一次让头牌战争回到了人族。战争依旧在中非战区和西非战区之间展开。中非战区是内陆战区,西非战区则是临海战区。由于双方的边境都在陆上,所以战争也就在陆上进行。战争的形势还是跟大汉大战区和罗马战区比较相似,那就是中非战区据守山岭,而西非战区则为攻击方。

    战争照例首先是玩家遭遇战。而玩家遭遇战又照例是白龙首先跟我单挑。由于我没有悬念地继续选择中非战区阵营,而白龙也有针对xìng地加入了西非战区阵营,所以这一场单挑并没有被双方错过。这一次战场发生了小小的变化。依然还是从双方的营地到前线之间有三个关隘,但每个关隘的地形不再单一,多出了山岭区和沙漠区两种地形。尤其是前线变成了沙漠区,这更加增加了双方作战的变数。

    但尽管如此,我的优势还是存在的。依靠着速度的优势,我军照例攻入了白龙的沙漠区,而白龙也照例在沙漠区跟我军进行对峙。而在进入沙漠区之后,双方的玩家领中都有一个部的居民,属于沙漠战斗类的居民。在沙漠地带进行战斗,这些居民将临时提升两个将格阶的实力。也就是哪怕白板的居民,也可以拥有健将一格的实力。而实际上,玩家领的居民,至少都是健将一格的实力。这也就意味着,这个部的居民,至少都是游将一格的实力。尽管这些居民因为不是有名武将,所以将格暂时不起作用,但却至少有一个曲的兵力,将格本身就在曹将一格以上。而这些曹将一格的兵力,实力就达到了牙将一格了。系统让这批兵力像有

    名武将一样,拥有了初始属xìng。所以这一个曲的兵力,至少都会拥有无将格一级四倍的实力。

    这种战争中,取胜的关键,还是取决于我本人的实力。如果不能够在第一时间搞定对方一个小兵,把我军的实力提升起来,那么就必然会陷入苦战了。我军虽然有一定的优势,但白龙依靠排兵布阵,就未必没有战胜我的机会。

    而我在沙漠中没有这样的加成,并且只有无将格的实力。当然,依靠吃将格,可以吃到一个将格,可以将防御、血条和回血提升一倍。其他属xìng只跟无将格完全一样。不过经过一级跳和技能连击之后的吃等级以后,我的实力目前相当于无将格级的实力。也就是除了防御之外,我的实力只有无将格级的六倍,比普通小兵也高不了多少。防御方面,倒是拥有无将格级2倍的实力,跟普通小兵相比,大占优势,但碰到对方的其他兵力,尤其是乡勇,还是对我很有威胁的。再就是张阿的全属xìng0%加成和敏捷相关属xìng20%加成,这方面可以让我拥有无将格级七倍的全属xìng,4倍的防御、血条和回血,75倍的命中闪避和移动速度。

    此外,由于双方都拥有超过一个彪的兵力,所以完全足够我吸收0%的全属xìng。这样一来,我就可以拥有无将格级八倍的全属xìng,6倍的防御、血条和回血,九倍的命中闪避和移动速度。

    由于双方的乡勇都是沙漠居民,所以乡勇的实力都达到了曹帅一格,全属xìng为无将格级的0倍。在这种情况下,我除了防御、血条和回血,其他属xìng都在乡勇之下。不过按照这样的属xìng,其实跟乡勇也有的一战。只要不被对方集火,我的机会还是很大的。

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不过现在的问题是,白龙这一次也学乖了。 系统的变化被他充分利用起来。既然沙漠居民更牛,他就把沙漠居民顶在前面。同时集火抛shè的攻击,白龙也照样会。更加关键的是,白龙那边至少有二十人可以破我的防,只要我冲得太靠前,肯定会受到重点照顾。既然我能够在大军中找到白龙,白龙也自然能够找到我。同时最为关键的一点,我的实力根本不足以秒杀对方的沙漠居民,就算我能够成功冲到前线,到时候也不能完成最为关键的那一步。

    不过也不是没有办法。我秒杀不了,但可以合作。我的攻击力只有对方普通沙漠居民的两倍,这意味着起码要近距离攻击四五次,才能搞定对方。而乡勇的攻击力是对方普通沙漠居民的三倍,只需要两三次攻击就可以搞定了。我计算了一下,乡勇攻击两次,我再攻击两次,基本上一个普通沙漠居民就可以搞定了。而我的防御还是足以在对方的集火抛shè下坚持下来的。毕竟我的闪避比较高,防御和血条也是目前战场上最牛的,本身我就应该当t。而现在我根本不需要当t,只需要有足够的空间灵活闪避,对方的集火抛shè根本就不能对我形成威胁。

    所以虽然白龙费尽了心机,搞定第一个敌军的任务还是顺利完成。在乡勇的配合下,两轮之后,我军一个曲的沙漠居民,已经有99人升到了0级。这中间自然也包括我。而这个等级一提升,后面也就没有悬念了。照例了是乡勇带着这个曲的兵力直接向白龙猛扑,顺利秒杀白龙。玩家遭遇战又回到了普通的轨道上。

    照例得到了两个彪的牛人,而在接下来的玩家大混战之中,所有玩家忽然发现,在自己面前已经没有对方阵营的玩家了。因为所有玩家都明白,只有跟着我一个阵营,才有活路。包括黑龙在内,大

    家已经都不愿意跟着白龙瞎混了。所以在玩家面前,全部都是西非战区阵营的准玩家兵力。这成了玩家的饕餮盛宴。我在这一战的收获,直接比此前多了一倍,总的兵力收获已经达到一个军。由此而带来的初始军衔,也提升到曹帅。同时从一人斩到千万人斩的奖励,也都被我拿到。这意味着我的军衔再次提升九级,达到了健旷帅。npc战争一开始,我已经是中非战区阵营的主帅了。

    又一次带着全世界玩家一起作战的战争开始了。我军的兵力为一个副帅部的npc外加一个大帅部的玩家私属兵力。而对方兵力则为一个大帅部的npc外加一个大帅部的准玩家兵力。对方的兵力接近我方的三倍。但对方却没有我方这么多的牛人。同时对方的准玩家兵力在玩家遭遇战中全军覆没,现在出来的都是新兵蛋,根本就没有威胁,对方的主力也只是npc兵力而已。这样双方的兵力对比也就不那么悬殊了。

    同时我方还有一个更加重要的优势,那就是在我军战线的前方,居然是一大片山地沙漠。这意味着我军可以成功利用这片山地沙漠来做一些文章了。虽然对方的准玩家兵力中也有沙漠居民,但这些兵力本就是被忽略不计的。而西非战区阵营中,只有很少的沙漠兵力,总的沙漠兵力比我军还少了一半。所以在这种地形中,我军npc的战力又增强了。

    不过除了npc中的高端将领实力还行,被我拖出来作战之外,其他兵力我并没有动用。完全依靠着玩家的兵力,尤其是十五牛人包括黑龙的牛人兵力出去作战。这种牛人不管什么地形,在这种拥有防守方优势的情况下,基本上来多少敌人都是经验。所以这一战根本就没有悬念,两个大帅部的敌军npc外加一个大帅部的准玩家兵力,又全部成了我军的俘虏。

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尽管非洲大战区的战争还很漫长,但打到这个阶段,基本上就可以按部就班了。 因为从此以后,基本上已经没有对我方的威胁,就连西非战区阵营唯一的一个玩家白龙都已经被消灭,剩下的都是npc,npc在玩家的眼里,就是经验。

    天竺龙国战区的战争已经在上一个游戏rì结束,这个游戏rì没有战争。华龙国战区也已经按部就班,由于上个游戏rì在东龙州的战争结束比较迟,这个游戏rì大军到达华龙国国都的时候,时间已经不多了。但在这个游戏rì结束的时候,大军也已经把华龙国国都拿下大半,就等着下一个游戏rì最后一哆嗦了。

    其他战区照例按部就班。帝国战区。这个游戏rì的系统战争是孙坚之死。由于上一战刘表半路拦截孙坚,让孙坚大为光火,所以这一战就是回来报仇的。战争的双方依旧是在孙坚阵营和刘表阵营之间展开,所以玩家遭遇战中我军面对的敌军也依旧是准玩家兵力。又一个大帅部的兵力到手。目前来说,整个帝国战区,还是玩家遭遇战最为实惠,因为npc战中,npc兵力并不多。这个大帅部的兵力照例被我军收编了四个副帅部,只有一个副帅部被其他阵营瓜分。我军的总兵力,已经达到了七个大帅部。

    npc战,这一次刘表阵营的npc兵力增加到一个游帅部。但这点兵力依旧不够塞我军的牙缝。照例按照上个游戏rì的战法,将整整一个游帅部的兵力都拿到了手里。本来按照系统剧情,孙坚是要出来送死的,不过有我在,孙坚乐得呆在后面着我帮他建功立业,所以孙坚从头到尾一根汗毛都没有伤。当然,这也是孙坚最后一次在帝国战区出现了,下一战系统将默认孙坚已经死了。不过这一战的

    结果还是有好处,系统将复制一个孙坚作为我的家将。

    这个游戏rì玩家在这个剧情的争夺基本上是复制上个游戏rì。唯一的不同是我已经解决了蓬州的战事,目前蓬州、夷州、儋州都已经是全新的领地,此前的地盘已经被复制了。而其他阵营的玩家在有了此前几个游戏rì的教训之后,也不再把主力派到我的地盘上了,各自带着自己的主力,跟着我一起吃香喝辣。于是蓬州、夷州、儋州这三个老牌地盘,也就非常轻易就安定了。孙坚的老巢长沙,也同样非常容易就安定了。其他地盘都是别人的,我军就更加游刃有余了。跟着大联盟一起攻击主人,又把各路诸侯的州城都攻占了。而其他阵营也各自拿到了一些郡城、县城和其他地盘。

    大汉大战区。这个游戏rì最为关键的战场,还是本州倭军驰援濑户内海的水军。这一个牙旷部的兵力,在这个游戏rì一开始的时候,就已经在夜sè的笼罩下到达了濑户内海。而我在上个游戏rì就已经发布命令,派出关西的大军袭击这部敌军。

    出击这路大军,我派出了两个大帅部的主力,外加三个普旷部的兵力。剩下一个普旷部要在关西扫尾,暂时不能派出来。我本人在关东上岸之后,就已经传送关西,同样乘坐微型小舟赶到了前线。夜sè之下的设伏,战争过程跟关东海面大同小异,最终一个牙旷部的俘虏又落入手中。至此,本州的水军已经全军覆没,五行炮船全部落入了我军手中。接下来,两个大帅部的主力将沿着本州海岸四处炮击,把倭军的五行炮阵地全部拿下,搞定我军最后的屏障。其余兵力则上岸,继续扫清关西。这个游戏rì这路大军又获取了25个健旷部的降兵,兵力规模扩大到5倍,越来越充足了。

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水军估计还得下一个游戏rì才能搞定沿岸的五行炮。 不过翘下扯的五行炮阵地就在关西,这个游戏rì就已经受到了我军的攻击。我早已将一个健旷部的兵力派到了翘下扯的身后,五行炮阵地被搞定的同时,这批兵力就立刻在失去威胁之后形成合围。这个健旷部的兵力是上个游戏rì就已经归降的兵力,在经过大大小小三百战之后,人人的将格都提升到统帅三千格以上,等级更是接近倭军两倍。虽然翘下扯的兵力依然有一个游旷部,是我军的20倍,但实际上我军的战斗力完全可以忽视人数的差距,用比较少的兵力包围比较多的兵力,根本就不在话下。再说大家的兵力都很多,翘下扯的兵力挤成一团,我军只需要在外围围攻就可以了,兵力完全够用。

    至于五行炮船会受到岸上五行炮的威胁的问题,因为我军派出的两个大帅部的兵力,都是非常强悍的牛人,而且全部开着20级的母船,敌军的五行炮虽然牛,打上就像挠痒痒。而岸上的五行炮只有五行炮本身的血防,虽然比普通的母船稍牛,但跟我军全部由牛人组成的母船相比,那就逊sè太多了。再加上20万艘母船一起攻击,基本上就是一个回合一个炮台。

    至此,关西的大事已定。而在关东这一路,首先是一个健旷部的兵力沿着海岸向前拓展。在关东兵力一空的情况下,大军根本就不费吹灰之力,一路上直接抓俘虏走人。整个关东一个游旷部的兵力,分布到各个郡县之后,根本就没有我军的人多。而整整一个牙旷部的五行炮船,这时候也沿着关东海岸,跟沿岸大军一样的推进速度,在这个游戏rì结束之前,成功到达津轻海峡。陆上的通道已经打通,后方的补给线不是问题,接下来就是渡海作战了。在本州没有拿下之前,北海道那边暂时没有动静,因为这是系统的设定。不过根据我的估计,我军接下来要面对的,应该是一个裨旷部的北海道倭军。其中,单单是水军,应该就有一个参旷部。但时间方面,到达北海道的时候,应该又是晚上,我军的奇袭战略又可以发挥作用了。

    只不过这一路的战

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