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第195章

网游之三国时代-第195章

小说: 网游之三国时代 字数: 每页4000字

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,边缘周围有三寸的外焰,而一尺方圆的轻纱部分则将外焰全部内化。由于“火纱”周围的气元素经过炙烤之后温度骤升迅速膨胀,下面尚未被炙烤的气元素会不断补充进来,形成一种抬升的力量,而“火纱”的形状比较容易受力,下部抬升的力量最终将抬升的力量作用在“火纱”上,维持着“火纱”飘浮在空中。这个技能跟其他魔法技能一样,也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

    作为直接攻击,“火纱”拥有物理攻击、高温辐射攻击和外焰灼烧攻击等攻击方式。

    在物理攻击上,由于“火纱”自动飘浮于空中,所以魔法师只需要直接改变空中飘浮的火纱的运动方向,让火纱旋转起来,以旋转所形成的边缘切割之力,对目标发动攻击。因为火纱比较薄,所以在高速旋转之后,形成的薄片也异常锋利,如同刀片一般。魔法师还可以让火纱以纱面为截面进行旋转,形成截面半径五寸高一尺的圆柱体。经过这样旋转形成的圆柱体拥有撞击的攻击方式。

    而在高温辐射上,虽然“火纱”在魔法师的操控之下,会有越来越快的运动速度,但因为内部的高速旋转,所以每次外焰经过某处空间的时候,都要经历火纱边缘所有的外焰旋转一圈甚至若干圈的高温辐射,瞬间累积的高温让当前空间的气元素急剧升温,形成二次辐射,跟原本的高温辐射一起,产生强大的攻击力。当火纱击中目标之后,因为目标本身对火纱运动的阻挡,瞬间目标所要承受的高温辐射也更多。

    在外焰灼烧上,跟高温辐射一样,随着火纱的高速旋转,只要击中目标,目标所要承受的灼烧攻击将是整个火纱周围的全部外焰的灼烧,在持续的灼烧之中给目标带来巨大的伤害。

    作为状态辅助,由于“火纱”特殊的造型,所以辅助的方式也比较特殊。中心的外焰已经内化,当目标站在火纱的下面,高温的辐射是有着区域性的,正对中心的目标反而不会受到高温辐射的太多威胁,正好进行状态辅助。相对安全的区域加上较为适宜的高温辐射辅助,可以让目标靠近一些,辅助的效果也更加有效。

    作为特殊辅助,主要还是体现在三种攻击的扰乱和视觉扰乱。尤其是魔法师对于火纱的操控比较容易,在运动方向、运动角度和运动轨迹方面的变化比较多,所以视觉扰乱的功能比较强大。

    因为火纱太薄,跟空间的接触面又大,所以消散起来也比其他的技能更快。尽管也有着一定的持续时间,但相对于其他技能来说,已经不需要在这个方面进行限制了。作为基本的技能,只有半个小时的冷却时间,再次使用技能的时候自动失去对尚未消散的火纱的操控力,此外没有其他限制。

    除了“火纱”这种基本形态之外,“浮火系列”还拥有“叠火纱”“火纱旋击”“叠火旋击”“火纱飘舞”“叠火飘舞”“火纱强袭”“叠火狂舞”“叠火无边”“火烧云”等技能。

    “叠火纱”是“火纱”的第一个升级版本。要求魔法师具现出若干的火纱,层叠排列在一起,在魔法师的操控之下,同时向目标发动攻击。无论是直接攻击、状态辅助和特殊辅助,都得到了增强。

    作为直接攻击,“叠火纱”也拥有物理攻击、高温辐射攻击和外焰灼烧攻击等攻击方式。

    在物理攻击上,“叠火纱”最强的攻击方式还是以平面旋转的方式进行多层切割攻击,这种电锯一般的攻击方式,因为火纱边缘薄薄的刃口而威力无比。同时还可以火纱面作为横截面,整体的“叠火纱”一起做圆柱形内运动,使用撞击的方式发动攻击,威力也比“火纱”的类似攻击更为强大。

    在高温辐射上,“叠火纱”拥有更多的外焰,可以释放更多的高温辐射。层叠的火纱在相互辐射之中更增强了自身的辐射,产生的高温已经不是简单的加法可以比拟。

    而在外焰灼烧方面,由于外焰更多,能够攻击到目标的机会也更多,不过跟高温辐射相比,外焰灼烧就是完全的做加法了。

    总之,“叠火纱”在威力方面,高温辐射已经得到大力加强,其次是物理攻击,最后是外焰灼烧攻击。一般来说,火系技能在量上发生质变,一般都是在高温辐射开始唱主角的时候。因为高温辐射就意味着二次辐射,也意味着目标将因此而陷入技能的更多威胁之中。

    作为状态辅助,“叠火纱”的辅助方式跟“火纱”有着很大的不同。这同样是因为高温辐射增强而发生质变的原因。高温辐射对目标的威胁变得强大,在辅助威力增强,辅助目标数量增加的同时,也意味着状态的辅助需要目标跟具现物的距离必须逐渐增大,要么是魔法师操控具现物移动,要么是目标自己移动。因为目标可以围绕在具现物周围,所以周围的目标距离具现物的距离都差不多,无论魔法师让具现物往哪个方向移动,都会给这个方向的目标带来更多的压力。

    作为特殊辅助,“叠火纱”跟“火纱”的区别倒不大。最大的区别就是三种攻击的扰乱增强,而视觉扰乱的威力相对降低。因为层叠的火纱在一起运动,运动速度没有“火纱”快,虽然有时候可以达到视觉遮断的效果,但大多数时候目标可以对这点视觉扰乱忽略不计。

    除了威力增强,“叠火纱”跟“火纱”的区别并不大。所以系统对“叠火纱”的限制只有一个小时。再次使用技能魔法师自动失去对原来的“叠火纱”的控制。

    “火纱旋击”是“火纱”的第二个升级版本。这是“溅射”家族的又一个技能。要求魔法师在瞬间具现出若干火纱,以高速同时攻击四面八方的敌人。作为一个一次性强力攻击技能,这个技能主要用于直接攻击和特殊辅助,状态辅助的效果不大。

    作为直接攻击,“火纱旋击”也拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。无论是哪一种攻击方式,这个技能只是对“火纱”在攻击目标数量上的增强,对于每个目标来说,受到的攻击跟单独的火纱攻击单独的敌人是差不多的,唯一的区别就是火纱能够持续攻击,而这个技能发动攻击后魔法师就不能进行后续操作了。不过跟“溅射”家族的其他技能一样,因为初速度足够快,所以在切割攻击的同时,还拥有强大的冲击力。另外,高温辐射和外焰灼烧则在高速运动中受到了限制,只有击中目标才能真正发挥威力。

    作为状态辅助,跟“溅射”家族其他技能一样,魔法师使用技能的时候必须减慢速度,同时控制攻击方向,让火纱从目标身边合适的距离经过。其实这样得到的辅助并不多,只是聊胜于无。如果不是情况紧急,目标需要的辅助又比较少的情况,一般是不会使用这个技能进行状态辅助的。

    作为特殊辅助,这个技能的威力虽然比状态辅助稍强,但即使跟火纱相比,也有所不如。物理攻击扰乱是得到了增强,高温辐射扰乱和外焰灼烧扰乱都不是太有效果。就连视觉扰乱方面,因为攻击方向、攻击角度、攻击距离和攻击速度都在技能使用的那一瞬间就得到了确定,魔法师又不能进行后续操作,所以效果也是基本可以忽略不计。

    因为技能效果的原因,系统对这个技能的限制也比较简单,不过就是两个小时的冷却时间而已。

    “叠火旋击”是“叠火纱”和“火纱旋击”的升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干的“叠火纱”,以瞬间的高速强力发动攻击,攻击四面八方的敌人。这个技能也是“溅射”家族的一个成员,但无论是直接攻击、状态辅助还是特殊辅助来说,这个技能都对“火纱旋击”有所增强。

    作为直接攻击,因为参与攻击的是叠火纱而不是单一的火纱,所以每个目标所要面临的攻击都有了质的改变。这种质的改变正是叠火纱那种高温辐射已经唱起主角的改变。除此之外,物理攻击也得到了增强,外焰灼烧的攻击机会增加。

    作为状态辅助,虽然依然效果不佳,但相比“火纱旋击”,效果已经大大增加。辅助方式跟“火纱旋击”差不多,同样需要魔法师减低叠火纱的运动速度,并避开目标使用技能。

    作为特殊辅助,在攻击威胁方面,随着攻击的强大而威力强大。视觉扰乱却效果不显著。不过相比“火纱旋击”,跟“叠火纱”和“火纱”的对比正好相反,“叠火旋击”的效果反而更好。这是因为,由于数量增加,叠火纱遮断视线的机会得到增加,量变引起了质变。

    “叠火旋击”依旧是一次性技能。虽然强力却不恐怖,所以冷却时间只有三个小时。

第359章 火系魔法31() 
//7kankan//    “火纱飘舞”是“火纱”的第三个升级版本。这是“飞舞”家族的又一个技能。要求魔法师具现出若干火纱,随着魔法师的持续操控,对目标进行灵活的攻击。跟“飞舞”家族的其他技能一样,这个技能也是以灵活性和持续性见长。有了灵活性和持续性的支持,无论是直接攻击、状态辅助还是特殊辅助,这个技能都非常强力。

    作为直接攻击,“火纱飘舞”也拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。

    作为物理攻击,主要是由魔法师的后续操作来加以完成。跟“飞舞”家族的其他技能一样,这个技能在魔法师的操作下,既可以攻击单体又可以攻击群体,既可以攻击少量目标又可以攻击大量目标,既可以对每个目标进行平均攻击又可以分别以不同的方式攻击。同时在魔法师的操控下,火纱还可以随时改变旋转方式,或者切割或者撞击。甚至魔法师可以让火纱停止旋转,将边缘硬化,就可以利用火纱的边进行劈砍或者利用火纱的角进行刺击了。

    作为高温辐射,魔法师可以控制火纱逐渐将技能控制范围内的每一寸空间都升温,在火纱本身的高温辐射和空间气元素以及地面土元素的二次辐射的共同作用下,高温辐射的威力会越来越增强。

    作为外焰灼烧,只要魔法师愿意,也可以按照自己的心意让火纱运动到魔法师希望它到达的地方,从容对目标进行灼烧攻击。

    而作为状态辅助,“火纱飘舞”的灵活性和持续性也开始大放异彩。初期的状态辅助可以由魔法师操纵将目标围绕在技能控制范围之内,通过操控火纱控制火纱与目标的距离达到辅助的目的。后期目标需要退出技能控制范围,而在技能控制范围周围通过目标自己控制距离来达到辅助的目的。

    作为特殊辅助,“火纱飘舞”更是因为“飞舞”家族的特殊身份而有了更多的用武之地。跟火系的其他“飞舞”家族技能差不多,“火纱飘舞”在特殊辅助方面拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱、困敌、阻敌等功能。其中,三种攻击的扰乱因为攻击力的强大而变得更为强大,视觉扰乱也因为火纱的增多和操控的灵活也更加强力。

    而在困敌方面,“火纱飘舞”最初是依靠物理攻击来达到目的的。因为高温辐射还没有形成死域,所以目标可以在技能控制范围内还拥有逃跑的能力,这时候就需要魔法师操控火纱发动物理攻击,只要能够操控火纱不断阻挡目标逃跑的路线,随着高温辐射和二次辐射慢慢升温,达到死域温度的时候,也就是目标彻底倒下的时候。

    在阻敌方面,“火纱飞舞”完全是依靠死域的作用。不但可以阻止敌人进入技能控制范围,更可以通过阻断道路来达到完全阻挡敌人的目的。由于火纱本身浮在空中,运动起来之后,能够控制的空间高度也比较高,敌人除非拥有飞行技能,一般是难以逾越的。不过这个技能需要积聚高温的时间比较多,又因为火纱中的火元素更容易消散,所以真正形成阻挡功能也需要时间,在持续性方面更是差强人意。所以从阻敌来说,并不是一个理想的技能。

    “火纱飘舞”的攻击力和辅助力大为提高,所以冷却时间也增加到一个星期。

    “叠火飘舞”是“叠火纱”的第二个升级版本。这同样是“飞舞”家族的又一个技能。要求魔法师具现出若干叠火纱,在魔法师的持续操控之下,对目标进行灵活的攻击和辅助。由于叠火纱本身就比火纱更为强力,所以无论是直接攻击、状态辅助还是特殊辅助,这个技能也比“火纱飘舞”更为强力。

    作为直接攻击,“叠火飘舞”也拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。

    在物理攻击上,无论是叠火纱横旋的切割攻击还是直旋的撞击,都有着魔法师持续操作进行攻击的提升和调度。跟“飞舞”家族其他技能一样,既可以进行单体攻击也可以进行群体攻击,既可以进行少量攻击也可以进行大量攻击,既可以平均威力攻击也可以分别以不同的威力进行攻击。攻击方向、攻击角度、攻击距离、攻击轨迹和攻击速度都能够随意变换。跟“火纱飘舞”相比,叠火纱比火纱拥有更大的质量,也具备更多的势能,能够转化为更多的动能,当然,在速度的提高方面,稍稍比火纱慢一些。但越到后来,其威力也越加可观。

    在高温攻击上,由于叠火纱超越加法的高温辐射加强,对于叠火纱周围的目标以及空间气元素和地面土元素形成的辐射也远远超过“火纱飘舞”。在技能控制范围内,高温辐射和二次辐射的升温幅度自然也远远超过“火纱飘舞”。由此也以更快的速度在技能控制范围内形成死域,给目标造成持续增长的高温辐射伤害。

    在外焰灼烧上,叠火纱拥有的更多外焰也让外焰灼烧攻击的目标更加容易实现,在魔法师完全将目标困住之后,直接使用灼烧可以获得比高温辐射更强大的烧伤效果。

    而作为状态辅助,“叠火飘舞”也体现出比“火纱飘舞”更大的威力。这个技能已经不适合让目标在技能控制范围内进行状态辅助了。因为快速的升温速度很容易造成对目标的伤害。所以让目标围绕着技能控制区域进行辅助是最好的

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