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第719章

网游之三国时代-第719章

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其他水域的。所以我立刻就做出了决断,剩下那边的跑圈,继续让西路来完成,而我这边,则分兵两路。一路沿着原来预期的圆环分海面海底两路继续出发,跟后方五个豁口一样,也是一个路部的兵力,正好消化了我刚刚融入的一个路部的兵力。而一个健帅部的兵力,则沿着平直的海岸线继续前进,准备跑大圈了。

    这一次准备控制豁口的我军兵力只huā了半个小时就已经连通了豁口。也就是说,这个豁口只有后方豁口的八分之一。这让我的信心大增。尽管尚未探明的水域肯定更加广阔,但伴随着这个豁口估计在两个小时之后就能够被掌控,我军实际上已经控制了一个更加大的角落。此后我军将拥有更大的回旋空间。当然,更加重要的是,我心里非常清楚,以我目前的实力,都到这个时候才打到这里,对方肯定不可能控制如此大的一个角落,甚至就连先前的小角落,都不可能控制住。如果我的速度够快,完全可以控制更多的角落。

    果然在两个小时之后,这个更加关键的关隘已经被控制住了。我给控制这段水域的兵力发布的任务不是回到根据地发展,而是在这个狭长的水渠似的通道中继续拓展,争取将这段水域牢牢掌控在手里,直到另外一端为止。

    而从平直海岸线的起点出发,一直huā了一个游戏日的时间,我才到达了垂直海岸线的尽头。这次我没有再派出兵力继续打通连接,毕竟这个通道已经控制,不需要重复投入兵力了。

    又过半个游戏日,大后方四个豁口同时被控制,实际上此前只huā了半个游戏日的时间,两个未知豁口的位置就已经证明被我méng对了,因为海面和海底两路大军的确都在另外一边的海岸线会合了。而随着这四个豁口被控制,冬之野的大军也到了两个豁口的jiāo汇之处,同时也是两个圆形的jiāo汇之处,完全证明了我的猜测是正确的。

    再过一个游戏日,我从平直海岸线经过一个半圆的运动之后,又到达了估计是两个圆形的jiāo汇处,因为这时候我又得转向了。但这时候出了一个问题。因为我发现,当前这个圆形似乎跟此前的圆形有那么一点不同。这个不同就是,这不像是五个圆形并在一起的水域,而像是六个圆形并在一起的水域。这也就是说,新的水域跟此前的水域是不同的。这时候有另外两个事实摆在我的面前,第一个事实是从一开始到现在,我已经积聚了六个健帅部的兵力;另外一个事实是,目前我军只不过才从一个角落里杀出来。将这两个事实综合起来,我得出的结论是,以我目前能够积聚的兵力来说,这绝不是在一个非常非常小的角落能够积聚的兵力,而应该是一个比较大的角落能够积聚的兵力。至少也得占据了整个水域的六分之一。那么这个事实就跟六圆水域联系起来了。也就是说,如果我的推测正确的话,“六圆水域”应该是整个战场的中心,连接着六个“五圆水域”,或者其他类型的水域。所以接下来,如果在六个圆的顶部都有一条平直的海岸线的话,我的推测也就被证实了。

    我立刻通过根据地的情报网把这个消息给冬之野和钱拔光送了过去。同时让钱拔光留下,负责我军整个后方根据地的指挥。冬之野则按照我给出的猜测继续率军前进。前进的主要的目标,就是推测中六个圆形顶部的平直海岸线,到时候直接穿越海岸线,最好多条线同时穿越,然后再留下人拓展,就方便多了。而同时,我们两路大军还负责将六圆水域的六个圆也切断相互之间的联系。这样一来,下一步我们的其中一个目标就是把六圆水域也建设成为大后方了。所以我直接调来六个路部,从我此刻所在地出发,分两个方向,按照推测中的六圆豁口,开始了对这六个豁口的控制。

    而一个半游戏日之后,随着冬之野带军抵达平直海岸线的尽头,我也到达了另外一个圆的顶点。我的推测果然没错,在这里,果然又有一条平直的海岸线。而我根据此前的推测,没有转向平直海岸线,而是将扩大到两个健帅部的兵力分为40条线,按照预想中的切面同时推进。果然在半个小时之后,大军渡过豁口,40条线一占领,负责切断水域的一个路部的兵力也就方便多了,接下来只huā了一个小时就把水域切断了。

    接下来过了10个游戏日,我跟冬之野终于在六圆水域的西三圆会师。果然水域内部六个大豁口,外部六个小豁口,全部被我料中,如今也已经全部切断。大军也扩大到10个健帅部。这个过程中,老干妈终于被找到了。他带着一个路部的兵力一头撞在了我军布设的六圆水域内部关隘上,终于找到了党组织。而搞定六圆水道的重任,也就历史xing地落到了老干妈的肩上。

    接下来我军也不跑圈了,分别派出五路大军,在进入每个“五圆水域”之后,各自转一个半圆,到了一个分界线,就开始探索豁口。每一路探索大军首先分成五路,各自按照“六圆水域”“五圆水域”“四圆水域”“三圆水域”“二圆水域”的假定方向进行探索。哪一个方向探索到头,就意味着这个区域到底有多少个圆形了。最终探索结果为:北方为六圆水域;东北为四圆水域;西南为三圆水域;西北为二圆水域;东南为一圆水域。除了东南的一圆水域,目前都打得不可开jiāo。因为除二圆水域之外,其他三个水域都分别有好古联盟和世界联盟控制的一个豁口。毕竟经过这么多游戏日,其他玩家虽然没有来得及发现中央的六圆水域的问题,但在其他水域中mo索出本水域的一点猫腻还是没有问题的。而二圆水域只有两个圆,豁口只有一个,随着这个豁口被四弟率军占领,双方的战争就多了起来。

    而至此,我军主力玩家和角sè的位置也确定了。张彼岸和一万多我的si属兵力依旧没有消息,我的估计是应该都在一圆水域。水漫金山在六圆水域;十二弟和曹鬓霜在四圆水域;六弟、十弟、海伦在三圆水域,我的三个所的si属兵力分布在各个水域之中。会师之后,我方玩家共计拥有三个曹帅部的兵力。而世界联盟玩家,大部分还分布在广阔的水域之中,虽然控制了北部、西南、东北各一个豁口,但目前的兵力都只跟正在攻打这个豁口的原水域我军兵力大致相当,其他兵力还没有来得及汇入。

    而我的打法也非常简单,在世界联盟目前控制的三个豁口,各自投入了四个健帅部的兵力。大军压境,全力出击,在我军猛增的兵力围剿之下,世界联盟的防线土崩瓦解。分别由bo比率领的澳洲帮,藤原和千秋率领的千秋会,罗纳尔多率领的南美联盟占领的三处豁口,也全部落入我军手中。接下来,在地图大势已经完全了解之后,我军占领了全部的战略要地。

第1200章 马拉松选拔赛() 
之所以我军进展如此顺利,其实还是跟等级和将格有关。另外,也跟兵种有关。实际上一进入选拔赛赛场,虽然我只有74个si属兵力,但很快我就招出了玺灵。也就是说,最初我的兵力其实是76人。而在龙族重启之前,由于人族的玺灵多次升级,早就恢复了系统对我的补偿,现在我已经重新拥有64倍冲级速度和兵种+三品阶+五成sè+三等级的系统补偿和奖励。不能带入龙族的只是主动技能和加自身属xing的被动技能,像权力王道这样加兵种的被动技能还是在,只不过一概按照0转计算就是了。所以首先我的玺灵兵就拥有上金阶绿sè3级攻10防血15的加成。不过其他兵种作为人族兵种一概不能带入,玺灵兵能够带入还是因为秦始皇曾经将yu玺扔到水里,所以玺灵拥有了龙族身份才带入的。你可以想象只要其他玩家汇入我军之后,无不拥有10倍的攻击15倍的防御,自然就无往不胜了。

    从第二个游戏日开始,随着午夜对等级的计算,基本上幸存的玩家都要提升等级。除了玺灵之外,其他玩家提升将格都飞快。这是因为选拔赛开始之前,所有玩家的龙族等级都为0级,所以所有玩家在整个选拔赛期间,等级清零都按照0级的平均等级来计算。也就是说玩家提升将格的等级在果虾30级,不过此后将格的提升就只计算果虾0级到果虾30级的经验了。我方玩家,除了我的64倍速度之外,其他玩家也有16倍的速度,再加上本身数量少,杀敌的机会超过了敌人,等级和将格提升就远远把对方抛在了后面。世界联盟玩家需要的提升将格一般经验系数最初约为165万后来为158万,我军其他玩家只需要11万和10万,我则只需要3万和两万五。这段时间,我军一共杀敌达10个曹帅部,分配到每个人头上的军团经验和战场经验带来的基本经验系数大约为两万。仅仅我一人从这两方面就得到400万基本经验系数。而这其中,我一个人杀敌大约一个师,加上50人大队伍组队经验得到200万基本经验系数,共计600万基本经验系数,为我带来统帅80格的将格。其他玩家将格提升比较少,多的也只提升到普将三格,少的就只有龙种的提升了。不过普通玩家一般都提升到豆虾10级以上了。至于世界联盟玩家,能够升到米虾七八级就差不多了。而由此带来的结果,就是世界联盟玩家的等级普遍跟不上我军。

    等级的优势足以弥补装备上能见度加成的不足,所以我现在已经不用惧怕任何装备的玩家了,毕竟我在果虾0级的时候,就已经拥有52的实力加成系数,再加上果虾的龙种加成系数为3,实力加成系数为156,等级系数为12。也就是说,我在果虾0级的时候,已经形成了对所有米虾的优势。而我现在的等级为统帅80格果虾25级,完全能见度为153米,模糊能见度为三里,这决定了我可以对六里范围内的情况了若指掌,不需要依靠其他兵力,就可以控制120立方里的水域空间。至于我军其他玩家,完全能见度都在8分米以上,模糊能见度为8米,每个玩家可以对2050立方米水域范围内的情况了若指掌。这进一步增加了我军能够调动兵力的空间。而对方实力最高的玩家也不过米虾七八级,完全能见度不超过3分米,模糊能见度不超过3米,只可以对120立方米范围内的情况了若指掌。所以我军可以轻易在水里组建一个庞大的信息网,组建效率为对方的17倍。

    而随着我军掌握了20个战略要地,尤其是六个基本战略要地掌握之后,不断有世界联盟的玩家撞到我军的大网上。只一个游戏日的时间,我就得到了数十部敌军主力的情报。而接下来,我自然是针对这些敌军布下天罗地网,六面围堵,一股股消灭。我军的大根据地已经建成,从各路调兵都很神速。而我军汇聚的时间实在太快,现在不但积聚的总兵力远远超过对方,就连在每一个战区的兵力也同样远远超过对方的小股兵力。只三个游戏日的时间,世界联盟辛辛苦苦在七大战区汇聚的40多路主力,就被我全部歼灭。这其中,著名玩家率领的主力就达到30多路。此后虽然也有成千上万的小股兵力到我军的防线撞墙,但人数已经非常少了。单单各处守军已经能够完成剿杀的任务了。

    于是战争进入了第三个阶段。收网!本来我打算在每一个圆形中按照走直径的办法来进行分割。不过钱拔光提出了一个新的建议。他认为我军至少还有一小半的兵力在战区各处水域没有会合,如果按照走直径的速度,必然太慢。因此不如以互相垂直的直径与圆的jiāo点作为顶点,然后在这些顶点之间建立切面,通过汇聚水域我军来充实每个切面,就可以首先将中心正方形之外的四个弓形割出来,然后再在正方形里面继续连接边长中点走小正方形。当然,与此同时也要走直径,多方出击,早点打完收工。钱拔光的建议立刻被我采纳,各个水域的各个圆形都按照这个办法来办理。结果只10个游戏日的时间,每个圆形都被分割成无数的小块。而在这10个游戏日中,我军又猛增一个曹帅部的兵力,包括张彼岸、周扒皮、砧板鱼rou在内的大量玩家兵力都汇入了大军之中。这其中,张彼岸做得尤其出sè,竟然在一圆水域接近于中切面的地方建立了一个巨大的切面。这让我军在随后的作战中省了很多事。

    又10个游戏日,各处小块合龙,战场水域再也没有我军以外的玩家,开始分赃。最终当然是各个帮派核心成员入选,再挑选了一些在选拔赛表现优异,等级较高的玩家。

    陈塘关阵营的选拔赛结束。但可以想象,尽管陈塘关阵营近三个游戏月的选拔赛已经是旷日持久了,但东海龙宫阵营显然会更加旷日持久,nong不好,huā上两三个游戏年都有可能。

    而就在龙族选拔赛期间,黄巾剧本早就已经重启了。此时处在两京剧本时代早期不久的时间,所以张好古阵营和张松阵营依然还在并州和凉州打转。这两个阵营都没有剧情阵营,所以也没有进入第一个战争剧情的选拔赛。而我的选择也依然是吕布阵营。

    有了怒鞭剧本的经验,好古阵营的优势依旧无可撼动。最终还是我军全取这个阵营。除了因为玩家阵亡或者杀敌数更多进入阵营的玩家有所改变之外,基本还是原班人马。而此后的剧情也差不多是复制其他剧本,直到重新夺取传国yu玺为止。这一次传国yu玺的诅咒是:1玩家和所属兵力等级、将格、属xing、职业、技能、军职、军衔清空;2升级所需经验加倍,打怪等级减半。这个设定非常坑爹,但所有玩家不假思索,还是把传国yu玺传递了下去。

    传递过程中,系统的补偿也出现了:1战争奖励翻倍;2所属兵力升级所需经验减半,打怪经验翻倍,成为玩家型npc;原家将、si兵等玩家型npc升级只需三分之一经验,打怪经验三倍;3组队、带兵数提升一倍;4技能召唤数提升一倍;技能召唤升级所需经验减半,打怪经验翻倍;50级时拥有1级实力。

    如此看来,经过补偿之后,诅咒也不太坑爹了。尤其是我的玺灵冲级速度大大加快,这场战争如果还是以前的打法,打完后升到300级应该没有

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