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第652章

网游之三国时代-第652章

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也成为有钱人了。

    由此即将带来的影响,首先将会是游戏币的通货紧缩和膨胀。初期,通货将紧缩,因为玩家可以在系统商店很方便地买到自己需要的物品,做完自己的任务。但由此也必然造成玩家不将游戏币当做钱,大量游戏币在游戏里流通,一些只能依靠玩家生产的虚拟商品,此后将大幅加价,而且价格会一路上扬。而系统在短期的发糖之后,也必然会提升系统商品的价格,增加做任务的游戏货币需求。而随着商品的大量流通,游戏的货币循环也一定会加快被撑破的速度,直到所有人重新回复到穷光蛋的处境为止。但无论如何,短期之内玩家是有福了。

    而此战我利用白门楼曹操处理吕布、张辽、高顺的机会,一举将50个军的曹军和25个军的吕军抓在手里,逼得曹操自爆,招降了刘备关羽张飞陈宫貂蝉张辽高顺戏志才郭嘉等顶级武将和一级以下武将若干,并夺得徐州,则是一个意外的收获。现在我已经坐拥司州、雍州、凉州、并州、幽州、冀州、青州、兖州、徐州九州外加南阳、颍川二郡,整个北方州郡,只有新都许昌和豫州的汝南郡不在手里,而且诛灭曹操大快人心,受到了其他州郡的拥戴,基本上已经控制了这个剧本大汉的形势。而许昌那边得到消息之后,孔伷已经表态支持我,许昌城的曹军也就地向孔伷投降,小刘协在孔伷的支持之下,册封我为大将军,实封司州、雍州、并州、凉州、幽州、冀州、青州、兖州、徐州九州列牧,称司州列牧。受敕命重建洛阳,克期还都。有诏命我入朝监国,我固辞不受,推荐刘备为上将军领太尉,回朝辅政。又有诏命为我加九锡,参拜不名,入朝不趋,我也固辞不受,并建议此后大汉朝应杜绝此类奖赏。小刘协龙颜大悦,一概准奏。在刘备的辅佐之下,朝廷进清流,爱百姓,抑外戚,约束宦官,呈现出一番欣欣向荣的景象。不久洛阳重建完成,天子还都,大汉就此中兴。以上为徐州战后的剧情介绍,被系统一笔带过。而原本我和张济、刘表相约攻曹的战争,也就此胎死腹中。战争从此转向南方。

    于是下一个战争剧情,就转为“讨伐袁术”了。事情发端于袁绍吕布曹操灭后,诸侯中最臭名昭著的就算袁术了。于是由刘表发起,我、刘备、刘璋、张鲁、张杨、孙策一起附和的讨袁联军组成,由刘表发布檄文,痛斥袁术私藏玉玺,试图图谋不轨,应该进行诛戮。战争关联到袁术、张好古、刘表、刘备、刘璋、张鲁、张杨、孙策一共八个阵营。这八个阵营皆为新阵营,除张好古阵营我自然而然成为玩家首领之外,其他阵营都没有玩家。于是新的选拔赛开始。袁术阵营选拔五万玩家,其他七个阵营各选拔一万,共计又是十二万玩家。选拔赛开始之后,除了“好古联盟”的三万在野玩家加入张好古阵营之外,还有四万多在野玩家也加入了这个阵营。毕竟这个阵营目前有“好古联盟”坐镇,在白门楼一战之后,“好古联盟”的风头一时无两,正好在这棵大树下乘凉。但余下的八万多在野玩家,却分别加入了其他七个阵营。尤其是阿修罗阵线的“澳洲咆哮”玩家,上个剧本长期在袁术手下发展,对于这个阵营非常熟悉,这时候更是全部加入了袁术阵营。

    加入其他阵营的玩家之所以多,这是因为战争场景变得更加复杂,给了更多玩家发挥的机会。与其在张好古阵营排队上场,不如到其他阵营跟“好古联盟”对抗。尽管白门楼一战,玩家损失惨重,但损失的都是角色,私属兵力都在,打起来还不定谁胜谁负。参加其他阵营的玩家,绝大多数都是长期跟随我到处征战的玩家,私属兵力的损失比较小,如今回头来对付我,正好合适。当然,也有一些玩家并不是为了对付我,毕竟我的敌对阵营只有袁术阵营一个,其他六个阵营都是盟军。出走的玩家是为了获取更多的上场机会。这其中就包括一些在张好古阵营铁定上不了场的“好古联盟”玩家。他们跟着冬之野这样到某个阵营铁定会成为玩家首领的我方玩家一起过去,上场的机会就多了。

    不过单单是选拔赛,恐怕依旧得好几个游戏日。这时候不但诸侯剧本已经开战,而且龙游剧本也已经重启了。

第1132章 循环通道战术() 
诸侯剧本中“王允之死”剧情的第一战,还是“解救蔡邕”。玩家之战,还是由王允阵营跟李傕、郭汜、张济、樊稠四个阵营对掐。由于王允阵营的玩家达到2000人,战争分为两次进行,一次是王允阵营对李傕、郭汜阵营,一次是王允阵营对张济、樊稠阵营。这也是我奉调司州之后唯一的一次既能参加玩家战争又能参加npc战争的机会。如果打得好的话,可以获得三次五倍奖励。对此我当然非常上心。

    第一战,对李傕、郭汜阵营。我方彪长为我,副彪长为冬之野,下面有高锰酸钾、氯化钠、氘氕氚、虎皮青椒、钱拔光、砧板鱼肉、春之谷、夏之壑、秋之原、氢二氧一、二氧化碳等大将。对方彪长为老干妈,副彪长凯瑟琳,下面有大将若干。相比之下,我方玩家的等级、将格、军衔、正式军职都要高一些,拥有的职业奖励也要更多一些。对方的主要兵种为西凉铁骑,我方拥有西凉马贼、西凉铁骑、敢死队和普通兵种等兵种。兵种方面,我方完全占优。对方经过了选拔赛的血战,兵力稍稍不足,但损失也不大,毕竟能够笑到选拔赛最后的,都是拥有强大的优势,就算血拼也不会伤了元气。但总的来说,还是我方的实力更强一些。

    战场地形为劫狱式地形,也就是对方从监狱外面向里冲,冲到里面一个特定的位置就完成了一半的任务,然后再从监狱里保护特定的npc冲出去,冲到监狱外面再冲到城外即为胜利,也可以从地道出去。当然,地道的位置只有李傕郭汜阵营知道,我方并不清楚。我方需要杀尽对方玩家才能获得胜利。按照这样的战场设定,对我方的要求要更高一些。但我方本就占有监狱的地利,再加上实力更强,胜负几乎没有悬念。

    作为第一场的主将,老干妈对此并没有抱太大的希望。他的唯一愿望就是尽量杀伤我方的召唤甚至兵力本人。要是能够将我方玩家的家将、私兵之外的部属挂掉那就更好了,因为这些兵力挂掉后就是永远挂掉,下一场不能上场,这可以作为李傕、郭汜阵营的军功。只要消灭我方一半召唤或者非永久部属,第一次战争对于对方来说就算是平手了。

    为此刚一开战,老干妈就让所有玩家把召唤都派上来了。十亿召唤冲击牢门,其中飞行召唤就有三亿,可谓来势汹汹。如今玩家平均等级已经超过70级,召唤中的主力在50级以上,全都拥有二转技能,这意味着双方的召唤都能够群攻。这样一来,想要无损杀掉对方的召唤是根本不可能的。而且在群攻召唤的围攻之下,兵力本人如果上去,也难保没有损失。所以在对方放出召唤的同时,我们也只有放出召唤进行攻击。当然,我方也不是吃素的,同样放出大量空中召唤跟对方对抗。在这方面,我方又有一个优势,那就是在对方选拔赛期间,我方玩家都是没有参加选拔赛的,可以将召唤的等级提得更高一些。选拔赛之后的补偿只是针对参战者,选拔赛是没有召唤参战的,技能召唤除外,所以战后对方的召唤并没有得到等级提升,这又让他们落在了下风。但就算如此,三亿召唤齐上阵,那也是恐怖的战力。在群攻之下,以召唤当前的血条,无论你再牛,单单强制扣点也能死掉一大堆。当然,我方召唤杀伤力更强,而且群攻技能有着冷却时间的限制,大多数时候还得拼单挑,最终在消灭了对方的空中召唤之后,我方的空中召唤还剩下一大半。而攻击牢门的对方召唤,就更加不是拥有地利又实力更强的我方召唤的对手。浩浩荡荡地来,却留下了接连不断的白光。单单是召唤挂掉之后的白光,就让牢门前从头到尾笼罩在白色的光晕之中。而我方虽然也有召唤挂掉,但那个速度就只有对方的三分之一了。等到空军消灭对方空军后赶过来支援,对方的召唤更是以五倍的速度飞速挂掉。打到后来,眼看我方已经占据优势,对方已经不足我方的十分之一,我带着一半的精锐玩家,会合召唤发动了反攻。敌军迅速崩溃,转眼间被席卷一空。此战我方仅以五分之一的兵力损失尽歼敌军,玩家兵力本人更是一人未丢,取得了五倍奖励的大胜。最终获得五级等级,四级将格,三级军衔,两级军职以及五倍职业的奖励。我再次得到了军职补偿后的七个职业。

    第二战几乎是第一战的翻版,我方再次获得五倍奖励。我获得的职业奖励也达到了14个。

    接下来就是玩家抢蔡邕的战争了。照例由我迅速通关,五倍奖励之外。召唤姐姐升一级,本剧本得到蔡邕为部属,并获得召唤蔡邕技能;全剧本升级只需三分之一经验,经验三倍。

    接下来为“李肃之死”战争。无论玩家战争还是npc战争都没有我的事了。这次是吕布阵营跟西凉军四大阵营的战争,一共四场。吕布阵营四战三胜,最后一场被樊稠阵营打败。npc之战,照例牛辅先败阵,随后趁夜劫营,大败李肃。李肃被吕布斩首。

    再接下来的“牛辅之死”,吕布阵营再次四战三胜,败于樊稠阵营。而npc之战中,牛辅不敌吕布,带着四人逃跑,最终再也没有碰到我的救援,被胡赤儿杀死。吕布以胡赤儿不义杀之。

    然后又是“奔袭长安”之战。玩家之战与此前结果完全一致。npc之战,李傕用计,依旧是郭汜率军鸣锣而进击鼓而退,李傕在山上固守,让吕布疲于奔命。张济、樊稠却带着20个军偷袭长安。吕布引军急回,李傕、郭汜于路掩杀,杀五个军,收降15个军,拥兵55个军。而吕布被杀被降20个军,逃走5个军,加上李肃损失10个军,麾下只有15个军。长安城中,已经只有王允、董承各自五个军,加起来不过25个军。

    然后便是“吕布败逃”战争。此战由王允、吕布两个阵营出战西凉军四个阵营。玩家之战,首先由我率两个阵营3000玩家与李傕、郭汜、张济三个阵营作战。然后再率两个阵营各500玩家与樊稠阵营作战。没有悬念,两战皆捷,西凉军四阵营难挡其锋。

    npc之战,吕军照例欲进长安,却被李傕、郭汜、张济、樊稠两边夹击,再次折损10个军,率5个军退往司州。王允接应吕布又损失3个军,长安城中,只得7个军防守。而李傕合兵之后,折损两个军,收降7个军,拥兵60个军,将长安团团围定。我照例派人跟西凉军联系,依旧按照两京剧本的建议。西凉军听到我的建议大喜,双方关系由“敌对”转为“冷淡”。

    接下来就是“王允之死”剧情了。这个剧情由王允阵营独斗西凉军四阵营,跟“解救蔡邕”比较相似。战争还是分为两场,第一场对李傕郭汜,第二场对张济樊稠,双方阵营玩家全部出战。战场为长安攻城战,我方主守,对方主攻。原本我们以为这又是一场没有悬念的比赛,不料对方一直在城下围而不攻,显然是不愿在不利地形之下作战。我自然也不会蠢到要放弃有利地形杀下城去。双方一直耗着,一直耗了一个小时,忽然长安城中内应开门,李傕、郭汜两个阵营的玩家长驱直入。我军混乱,召唤不听指挥,兵力也联系不上。我急忙组织数百精锐玩家的十来万大军,强势出击。城中地形复杂,不适宜大规模作战,这给了我们更多安全保证。十来万大军在城中左冲右突,如入无人之境,逐渐又会合了一千多玩家的数十万大军。也就是说,玩家兵力本人被消灭掉只有十来万,主力仍在。而召唤经过短暂的混乱之后,也逐渐能够指挥了,损失了两三亿,还有**亿尚在。

    短暂休整一下,我决定将对方全部引进城来打。毕竟在城中的巷战,我方损失更少。而城外太开阔,大规模作战中我方不能捞到好处。好在对方的空军在解救蔡邕的作战中已经被我们全歼,现在不用担心天上的问题,也就给我们从容排兵布阵创造了条件。

    我的办法是在城中为对方制造一个人为的循环通道,我方兵力在两边埋伏,等到敌军全部进来后,堵死所有通往城外的道路,只留下循环通道给他们。这样他们会一直以为自己在推进,却总是在原地打圈,冲得再快也冲不出去。

    要达成这个战略目的,就要让一些正在作战的召唤撤退出缺口,对方才会无所顾忌地冲进来。而在打开缺口之前,阵势先要布好。要让对方攻进来之后就一路畅通无阻,才能将对方全部引进来。由于内鬼献门带来了混乱,相信对方也不会怀疑。果然对方在我军打开缺口后,一拥而入,四处寻找我军决战。很快城外十亿敌军已经全部进入埋伏圈。我将手一挥,大量召唤从他们的屁股后杀出。数十万正式兵力更是分占长安的各个城门,将敌军全部锁进了阵中。接下来就是敌军四处冲阵,由于我军正面的阻击太过强力,对方不得不专拣没人之处掩杀。由于对方的高级召唤被我军在上一次全部歼灭,所以现在的召唤都是新召唤的,根本就不足以抵抗我军。尤其是飞行召唤,原始等级都在6级、8级、10级,要更高实力的原始等级就要到120级以上了,这不是现阶段玩家所能够捕捉的。所以在飞行召唤损失之后,新招的根本就不能派上战场。而我军那些召唤,都经过此前锻炼等级,现在在天上飞得正欢。在这种立体的打击之下,老干妈和凯瑟琳不得不接受又一次被虐待的命运。随着最后一个李傕军玩家被搞定,第一场战争结束。由于战争本身就设定得比较特殊,所以战争奖励是从最初我军的损失确定之后才开始计算的。也就是说,要在此后的作战中,我军的损失才算损失。这样一来,后期伤亡不到10%的我军再次拿到了五倍奖励。

    第二场战争,有了第一场战争的教训,我经过了精心的布置,城中留下了完善的交通通道,并且在一开始就布下了阵

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