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第1060章

网游之三国时代-第1060章

小说: 网游之三国时代 字数: 每页4000字

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闪讼衷谡飧鲅樱退闼桥靼琢耍参拗诮峁母谋洌獬1v5的战斗又经过四个回合,顺利结束,前后的战斗过程不到半分钟,

    而这一战的结果,不仅让我的冥村数量扩大到六个,同时也收获了五个路的兵力,让原來的兵力扩大了一半,但这些兵力还不是最大的收获,因为接下來我又可以另外征到七个路的兵力,把我的总兵力扩大到17个路,整体的实力已经接近一个曹帅部了,而更大的意义,则是我又可以新增60个兵种了,而且三个兵种,人数也得到了提升,的人数达到34个营,也就是17个所,的人数达到51个所,相当于半个军的兵力,则不但补满了一个军的兵力,同时还多出了86个师的亡灵法师,又给我多出了两个亡灵法师的兵种,分别被我命名为,至于亡灵弓手和亡灵战士的兵种,就更加不用说了,亡灵弓手的兵种多出了九个,亡灵战士的兵种更是这次兵种增加的主力,差不多增加了接近四十个,

    地盘扩大了六倍,也意味着我接下來可以淘到的装备也将扩大六倍的数量,接下來,我依靠着进一步的收购,果然成功装备了一个路以上的极兵力,其中,单单是亡灵骑士的极兵力,就达到了一个所以上,而在六个冥村的招商引资工作,也正在有条不紊地展开,可以预期,接下來的一个游戏rì,通货膨胀的系数不知道会高成什么样子了,

    不过这只是冥村时代的第二次收益而已,接下來,伴随着即将进入冥镇时代,更加丰厚的收入也将到來,当然,从这一战的情况下看來,今天我的收获估计最高也就停留在冥郡时代了,因为刚刚冥村的行军,已经达到五分钟的正常行军时间,这说明虽然NPc十五分钟刷新一次,但行军还是老样子,这个游戏rì结束这个战区的战争,恐怕是不可能了,

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    15分钟之后,刷新之后的五个冥村再度來袭,这一次有了上一次的经验,还是按照老战术,直接让召唤搞定了五个冥村的领主,又是五个路的兵力到手,总兵力达到22个路,相当于11个曹帅部,正式让我的编制进入了曹帅部时代,而这一次的征兵,跟此前又大大不同了,因为伴随着我进入了冥镇时代,现在征兵的数量是按照冥镇的人口來的,冥镇的兵力跟人口的比例达到了729分之一,这意味着我接下來还可以征629倍的兵力,这个兵力的参照基础是两次冥村战争中获取的10个路的降兵,也就是说,我可以再征629个路的兵力,不过我只征了58个路的兵力,将总兵力补足到80个路,也就是四个曹帅部的规模,

    冥镇时代,四个曹帅部的兵力中,亡灵骑士为一个军,亡灵刺客为一个路,亡灵法师一个健帅部,亡灵弓手一个曹帅部,剩下为亡灵战士,这意味着人数最少的亡灵骑士,现在也已经达到了一个满编兵种,亡灵刺客以上,就更是至少五个兵种了,总的兵种数,达到了400个,

    此前对于兵种的介绍,其实还有一点洠в薪樯艿剑蔷褪敲恳徽蕉杂诒值幕郝嵘率瞪希衷嫉ノ恢灰渭诱蕉罚伎梢缘玫1‰实力的例行提升,如果这个兵种的任何兵力在战争中发挥的作用达到一定的程度,还可以得到原始单位和参战兵力的额外提升,所以兵种的实力,除了每个游戏rì的例行提升之外,多参战也是一种提升方式,就像我在这个剧情一开始就编制的五个王牌兵种,打到现在,已经经历了十场战争,而这十场战争中的每一战,又因为单挑的关系,各自相当于25战,也就是相当于到现在经历250战了,这250战之后,所有的原始单位,都相当于提升30%的全相对属xìng,当然,像这样的兵种,一开始人非常少,只有一个伍的兵力,所以提满30%属xìng的也只有这个伍,但战争还将进行,提升还将越來越多,这就是早点建立兵种的好处,现在我的400个兵种,如果再打上十场战争,所有的原始单位的全相对属xìng,都将提升30%了,而原始单位的属xìng,只要加入兵种的其他战斗单位,都是可以逐渐接近的,所以这种单挑的作战,对于兵种的提升意义尤为重大,既然将格方面的提升受到限制,也只有从其他方面下功夫,积少成多进行全军实力的提升,

    当然,对于实力的提升还有另外一个重要的方面,那就是利用装备,冥镇跟冥村相比,装备方面的资源就更加丰富了,目前我军获取最佳装备的兵力,达到了一个健帅部,光是魂炼这个兵种,就有一个营的兵力是拥有最佳装备的,这其实也得益于目前这些兵力的等级都不是太高,所需要的最佳装备,也不过就是绿sè套装+蓝sè武器,要全军解决虽然有些困难,但保持比较大的绝对数量,到了冥镇这一级,已经不是问睿耍

    当然,今天最终我将进入冥郡时代,估计还要打五仗,所以现在的收获只是暂时的,第一个游戏rì结束,我的兵力到底会强大到什么程度,也只有到了那个时候才能知道,

    接下來,我将迎接五个冥镇的进攻,冥镇的领主的实力,不像此前的领主实力,按照一个将格阶逐次提升,现在是按照五个将格阶进行提升,也就是整整提升了一个武将等级,冥村领主是牙帅一格,冥镇领主就已经是大帅一格了,从巅峰实力的四级武将行列跨入了巅峰实力的三级武将行列,兵力方面,每个冥镇的兵力是一个健帅部,事实上以我的兵力,已经完全可以直接踏平五个冥镇了,不过我还是更加愿意兵不血刃拿下这五个冥镇,因为只要是战乱,居民就有损失,任何居民的损失,都标志着我的兵力损失,

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大帅一格的冥镇领主。 将格方面的加成。攻击方面为66。其他方面为3。相对于普通骷髅的攻击6其他。攻击为倍。其他为3倍。而相对于骷髅伍长和腐尸的攻击8其他3。攻击为8倍多。其他为0倍出头。而在等级方面的加成。我军召唤的系数均为7。倍。加上张阿加成。为8。2倍。敏捷相关属xìng为9。9倍。骷髅拥有30%防血加成。也就是防血系数接近。骷髅伍长拥有3%的防血加成。也就是防血系数在倍以上。腐尸的攻击加成为0%。也就是攻击系数为9。08。这样计算下來。骷髅伍长跟冥镇领主基本持平。腐尸攻击稍强防御稍弱。但相差都不是很大。普通骷髅的攻击跟冥镇领主差不多。但防御方面。冥镇领主为普通骷髅的3倍。

    事实上。只要双方的攻击力差不多。我的召唤占有人数的优势。就比较占优了。因为普通骷髅的攻防。才是这个等级上普通的攻防。相同的攻击能力。至少也得攻击五次。才能搞定一个普通骷髅。这也就是上一战我的骷髅之所以能够顺利存活的原因。而冥镇领主虽然防血属xìng更强。却遭遇我的特sè战术攻击。到时候的结果跟冥村领主也将大同小异。

    所以这一战我依旧按照上两战的打法。利用骷髅伍长和腐尸卡位。所有召唤同时攻击。对五个冥镇领主各个击破。除了搞定每个冥镇领主的时间达到三轮之外。其他方面的过程基本相似。当然。其中一个亮点就是骷髅伍长和腐尸的卡位更有成效。硬是将原來只能卡住两轮的卡位变成了卡住三轮。成功保证了第一个冥镇领主被击杀的时候。我的普通骷髅洠в惺艿搅礁鲆陨系内ふ蛄熘鞴セ鳌

    最终跟五个冥镇领主的单挑。又在我的预料之中获胜了。不但得到五个冥镇一共一个曹帅部的兵力。将总兵力立刻补满一个曹帅部。而且在接下來的征兵中。又征到了六个曹帅部的兵力。总兵力达到了个曹帅部。兵种增加到00个。亡灵骑士也终于有了三个兵种。除了之外。增加两个兵种。在五个镇的装备收购中。又让全军拥有最佳装备的兵力达到了一个曹帅部。单单是魂炼中。最佳装备的兵力就达到了一个师。等王牌兵种。则全部都装备了最佳装备。

    但这一战真正让我惊喜的。还是普通骷髅的表现。无意中观察到受到攻击的普通骷髅的血条。发现这些普通骷髅的血条并洠в邢裎蚁胂蟮南陆的敲炊唷U馊梦一赝妨艘幌抡庑┢胀槛玫氖魓ìng。结果发现这些普通骷髅的属xìng不知不觉之中已经提升了70%之多。尤其是防血属xìng。更是提升了20%。也就是说。召唤的实力。似乎跟兵种一样。也是可以在战争中得到锤炼的。所以按照现在的属xìng來说。其实这些普通骷髅单挑冥镇领主。问睿膊皇翘蟆R蛭2。2倍的防血属xìng。让普通骷髅的等级优势扩大到24。2倍。跟冥镇领主的3倍将格优势相比。也就是大约3:4的差距。而在攻击力方面。7倍的攻击力。则让普通骷髅的等级优势扩大到4倍。攻击力的优势达到7:4到7:4。之间。远远超过了冥镇领主的防血优势。这也让我明白为什么这几战那么顺利了。可以预期。下一战这些普通骷髅的实力还会继续增长。而骷髅伍长和腐尸的属xìng提升。则就对冥镇领主拥有比较明显的优势了。这也就是为什么骷髅伍长和腐尸能够那么容易将冥镇领主防住的原因。

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由于例行刷新在上一战的行军中卡住,冥镇领主的新一轮刷新一直等到了半个小时之后。 照例单挑成功,又是一个曹帅部的兵力到手。同时我的领主等级也达到了冥县的等级。这意味着我可以在整个冥县的范围内征兵了。由于冥镇时代两战一共获取了两个曹帅部的兵力,而冥县的兵力是1/2187,也就意味着我还可以征20。87倍的兵力,总计可以获取37个曹帅部的兵力。最终我征兵两个牙帅部,加上此前13个曹帅部的兵力,总兵力达到了半个参帅部。兵种由此达到了5000个,这个王牌兵种也终于装备了极的装备。而亡灵骑兵的兵种,也达到了20个之多,整整拥有一个健帅部的兵力。

    这个游戏rì的第五个小时,我正式进入冥县时代,接下来将迎战五个冥县领主的攻击。五个冥县领主,意味着五个鬼将的出现。当然,伴随着我成为冥县领主,我麾下也刷新了一个鬼将。鬼将的实力又上了一个台阶,由冥镇领主的大帅一格,达到了大旷一格,处于一级武将的巅峰。而每个冥县拥有的兵力,达到了一个曹帅部。从现在开始,我受到攻击的兵力,也就是一个游帅部而已,但我的兵力达到半个参帅部,实际上我军已经拥有了敌军十倍的兵力,完全可以以绝对的优势取胜了。不过一则那样会有损耗,二则也Lang费时间,最佳的选择还是单挑。。 。

    鬼将大旷一格的实力,攻击为98倍,其他属xìng为47倍,实际上也就是相当于在骷髅和腐尸战斗实力没有增长情况下跟冥镇领主的实力对比。这样的实力对比下,当然还是顺利在单挑中取胜。五个冥县和一个游帅部的兵力到手。而接下来的征兵中,已经拥有11个游帅部的兵力之后,我再征兵19个游帅部,补满1。5个参帅部的兵力。兵种数达到15000,亡灵骑兵兵种数达到60个,拥有三个健帅部的兵力。极装备的亡灵骑兵,则达到了一个路。总计拥有极装备的兵力,达到了一个牙帅部。

    由于行军就一个小时,再加上单挑时间,再次的兵力刷新已经到了1。25个小时之后。也就是直到这个游戏rì的第六个小时,另外五个冥县才刷新出来。到了第七个小时又15分钟的时候,新的战争才开始。原本以为这个游戏rì可以在冥郡时代打一仗,现在看来是铁定泡汤了。因为接下来只有一个半小时的行军时间,不足以让冥郡领主对我发动攻击。

    其实在敌军行军的时候,我也有另外的选择。这种选择就是主动发动对各个冥界领主的攻击。得到的地盘不需要太大,关键是要能够有尽量多的战斗,这样才能够提升兵种实力和召唤的实力。当然,一旦要主动进攻,就得面对20级满级的敌军,还得面临攻击方的不利地势。如果以我麾下至少十个游帅部的满级兵力的实力,硬打也照样可以踏平敌军。但这样就起不到锻炼召唤的作用了。而且还有更加麻烦的事情,那就是一旦对方进行抵抗,损失一定大过收获。毕竟以对方20级满级的实力,跟我军的实力相差并不大。一场战争打下来一定是两败俱伤。同时每一次惨烈的战争,还会影响到整个忠诚度、亲密度和满意度。这无论是对于我方原本的地盘还是将来获取敌方的地盘,都是非常不利的。

    所以只能依靠单挑。而以目前我的召唤实力来说,缺乏了等级优势,将格上的劣势又存在,如果只能依靠召唤来获胜,那么唯一的选择就是攻击NPc领,跟NPc领的领主单挑。毕竟NPc领的领主只有普帅一格,38倍攻击其他17倍。而我的普通骷髅为无将格,6倍攻击其他1。张阿加成可以有10%,兵种加成目前为80%,防血加成为30%,综合起来为12倍攻击2。6倍防血其他2。这种情况下普通骷髅将被对方的NPc领领主秒杀。所以再像此前的1v5是不行的。

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接下来就是骷髅伍长和腐尸的实力了。 骷髅伍长和腐尸拥有攻击8其他3的实力,骷髅伍长有35%的防血加成,腐尸有10%的攻击加成,加上10%张阿加成和80%兵种加成,最终实力为骷髅伍长攻击16防血8其他6,腐尸攻击18其他6。算下来骷髅伍长和腐尸也同样是被秒杀的主。

    所以要依靠单挑战胜NPc领的领主,召唤都不堪一击,能够单挑一个NPc领的领主就顶着天了,多了是肯定不行。而就算单挑一个,到最后我本人是不是需要出手,都还是未知之数。

    而我的单挑策略也发生了改变。原来是骷髅伍长和腐尸当t,现在骷髅伍长和腐尸跟普通骷髅都是一个德行,根本就无所谓谁是t。倒反是把骷髅伍长和腐尸保护起来,当做dPS来输出,还更加符合此刻的现实情况。所以我的排兵布阵,也就变成了普通骷髅卡位,一起攻击

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