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第254章

网游之三国时代-第254章

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盾的吸引下,沙虫的仇恨都吸引到肉盾身上,趁着这个时候,所有人的攻击都开始向沙虫招呼。最后现沙虫很好打。一般打上七八下就可以搞定,而我更加恐怖,直接将小火点放出去,一般两下子就搞定一个沙虫,甚至有时候直接一下子就敲死沙虫。这些o级的怪物很不经打,瞬间几十个沙虫完全没有反应过来,就已经成为了队伍的经验。但缺点就是经验太少,每只沙虫1点的经验不够塞牙缝的。最后检查一下,我竟然只有可怜的11点经验。

    以这样的度当然不行,我决定带着队伍更加深入一些。

    二十分钟之后,我们找到了一种新的怪物——沙蟹。这中间我们顺便灭掉了七八堆沙虫,经验也快到1oo了。沙蟹是一种类似螃蟹的怪物,不过体型比较大一些,不比小狗小多少。挥舞着八只脚,可以同时攻击很多人。不过每只沙蟹在围攻之下,十来下就可以挂掉,也不是十分厉害。在四大肉盾的保护之下,依旧是有惊无险,很快灭团。打沙蟹就比较经济一些,每只2点经验,打完一堆,我能得到2o多点经验。不过按照这样的度还是有点慢,必须更加深入一些。

    带着队伍继续深入沙漠,又灭掉了七八堆沙蟹,经验也差不多到3oo了,终于看到下一种怪物——沙狗。

    沙狗的攻击比较犀利一些,在一个碰面的时候,尽管我们以最快的度消灭了四五只,但自己的气血也掉了三分之一。我急忙指挥整个队伍退后,重新整顿队伍再上。这个英明的决定让我的队伍没有被沙狗包围,成功退到安全线以外。再上的时候,就完全是选定目标,以四大肉盾拖住几个有限的目标,所有人都一起向这几个沙狗招呼,迅解决战斗,然后重新选定差不多数量的目标再进行攻击。

    每只沙狗需要攻击近2o下才能挂掉,但经验值也变成了3点。在打沙狗的过程中,我还时不时现,尽管现在我自己打一只沙狗差不多要六七下,但每隔三两下总是能够一下子爆掉沙狗。应该是6o%的横扫几率起到了作用。这让我对打沙狗更加有了信心。

    算了一下,一堆沙狗打光,差不多能够得到3o多点经验。一路灭过去,等到碰到更加厉害的怪的时候,基本上就可以升到1级了。到时候应该可以跟下一级的怪拼一下。所以我没有停留,继续往前打。

    不出所料,打到下一级怪物沙蛇出来之前,我已经升到了1级。但有一点我没有想通,那就是在我升级之前,三个分身角色、张保、张护以及六个私兵居然已经升级了。仔细一分析,在我升级的同时,老普、老滚、牛郎一家、九头虫和十弓子都升了级,只有石猴没有升级,我就明白了一点了。应该是我与自己的召唤单位经验是通用的,所以才会同时升级。但石猴没有升级却让我有些纳闷。

    我没有多想,因为现在离开新手村,已经两个小时了。出村的时候没有带粮带水,几个私兵已经有些心不在焉了。就连我和三个分身角色、张保、张护,也都有些打不起精神。9个召唤单位倒是神采奕奕。

    好在刚才在一路上,捡到了四瓶水,两块干粮。我将四瓶水给了张刚、张强、张严和张密,又将干粮给了张龙和张凤。没有想到张龙和张凤主动将干粮也让给了张严和张密。喝了水,吃了东西,四个私兵都生龙活虎起来。尤其是张严和张密,就仿佛刚刚走出新手村的时候一样。其他人虽然没有喝水吃粮,但想到再往前走应该还能找到东西,精神头暂时也提起了一些。

    升级之后,能力都有所提高。尤其是我,现在的状态已经变成这样:

    玩家:张小桥,

    性别:男,

    等级:1级,

    种族:无,

    天赋:狩猎,

    职业:天师道,桃园道,黑山贼,水贼,辅助职业:无,隐性职业:古宗、古道、忍者、空手道、东瀛剑士、水贼、暗流、暗流剑士、坏蛋、流氓、恶棍、先知、基督,以上职业未激活

    武力阶次:不入流1阶。

    核心属性:

    悟性68,魅力85,幸运86,根骨85

    隐性属性:

    道德83o,名声7oo,知识67o,见识82o,能力76o,性情8oo,政治65o,经济81o,技术71o,文章75o

    特殊属性:

    求知31、思考29、现26、创造29、口才33、算术27、语言3o

    武力属性:

    力量4,体质4,敏捷4,精神1o,

    +2物理攻击:35

    +3支攻击38

    +3叶攻击41,经络适性2,经络容量2,经络运转力2

    +2魔法攻击:61

    +3支攻击64:

    +3叶攻击67,元素同步率2,元素器容量2,元素操控力2,

    +2五行攻击:35

    +3支攻击38,五行适性2,五行转运量2,五行激力2,

    +3叶攻击41

    +2精神攻击:85

    +3支攻击88

    +3叶攻击91,叶适性2,叶塑造力2,叶操控力2,

    +29物理防御:98,+6支防御1o4,+6叶防御11o

    +29魔法防御:98,+6支防御1o4,+6叶防御11o

    +29五行防御:98,+6支防御1o4,+6叶防御11o

    +29精神防御:98,+6支防御1o4,+6叶防御11o

    +29生命值:266

    +29魔法值:458

    +2命中率:141,

    +3各干命中率144,+3各支命中率147,+3各叶命中率15o

    +2闪避率:141,

    +3各干闪避率144,+3各支闪避率147,+3各叶闪避率15o

    +2生命恢复度:4。34

    +2魔法恢复度:4。82

    +2攻击度:4。34

    +3移动度:5。34

    无敌状态+59%,横扫状态+6o%

第446章 继续冲级() 
此外阵法面板有了小小的改变,方阵和十字阵的经验增加了。而九大面板的属性,一例增加为力值3,质值3,敏值3,神值3,攻值3o,防值56,力条1o8,魔条1o8,命中82,闪避82,攻2。26,力条和魔条恢复2。26,移2。26。

    升级之后,我的生命值增加一半,魔法值增加两倍多,防御、命中和闪避增加差不多一倍,魔法攻击力也增加了一倍多。以现在的状态,打沙蛇恐怕跟先前打沙蟹一样容易。

    升级之后,又可以激活一个技能。因为我的属性已经够牛,小火点用起来也很顺手,我就将“无剑”激活了。因为这个技能本身能够学习其他系的技能,学习的技能直接可以用,不需要激活。

    一开始战斗,我才现,不仅是攻击力增加,而且对于小火点的操控也更加容易了。这主要是因为火元素的同步率、器容量和操控力都已经翻倍。所以不仅攻击力提高,连攻击时间也大大缩短。搞定一只沙蛇的时间差不多跟先前搞定沙虫差不多。而且有的时候照样出一击必杀。

    但这还不是主要的,关键是现在所有人的攻击力都翻倍了,十来下就可以搞定一只沙蛇。这样算下来,总体搞定一堆沙蛇的时间比先前搞定一堆沙蟹的时间稍少,比搞定一堆沙虫的时间稍多。而搞定一堆沙蛇之后,我的经验也前所未有地直接涨了5o点。

    在防御方面,每个人更是大幅度提高,随着所有人的血条、防御和闪避都已经增加,沙蛇的攻击现在对于大家的伤害都已经比例非常小,跟先前沙虫的伤害差不多。而且每个人的头上都开始出现miss。我是从一开始就有miss出现,现在更加不在话下。

    既然如此,自然坚定了我继续深入的决心。一路七八堆沙蛇打过去,花了二十三分钟,得到了4oo多点经验,再次看到了下一种怪物——沙狐。

    打沙狐的状况,跟先前打沙蟹差不多,时间在打沙蟹到打沙狗之间。每只沙狐也从沙蛇的4点经验涨到了5点。这样下来,每一堆沙狐可以拿到7o多点经验。一路花了半个小时,消灭了七八堆沙狐,得到了五六百经验,终于看到了沙漠中的6级怪物——沙魅。

    到了这时候,情况有所变化。先是石猴终于升级了。其次是我们大家又都升了一级。再次是讨厌的男中音告诉我,我的私兵军衔升到了“健儿”,可以担任“伍长”,带五个私兵,双倍后是十个私兵。但我的私兵里面没有军衔达到“健儿”的私兵,所以私兵中暂时没有伍长,也暂时不能招收私兵。

    但这时候既然已经升级了,当然先要看看现在的状态再说:

    玩家:张小桥,

    性别:男,

    等级:2级,

    种族:无,

    天赋:狩猎,

    职业:天师道,桃园道,黑山贼,水贼,辅助职业:无,隐性职业:古宗、古道、忍者、空手道、东瀛剑士、水贼、暗流、暗流剑士、坏蛋、流氓、恶棍、先知、基督,以上职业未激活

    武力阶次:不入流2阶。

    核心属性:

    悟性68,魅力85,幸运86,根骨85

    隐性属性:

    道德83o,名声7oo,知识67o,见识82o,能力76o,性情8oo,政治65o,经济81o,技术71o,文章75o

    特殊属性:

    求知31、思考29、现26、创造29、口才33、算术27、语言3o

    武力属性:

    2级

    力量6,体质6,敏捷6,精神18,

    +2物理攻击:71

    +4支攻击75

    +4叶攻击79,经络适性3,经络容量3,经络运转力3

    +2魔法攻击:137

    +4支攻击141:

    +4叶攻击145,元素同步率3,元素器容量3,元素操控力3,

    +2五行攻击:71

    +4支攻击75,五行适性3,五行转运量3,五行激力3,

    +4叶攻击79

    +2精神攻击:2o3

    +4支攻击2o7

    +4叶攻击211,叶适性3,叶塑造力3,叶操控力3,

    +29物理防御:165,+8支防御173,+8叶防御181

    +29魔法防御:165,+8支防御173,+8叶防御181

    +29五行防御:165,+8支防御173,+8叶防御181

    +29精神防御:165,+8支防御173,+8叶防御181

    +29生命值:399

    +29魔法值:927

    +2命中率:225

    +4各干命中率229,+4各支命中率3,+4各叶命中率7

    +2闪避率:225

    +4各干闪避率229,+4各支闪避率3,+4各叶闪避率7

    +2生命恢复度:5。67

    +2魔法恢复度:6。99

    +2攻击度:5。67

    +3移动度:6。67

    无敌状态+59%,横扫状态+6o%

    方阵和十字阵的经验再次增加了。而九大面板的属性,一例增加为力值4,质值4,敏值4,神值4,攻值54,防值1o4,力条2o4,魔条2o4,命中154,闪避154,攻3。5,力条和魔条恢复3。5,移3。5。

    我现现在的精神攻击几乎是魔法攻击的两倍,但我仿佛记得,在我的o转技能中,精神技能都是灰色的,不能激活。所以我现在也只能继续使用小火点攻击,新增的技能就增加了“剑心”。

    不过攻击力好歹也提高了一倍半,而且元素同步率、元素器容量和元素操控力都提高了一半,现在的杀怪度已经提高到原来的三倍,刚好可以抵消怪物升级后需要多出的攻击了。而且现在我的防御也提高了一半,打6级怪就跟打o级怪差不多,根本就是小菜一碟。其他人的情况虽然比我稍差一些,但也照样扛6级怪不是问题。这中间除了四大肉盾之外,还有1级的石猴,虽然等级少了一级,但怪物对它的伤害跟我差不多,也是一个主力。而且我还现,石猴的攻击力比我更高,秒杀怪的频率也更高。以它的打怪度,本应该比我们先升级才对,但它却比我们升级更慢,应该是系统进行了限制。

    不管如何,现在打起6级的沙魅,度比当初打沙虫还快。每个沙魅可以拿到6点经验,一堆下来,竟然可以拿到2oo多点经验,让我大跌眼镜。

    记忆之匣为我解开了这个谜团。

    记忆21打怪经验设定:杀死高于自身等级八分之一阶之内的作战单位,或者杀死高于自身等级五级以内的作战单位得到全额经验,优先计算等级。杀死高于自身等级八分之一阶到四分之一阶的作战单位得到同级杀死作战单位11o%经验。杀死高于自身等级四分之一阶到半阶的作战单位得到同级杀死作战单位12o%经验。杀死高于自身等级半阶到一阶的作战单位得到同级杀死作战单位13o%经验。杀死高于自身等级一阶到两阶的作战单位得到同级杀死作战单位15o%经验。杀死高于自身等级两阶到三阶的作战单位得到同级杀死作战单位2oo%经验。杀死高于自身等级三阶到四阶的作战单位得到同级杀死作战单位25o%经验。杀死高于自身等级四阶到五阶的作战单位得到同级杀死作战单位3oo%经验。杀死高于自身等级五阶到六阶的作战单位得到同级杀死作战单位35o%经验。

    按照这个设定,由于怪物等级先前一直不高于我们五级,所以只能拿到全额经验。而现在怪物等级终于高于石猴五级了,所以按照高于自身等级五阶到六阶计算,多出了25o%的经验。相当于多出我和四个召唤作战单位全部的经验,当然经验获取度提高了一倍。

    再次扫过五堆沙魅,大家的等级都升到了第六堆沙魅的时候升到了2级。此后获得经验的度变为正常,后面两堆怪物,我们只拿到差不多1oo点经验。

第447章 还是冲级() 
玩家:张小桥,性别:男,等级:3级,种族:无,天赋:狩猎,职业:天师道,桃园道,黑山贼,水贼,辅助职业:无,隐性职业:古宗、古道、忍者、空手道、东瀛剑士、水贼、暗流、暗流剑士、坏蛋、流氓、恶棍、先知、**,以上职业未激活武力阶次:不入流3阶。

    核心属性:

    悟性68,魅力85,幸运86,根骨85隐性属性:

    道德83o,名声7oo,知识67o,见识82o,能力76o,性情8oo,政治65o,经济81o,技术71o,文章75o特殊属性:

    求知31、思考29、现26、创造29、口才33、算术27、语言3o武力属性:

    力量8,体质8,敏捷8,精神26,+2物理攻击:118+5支攻击1+5

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