667中文网 > 游戏动漫电子书 > 网游之三国时代 >

第400章

网游之三国时代-第400章

小说: 网游之三国时代 字数: 每页4000字

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!




    而这时候闲来无事,在我对明天的战斗心里稍稍有底之后,我又想起一码事情来,那就是大剧本开始之后,我几乎都没有修炼过“吐纳术”。其实核变之后,我就一直没有修炼过,甚至在静坐的那81天,也一直没有修炼过,因为我害怕想起娥娥。而现在,又到比赛期间了,想起师父当初传我“吐纳术”时候的期待,不禁唏嘘也罢,未必需要忘记,但该做的事情还是要做的。我终于坐了下来。

    熟悉的气息开始在身**奔走,这中间也带来了一些回忆。以往看武侠小说,都说修炼的时候要排除杂念,其实这是一种强求,而且弄不好会弄巧反拙。师父当初传我吐纳术的时候就说过,修炼的时候,千万不要刻意排除杂念,因为“排除杂念”这种想法本身,就是一种杂念。所谓的“杂念”,不过是一个人非常自然的精神活动。对于这种精神活动,就像大禹治水一样,不能去堵,而需要引导。否则千方百计“排除”杂念,一个念头刚压下去,另外一个念头又冒起来,倒真要走火入魔了。

    而正确的做法则是,让“杂念”该怎么存在还怎么存在,道法自然,不仅是外部世界的自然,也是内心世界的自然。无风不起浪,日有所思夜有所想,只有让“杂念”自己慢慢融化在思想世界中,才能真正做到“心无杂念”。而最~快~手打}}}o]这期间,如果影响到修炼,那也是修炼状态在当前属于不自然,是修炼影响到杂念,而不是杂念影响到修炼。所以正确的做法是让修炼适应杂念,而不是让杂念适应修炼。宁可暂时放弃修炼,也不要让修炼压抑杂念。

    所以此刻在我心中没有杂念之说,气息一动,回忆泛起,我就让气息在回忆中像鱼儿一样游走。

    六九中文

第709章 高将格武将() 
晚上八点,我准时结束了修炼。因为这时候将产生将格系统诞生后新增的武将,而且全系统的玩家和有名武将将要评估将格,所以我需要查看一下。

    首先当然是查看自己。作为玩家,当前的属性在原来的基础上增加系统评定基础将格后新增的实力。目前我的实力跟所有玩家一样,都是按照基础将格为无将格来计算的。而我的等级现在达到353级,按照系统的介绍,应该有三次将格评定的机会。而我的基础将格上限为裨将格,总共可以提升七个将格。而系统三次评定的结果,第一次两个将格提升,第二次一个,第三次又是两个。系统为了限制玩家实力,将格提升不计入系统奖励,所以也没有双倍。要不然我现在恐怕已经提升到最高值了。

    所以我现在的实力就是:大剧本基础将格牙将格;蟠桃提升四个将格;历次等级清零和激活职业共计提升60个将格;合计为43级统帅格。山雨剧本基础将格、蟠桃提升和等级清零提升一样,少了激活职业16个将格,合计为27级统帅格。无论是大剧本还是山雨剧本,我的当前将格恐怕也只有十四妹的当前将格可以望其项背。毕竟十四妹参加了两届武林大会,虽然没有蟠桃提升将格,但基础将格够高。但在大剧本中,因为没有激活职业的提升,所以十四妹的实力也还是差了我十来个将格。无论是我还是十四妹,当前将格都已经超过目前将格最高的吕布。尽管我们的将格装等级比较低,但其他装备又比吕布牛,所以我们现在是当之无愧的牛人。

    新增武将若干,系统自动提供名字。其他将格的保留武将太多,而9级统帅格以上,两个剧本中人族和龙族各有11人,共计44人。分别为:19级统帅格朱云(大剧本人族)、渌赤(大剧本龙族)、彭辉(山雨剧本人族)、潎鑫(山雨剧本龙族);18级统帅格李树(大剧本人族)、渴雅(大剧本龙族)、高驰(山雨剧本人族)、渡庠(山雨剧本龙族);17级统帅格陈虎(大剧本人族)、浦砼音普通(大剧本龙族)、谭杰(山雨剧本人族)、湁丂音吃烤(山雨剧本龙族);16级统帅格万佑(大剧本人族)、蚌芭(大剧本龙族)、甄丰(山雨剧本人族)、紫赯(山雨剧本龙族);15级统帅格秦仙(大剧本人族)、洄涉(大剧本龙族)、唐城(山雨剧本人族)、沱蝰(山雨剧本龙族);14级统帅格张丑(大剧本人族)、湉思(大剧本龙族)、魏宇(山雨剧本人族)、沵音你睢(山雨剧本龙族);13级统帅格华伟(大剧本人族)、滘嵩音叫松(大剧本龙族)、邓萌(山雨剧本人族)、淁突音切图(山雨剧本龙族);12级统帅格陈越(大剧本人族)、亀晟音规程(大剧本龙族)、林浩(山雨剧本人族)、魋刑音推行(山雨剧本龙族);11级统帅格崔艺(大剧本人族)、哢饕音卡套(大剧本龙族)、卢铁(山雨剧本人族)、洅俞音在于(山雨剧本龙族);10级统帅格佟坤(大剧本人族)、喹哇(大剧本龙族)、杨叶(山雨剧本人族)、涳窣音空速(山雨剧本龙族);9级统帅格龙却(大剧本人族)、爿沆音盘航(大剧本龙族)、黄深(山雨剧本人族)、卩汰音皆台(山雨剧本龙族)。

    在老剧本中,这些保留武将将保留在各自的剧本。而新剧本开启后,将按照系统规定两个剧本保留武将拉通以将格为序从高到低进入剧本。也就是说,最先进入剧本的将是朱云、渌赤、彭辉、潎鑫等19级统帅格武将,然后依次按照18级统帅格、17级统帅格往下,直到最后的十多亿普帅格武将。最终在新剧本中仅保留武将将达到1000多亿的规模。当然,一切以拥有足够军需为前提。而在新剧本中,我跟其他玩家一样,是没有系统养兵的。

    另外,公测剧本中的王大虎等有名武将,只有王大虎等人因为在大剧本中得到提升,将格比较高,而其他没有在大剧本出现过的武将,现在也将出现,只不过将格就比较低了,一般能够达到曹帅格就到顶了。王大虎等人则被评价为从19级统帅格到1级统帅格不等。2级统帅格以上,每个将格1人,分别为王大虎19级统帅格,李二猛18级统帅格,牛三柱17级统帅格,侯四平16级统帅格,马五升15级统帅格,朱六栓14级统帅格,陈霸13级统帅格,杨波12级统帅格,刘坏11级统帅格,胡作10级统帅格,费韦9级统帅格,戚桁8级统帅格,巴适7级统帅格,费应6级统帅格,邹苟5级统帅格,铁龙4级统帅格,贾嬲3级统帅格,满杰2级统帅格,蓝宰、郎新、苟飞、鮑丹1级统帅格。其他武将,不仅将格低,而且跟正式剧本相比,数量更少,基本可以忽略不计。

    倒是衔接剧本抗倭战争中,虽然没有统帅格武将,也没有一级武将,但二级武将以下都有。从三级武将开始,每个将格的保留武将更是达到数百万到数千万不等。当然,跟正式剧本相比也比较少,但绝对数量还是够多的。

    公测剧本和衔接剧本的保留武将在每个剧本中都有。由于我在大剧本和山雨剧本中的兵力足够,这些保留武将以及保留部属已经纳入正式剧本中。

    而第一次将格评定,我最大的收获,就是如今的净生命值、净防御值、净魔法值、净回命值和净回魔值提高到20倍了。因为保留武将中的顶级武将虽然只有超仙器套装,但超仙器套装上拥有的附加技能,却是随机从顶级历史武将和顶级文学人物的神器套装和亚神器套装所附带的技能中产生。也就是很多顶级武将的套装都附加了华佗和张仲景的被动技能。但系统限定最高只能提高到20倍。另外,所有其他的相对属性也因此提升了20倍。这是因为我现在囊括了绝大多数的历史武将和文学电脑访问最*快*人物。由于武将的数量基数比较大,无论多么微小的几率,都已经被其中的某些武将碰上了。

    不过保留武将绝大多数都是血牛型的。血牛的特点就是防御和生命值、生命回复比较高,但攻击力方面就不尽人意了。例如55个绝顶武将中,就有48个是血牛,这其中就包括王大虎这个19级统帅格。剩下7个绝顶武将中,包括朱云19级统帅格、大剧本人族、牛三柱17级统帅格、渡庠18级统帅格、山雨龙族、洄涉15级统帅格、大剧本龙族、淁突13级统帅格、山雨龙族、魋刑12级统帅格,山雨龙族和费韦在内,只有朱云、牛三柱和费韦是人族,目前都在,其他几个暂时还要等到龙族开放之后才能恢复。而七个人中,朱云、渡庠、费韦为精神流,牛三柱、洄涉、淁突为敏捷流,只有魋刑为力量流。

    其实就算48个血牛,由于最低绝对持续属性达到9点以上,攻击力也远远高于无将格的np了。加上恐怖的血量,初期还是大有可为的。就算到了后期,也可以当做墙用。例如王大虎作为19级统帅格的血牛,力量、敏捷、精神的持续属性为11,体质的持续属性为20,一出场就可以拥有500点血量,200点防御,攻击也达到55点。升到1级,属性更是可以提升到三倍到五倍,血量可以到1620点,防御达到960点,攻击达到253点。以这样的攻击力,秒杀一个1级的玩家已经足够了。而1级玩家则完全不能破掉王大虎的防御。更不用说经过套装加成之后了。

第710章 击败超人() 
为了保证比赛的公正性,玩家在武林大会中的基础将格都调整到先前的无将格,此后每届武林大会也将按照这种设定。不过这对我的影响并不大。我的基础将格在整个将格中所占的比重并不大,调整后依然是38级统帅格。所以依旧需要“游刃心法”的修改,才不至于让自己过于出格。相比之下,十四妹的情况就完全不同了,她没有游刃心法,所以她的将格也不能得到修改,一路上过关斩将,手底下没有一合之将,早已引起了广泛的关注。而这也正是我想要的结果,个人战和军战,至少在个人战,要将冠军给她这样有助于将她培养成为每一项实力都是第二的玩家。

    第二天,比赛如期进行。果然如我所料,超人一上来就拼命进攻,消磨我的血量。而我修改得超低的防御,也给了超人消耗血量的机会。我仗着快捷的身法和眼花缭乱的走位躲避着超人的攻击,同时伺机以魔法和五行攻击还以颜色。最终我们两个人的血条都快速降到了五分之一以下。我一如既往一个恢复技能,将血条又拉起了少许。超人等到了我加血的冷却时间,迅速再将我的血条打到五分之一以下这时候超人的血条已经不足十分之一,再被我攻击两三次就可以搞定了。于是超人毫不犹豫,使用了“酒神”这个大招。只可惜我的血量实在太多,“酒神”之后,我的血量依然差不多还有十分之一。而我则趁着超人必杀的“酒神”没能秒杀我的机会,抓住他大招使用间隙闪避不便的瞬间,随手一个魔法,打掉了他最后一点血。

    其他比赛中,“别开炮好吗”攻势凌厉,拳脚并用,高伤害的跆拳道招数一招接着一招,一直压着“最后一个日本人过“最后一个日本人”也不是只挨打不还手的主,双方的血条一路下滑。尽管“别开炮好吗”占尽优势,也不得不在血条较少的时候闪开,恢复一点血量再上来攻击。

    “别开炮好吗”的战略很明确,反正他的攻击力更高,伤害输出更多,双方的回血差不多,只要不给“最后一个日本人”使用“最后一剑”大招必杀的机会,他就稳稳取胜。

    只可惜“最后一个日本人”抓住机会,利用缠斗缠住了“别开炮好吗”,看看血量差不多,忽然一个大招,立刻将“别开炮好吗”的血量打空“最后一个日本人”取胜。

    靖国神厕和凯瑟琳的比赛就没有悬念了。一个是拥有神兵“太史慈之矛”的强力武将,一个则是新近在龙族战争中崛起的刺客高手。但武将与刺客的战争,尤其是拥有神兵利器的武将跟装备一般的刺客之间,结果早已注定。凯瑟琳的刺客技能秒杀不掉靖国神厕,就只有面对被靖国神厕敲掉的结局

    无法无天与查理曼大帝的比赛,是五行法师和死灵魔法师之间的对决。这两人的战斗就比较精彩了。死灵魔法师是少有的几个允许在比赛中使用召唤的职业。因为死灵魔法师的主要技能就是召唤亡灵。所以一开始查理曼大帝就放出自己的死灵骑士追着无法无天跑。而无法无天则充分利用地形,不断进行五行之间的转换,阻挡着死灵骑士的进攻。同时,无法无天逐渐拉近跟查理曼大帝的距离,注重攻击查理曼大帝本人这正是对付死灵魔法师的最有效办法,也只有五行法师这样能够利用五行阻挡召唤物的法师才能更好地实现自己的战术目的。最终查理曼大帝虽然利用“死亡之吻”打掉了无法无天长长的血条,却也在无法无天强大的五行攻击之下被送出了赛场。

    另外一场比赛在吕太后和孟德斯鸠之间进行。吕太后是五斗米道职业,跟公测剧本拥有大量强力攻击不同,现在的吕太后职业所限,主要的攻击跟死灵魔法师有的一比,也是依靠纯召唤技能而且五斗米道五转之前的攻击除了召唤之外再也没有任何强力技能,所以在单人比赛中可以召唤出两个作战单位,也就是两颗米撒出两个兵。这两个兵拥有强大的五行攻击力,血量却不多。冷却时间过后可以重新召唤。比赛所限,为了pk中的平衡,冷却时间从使用技能开始计算,而不是从作战单位消失后开始计算。

    而孟德斯鸠则是骑士职业。这个典型的西方战士职业,有一个强力的骑士冲锋技能。所以孟德斯鸠从一开始就试图直接对准吕太后冲锋只不过吕太后走位非常好,总是躲在两个大米兵背后,不让孟德斯鸠有冲锋到的机会。毕竟骑士职业回旋力稍差,吕太后对付起来还是游刃有余。这逼得孟德斯鸠不得不将目标转移到两个大米兵身上。如此一来,孟德斯鸠就只能硬拼了。而两个大米兵的实力只比孟德斯鸠稍差,一时半刻之间解决不了,孟德斯鸠只能接受两个大米兵的伤害。眼看打掉了其中一个大米兵,吕太后将手一扬,又一个活蹦乱跳的大米兵攻了上来。孟德斯鸠不得不拨马而逃,准备找个地方回复气血可惜大米兵紧追不舍,就是不放过孟德斯鸠。一个强大的骑士玩

返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0

你可能喜欢的