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第686章

网游之三国时代-第686章

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为日耳曼帝国的“海盗入侵”,玛雅战区和印加战区的“使徒革命”。

    日耳曼帝国的海盗入侵,跟罗马使徒国的海盗入侵一起发生。北欧海盗在北欧战场失败之后,为了寻找新的立脚地,一部分入侵使徒国的凯尔特州,一部分全面入侵日耳曼。我在这场战争中决定选择帮助海盗阵营作战。这是因为罗马、波斯已经尘埃落定,北欧也正在我的经营之中,最终必然跟日耳曼发生冲突,我宁愿跟我们冲突的是立脚未稳的海盗,战争更容易一些。可以说,这场战争是提前为即将到来的攻占日耳曼做准备。

    第一场战争发生在尼德兰公国。因为这里距离罗马使徒国较近,可以与入侵使徒国的海盗相呼应。所以在战争爆发之前,为了抢夺日耳曼帝国的领土,几乎全世界的玩家都已经在这里建立了领地。当然,本身这里的位置就非常重要,尤其有着丰富的风元素矿储量,很早就有无数玩家在这里建立领地。不过因为我的存在,元素矿附近的领地和领土几乎被我清空。但其他玩家虽然不能到附近建领地和领土,却可以在附近的附近建领土领地,这样当将来他们的实力足够的时候,就可以第一时间扑向矿藏。于是这里玩家领土领地的发达也就在整个日耳曼帝国首屈一指。而海盗阵营的玩家入选之后,这里也就无可避免地成为大本营。

    日耳曼战区是欧亚大战区五个战区中,唯一没有好古联盟插手的地方。而现在,当其他几个战区尘埃落定,这里也注定成了好古联盟余下主力的目标。结果在整整2000人的海盗阵营中,好古联盟玩家占了892人,虽然没有占多数,但也拥有了浩大的声势。这也就决定了战争开始之后,我不可能置这些玩家于不顾。更何况我的大战略已经定了,更是不可能旁观。

    这场战争叫做“日德兰暴动”。跟其他类似剧情战争一样,一开始就由玩家和npc直接发生对抗。站稳脚跟,则日德兰归玩家,否则,连自己的领地和领土一起丢失。帝**照例调集了一个牙旷部的兵力,水师两个游旷部,陆上三个游旷部。而帮助玩家防守的,则有一个健旷部百招一中火阶蓝色5级北欧海盗兵种,兵种加成为攻防48血54其他6。其实一般来说,以这样的兵力配备,即使我不出手,海盗阵营也可以稳固防守。但那样一来,奖励就更多落到海盗阵营了。现在我是来为佛国和使徒国打前站的,所以还是自己打更加爽快。尽管海盗阵营中好古联盟的玩家比较多,但毕竟不过半数。

    战争还是从玩家战争开始。首先还是海战。这一次的海战地图为普通海战地图。由于山中有老虎这个北欧海盗阵营原玩家首领到了北欧佛国阵营,北欧帝国阵营解散后原玩家首领安徒生作为在野玩家到了罗马海盗阵营,所以日耳曼海盗阵营的玩家首领是通过选拔赛上来的。这个玩家首领叫做罗本,是一个荷兰玩家。日德兰公国在现实里的荷兰领土上,所以这里荷兰玩家最多。如今的海盗阵营中,荷兰玩家的人数也仅次于中国玩家,达到了579人。几乎全部的荷兰玩家都参加了海盗阵营的选拔赛,原因无他,他们不想隶属于日耳曼帝国,早点独立是正经。另外,北欧海盗阵营和北欧帝国阵营过来的中国玩家有191人,北欧玩家有287人,整个阵营中,中国玩家占了1083人,荷兰玩家612人,北欧玩家307人,其他玩家686人。帝国阵营原本清一色欧洲玩家,其中荷兰玩家也有26人。后来从北欧海盗阵营过来的在野玩家中,有124个中国玩家加入。另外也有一些天竺婆罗门阵营的在野玩家过来这边。帝国阵营的总数为2504人,比海盗阵营少了84人。总的来说,双方的实力基本相当。

    战争中罗本比较务实,为了有足够的兵力抵抗npc,海战中直接光棍出阵,爽快撤退,基本没有损失。而在陆战中,罗本依旧延续了保存实力的方针,直接让出了2500个根据地,痛快完败。尽管这样一来,帝国阵营拿到五倍奖励,海盗阵营颗粒无收,但跟接下来整个日德兰公国相比,这就不算得什么了。

    而玩家战结束,自然npc战争就要开战。由于我在凯尔特的水师都捉襟见肘,所以也没有余力征调水师。同时在陆上,尼德兰公国与使徒国高卢州之间,也横亘了一个比利时公国。也就是说,无论是水师还是陆军,我都暂时没有兵力可以调过来。但在兵力方面,这完全不是问题。既然日德兰公国拥有风元素矿,那么我在这里不但有一个曹旷部的私属兵力,同时还拥有一个军的神将兵。而以我现在的实力,神将兵根本不用出手,仅仅一个曹旷部的私属兵力,已经足以将帝国陆军全部搞定了。水师如果敢上岸,同样是被搞定的结局。

    这是帝**的第二次战争。此前帝**只在阿尔卑斯山跟使徒国打过一场陆战,没有领教过厉害。所以帝**的水师竟然上岸了。这样一来,我的机会也就来了,帝**一个牙旷部的兵力,全部被我消灭,顺便还夺来了两个游旷部的魔晶炮船。这直接导致战争结束的时候,海盗阵营的npc援军都还没有从海上过来。

    “尼德兰暴动”战争剧情结束,罗本成为尼德兰海盗国的大公,我照例得到了尼德兰海盗国的一个州。当然,更加重要的是,两个曹旷部的信徒被战场招降。战后又得到两个牙旷部的奖励兵力。奖励兵力中有四个游旷部为水师,加上得到两个游旷部的魔晶炮船,意味着我军已经能够装备六个游旷部的水师了。接下来配合海盗军npc的水师,控制海战完全没有问题。

    尘埃落定之后,海盗军npc姗姗来迟。整整一个牙旷部的水师。不过如今来说,海盗军npc不但总兵力不如我,就连水师也不如我,实力方面更加不如我。海盗阵营在日耳曼的战力,我依旧稳居第一。当然,此后海盗军还会陆续派来一个裨旷部的水师,到时候在水师方面,海盗军估计会逐渐占优。

    海盗军到后,系统进入了下一场战争,“帝国第一次反扑”。帝**调集一个参旷部的兵力,包括两个牙旷部的水师,和三个牙旷部的陆军,向刚刚独立的尼德兰海盗国发动反扑。而站稳脚跟的罗本已经拥有了强大的兵力,自然可以放开手脚了,玩家在海战中就开始激烈战斗。

    经过波斯湾海战之后,玩家明白了一个道理,在海上作战,阵势的作用也是非常重要的。所以所有阵营的玩家都致力于训练水军战阵。荷兰玩家根据荷兰足球的经验,发明了一种全攻全守的战阵。无论进攻还是防守,在火力配置方面,都能够发挥到最佳。而帝国阵营的玩家首领克林斯曼,同样根据德国足球的经验,发明了一种海上战车的战阵,这种战阵稳若泰山,急若飘雨,动若雷霆,静若淑女,攻若利剑,守若钢城。双方的玩家首领都已经将自己的阵势演练完毕,现在就以日德兰海战为依托,各自检验起自己的战阵来。

    最初海盗阵营攻势凶猛,帝国阵营不得不边打边退,等待着对方在攻击中露出破绽。战到中途,帝国阵营果然选准突破口,抓住一点猛攻不放。而罗本也及时将攻阵变为守阵,不但稳固防守了自己,还在对方的反攻中觅到破绽,变守为攻,发动了猛攻。帝国阵营出现了小小的混乱,但在克林斯曼的指挥之下,很快就稳住了阵脚,又向海盗阵营发动了反击。

    罗本见双方陷入了胶着状态,立刻变阵,整个海盗阵营的阵势,张开双翼,向帝国阵营包抄过去。克林斯曼毫不示弱,摆出了跟对方平行的阵型,同样张开双翼,只不过自己的双翼飞向自己的后方,依旧跟对方展开对攻。

    罗本见对方跟自己旗鼓相当,不想再战,立刻派人打出白旗过去谈判。最终双方决定,各自鸣金收兵,退回本方撤退港口。战争以平局收场,双方都损失甚微。

第1166章 小小的优势() 
在陆战中,罗本也决定改变退避三舍的策略,准备主动出击。双方玩家都兵力充足,在前线展开了激战。总的说来,这种陆战就是实力较强的玩家鱼肉实力较弱的玩家的战争。双方实力较强的玩家都没有余力保护自己这边实力较弱的玩家,只能寄希望于本方实力较弱的玩家抵抗的时间更长。然后各自有实力进攻的玩家都开足了马力向前冲。在这方面,好古联盟玩家自然最为占便宜,其次就是各国的大佬们了。另外投进阵营的在野玩家因为拥有兵种的优势,也比较强力一些,往往实力都在新入选的玩家之上。但总体上来说,还是海盗阵营实力稍强,经过一番激战之后,占领了超过对方所占领2500个根据地的领土。罗本采取了补足损失的原则,也就是在此前第一次战争中失去领土的玩家,以及在这场战争中失去领土的玩家,都得到了补偿。补偿之后,所有玩家都没有得到更多根据地。但攻占对方领土的玩家得到了更多的军功,这一点本身就够了。实际上这种分配原则也是一种惯例。除非下一场依旧取胜,罗本这边才会有玩家得到更多根据地。而在克林斯曼那边,也是一样,上一场吃进根据地的玩家,负责补足这一场玩家的损失,这一场攻占领土的玩家负责补足失去领土玩家的损失。

    而战争的重头戏,显然还是npc战争。由于帝国阵营出兵一个参旷部,海盗阵营在陆战还有的一拼,海战中根本不是对方两个牙旷部的对手。而一个牙旷部的海盗兵力只跟对方同等兵种的兵力实力相等,实力比较高的海盗军又只有一个健旷部的兵力,需要寻找战机作战。最终罗本还是做出了坚守尼德兰海盗国的决定。明知道敌军很肥,也只能交给我去啃了。

    由于上一场战争敌军全军覆没,所以这一场帝**也不知道上一场的战况,依旧将海上兵力也全部投放到陆上。这也省去了我发动海战的时间了。尽管我的兵力只有两个牙旷部,但在兵种优势之下,兵力又达到对方40%,自然又是手到擒来。这次不但有三个游旷部的信徒战场归降,另外还有两个游旷部的兵力也在战场上归降了。这都是我作为罗马使徒国大将军的光环所致。换了其他玩家,就招不到这些降兵了。不仅如此,当帝**明白海盗军的后台实际上是我的时候,几乎已经失去了继续战斗的意志。只有一个牙旷部的兵力死拼而死,其余三个牙旷部全部投降。

    “帝国第一次反扑”战争结束。我军以招降一个牙旷部,杀敌一个牙旷部,俘虏三个牙旷部的战绩获得全胜。由于我杀敌率达到100%,又得到了尼德兰海盗国的一个州,同时还获得了两个参旷部兵力的奖励。水师也扩大到六个牙旷部。不过我的兵力依旧只是稍稍超过海盗军。因为海盗军一个参旷部的水军接下来也到了。

    接下来,帝国跟其他战区一样,进行了更加大规模的反扑。这次扑向尼德兰的兵力达到一个裨旷部。依旧两个参旷部的水军加三个参旷部的陆军。我军总兵力为三个参旷部。不过海盗军依旧选择坚守,只有我的两个参旷部出击。

    这一次玩家海战基本上就是各自走走过场,光棍上来逛一圈走路。陆战则是上一场的翻版。海盗阵营玩家终于取得了额外2500个根据地。而这其中,好古阵营就拿到了500个根据地。

    npc战争,也同样是上一场的翻版,帝**在全军覆没之后依旧没有明白到底是怎么失败的,只是一味把兵力投放到陆上。其实帝**的这种选择也无可厚非,毕竟海盗军既然号称海盗军,那么就一定善于海战,帝**这也有扬长避短的意思。只不过帝**没有想到,两次战争都跟海盗军完全无关,而是我的杰作。

    这场战争的效果更加好过上一场,单单是信徒就招降了一个参旷部,外加三个牙旷部的其他帝**战场归降。而战死的帝**也只有两个牙旷部,其余三个参旷部投降。又是一个尼德兰州到手,外加两个裨旷部的兵力。总兵力达到12个参旷部,其中水军达到六个参旷部。海盗军照例最后一批总计一个裨旷部的水军赶到了,而帝**也发动了最后一场反扑战。这一次帝**举全国之力一共一个偏旷部的兵力杀来,依旧两个裨旷部的水师,和三个裨旷部的陆军。

    玩家战完全复制上一场之后,npc战争开锣。而这一次的结果让我非常无语,帝**打到这个份上,居然还是派出全陆军作战。战争的结果自然又是被我全歼。六个参旷部的信徒+四个参旷部的信徒兵战场归降,一个参旷部战死,其余14个参旷部投降。在我被奖励两个偏旷部的兵力之后,总兵力也达到了近13个裨旷部。其中六个裨旷部为水军。尼德兰也给了我第四个州。

    而这时候帝国基本成了空壳,我13个裨旷部的大军齐出,将整个日耳曼帝国拿到手中。帝国成为海盗国。战后我获得了一个公国的奖励,兵力增长两个裨旷部。也就是我的总兵力达到了三个偏旷部。而那个公国,我取了距离使徒国普鲁士州最近的奥地利公国。

    日耳曼战区“海盗入侵”剧情结束,下一场战争就是“道与盗”剧情了。要等到选拔赛以后。

    我参加的既没有阵营也没有系统领地的第二场战争,为玛雅帝国的“使徒革命”。这场战争,为我迄今为止私属兵力最为强盛的一次战争。这是因为第一场战争爆发在巴拿马地峡,而这个位置是跟苏伊士运河、马六甲海峡同样重要的战略位置,我在这个剧本一开始,就已经在这里建立玩家领地和玩家领土了。如今拥有大量皇城以下领地、领土,兵力已经达到了一个游旷部。尽管阿特兰蒂斯的兵力被加勒比海盗所阻隔,但依靠这个游旷部的兵力,已经足以在玛雅帝国游刃有余了。

    玛雅帝国的使徒阵营,好古联盟派出了汪岳、十四妹以及他们的卧龙帮、拜月教参加。最终汪岳夺得玩家首领,整个阵营也都被好古联盟控制。不过汪岳只做到了玩家副首领,因为阿特兰蒂斯帝国阵营解散以后,原玩家首领星巴克投入这边的使徒阵营,做了玩家首领。这种全在野玩家+好古联盟的阵容,自然让星巴克非常开心。阿特兰蒂斯已经结束了,他必须

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