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第468章

网游之三国时代-第468章

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    不过暂时管不了那么多了。本轮还有一场焦点战需要看,那就是日本人对法国妞的比赛。为了对抗“中国及亚非拉玩家联盟”,列国玩家将有限的飞毯给了跟联盟作战的三个玩家,所以日本人和法国妞本轮还是没有魔弓手双方纯粹依靠空中实力进行对拼。结果是日本人比较急躁,被法国妞抓住软肋穷追猛打,最终输掉了比赛。

    二十三轮之后,积分榜为:1我,;2十四妹,22;3卡扎菲,22;4大流士,19;5汪岳,19;6德鲁巴,19;7藤原,18;8四弟,17;9无法无天,15;10靖国神厕,14;11纵横四海,14;12休生伤杜,13;13五弟,13;14侯奇,13;15舍身炸碉堡,12;16流弊,12;17张晨曦,12;18八匹狼,10;19十一妹,10;阵图,9;21水漫金山,8;wo倾国倾城,6;酒神,5;24波比,4;25君之代,3;26伊莎贝尔,3;27吴起,3;28婆罗门,2;29十三弟,2;30凯瑟琳,1。

    第二十四轮对阵:1号我就是高手对25号倾国倾城,2号无忧真人对19号波比,3号文明威武对18号八阵图,4号流弊对17号后起之秀,5号唯我独玩对16号舍身炸碉堡,6号德鲁巴对15号物以稀,7号阿童木对14号大流士,8号休生伤杜对13号靖国神厕,9号诸葛谅对12号八匹狼,10号无法无天对11号飒爽英姿,20号君之代对30号卡扎菲,21号水漫金山对29号吴起,22号张晨曦对28号伊莎贝尔,号酒神对27号凯瑟琳,24号婆罗门对26号纵横四海。

第859章 搬运术战略() 
本轮联赛之后,中国玩家立即大规模开展情报活动,最终对列国玩家使用的新武器“飞毯”的情报完全弄清楚了。“飞毯”虽然是武器,但同时也需要技能驱动。驱动技能的战斗单位必须站在自己的飞毯上,每张飞毯只能站10人,除了本人以外,可以运载9人。本人不可发动攻击,被运载的其他人却可以进行攻击。如果驱动技能的战斗单位阵亡,则飞毯不可被使用。目前,有一个列国玩家正在大规模制作飞毯,现实时间一天的产量为个,分配到五个列国玩家,就是每人50个。由于列国玩家相互之间没有结盟,所以不存在幕后操作,飞毯的订单是平均的。也就是说,三轮之内,列国玩家的空中远程战力暂时依旧处于劣势。但三轮之后,这个劣势将逐渐扭转,直到达到优势。

    不过这个情报也提供了“飞毯”的一个软肋。那就是打掉驱动飞毯的战斗单位之后,飞毯将完全停摆,而我们的云团则可以一直存在。但软肋归软肋,要利用到这个软肋,那又需要很高的技术含量。毕竟列国玩家都将飞毯隐藏在大部队中,并且行踪飘忽,很难瞄准,要想精确打击到驱动飞毯的战斗单位,几乎是不可能的事情。只不过事情并非那么绝对,云团+搬运术,是我们早已为列国玩家准备好的秘密武器,一直以来这个强大的秘密武器并没有使用,也就是等着现在这一刻。不过现在依然不用着急,毕竟最近三轮之内,我们对列国玩家还是拥有战斗力的优势,不需要搞掉对方的飞毯,好钢要用在刀刃上。

    但有一点是肯定的,那就是我们必须大量制作“搬运术”这个技能了。因为我现在还要在山雨剧本修炼,我自己是腾不出时间的,所以还得麻烦十四妹和贾诩。这样一来,也许短时间之内不能制作“云团”技能符了。毕竟“搬运术”技能虽然产量稍高,每天可以达到180个,但现在几乎都是从零开始,要的是时间来造。不过转念一想,未必所有拥有“云团”技能的战斗单位都需要搬运术,毕竟对方的飞毯只有那么多,可以在消灭飞毯的同时发动攻击。所以我的决定是,贾诩专门制作“云团”,十四妹则专门制作“搬运术”,双管齐下。但这样一来,又要出现新的问题,那就是我们在三轮之内拥有优势,那是按照三轮以内全力制作“云团”技能符来说的。一旦开始双管齐下,恐怕两轮之后,我们的优势就没有了。所以分工制作的时间,应该定在三轮之后。反正到时候至少有450个“搬运术”,分配到五个玩家头上,至少90个。通过90个云团来实现打击对方驱动飞毯的战斗单位,应该还是够用的。

    为此我对飞毯驱动者的战斗力也有些好奇。在情报堆中寻找一阵,有了结果。那就是飞毯驱动者不能使用攻击技能的代价就是,防御和血条提升一倍。也就是说,一般情况下经过十次左右可以搞定的战斗单位,驱动飞毯后估计就需要三十多次攻击才能搞定了。也就是说,到时候我们需要搬运30个战斗单位过去,才能搞定对方27个人的战斗力。一般情况下,在空战中将我方兵力搬运过去,铁定是有去无回。而且在90个搬运术的限额之下,每一轮搬运只能搬运90个战斗力过去,如果要继续搬运,还得等待冷却时间。

    对此当然是不能让我满意的。我开始重新思考起来。忽然间我心中闪念:先前的计算还是有误的。其实三轮以内我们相对于列国玩家的优势,是按照列国玩家三轮之后的实力作为参照的。也就是说在前两轮,列国玩家的实力增长对我们其实不能形成多少威胁。第三轮的时候,即使只有一个人制造云团,双方战力也还是持平,到时候依靠战术还可以打一轮。所以现在已经完全可以进行双管齐下了。那么到时候我们参战就可以拥有至少360个搬运术,每轮搬运解决掉对方300多人的战斗力,这样仗就好打多了。

    另外,这第五轮才使用。毕竟接下来第四轮的时候,我们的战术对对方有着一种突然性,而且对方当时的飞毯也不多,突然袭击加上战术的配合,还可以再撑一轮。等到对方对我们的战术有了心理准备的时候,我们却突然放出四倍的突击力量在接下来的一轮,会再次打乱对方的布署。至于接下来第六轮之后,那就是后面的事情了。

    所以新的决定出炉,十四妹开始制作“搬运术”技能符,做好后就给接下来第五轮非德比战中的联盟玩家使用。接下来第四轮,也就是第二十七轮的时候,给当时一轮非德比战的联盟玩家使用。接下来第五轮也就是第二十八轮的外战联盟玩家有五个:十三弟、汪岳、无法无天、卡扎菲和十四妹自己。这几个人都被提前打招呼,不到二十八轮不要使用这个秘密武器。

    一片忙乱之中,比赛日终于过去了。而新的一天来临,也就标志着神秘玩家即将在黄巾剧本发动新的诅咒了。果然神秘玩家对于领地咒语的使用终于不再浪费了,这一次使用的是“白等咒”,黄巾剧本所有玩家的等级归零,而神秘玩家的等级却翻倍。这其实也标志着十四妹的春天来了。因为神秘玩家此前的等级并不高,翻倍后也还是赶不上我此前的等级的一半,也就是说十四妹此后冲级的难度直接降低了一半。

    而在第二天,神秘玩家在大剧本和山雨剧本发动的是“白财咒”。这是神秘玩家的必然选择。因为“白财咒”的诅咒效果是所有财物转化为货币。如果先发动“白财咒”,则在“白钱咒”发动的时候,这些财物转化的货币也会被咒掉。如果先发动“白钱咒”,等到“白财咒”发动的时候,财物转化的货币自然就抵消此前的诅咒了。在神秘玩家只剩下这两个诅咒可以使用的时候,当然不会进行浪费。

    “白财咒”的使用,让所有玩家在大剧本和山雨剧本更加行动维艰。所有玩家刚刚恢复了村庄、人才和土地,现在所有的财物又给咒掉了。这样一来,玩家在发展领地的时候又要面对无力的尴尬局面。同时,这个诅咒不仅对拥有领地的玩家形成深刻的影响,对所有玩家来说,都产生了深刻的影响。毕竟领地不是人人都有,财物却是人人都有。很多物品,现在市面上买都买不到,只得重新去打或者做任务得到。甚至有些物品,就连重新去打或者做任务,也得不到了。而使用咒语的神秘玩家,却因为财物翻倍,可以趁机大捞一把。

    当然,玩家的领地产出也可以在一定程度上抵消白财咒的影响。所以不仅神秘玩家在赚钱,我在这几天也在持续赚钱

第860章 空城计+飘忽战法() 
目前的情况之下,照例是波澜不惊。转眼又是五天过去,山雨剧本中太平要术中卷再次修炼出一个技能,“制作黄巾拂尘”。

    而又一轮联赛也将开始了。首先还是新增兵种。这次新增的兵种是“广威军”,这个兵种的原始兵种是“斥候兵”。跟上一轮新增“风威军”一个思路。细作兵主要是在敌人内部探听消息,斥候兵则相当于现代的侦察兵,可以全面探查敌情。

    本轮的非德比战有五场:十三弟对波比,日本人对卡扎菲,韩国妞对法国妞,酒神对凯瑟琳,印度人对纵横四海。所以德比战也只有十场:我胜倾国倾城,五弟胜八阵图,流弊胜侯奇,十四妹胜舍身炸碉堡,德鲁巴胜四弟,藤原负大流士,休生伤杜胜靖国神厕,汪岳胜八匹狼,无法无天胜十一妹,水漫金山胜吴起。

    五场德比战,有五个联盟玩家上场。其中,十三弟、韩国妞、酒神和纵横四海都有云团,合计1080个,加上新增300个,共是1380个。五个人可以各自分配275个。实际上张晨曦和纵横四海已经拥有360个,不用增加,也不可减少。所以实际上十三弟、酒神和卡扎菲将均分660个,每人220个。这其中酒神又已经拥有240个,所以十三弟和卡扎菲每人只能分到210个。

    也就是说,在本轮的作战中,张晨曦和纵横四海将各自拥有1800个魔弓手,酒神拥有1200个,十三弟和卡扎菲拥有1050个。而波比等五人将均分500个飞毯,各自100个,可以有900个魔弓手作战。联盟玩家中,拥有魔弓手最少的十三弟和卡扎菲将多出对手17%的主攻兵力;酒神将多出对手33%的主攻兵力;张晨曦和纵横四海的主攻兵力则多出对手一倍。

    由于上一轮飞毯已经亮相的关系,本轮联盟玩家都在一开始进行了针对性的布阵。双方摆开阵势在远程对轰,各自都不能有效打击对方的主攻兵力。结果联盟玩家从一开始就占尽优势。波比等人不得不投降了事。

    二十四轮之后,积分榜为:我,24;2十四妹,;3卡扎菲,;4大流士,20;;7藤原,18;8四弟,17;9无法无天,16;10纵横四海,15;靖国神厕,14;12休生伤杜,14;13五弟,14;14侯奇,13;15流弊,13;张晨曦,13;17舍身炸碉堡,12;18八匹狼,10;19十一妹,10;20八阵图,9;21水漫金山,9;22倾国倾城,6;酒神,6;24波比,4;25君之代,3;26伊莎贝尔,3;27吴起,3;28十三弟,3;29婆罗门,2;30凯瑟琳,1。

    第二十五轮对阵:1号我就是高手对26号纵横四海,2号无忧真人对21号水漫金山,3号文明威武对20号君之代,4号流弊对19号波比,5号唯我独玩对18号八阵图,6号德鲁巴对17号后起之秀,7号阿童木对16号舍身炸碉堡,8号休生伤杜对15号物以稀,9号诸葛谅对14号大流士,10号无法无天对13号靖国神厕,11号飒爽英姿对12号八匹狼,22号张晨曦对30号卡扎菲,号酒神对29号吴起,24号婆罗门对28号伊莎贝尔,25号倾国倾城对27号凯瑟琳。

    第二十五轮无疑将是非常有看点的一轮比赛。首先是因为波比等人的距离将进一步跟联盟玩家拉近甚至超过,其次是四场非德比战中,焦点之战非常多。五弟跟君之代,将延续第二届武林大会半决赛的争霸;流弊跟波比,因为“洋鬼子之乱”的关系,长期在凉州打交道;倾国倾城和澳洲妞则是女孩子的对决,一个前段时间曾在龙族非常风光,一个在公测剧本中曾经做过东宫娘娘;剩下一场印度人和法国妞的对掐,更是没有丝毫水分,含金量很高。

    而继续在平平淡淡之中,这一轮比赛也已经来临。这期间,我在山雨剧本的太平要术中卷已经修炼出“黄巾鼓动”和“召唤黄巾贼精英”两个技能。同时在过去十天间,技能符、兵法符、阵法符制作已经恢复,我已经制作了“制作黄巾”技能,“沙暗”兵法和“圆形阵”阵法。而在联赛之前新增的兵种,则为“远威军”。这是此前我在武林大会新增兵种中最后一个特殊兵种。原始兵种为“通信兵”。这个同样非常重要,是联系细作、斥候和后方的纽带。只有这个兵种足够强力,才能将正确的情报迅速传回后方。

    本轮除了上面提到的四场非德比战之外,11场德比战结果为:我胜纵横四海,十三弟负水漫金山,十四妹胜八阵图,德鲁巴胜侯奇,藤原胜舍身炸碉堡,休生伤杜负四弟,汪岳负大流士,无法无天胜靖国神厕,十一妹胜八匹狼,张晨曦负卡扎菲,酒神胜吴起。

    而非德比战中的三个联盟玩家中,全都已经有云团,合计有580个,加上新增300个,为880个。倾国倾城已经有340个,超过平均值,所以新增300个分摊在五弟和流弊头上,两个人都是270个。这样下来,倾国倾城的魔弓手达到1700个,而五弟和流弊则达到1350个。波比等五人中,印度人和法国妞不需要特别增加飞毯,所以250个飞毯暂时全部分配给澳洲公婆和日本人,结果澳洲公婆的飞毯都达到180个,日本人更是达到190个。这三人的魔弓手分别达到1620和1710个。不过,对方并不知道我方已经减少了云团的产量,应该还会按照我们先前的产量来进行估计。如果按照先前产量,我们的玩家还是占优势。但就算如此,只要到时候一打,还是会现出原形的。所以本轮联盟玩家采用的战略是:空城计+飘忽战法。

    所谓“空城计”,就是先用空云团去骚扰对方。主力则保持在对方射程之外,故弄玄虚。我们赌的就是对方在我们的空城计面前首先崩溃,直接投降。而飘忽战法则是我们在研究载人魔弓手的战争模式之后推出的新战法。这种新的战法就是云团在对方的射程之内做不断变向运动,并在运动中不断攻击对方。我们目标分散而对方目标集中,最终我方将取得胜利。

    当空空的云团在澳洲公婆和日本人中间不

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