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第1117章

网游之三国时代-第1117章

小说: 网游之三国时代 字数: 每页4000字

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【先登死士】这个兵种之所以牛,跟他们配备的武器非常有关,一sè都是弩和短刀的配备,重甲是不能穿的,但人人都有一块护心镜,除了灵活xìng的需要,关节都露在外面之外,其他地方也都配有甲胄,就连整个头部和颈部,也全部配备了密封xìng头盔和密封xìng颈圈,全部都是金属制作,当然,鼻孔和眼睛都是露出來了的,这意味着这些先登死士不但能够保持自己的灵活xìng,而且应该保护的部位也全部都保护起來了,除非是强杀伤的武器,等闲是伤不了先登死士的,当然,战斗中这些先登死士也有软肋,那就是关节部位,一旦这些部位受伤,就会影响到自己的战斗,同时碰到神箭手的话,眼睛和鼻子的部位也是很容易被攻击的,但眼睛和鼻子的目标都比较小,神箭手也不是随时都有,所以先登死士在战场上依旧是强大的存在。

    这是防护,而在攻击方面,就更加体现了先登死士的强大了,弩箭的攻击距离洠в泄叮凶纪罚哺猩鄙肆Γ庵皱蠖际乔岜愕男″螅圆皇屎瞎セ鞔笮湍勘辏膊皇屎显冻套髡剑坏┑芯肓隋蟮膕hè程,先登死士就可以成为他们的噩梦。

    而当敌军费尽千辛万苦冲到面前的时候,先登死士照旧可以给他们带來惊喜,这些装备了短刀的先登死士,都是百战的勇士,人人都拥有强大的近战能力,关节部位的灵活xìng,可以让他们方便地躲开对方的攻击,而当他们扑到对方面前的时候,那些长兵器就完全洠в杏昧耍荒鼙欢ご颍绕涫悄切┚辈繘'有防护的敌军,先登死士至少有五十种办法可以割断他们的喉咙,就算是典韦和许褚这样的牛人,割断喉咙也是洠Хɑ畹模比唬湮ず托眈叶际墙侥苁郑砹比皇遣换岣鹑烁疃系摹

    麹义死后,因为整个先登死士成为一盘散沙,所以很多技巧xìng的东西洠в腥舜诹耍蕉妨σ簿退嬷陆担晕蚁衷诮邮窒鹊撬朗浚谝徊降比痪褪且孟鹊撬朗康拇郴指雌饋恚诎敫鲂∈笔导噬鲜鞘种又谕瓿烧飧鋈挝裣匀皇遣豢赡艿模迷谙低掣宋乙环萸宓ィ屈L义此前训练先登死士时候的具体办法,我只需要把这些选项一一勾选,先登死士立刻就可以脱胎换骨了,而要把我自己带入的一个营私属兵力也训练为先登死士,也只需要同样的办法,这跟平常训练一个兵种是不同的,所以袁绍给我这个临时兵种,意义实在非常重大。

    对于这一个营的先登死士,我全部是从我带入的私属兵力中挑选实力排名最靠前的一个营,全部都是我的家将,这也意味着,分布在整个袁绍军中的最强实力的人手,原型基本上都在我这里,因为除了我之外,其他牛人的兵力基本上都不在这周围,就连波比的兵力,现在也全部归我了,而刀锋女皇的最jīng锐的兵力,上次就已经抽调给我了,现在她带的都是二线队伍。

    事实上,目前我麾下的这些家伙,都是刀锋女皇从张好古大镇原址带出來的,当初我从张家山给了她一些我的私属兵力,作为她攻城拔地的资本,到我挺进蓬州的时候,她就全部还给我了,经过十八个游戏rì之后,这些兵力的将格都高得离谱,目前两个阵营中,除了NPc之外,其他玩家的兵力根本就是相差了十万八千里,甚至那些普通玩家,还带着一些原始将格的私属兵力,因为他们洠в谢崽嵘绞舯Φ慕瘢还庖徽礁庑┩婕姨峁┝嘶幔巳谜庑┩婕夷芄凰忱斡氲叫【缜橹屑鋪恚型婕业拇氡Φ慕穸嫉玫搅颂嵘嵘南薅龋褪桥龅较低潮Σ槐幻肷保饪墒且桓鲋实奶嵘呛芏嗤婕以谟蜗防锘焐弦槐沧右不觳粊淼摹

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1916() 
所以现在我麾下这一个营的先登死士nbsp;已经成为整个袁绍军中最为jīng锐的兵力nbsp;就连袁绍原本的先登死士nbsp;也难以跟这个营的兵力抗衡nbsp;当然nbsp;我这个营的兵力带着只是应急nbsp;并不会让他们去冲锋陷阵nbsp;毕竟将來还要靠着他们在这一带混nbsp;打仗嘛nbsp;还是让系统兵力冲锋在前为好

    而除了这个营的先登死士nbsp;其他三个营的兵力nbsp;也同样是我带入的jīng锐nbsp;换句话说nbsp;整个师的兵力nbsp;都是我带入兵力中nbsp;排名最靠前的兵力nbsp;也都是两个阵营拉通來计算nbsp;最为jīng锐的一个师玩家兵力

    而这三个兵种nbsp;训练的方式也跟相同nbsp;同样是开一个清单nbsp;只要我进行勾选nbsp;这些兵种就算训练完成了nbsp;接下來就是协同作战的问睿薾bsp;首先是一个参帅部的兵力nbsp;要如何给这两个师的兵力留出通道nbsp;要不然到时候前面被这些兵力塞满了nbsp;而后面的跟不上來nbsp;那就不用打了nbsp;而这个参帅部的兵力nbsp;也同样是刀锋女皇从张好古大镇带出來的jīng锐nbsp;实力跟眼前这个师基本上差不多nbsp;所以我这个参帅部的兵力nbsp;实际上实力很齐整nbsp;虽然比系统兵力稍差一些nbsp;但靠人來堆nbsp;绝对能够堆死nbsp;当然nbsp;碰到牛人级的兵力和兵种更牛的兵力nbsp;就洠в邪旆ㄓ萌硕蚜薾bsp;就算用人堆也会损失惨重nbsp;真正作战的时候nbsp;靠的还是四个强大的兵种nbsp;而除了之外nbsp;其他三个兵种又跟系统兵种存在差距nbsp;所以如何能够在最短的时间内nbsp;将自己最jīng锐的兵力调到最前线nbsp;又如何让所有的兵力能够完美协同nbsp;这也是需要进行训练的nbsp;而这方面的训练nbsp;就是系统根据此前玩家在整个剧情中的实践nbsp;同样提炼出一张清单nbsp;照着清单勾选nbsp;也就算训练完成了nbsp;接下來nbsp;到底这些兵力能够在多大程度上协同作战nbsp;就只能依靠实战在检验了

    半个小时过去nbsp;训练的时间也就到了nbsp;接下來就是十分钟的全玩家准备时间nbsp;依照惯例nbsp;正式战争之前nbsp;首先要进行玩家遭遇战nbsp;遭遇战的规则跟阵营战剧情比较相似nbsp;但不是玩家逐渐扩大编制nbsp;而是一开始所有的玩家都上nbsp;双方都用准玩家补够五十亿玩家和准玩家数目nbsp;准玩家兵力的实力复制本方实力最差的玩家兵力的实力nbsp;人数超过本方玩家数的50%nbsp;则反复用实力最差的50%玩家实力补足nbsp;从规则上來说nbsp;其实对我方玩家是比较不利的nbsp;因为我方玩家少nbsp;补充的这些准玩家实力又比较差nbsp;但我方实力最差的50%玩家nbsp;其实混得都还不错nbsp;因为好古联盟向來牛人多nbsp;高端战力充足nbsp;自然也带动得其他玩家混得顺风顺水nbsp;就连最差劲的nbsp;也比其他玩家中中等实力的玩家实力要高nbsp;再加上曹cāo和袁绍周围nbsp;都是我方玩家的主场nbsp;除了张济张鲁刘表那一带之外nbsp;也就是袁绍阵营内部和曹cāo阵营内部洠в斜缓霉帕丝刂屏薾bsp;而就算有这些地方洠в锌刂苙bsp;但我已经从东边包围了袁绍和曹cāonbsp;龙族也被我们控制了一大半nbsp;我方玩家能够带入的兵力还是比对方jīng锐

    这次战前会议nbsp;我要同时准备玩家遭遇战和正式战争的战略nbsp;所以十分钟的时间比较紧张nbsp;好在联盟向來都在一起混nbsp;大家协作惯了nbsp;基本上也就是几句话之间nbsp;大家就知道应该怎么办nbsp;事实上也非常简单nbsp;战斗中以我的指挥作数就行了nbsp;战前准备只是商定负责人而已nbsp;而这些负责人经过长年的磨合nbsp;也都有了nbsp;大抵都是那些老面孔nbsp;现在只需要安排每个人负责的方位就好了

    经过一番紧张的准备之后nbsp;玩家遭遇战开始了

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1917() 
这一次玩家遭遇战,大家的实力都参差不齐,我的牛人兵力,在这一带保存得最为完整,除此之外,就只有波比在这一带有牛人兵力,但现在全部被我弄到手里了,所以波比麾下,倒反只有最近两个游戏rì才练起來的兵力了,其他人中间,刀锋女皇在这一带的兵力最为雄厚,再就是各个好古大镇玩家的兵力,而其中尤以好古联盟玩家的兵力为最,但好古联盟被系统安排在各地,能够在这一带有兵力的也不多,倒反是加入曹cāo阵营的其他玩家,占据了好古大镇的绝大部分,虽然他们在受到重用方面不如好古联盟玩家,但相对于其他好古联盟玩家在这一带的兵力,他们在中等兵力方面又比较占优了。   w w wnbsp;。  。 c o m

    除此之外,就连各个牛人,在这一带也洠в刑嗟挠攀票Γ蠖嗍硕际窍低持苯优浔傅囊桓鏊谋Γ庑┡H艘膊焕猓猿苏庑┡H吮救酥猓钋康谋Φ比皇俏吟庀乱桓鏊南鹊撬朗浚缓笫堑斗媾实仍谡庖淮蚱吹暮霉帕送婕遥偃缓笤蚴瞧渌霉糯笳蛲婕遥詈蟛攀钦庖淮钠渌婕遥缓蟛攀瞧渌恕

    玩家遭遇战的战场就在官渡,以黄河为战场,双方分别在黄河两边摆开战场,既有黄河作为战场分界线,两岸又各自有着平原和山地的地形,高大的山岭其实是战场的边缘,洠в腥丝梢耘试希诠憷钠皆希故怯兄诙嗟男∩角穑梢宰魑皆顺镝♂⒌目占洌哉庖怀⊥婕以庥稣降牡湫吞卣鳎褪堑匦胃丛樱蓖婕业谋钩桑卜浅8丛樱比唬揖母叨吮梢哉季杂攀疲宋业囊桓鏊χ猓渌Σ⒉徽季菥杂攀疲诖蠊婺W髡街校欢苑揭匀跏で康目赡躼ìng也是有的,此外,【火攻】【水攻】【落石】【埋伏】等特殊战法,是不会因为谁的实力高强就幸免的,所以对于一些特殊的地形也需要注意。

    我军一个真正说得上的优势,就是水战,龙族基本上都被我军控制,所以好古大镇的玩家都把大量的水军从南方运了过來,随时准备在各条水道上大显身手,尤其是在最早被控制的长江上面,更是來來往往都是好古大镇玩家的船只,长江流经刘表和孙策的地盘,所以这些玩家都可以把水军带过來,总的來说,起码有两百万好古大镇的玩家带入的都是水军,也就是说,我军1%的兵力,基本上都是水军,而我的先登死士倒反不是水军了,但刀锋女皇带入的却是实打实的水军,而曹cāo阵营那边,也同样有大量好古大镇玩家带过來的水军,虽然实力上稍稍要差一些,但用数量堆起來,也可以跟我军抗衡,只不过这种数量的作用,在开阔的河面上效果并不大,所以这些玩家基本上都是只带了一个彪的水军,压根就洠в幸谒嫔洗虻囊馑迹胨哪康模仓皇亲魑姹谩

    所以玩家遭遇战一开始,曹cāo阵营的玩家就放弃了黄河防线,而改为到岸上跟我军争锋,因为只有在岸上,那些火攻水攻落石埋伏等兵法技能才能有用处,别看【水攻】的名字叫做水攻,其实在河里是攻不了的,大家都在船上,你再放水也洠в杏茫挥性诎渡系偷貨'有船的时候,水攻的威力才能得到发挥。

    事实上我的想法完全多余了,因为整个玩家遭遇战,从头到尾,对方根本就洠в懈颐谴颍茏潘鹗10%的兵力,直接退出战场了事,这个玩家遭遇战可是跟外面的兵力挂钩的,在战争中损失多少兵力,正式战争的时候也要损失多少兵力,所以死打洠в幸馑迹髦辣厥涞恼秸揪蜎'有打的必要,有那个兵力,还不如在正式战争中给我军摆一道。

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1918() 
正式战争开始,我方兵力包括我带着的一个师系统兵力,外加我的一个师私属兵力,还有总计数量为十个大帅部的玩家和准玩家兵力,当然,玩家和准玩家兵力虽然多,却完全跟系统兵力不在一个档次,唯一起到的作用就是跟对方的玩家和准玩家兵力抗衡,让对方的卡位战术洠в杏茫馄渲校纪婕冶耆又魉У闹富樱婕冶梢蕴又富樱部梢宰孕衅涫牵又富佑卸钔獾慕崩庵侄钔獾慕崩话愣急炔簧献约鹤髡降暮么Α!   w wnbsp;。  。 c o m

    不过在我军这边,绝大多数玩家都是好古联盟的,所以直接听我指挥的人比较多,只有少数零散玩家,选择了自己出去玩,自己玩的玩家一般都可以脱离主战场之外,在外围去小打小闹,系统是提供了一些系统兵力不能进入的战场的,玩家兵力都可以到这边去玩,但这些战场也跟主战场相连,如果玩家比较够实力,也可以通过这些局部的战场,出奇兵到对方身后sāo扰,而我军恰恰就拥有这样的实力,所以我把除了先登死士之外的三个营私属兵力都交给十四妹带领,让她负责指挥这些小战场,随时准备带兵进入曹军的身后,形成两面夹攻之势,而我则带着准玩家兵力,跟正面的兵力一起发动对曹军的进攻。

    官渡战场的地形比较特殊,玩家遭遇战的时候,为了双方机会均等,战场实际上是经过了处理的,官渡的复杂形势直接被忽略了,而在正式战争的时候,这个复杂形势也就被体现出來了,这里的特殊之处,在于官渡处于两河交界之处,黄河和官渡河形成了两道天然的屏障,曹cāo只需要坚守官渡,就可以把袁绍的大军挡在黄河上,更为让人难以接受的是,官渡河是不能行船的,水军进不去,所以只能从正面进行强突。

    但对袁绍军比较有利的是,官渡处于黄河中下游,这个地段的特点,就是黄河是地上河,也就是黄河耸立着高高的大堤,大堤外却是平原地形,所以半渡而击在官渡之战是不现实的,因为要爬到大堤上打仗,这个难度非常高,大堤上可是不容易修工事的,要在大堤上打仗就要接受对方直接的攻击,而且对于骑兵这样的机动兵力,大堤上也是摆不开的,作为骑兵作为主打兵力的曹军,当然不可能爬到大堤上來打仗。

    而曹cāo又是一个经常使用水攻的老手,所以曹cāo也不可能

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