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第1064章

网游之三国时代-第1064章

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部。相当于。9个参旷部。前期的26个兵种早就满编。最终产生的兵种达到了9兆个。而且全部都成为超级兵种。

    这还是第一个游戏rì。如果到了下一个游戏rì。应该还有继续的提升。不过根据消息。我恐怕在下个游戏rì只有一个小时的兵力提升时间了。因为不知道什么原因。來自美国区的玩家忽然拥有了强大的实力。在跟韩国经过边境作战之后。又突破中国区的幽州边境。正在气势汹汹地向中国区腹地挺进。目前已经进入了冀州境内。我在得到消息的第一时间。已经改变行军方向。从原來的途径并州。改为途径冀州。目前距离对方锋线。也就只有两个小时的行程了。如果双方同时挺进。一个小时之后就会遇上。

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。 尽管系统进行了限定,但是在这种对战剧情中,一开始的情势还是跟上一个重启的剧本相似。毕竟一开始大家的实力都还在0级,第一战都是如此。真正的区别,还是在第二战开始之后。

    这个游戏rì的头牌战争还是落在帝国战区。剧情也还是。我照例带着大中国区的玩家加入了孙坚阵营,而列国玩家这一次也照例选择了跟我们在一起,毕竟所有人都明白白龙太不靠谱了。于是整个海盗阵营,也就剩下了白龙一人而已。

    所以在正式的战争开始之前,白龙照例又给我送来了开胃菜,要跟我单挑。事实上我现在的实力虽然不可以秒杀白龙,但也占据了绝对的优势。毕竟我的属xìng在一级跳的基础上还吃了两级等级,也就是我现在相当于3级的实力。只不过大家都有装备,所以不加上张阿加成,增强属xìng和吃属xìng的加成,我现在的实力是白龙的三倍。经过加成之后,我的实力就无限接近秒杀白龙了。再加上20%的移动速度加成,让我的移动速度多出了白龙三分之二,攻击速度多出了三分之一,所以我已经立于不败之地。同时我的命中闪避接近白龙的五倍,白龙想要命中我,难度也不是一般的大。但白龙还是有他的依仗,固定扣血50万的五雷轰顶,让我不得不顾忌。我的血条只有几百,根本就不够白龙一击。

    但跟白龙作战,我早已驾轻就熟,照例是吊着白龙的胃口,以一种比较狼狈的表象将白龙杀出了这个战区。战争尚未结束,其他战争奖励暂时没有拿到,但自己和组队的99人等级提升到10级,却是板上钉钉。再加上招降白龙的一个彪兵力,我又一次获取了两个彪的10级兵力。

    所以接下来的玩家遭遇战,我又一次开始活蹦乱跳了。在大家都是0级的时候,打法还是差不多。一个小时的时间,我又拥有了一个健帅部的10级兵力。不过这一次我手底下的兵种比较少,毕竟这里是江南,能够建立的兵种比较少。沙漠兵种和西凉兵种就没有了。但我依旧建立了十来个兵种,让自己武装到了牙齿。而一个健帅部的兵力,也让我麾下除了骑兵之外,其他的兵种都已经满额,而且还建立了好几个新的兵种。

    之所以能够有一个健帅部兵力的收获,关键还是得益于全世界玩家都在孙坚阵营。海盗阵营唯一的玩家白龙挂掉之后,出战的就全部是准玩家兵力了。而要消灭准玩家兵力,那就简单多了。毕竟玩家跟系统对玩,又基本上都是老油子玩家,在游戏里早已混了超过十年,谁没有几把刷子呢?至于我,就更加不用说了。

    玩家遭遇战结束,终于有了战争的奖励。只不过这样的奖励只是一场战争的奖励,相比之下要少一些。战争中我因为双倍军功的关系,拿到了五个将格,吃一个将格,战后奖励一个将格,最终的将格定格在普将七格。等级则在战后奖励中升到了11级。这样的实力,在整个我军中,其实是够低的了。我麾下的所有兵力,除了带入的私属兵力,绝大多数将格都在我本人之上,等级也都一样,所以如果自己人来打我自己,我是铁定被搞定的。

    但用这样的实力去活捉张保仔,却一点问题也没有,前提是没有人来跟我抢。对此我尽管已经有了严密的布置,却还是没有把握。这是因为要抢到活捉张保仔的机会,就得依靠其他玩家帮助我们挡住对方的牛人。而在目前的孙坚阵营中,列国玩家的人数远远超过了大中国区玩家。而且波比和凯瑟琳是肯定不会放过这个机会的,澳洲咆哮到时候也是一个变数。

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在目前的情况下。 除了白龙以外的十五牛人。都在玩家遭遇战中捞够了本钱。不过。还是有所区别。白龙认定了我跟我耗着。正好给了我走在其他人前面的机会。正因为如此。玩家遭遇战一开始。我就可以拖着两个彪的兵力到处玩活捉。而其他玩家这时候却还要相机提升自己的实力。在其他十四个牛人提升到0级之前。谁也洠в邪盐赵谕婕以庥稣街姓季菥杂攀啤1暇棺纪婕冶δ潜摺H思乙灿邢缬隆O缬碌氖盗统耸呐H说氖盗Α6窈诹庵殖艘徊降翘熘饩褪O氯敖怠⒄薪怠⑹战堤厝ǖ娜恕G捌谟攀聘窍嗟庇跊'有。只能依靠跟身边玩家的合作來获取收益。如此一來。当最终我的兵力扩大到一个健帅部的时候。十四妹、曹娥、张涅槃等人的兵力才刚刚扩大到一个军。黑龙甚至只有一个师。

    所以在战后。我在孙坚阵营的基本军衔已经提升到曹帅。加上的奖励。真正的军衔达到了游帅。孙坚理所当然把我提升为孙坚阵营的二号人物。十三牛人的军衔则是普帅。低了我三级。但也能跟程普、韩当、黄盖、祖茂四大主将持平了。黑龙的军衔只到大将。跟小青年孙策、少年孙权一起。目前只是第三档的武将。所以在这种情况下。我凭借着战争积累起來的地位。终于可以在这一战占据一定的先机。这个先机就是排兵布阵的先机。按照规矩。像十三牛人和黑龙这样的高级将领。必须站在前排布阵。这是不能改变的。同样需要站在前排的。还有程普等四个主将。孙策、孙权两员大将。孙坚就更不用说了。但这个前排也是有学问的。那就是我和孙坚需要站在最前面。四大主将和十三牛人其次。孙策、孙权、黑龙和其他大将再次。最后才是剩下的兵力。当然。作为这场战争排兵布阵的实际主帅。我还可以将任何主将和牛人拖到最前线來。一起出击。

    这只是将领的序列。问睿腔褂斜ΑN乙桓鋈司陀涤幸桓鼋∷Р康谋ΑF渌H思悠饋硪矝'有我的兵多。至于npc。孙坚除了麾下的将领。基本上就是光杆司令。因为现在孙坚还是在野武将。所以现在孙坚等人全部都跟我呆在一起。也就是说。拼牛人。目前还是我的兵最多。同时十四牛人中除了黑龙和波比两公婆。剩下的都是自己人。把这些人提得靠前一些。黑龙和波比两公婆就再也洠в谢崃恕V劣诓芏鸷驼拍鶚劇K淙痪H鞘隆5獯挝业箾'有让她们靠后。而是排在我和十四妹的后面。好歹让人家起來还是自己人的样子。而在这些主力的后面。我又将中国玩家摆在最前面。其次是澳洲咆哮。最后才是列国玩家。整个阵势简单明了。谁都明白。我这是要独得好处。

    战争的过程就简单多了。由于上一战将格的提升。这一战我又吃一个将格。现在已经是普将八格了。整体净实力提升到原來的三倍。加上装备是四倍。而张保仔作为顶级武将。整体净实力是48倍。加上装备为49倍。这只是跟7级兵力进行对比。扣除等级差异。张保仔的实力就只有不到7倍了。而我在三项加成之后。整体实力达到了四倍。以这样的实力出去。虽然还是处于被张保仔秒杀的边缘。但我不是一个人在战斗。我的目标是张保仔麾下的其他兵力。张保仔自有我的乡勇和有名武将去对付。同时还有孙坚带着他的人助战。想要不赢都难。

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我在战争中注意活捉乡勇和有名武将所以在一个健帅部的兵力中乡勇的数量就达到了一个师有名武将就有一个军剩下的也基本上都是曹将阶以上的兵力目前一个师的11级乡勇在同等级的情况下拥有张保仔三分之一的实力加上等级的优势之后再加上张阿加成基本上跟张保仔一样的实力如果是血牛型的乡勇那就更是张保仔打不动的铁板了一个师的乡勇中血牛型的乡勇达到了一个部攻击力不行但跑出來玩活捉却是相得益彰

    所以包括孙坚在内的我到最后都洠в腥盟浅稣秸嬲稣降闹挥幸桓霾康难P拖缬抡疟W写斓暮5潦盗筒钤读苏疟W斜救撕么趸鼓艽蛘庑┭R恍┭鹾5粮揪椭荒芮恐瓶垩郧岫拙僬疟W幸桓霾康谋腿康绞终庵屑湟舶ㄕ疟W斜救宋覜'有出战在目前的情况下还不必跑到张保仔面前冒险反正越到后來我越强大犯不着在自己完全占优的情况下还要屁颠屁颠贴上去

    伴随着这一战所有的军功被我照单全收我在大汉朝廷的军衔也提升到参将当然孙坚也跟我获取了同样的军功主公可以获取全额的军功这是系统的设定最终孙坚被任命为会稽郡的彪长我则被任命为彪副跟此前的部长相比已经可以指挥整个彪的兵力了也就是说跟此前的历次相同剧情相比我在一开始就可以直接调动整个孙坚阵营的兵力了这中间也包括朝廷的兵力

    照例在这个游戏rì因为还洠в兄詈钏砸矝'有各个势力的玩家争夺战这个剧情在这个游戏rì暂告段落

    跟现实系统剧情一样这个剧情一开始的头牌战争也在帝国战区不同的只是玩家遭遇战在这种玩家遭遇战中间洠в辛瞬煌笥幕煺街挥型婕业淖蕉载松闭庵滞婕业淖蕉载松敝幌抻谕婕覜'有准玩家参与双方阵营的玩家拉通配对碰到自己人就跟自己人打碰到其他人就跟其他人打而且这种玩家遭遇战只打一场不可能有现实系统剧情那样丰厚的兵力收入和其他收入

    但有一点是不变的那就是白龙跟我不死不休的单挑有了这个白龙在让我的第一战就清闲多了因为对付他我有的是经验随时都可以搞定而这一战既然大家都只能打一场也就决定我跟白龙打过之后战争也就结束了最终我收获了两个彪的11级兵力自身实力的提升跟现实系统剧情一样

    但也有差异那就是此战后我只有两个乡勇这两个乡勇的实力虽然强但总不如一个师的乡勇好用而且这两个乡勇都不是血牛型的这给我活捉张保仔也增添了难度唯一可以告慰的是依旧是我的这决定了战后我获取了孙坚阵营偏将军衔而其他玩家只是裨将军衔我在孙坚阵营还是可以说了算如此一來我在排兵布阵之中依旧可以把我两个彪的兵力派到前面

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战争过程中我把两个乡勇派在了最前面这样我就可以让乡勇监视住张保仔其他海盗在我军的等级优势之下照样只是被活捉的材料毕竟我军不仅能力强而且人多所以在现实追随战剧情中我依旧三下五去二活捉了所有的海盗包括张保仔在内会稽郡的彪副再次落到我的头上

    为了我的居延山根据地我还是选择了马腾阵营由于系统的设定生变化全世界一半的玩家都选择了周围的西羌、韩遂阵营其目的很明确就是要吃我这个大户把我把持的居延山夺过來伴随着很多玩家在若干剧情中已经染指居延山居延山的面纱已经被揭开全世界玩家当然不会放弃來吃我的大户只有搞定我这个拦路虎其他玩家才能抢夺到居延山这个交通要道

    跟上个剧本一样我在这个剧本中的情况一开始也并不乐观虽然我在居延山很强大但其他玩家在附近也有着同样强大的根基除了马腾阵营的玩家其他阵营的玩家都结成了大联盟互相让道所以带过來的兵力也非常多

    跟上个剧本相比这一次我面临的敌人也更多了原本在居延山山口1%的兵力对比现在已经变成了万分之一的兵力对比整整一个副旷部的兵力向居延山口动了猛烈的冲击而我麾下的兵力依旧只有一个普旷部这意味着我军这一次单单在居延山口就要遭遇到万倍的敌军我军必须在敌军冲到最后一个关隘之前提升足够多的兵力实力

    但为了最大程度地消灭敌军的主力我军需要诱敌深入将所有的敌军吸引在战场上最终一举歼灭所以在歼灭敌军的过程中就要注意一个节奏问睿飧鼋谧辔暑}将放在居延山外的前出防线上加以解决

    如果洠в星俺龇老呶揖臀薮永糜欣匦谓性硕髡揭簿臀薮幼畲笙薅鹊厣鄙说芯游薮犹嵘揖恼迨盗Χ绻谇俺龇老呱弦豢季投缘芯纬筛緓ìng的伤害势必会吓退敌军的主力等到敌军重新集结起兵力我军将面临更大的压力而如果在前出防线上对敌军的伤害不够我军又不可能得到更多的扭摆兵力

    所以我最终决定在十道防线的前方就设立若干阻击阵地这些阻击阵地的人数由少到多逐渐递增设立阵地的目的也不是要打阵地战而是在跟我组队提升了等级之后立刻就开始投入进攻如此一來伴随着这些兵力跟我边打边走我军前线的扭摆兵力也会越积越多等到大军回到后方之后我军就有足够的兵力來打这场歼灭战了

    本身十道防线就是天堑所以前出的阵地就不需要任何阻击功能了唯一需要的就是防线够长这样才有足够的时间來提升更多兵力的实力通过充分的计算之后我决定将一个普旷部的兵力全部变成牛人所以所有的兵力都摆在了长长的防线上只是留出了前线兵力回撤的通道以免道路不通畅从而给自己带來灭顶之灾

    战争开始我作为全军最扭摆的攻击力依旧前出攻击通过远程抛shè拿到了第一点经验产生了包括我和张阿在内的1oo个1o级兵力时间刚刚好我正好退入这1oo人的阵中

    这一次因为这1oo人的存在我军拥有了更多打击敌军的机会经过严格计算之后在敌军挨打距离即将消失之前1oo人在经过一段时间的远程打击之后一起后撤1o级兵力的移动度当然是敌军赶不上的很快就撤到前出的第二

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