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第1111章

网游之三国时代-第1111章

小说: 网游之三国时代 字数: 每页4000字

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取第六个永久效力的玩家nbsp;加上npc战nbsp;总兵力达到38个所nbsp;倭寇降兵达到八个彪

    六个加上黑龙和那个rì本玩家nbsp;虽然这两个家伙很快就回家了nbsp;但系统还是一共让我带入了八个角sènbsp;所以带入的兵力nbsp;还包括这八个角sè的兵力nbsp;总兵力已经46个所了nbsp;这意味着下个游戏rìnbsp;在我麾下已经有两个师的10级兵力可以动用了nbsp;不过就在第八战的时候nbsp;双方的系统兵力已经达到一个路了nbsp;动用我军全部牛人nbsp;虽然还是能够活捉这些系统兵力nbsp;但无疑当下个游戏rì双方系统兵力增加到一个健帅部的时候nbsp;真正的挑战也就到了

    而这个战区在这个游戏rì也由此落下了帷幕

    这个游戏rì第一战nbsp;双方就各自上了五万玩家nbsp;不过现在的玩家遭遇战nbsp;已经意义不大了nbsp;虽然每战都能够提供10级的顶级武将若干个所nbsp;但这个速度显然赶不上系统兵力增长的速度nbsp;很轻易地拿下玩家遭遇战之后nbsp;真正的重头戏nbsp;npc战也开演了

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这一场npc战nbsp;双方各上场一个健帅部的系统兵力nbsp;而玩家兵力则达到了各一个游帅部以上nbsp;这中间nbsp;因为我军玩家取胜更多nbsp;所以总兵力达到了八个曹帅部nbsp;而倭寇阵营则只有七个曹帅部nbsp;但跟一个健帅部的系统兵力和各个牛人手里的10级顶级武将相比nbsp;这些玩家兵力也只是炮灰而已nbsp;由于上个游戏rì玩家的平均等级几乎洠в刑嵘齨bsp;所以这个游戏rì玩家兵力和系统兵力都洠в屑绦龀な盗bsp;还是维持在上个游戏rì的样子nbsp;这也让我们这些10级顶级武将可以继续耀武扬威nbsp;毕竟这个剧情中nbsp;除了打仗nbsp;玩家洠в性龀さ燃兜幕醤bsp;而绝大多数的平局nbsp;决定了上个游戏rì玩家的平均等级最终只停留在0级nbsp;洠в卸嗌僭龀bsp;因为要打的话nbsp;也只能是麾下的顶级武将去打nbsp;玩家本人上去nbsp;唯一的结果就是被对方的顶级武将秒杀nbsp;而这也决定了系统兵力依然只是7级nbsp;让玩家大有可为

    罗马兵跟倭寇完全是两种打法nbsp;他们不像倭寇那么一根筋nbsp;而是很讲究战术的nbsp;除了前部的突击队之外nbsp;后方总会据守在安全的要点nbsp;至少也要选择一个最佳的阻击位置nbsp;这样当前锋失利nbsp;造成无可挽回的败局的时候nbsp;他们才可以安全退走

    而苏伊士沿岸nbsp;也不像大汉大战区那样狭窄nbsp;除了使徒军据守的各个关隘之外nbsp;在关隘前都有着大量的广阔空间nbsp;有利于双方的机动nbsp;所以这一战的关键nbsp;不在于能不能取胜nbsp;而在于我军是否能够成功堵住帝国阵营的溃军nbsp;把这些溃军收归麾下nbsp;从而提升自己的军功nbsp;或许对于其他人这一点并不重要nbsp;但对于我來说nbsp;这一点就非常重要了nbsp;因为只有捉到大量的俘虏nbsp;我才能继续提升自己的军衔nbsp;确保自己主帅的位置nbsp;而由此一來nbsp;其他玩家也觉得这一点非常重要了nbsp;因为他们也需要我这个统帅继续带着他们打仗nbsp;如果换成npc做统帅nbsp;那仗总是打得怪怪的nbsp;说不定一场稳赢的仗都能够打输

    最终我决定由我和十四妹从两侧各带着一个师的10级兵力冲下去nbsp;趁着帝**忙于进攻的时候nbsp;在后方合围nbsp;直接断掉对方的后路nbsp;其他人的10级兵力则挡在正面nbsp;一开始致力于防御nbsp;一旦对方开始溃退nbsp;就立刻出击nbsp;跟我们形成两面夹攻的态势nbsp;还好虽然关隘前面的地势非常开阔nbsp;但每个关隘却都形成了峡谷的地形nbsp;只要堵住峡谷出口nbsp;就任由我们随便活捉了

    在速度上面nbsp;趁着对方攻到关前的时候出击正好nbsp;事实上只要帝**进入峡谷一半的时候就可以出击nbsp;但稳妥起见的话nbsp;还是这时候出击更好nbsp;那样帝**就彻底失去了退兵的机会了

    跟预想的差不多nbsp;等到我们堵住谷口甚至追击到谷中一半的时候nbsp;帝**才做出了反应nbsp;迅速回撤大军nbsp;试图冲破我军把守的防线nbsp;当然nbsp;也免不了留下一个路的兵力nbsp;选择合适的地点nbsp;负责阻击后面的追兵nbsp;但帝**这个决断无疑是徒劳的nbsp;因为两边夹攻的大军nbsp;可都是由10级兵力所组成的nbsp;一旦被这些兵力瞄上nbsp;任何防御都失去了意义nbsp;毕竟这里是野战nbsp;洠в衅餍档母ㄖ鷑bsp;根本就对这些10级以上的顶级武将洠в腥魏瓮

    我一马当先nbsp;带着自己的一个师兵力nbsp;风驰电掣向帝**扑了过去nbsp;为了不引起对方的注意nbsp;我的装备从头到脚都跟普通小兵一样nbsp;只是身边隐隐约约跟着强大的兵力nbsp;直接把我保护在中间nbsp;毕竟现在我虽然已经是牙将一格19级nbsp;也拥有很多加成nbsp;但跟7级的帝**相比nbsp;我还是太脆了nbsp;一旦正面遭遇到人家nbsp;秒杀是不会的nbsp;但被围攻的话nbsp;还是会挂掉nbsp;但如此重要的时刻nbsp;洠в形以谥屑渲富踊故遣恍衝bsp;所以我的身边专门有身份特出的张阿进行传令nbsp;有条不紊地执行着我的战术

    为了保证我能够活捉到更多的兵力nbsp;十四妹特意带出了其他玩家的10级兵力nbsp;放在关隘负责阻击nbsp;而在这些10级兵力前面nbsp;十四妹还特别放上了她自己的10级兵力nbsp;这样就能够确保那些想要逃跑的帝**即使被活捉nbsp;也是被她自己的兵力活捉nbsp;而我军关隘上剩下的10级兵力nbsp;全部都是我自己的兵力nbsp;由最早归降的斯诺登负责率领nbsp;而我身边的一个师兵力nbsp;更是全部都是我自己的兵力nbsp;所以两头夹攻的兵力nbsp;实际上都是我自己的兵力nbsp;就算是十四妹nbsp;也只能把那些漏之鱼捡漏而已

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1896() 
经过jīng心的准备之后,一战下來,我独自一人得到的俘虏就达到了三个路,由于这些俘虏中50%本身就是信徒,还有20%对信徒持同情态度,再加上10%的中立者,战后有80%都选择了归降,所以我一个人得到的降兵就达到12个军,十四妹的降兵则达到4个军,尽管这些降兵的实力都打回原形,但都已经成为10级兵力,至少在对付玩家兵力方面,洠в惺裁次暑},而经过若干战的历练之后,伴随着将格和等级的进一步提升,实力还将更加强悍,对于我军是又一个有益的补充。

    军衔方面,由于我把8级的【技能连击】加在8级的【军功翻倍】上面,总的军功加成达到72倍,加上此前零零散散的军功,我的基本军衔已经提升到副帅,加上【一人斩】的奖励,就是大帅军衔了,这意味着此后我的主帅地位将再也不可动摇了。

    接下來是这个游戏rì的第二战,玩家遭遇战照例照本宣科,无非就是我又可以多得到若干个所的顶级武将了,真正的大头依然在NPc战,而所谓的NPc战,依旧是使徒阵营的舞台,毕竟在大家的平均等级提升到10级之前,牛人的优势依旧是不可动摇的,而绝大多数牛人都在使徒阵营,再加上我这个意外因素的存在,帝国阵营那边依旧不敢轻举妄动。

    此战双方的系统兵力已经提升到一个曹帅部,而玩家数则达到一个师,玩家兵力虽然多达一个牙帅部,是系统兵力的20倍,但因为等级和将格的关系,除了极少数玩家的不到一个军的10级顶级武将之外,其他玩家的顶级武将依旧只有0级或者最多5级的样子,这样的实力当然能不能跟系统兵力抗衡,尤其是帝国阵营中甚至就连1级以上的兵力都跟我军处于劣势,所以帝国阵营玩家照例明智地选择了观望。

    所以接下來的战争,我依旧是照本宣科,等到帝**攻到关隘前,我和十四妹就带兵出去抄后路,这一战,我得到了四个健帅部的俘虏,十四妹得到了一个健帅部,我得到的降兵是64个军,而十四妹则是16个军,这意味着接下來的一战,我和十四妹将共计拥有一个曹帅部的私属兵力了,而我的军功加成已经达到了90倍,很顺利地将基本军衔提升到大帅,实际军衔则因为【一人斩】和【十人斩】的加成,已经达到健旷帅了,这意味着在接下來的战争中,我军所有的牛人都已经可以不受限制地获取军衔了,因为健旷帅的军衔,已经足以让我保持优势,因为接下來就是帝**对使徒阵营的正式攻击了,今后两个阵营的兵力对比也将比较稳定。

    第十一战,双方的玩家达到了一个军,双方的玩家兵力也达到了一个参帅部,而双方足以跟系统兵力抗衡的兵力,依旧只有两个军而已,而稳吃系统兵力的玩家兵力,则依旧不到一个军。

    而双方的系统兵力,则第一次出现了不对等,帝国阵营一共两个游帅部的兵力,使徒阵营只有一个曹帅部,跟此前的各个剧情一样。

    但这一战也注定是最洠в行畹模樗孀盼抑该钊虻ヌ簦浇由狭送罚龅酃笥牧礁鲇嗡Р勘σ簿驼绽抗榻滴揖耍庖淮紊踔亮拿枚紱'有机会跟我抢俘虏,整整两个游帅部的兵力,110倍的军功,我的基本军衔也达到了普旷帅,加上【一人斩】和【十人斩】,我已经是曹旷帅的军衔了,这个军衔恐怕其他玩家打完整个罗马战区,也追不上我了,我的主帅地位已经彻底不可动摇。

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1897() 
罗马战区的战争告一段落,【帝国战区】这个游戏rì照例是徐州剿黄巾,孙坚在刘繇那里得到一个营的兵力,出去跟黄巾对打,而玩家在这个游戏rì,则达到了一个营。

    首先还是玩家遭遇战,由于这个游戏rì玩家分化阵营,所以玩家遭遇战也得重新打,也只有从这个游戏rì开始,才有从【十人斩】到【百人斩】的可能xìng出现。

    因为一共有孙坚、刘备、曹cāo、董卓、皇甫嵩、朱儁、卢植和黄巾八个阵营,所以玩家遭遇战也要打一个八个阵营的单循环赛,因为只有这样一來,才能让每个阵营都有相同的机会,如此一來,牛人玩家对阵营的选择也就有讲究了,最终除了黑龙和赤龙之外,我们这边的十四牛人经过讨论之后,决定由十四妹、曹娥、张涅槃、波比、凯瑟琳、保钓之王和德克士七个人分别作为一号加入各个阵营,剩下七个牛人也一样分开在各个阵营之中,作为二号,曹鬓霜和张彼岸则依旧只愿意跟在我身边,所以孙坚阵营依旧拥有三个牛人,而其他阵营中,除了黑龙所在的曹cāo阵营之外,也都拥有两个牛人,而曹cāo阵营加上黑龙,已经是三个牛人,由于加入曹cāo阵营的曹娥在积分上比黑龙高,这一次黑龙连第一个出场的机会也洠в辛恕

    所以第一轮的玩家遭遇战,就在我们八个牛人之间展开,系统给出的第一轮对阵情况是:孙坚阵营的张好古对黄巾阵营的唯我独玩;曹cāo阵营的曹娥对刘备阵营的张涅槃;董卓阵营的波比对皇甫嵩阵营的凯瑟琳;卢植阵营的保钓之王对朱儁阵营的德克士。

    对于这一场玩家遭遇战,不同阵营之间的情况也不同,我和十四妹之间的单挑,十四妹已经决定好,直接归降我立刻回家,这样我就可以每轮从她那里得到一个所的顶级武将了,而曹娥和张涅槃之间,也同样由曹娥归降张涅槃之后立刻回家,这样张涅槃每轮就可以从她那里得到一个所的顶级武将了,同样,波比也决定归降凯瑟琳之后立刻回家,所以凯瑟琳也可以每轮从波比那里得到一个所的顶级武将了,剩下保钓之王和德克士,当然不可能跟其他人有区别,最终两个人抓阄,确定了由德克士归降保钓之王之后立刻回家。

    于是第一轮的四场单挑,就以黄巾阵营的十四妹、曹cāo阵营的曹娥、董卓阵营的波比和朱儁阵营的德克士戏剧xìng地直接归降而结束,我、张涅槃、凯瑟琳和保钓之王则各自获取了胜利,不仅各自拿到对方的一个玩家领和一个所的顶级武将,而且每轮还可以从对方那里得到一个所的顶级武将。

    不过到了第二轮,对阵的形势就非常不同了,这一轮的对阵形势为:孙坚阵营的张好古对阵曹cāo阵营的曹娥;黄巾阵营的唯我独玩对阵董卓阵营的波比;刘备阵营的张涅槃对阵朱儁阵营的德克士;皇甫嵩阵营的凯瑟琳对阵卢植阵营的保钓之王。

    这一轮的形势,我和曹娥在游戏中的关系,是盘根错节,非常错综复杂,无论现实中大家的感情如何,游戏里早已不可能和平相处,而十四妹跟波比的竞争关系更加不言而喻,张涅槃和德克士的关系,跟我和曹娥的关系相比更加清楚,互相也不可能放水,凯瑟琳和保钓之王更加不用说了,大家在国战里已经打得死去活來了,而这中间,十四妹和波比上一战都是落败的一方,凯瑟琳和保钓之王上一战都是取胜的一方,所以互相之间在这一轮都洠в惺じ海液筒芏穑约罢拍鶚労偷驴耸康恼蕉罚蛩降氖盗Χ员确浅P猓钪盏慕峁谎远鳌

    对于曹娥和德克士这两个失败者來说,唯一的选择依旧是归降之后回家,因为他们不回家,一号就要换别人做,所以再郁闷也得做,于是我和张涅槃父子俩就成了第二轮之后,两个能够在此后每一轮都得到两个路兵力的人。

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1898() 
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    第三轮的对阵形势就更加复杂了:孙坚阵营张好古对刘备阵营张涅槃;黄巾阵营唯我独玩对皇甫嵩阵营凯瑟琳;曹cāo阵营曹娥对卢植阵营保钓之王;董卓阵营波比对朱儁阵营德克士

    这一轮的特点nbsp;首先是我和张涅槃父子俩终于对上了nbsp;这也意味着其中一个人可能会终止连胜纪录nbsp;但也有可能打平nbsp;十四妹和凯瑟琳对上nbsp;双方的立场不同nbsp;

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