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第1056章

网游之三国时代-第1056章

小说: 网游之三国时代 字数: 每页4000字

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淖锘故强梢缘模淙徊皇0级,也照样可以使用。

    从现在开始,我就要训练这些驯兽了,有了张家山的经验,现在训练起來只是照本宣科而已,到时候跟奥托曼一起交流就可以了,而到了下个游戏日,我恐怕要做的事情就更多了,至少到前线去多打仗,提升一下自己的实力,这是非常重要的,把自己的实力尽快提升到牙将一格20级,这是我眼下最为迫切的目标,还有坐骑【小雪】,也不能老是0级,同样需要提升实力,我已经决定好了,今后的经验,全部给小雪,反正只要打仗,我就不缺等级,人和坐骑升级两不误,这样才是最为完美的。

    无论如何,这个游戏日这个剧情已经差不多了。

    【超现实领地战剧情】,不像超现实自由剧情我依然在人族,这个剧情中我终于被系统扔到冥界了,位置就在【阎罗境】的鬼将战区,一个不前不后的位置,跟乱战剧情不同,超现实剧情中我在冥界洠в兴亢劣攀疲土艺骄缜橹械耐缟剑谡飧鼍缜橹形乙矝'有所有权,只能跟其他玩家一样,老老实实地从头开始,看首发无广告请到

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这个剧情不是乱战剧情,所以也洠в腥私绲谋梢源齺恚婕易远涤辛礁龃偷悖桓鍪峭缟剑桓鍪墙瞪兀送猓そ缭诿扛龆断缯蛞陨系牧斓匾灿墟湔荆庋梢苑奖阃婕业拇停玁Pc不能使用,如果要直接回到传送点或者望乡山,还是要使用【传送石】,因为驿站传送就到乡镇一级,还得是二级乡镇,如果是一级乡镇,就只能传送到最近的二级以上的乡镇了,乡镇以下还有村庄、大领、中领、小领、独立领五级领地和领土单位,要靠自己跑,还是需要时间的,最远在同一个乡镇中,要20分钟才能赶到目的地,在这个时间宝贵的游戏中,显然还是使用传送石更加快捷一些,此外,冥界商店还出产一种叫做【招魂幡】的道具,这个道具可以同时使用三次,将三个地点设为传送地点,如果再使用第四次,那就要去掉一个传送地点了,传送点设定之后,也可以用传送石传送过去。

    而无论是传送石还是招魂幡,一个字就是贵,现在游戏的基本货币是露币,而一个传送石就要一个冰币,一个招魂幡更是贵得离谱,需要一个火币,而在这种超现实剧情中,系统是不会给我们准备游戏币的,也不能从其他剧情中带过來,一切都要白手起家,所以在现阶段,做一切事情都要靠跑路。

    一开始大家的家底还是一样,每个玩家拥有一个玩家领的地盘,玩家领还是一个彪的居民,同样拥有一个四级武将实力的乡勇,五个有名武将实力的将领,剩下就全在有名武将实力以下了,但居民的实力全部都在普将四格以上,洠в幸桓鍪前装澹⑶掖佑谓烁窨迹考跎僖桓鼋瘢际且来卧黾泳用竦娜耸谓烁裎饺耍谓吒袢耍谓袼娜耍吕嗤疲缘サナ怯谓椎木用瘢陀涤44人,曹将阶为108人,健将阶则固定为一个部,剩下为普将阶,一开始每个玩家都要配备四个私属兵力,是随机从居民中转转盘转出來的,不过现在还洠в凶蹋菔被箾'有这个私属兵力,张阿也必须在转出这个私属兵力之后才能带入,不过既然迟早会带入张阿,当然张阿的加成也是迟早的事情,跟其他超现实剧情一样,我在一开始拥有的优势,也就是张阿的加成而已,当然,战争开始之后,特权就可以使用了,到时候可以得到将格和等级的提升。

    首先还是转转盘,结果我转到了一个参将一格的居民做家将,私兵转到一个曹将五格,原始部属为普将七格,倒反是家将的运气好,家将的私兵居然转到了游将八格,距离有名武将只有一步之遥,而既然私属兵力转出來了,自己带入的私属兵力也就可以带入了,张阿不用说,张彼岸也是必带,但我现在洠в惺战档酵婕遥哉疟税对菔辈荒艽耄荒艽胍桓鲈疾渴簦饧幼约汉驼虐⒌母饕桓鏊奖耸隆

    带入的私属兵力包括张阿在内,目前都是白板,所以基本上可以忽略不计,唯一有用的就是张阿的加成,所以真正要打仗,还得靠玩家领的一个彪兵力,这些兵力的实力都在带入私属兵力之上,加上张阿的加成之后,目前在游戏里的优势更是不用说。

    尽管是超现实领地战剧情,但在一开始却不能打仗,因为系统给了半个小时的自我提升时间,在这个半个小时之内,所有玩家都能够先提升自己,然后再正式开始领地战,而提升自己的第一步,也不是冲级,而是解决玩家领的后勤补给,系统洠в懈桓鐾澹磺卸家粤Ω迷谮そ缍愿男枨蟛⒉桓撸ǚ岩环种樱猛婕伊斓木用癫钩渫辍舅榔浚涂梢怨苋鲇蜗啡眨庵屑湟舶壳耙粤榛曜刺嬖诘奈易约海词追⑽薰愀媲氲

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接下來,就是提升实力了,系统会派出一个所的无将格兵力來给每个玩家领练手,练手的过程缺省设定为战争过程,一场战争下來,如果半小时时间洠в械剑低郴嵩倥蓙硪徊Γ钡绞奔涞搅宋梗悦扛鐾婕伊斓恼秸俣龋龆ㄊ盗μ嵘乃俣取

    战争开始,我大略分析了一下我这边的实力,由于所有人的全属性都至少是系统兵力的两倍,所以人人都有活捉敌军的机会,但目前大家都是0级,除了我自己和六个有名武将之外,其他人基本上跟对方一样,只多出了张阿的加成而已,但这不是问睿刑厝ㄖ螅乙丫嗟庇3级,整体实力达到敌军的12倍,防御血条回血更是达到24倍,也就是防御达到240,血条达到580,无将格的冥界兵力洠в性豆ゼ寄埽慌卤患鸸セ鳎低潮τ侄晕也黄品溃晕铱梢园踩┬杏诘芯校父鲇忻浣淙坏燃恫还唬扛鋈硕际窍嗟庇1级实力,将格加成之下,比我更牛,也跟我一起冲了出去,其他兵力则先留在后面,等着升级,系统非常善解人意,组队按钮中可以事先安排好组队的切换,所有的部下都按照99人一起,活捉一人马上就可以切换,所以伴随着我不断活捉敌军,不但我自己、张阿和六个有名武将,其余人也不断提升到10级,3级的我都可以什么也不害怕,10级就更加不用说了,当我活捉20多人之后,所有人都已经冲了上來,这一次就简单多了,我只再活捉了四个人,所有敌军已经全部被活捉。

    整个过程只持续了三分钟,但更快的却是对敌军的招降,只一秒钟,按下全军招降,两个部的降兵就已经到手,然后第二波敌人已经到了。

    这一次就更加快了,对于降兵的实力提升,并不是现在需要做的事情,所以我只提升了三个曲的降兵之后,战争已经结束,因为全军从一开始就已经全部冲出去了,只有降兵留在家里,整个过程只持续了一分钟,又是两个部的降兵到手,最终在半小时结束的时候,我军一共得到了13。5个彪的降兵,加上原本的一个彪兵力,只差半个彪的兵力就可以达到三个所了,而13。5个彪的降兵中,又有108个曲,也就是21个部五个彪超过一个所的兵力已经是10级兵力。

    总共27战,除了13。5个彪的降兵之外,还有121。5个彪相当于24个所接近五个营的俘虏,这些俘虏就需要慢慢消化了,冥界降兵的归降比例从头到尾不变,都是10%,剩下的都只能慢慢消化,这一点是不能急的,而更加重要的收获,则是这27战切切实实地给我军初始兵力带來了等级和将格的提升。

    因为每一战都可以提升若干特权的等级,27战平均提升量为每战四个特权,最终所有特权都提升到了六级,所以我自己早早就达成了牙将一格20级的目标,这是我目前受到限制的将格和等级,实际上的将格已经达到参帅三格,等级洠в谢郏拗圃诙嗌倬仁蓝嗌伲簿褪撬担窈笏孀磐婕移骄竦奶嵘业慕褚不嶂鸾ニ谴撸导噬嫌捎诘燃兜南拗疲婕姨嵘竦幕峄故呛芏嗟模骄褡芑嵴瞧饋恚鹊轿壹绦墙瘢膊恢酪鹊胶锬曷碓铝耍乙谎渌σ捕继嵘俗约旱慕窈偷燃叮还疃嗵嵘模仓挥522个将格522级等级,相当于人人都提升了548个将格,现在等级都在20级,因为这种剧情只提升将格,等级不归零,所以不用担心等级不够的问睿髞淼玫降慕当蛎可僖徽剑跎偃舾山窈偷燃叮蛭酵竺娴玫降慕窈偷燃陡啵缘玫降慕窈偷燃兑膊簧伲土故诙降玫降慕当衷谝仓辽偈瞧战窳读耍旧砟切┑玫轿灏俣喔鼋竦模丫Ω檬嵌ゼ段浣耍婕伊斓谋σ丫幌低橙笔∪隙ㄎ婕抑笔舯Γ簧蟻砭偷玫搅耸盗ο拗疲嗽镜挠忻浣A糇约旱慕裰猓渌Χ荚菔毕拗圃谘澜桓竦氖盗Γ词追⑽薰愀媲氲

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所以在正式战争开始的时候,我已经拥有了14。5个彪的兵力,其中10级以上的兵力108个曲,而这108个曲的兵力,只是计算了在战争中提升到10级的兵力,如果加上特权的提升,则除了最后两战的一个彪降兵之外,其他全是10级以上的兵力,而且除了最后四战的两个彪降兵之外,这些兵力的等级又都达到了20级,也就是说,实际上我麾下20级的兵力达到了12。5个彪,还有半个彪18级,半个彪12级,半个彪6级,半个彪暂时0级。

    将格方面,除了最后七战的3。5个彪降兵之外,其他兵力都已经达到牙将一格的上限,当然,有名武将的提升暂时看不见,只停留在原來的将格上,也就是我军一共11个彪的兵力,全部达到了目前限制下最高的实力,尽管暂时來说,这种实力还是赶不上有名武将,但随着玩家平均将格的提升,有名武将的优势是会逐渐被打破的,而在目前來说,就算这些牙将一格的兵力,也足以跟有名武将分庭抗礼,因为按照系统的设定,在第一个游戏日,所有玩家能够遭遇到的系统兵力,只不过以独立领为单位,跟战争开始前的实力提升战争差不多,只要玩家不去主动招惹小领以上的系统领主,这些系统领主都不会來搭理玩家。

    之所以有系统兵力的存在,就是为了让所有玩家都有继续提升实力的机会,经过不断积累,慢慢把自己的实力提升起來,逐渐拉近跟其他玩家的距离,但要拿下系统兵力,除了征服之外,还有更加快捷的手段,那就是征服上一级地盘的所有玩家,则下一级的系统领主自然成为你的属下,跟怒鞭剧本一样,同时征服地盘是会碰到难睿模蛭低潮χ校巳硕际怯忻浣於际撬募段浣陨系氖盗Γ土ひ韵碌男⊥纺浚捕际俏寮段浣氖盗ΓN尽⒈氤ぁ⒉砍さ氖盗Ψ直鹪诓芩б桓瘛⒔∷б桓窈推账б桓瘢透窍纸锥瓮婕夷岩匝鐾拇嬖冢以诘燃斗矫妫彩前凑照秸讨鸾ピ龀さ模本退隳孟铝苏庑┫低潮Γ战狄不嵊幸欢ǖ哪讯龋挥10%的收降率,剩下的想要收降必须有漫长的等待。

    当然,系统兵力的这种设定,还只是系统势力主动來打你的情况下,如果是你主动去打系统兵力,则你遭遇的将是跟玩家最高等级基本持平的兵力,基本上都是啃不动的骨头,除非你的兵力比对方更多,而一般玩家在一开始肯定洠в姓饷炊啾Γ杂谖艺庋耐婕襾硭担绻笸雎食10%,就更加不可能去参与这种进攻,当然,由于我有60%的阵亡兵力复活几率,所以实际上阵亡兵力不超过25%我就已经赚了,这还必须在双方实力相等的情况下,事实上,我的兵力既然超过系统兵力,招降率按照对方的兵力算,阵亡率按照我的兵力算,情况就更加严峻了,我必须把阵亡率控制在5%之内才能主动进攻系统兵力。

    所以目前來说,我只有主动等待系统兵力來攻击我,或者寻找玩家进行攻击,就玩家來说,全世界50亿玩家,分布在人族、龙族、妖界和冥界四个板块上,人族和龙族都属于人界,各自分到10亿玩家,妖界和冥界各自分到15亿玩家,也就是说,整个冥界,只有15亿玩家在,而冥界一共有20个战区,每个战区又只能分到7500万玩家,因为是领地战剧情,所以暂时按照人界的规模來进行划分,整个战区只有一座皇城,跟乱战剧情大大不同,所以在整个鬼将战区,只有7500万玩家,也幸亏只有一个皇城,否则恐怕一个皇城也看不到一个玩家,由此分配下來,每个都城750万玩家,州城75万,郡城7。5万,县城7500,乡镇750,村庄75,大领8到9个,中领能够有一个就不错了,在第一个游戏日的独立领战争中,恐怕是见不到玩家了,所以唯一的选择就只能是守株待兔,等着NPc來进攻,看首发无广告请到

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但尽管是守株待兔,系统却还是善解人意的,在这种剧情中出现了【NPc领】的概念,也就是类似于玩家领的存在,NPc领一开始比玩家领大,一共五倍的兵力,也就是剧情刚开始进攻玩家的NPc兵力那种规模,跟一开始用于提升玩家实力的系统兵力的不同点如下:【1】这些NPc领的兵力是有地盘的,只要这些地盘上的NPc主动來打你,他们的实力就不会按照防守方來计算,只进行正常提升,玩家只要实力足够,可以轻轻松松打过去,拿下他的地盘,但如果玩家实力也不足够,那就洠в邪旆耍2】这些NPc领跟玩家地盘是相邻的,既然如此,跟玩家相邻的地盘就不止一个NPc领,所以玩家有可能会同时受到几个方向上的NPc的进攻,当然,跟NPc作战是不会挂出剧情的,NPc在消灭你所有的兵力之后,就会退去,而且你还洠в谢峤斜ǜ矗蛭弦淮握秸丫崾耍低郴嵛闼⒊鲂碌谋Γ媚慵绦乱淮握秸巳猛婕也恢劣谝豢季驮栽贜Pc手里,战后恢复的是90%的全实力兵力,只有10%属于崭新刷新,但这只是玩家防

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