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第722章

网游之三国时代-第722章

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外,全部化作流水。10秒钟后,灵气溢出。

    这一次传国yu玺还没有走出南阳,所有的玩家型npc都是吕布的部属,而吕布才是战场总指挥,所以这些npc依旧归吕布所有。当然,吕布自己也成了玩家型npc。除了这点不同之外,还有一个系统公告,一个系统消息,彰显着这次战争跟以往的大大不同。

    “系统公告:由于吕布阵营痛惩了以不正当手段抢夺并焚毁传国yu玺的玩家,系统奖励战场参与本阵营作战所有玩家和npc冲级所需经验减半,打怪经验翻倍。”

    “系统消息:玩家古道参与了保护传国yu玺的所有战争,传国yu玺心存感ji,奖励该玩家每个游戏日可以在每个剧本中随机恢复任意剧本中曾经存在的以下任何一项:一级等级、一级将格、一级等级的属xing值、一个职业、一个技能、一个兵种、一级军衔、一级军职、一个领地、一个领土、一级文衔、一级匠衔、一个系统领地、一个部属、一个永久召唤、一项系统奖励、一项系统补偿。奖励该玩家领悟当前剧本武将计‘大地狂笑’‘鬼哭神号’‘龙炮齐shè’‘太极狂舞’‘怒火luàn轰’‘滚石远压’‘四灭元炮’‘猛虎狂奔’。奖励该玩家在其他剧本随机拥有以上武将计之一。”

    这是两个特殊的奖励。首先这一次四倍冲级速度是无代价获得的。加上诸侯剧本的全剧本补偿,实际上好古阵营玩家已经拥有了本剧本16倍冲级速度。而特别恢复方面,虽然不像玺灵恢复那样机会越来越多,但恢复的内容已经增多了。例如领地、领土、文衔、匠衔、系统领地、永久召唤,就是玺灵不能恢复的。当然,最重要的还是获得了超牛的八个顶级武将计,尤其是“大地狂笑”和“鬼哭神号”这样的武将计,直接可以用逆天来形容。

    接下来,虽然传国yu玺被焚,但袁术还要押送。所以吕布继续让我押送袁术进京。当然,顺便完成跟西凉军和解和见小刘协的任务。也就是说,战争还没有结束。于是我带着大军继续踏上了征程。这一次一路上就只碰到两股敌人了,南阳兵和董卓。

    尽管上一场战斗的战场总指挥是吕布,但作为吕布下一级的我,依旧拥有非常高的军团经验和战场经验,再加上我军总兵力只有10个军的npc,一个彪的玩家,36个军的玩家si属兵力,一个裨帅部的召唤,这跟一个9级统帅部的敌军相比,自然可以拿到更多的平均基本经验系数。传国yu玺焚烧前后的平均基本经验系数都是500万亿以上,单单是传国yu玺焚烧后的战场经验,我军玩家兵力就至少拿到3000亿个将格,加上之前,则达到5兆个将格。这可是从玩家到si属兵力到召唤,人人都不落空。

    在如此强大的兵力之下,自然作者又可以省省心了。因为此后这个剧本基本上又没有了悬念。就算现在大家一直在0级,到时候也拥有无将格100万级的实力,最牛顶级武将20万级实力,统帅万格的顶级武将万级的实力。事实上,我军在此后的作战中,大多数使用的是此前战斗中招降到的世界联盟玩家的兵力。由于这些世界联盟玩家带入的兵力太多,所以即使按照兆分之一的招降几率,我军也招降到八个家将,一个所的si兵,两个师的部属和两个偏帅部的召唤。其中,家将、si兵、部属都是统帅220格0级,一个偏帅部的召唤为统帅220格0级,另外一个偏帅部的召唤为无将格到偏帅一格400级。此外,一个所的si兵和两个师的部属又带入了一个参帅部的召唤,八个家将则额外带入了一个所si兵、两个师部属和两个偏帅部召唤。共计为八个家将、两个所si兵、一个军部属和一个副帅部的召唤。这些由其他玩家帮我们养着的兵力,在此后的400个游戏日之内,每个游戏日还会增加一个将格。事实上六个游戏日之后,400级召唤就可以跟npc兵力相拼了。20个游戏日之后,召唤就已经秒杀普通npc了。这就是带入兵力到大剧本失败之后,给对方带来的惊喜了。

    而世界联盟玩家带入兵力的失败,还给他们带来了另外一个麻烦,那就是一旦带入大剧本的其他剧本领地或者领土发动一场对其他玩家的战斗之后,10个游戏日之内,这个领地或者领土将出现在所有玩家的大地图上,并且一个游戏月之内不能带回原剧本。这实际上也就给了我军玩家夺取这些玩家领地和领土的机会。对此我军玩家当然不会客气,在护送传国yu玺的同时,也派出兵力向这些玩家领地和领土发起了进攻,最终每人都得到世界联盟玩家在诸侯剧本中发展六个游戏年之后25倍的平均领地和领土,除了我和十四妹等超级玩家之外,其他好古联盟玩家相当于得到了比自己在所有剧本全部领地和领土三倍还多的领地和领土。也就是说,这场大战之后,好古联盟进一步确立了在大剧本的优势。

    而在大剧本之外,现在也差不多被好古联盟完全控制了节奏。所有剧本目前的悬念都在妖界和龙族头上。而龙族的选拔赛时间实在太长,暂时也只是各个剧本陆续进入了选拔赛,打得不可开jiāo。暂时的情况下,还是我带着好古阵营参加的陈塘关阵营,由好古联盟暂时占优。东海龙宫阵营,我目前也了解了一个大概。实际上当多个战区同时举行选拔赛的时候,玩家之间就已经没有信息封锁了。毕竟选拔赛时间太长,玩家总得下线是不是。所以在选拔赛中,玩家大部分时间都是使用阳谋,当然,更重要的还是实力。

    所以在东海龙宫阵营的选拔赛中,由于好古联盟玩家只拥有对方10%的玩家数,同时每个角sè的实力也差不多,刚开始打得还是比较艰难的。不过由于双方都想迅速控制水域,所以各自都在汇聚实力,一开始的损失倒也不大。好古联盟的重量级玩家几乎都已经站稳了脚跟。线下jiāo流之后,好古联盟都明白了中央六圆水域的重要xing,因此基本上一开始都想方设法向六圆水域方向汇聚,尤其是六条小水道中的玩家,目前都先一步控制了小水道。小水道的存在,直接决定了我方玩家切断了七个水域的世界联盟玩家的联系。而世界联盟玩家在东海龙宫阵营的玩家数只是好古联盟的十倍,这就给好古联盟各个击破创造了条件。我方玩家进而控制了连接六条小水道的圆形水域。当然,在一圆水域,这一步就不用了。

    当然,在这个过程中间,也不是一帆风顺的。随着世界联盟意识到海岸线的重要xing,所有大军都已经在海岸线汇集,向我军控制的水域围了过来。只不过我军早已获得了比对方更高的等级,战斗力超过对方,硬是将核心水域控制得死死的,同时以核心水域为依托,不断消灭来犯之敌。等级也在消灭敌军之中,得到了继续的成长。

    其实到现在为止,由于世界联盟从来就没有掌握过中心水域,尤其是因为从来没有掌握过两条以上的小水道,所以至今也不明白选拔赛地图水域的全部秘密。这也就让我军继续一步领先。毕竟大地图是要打过去才会开启的。

第1203章 哪吒闹海() 
不过世界联盟玩家大量被杀出选拔赛之外,也给了他们早一点发展的空间。如今世界联盟玩家已经在龙族建立了大量的领地和领土,几乎控制了全部的jiāo通要地。这也就给我们这些先期通过陈塘关阵营选拔赛的好古联盟玩家一个必然的任务,将世界联盟夺占的jiāo通要地再夺回来。

    经过三个游戏月之后,玩家的平均等级已经达到果蟹20级。龙族建立领地和领土也是按照总等级来计算的,也就是玩家在这段时间,实际上已经平均提升了350级的等级,可以建立一个龙镇三个龙村35个龙族驻扎地350个龙族根据地了。由于玩家的龙种等级提升到果蟹,领地最高可以升到龙县2级。至于驻扎地和根据地,三个游戏月的时间,只能提升领土等级,还不能转化为领地。而每个玩家建立最早的两个龙村,现在分别为龙县2级和龙县1级,第三个龙村只有龙镇2级。而新建立的龙镇,则只有龙镇4级。也就是说,我军玩家需要对付的最高实力的玩家领地,为龙县2级。

    这样一计算,我军玩家就笑逐颜开了。毕竟我军玩家在选拔赛中将格提升等级较低,所以累计等级需要的经验也就更少。打到最后,我的将格已经提升到统帅14000格以上,累计等级84万级。至于我军其他玩家,也大部分拥有曹将六格的将格,累计等级1620级。而像四弟、冬之野、周扒皮、老干妈这些巨头,也分别拥有超过10万的累计等级。再加上选拔赛结束之后,所有人加上玩家平均等级,已经拥有了超过果蟹50级的等级。这至少380级的等级照样是实打实的等级,至少所有我军玩家是不少于这个等级的。于是在累计等级和龙种的作用之下,我一个人就可以建立840个龙县+280个龙镇+8400个龙村+84000个驻扎地+84万根据地了。当然,第一个游戏日只能建立一个龙县+4个龙镇+12个龙村+n个驻扎地和根据地。

    另外,在新剧本时代,玩家所属角sè提升等级之后,照样可以跟玩家主角sè一样建立领地和领土,所有权同时归玩家本人和所属角sè,不能在其他角sè之间转换。如果算上这个的话,我的17806个角sè的绝大部分也能够建立龙县了,少数部分也已经能够建立龙镇了。我可以将这些领地和领土建在一起,也可以分开建。龙村原始兵力为5级米虾,龙镇原始兵力为20级对虾,龙县原始兵力为40级果蟹。

    不过好古联盟其他玩家目前都只能建立一个龙县+五个龙镇+16个龙村+162个驻扎地+1620个根据地。所以我军在拥有更高的实力之前,只能选择一个最重要的jiāo通要地进行占领。而这个jiāo通要地毫无疑问应该是东海龙国战区华龙国夷龙州。因为这个地方扼守华龙国和人族南北jiāo通要道,谁控制这个要地,就相当于控制了华龙国。所以这里也是世界联盟的必争之地,几乎所有玩家的第一个龙村,都建在了夷龙州。当然,像bo比这样的牛人,是后期才从选拔赛被淘汰出局的,目前领地和领土的规格并不高,尚没有龙县。但世界联盟玩家中,还是大约有十亿玩家的第一个龙村已经升级为龙县了。而我军的龙县只有两亿个,这方面并不对等。好在我军的驻扎地和根据地够多。我军玩家准备使用5%的驻扎地和根据地名额到夷龙州,也就是说,每人八个驻扎地和81个根据地。至于我,将拿出四万个驻扎地和40万个根据地。

    我们并没有把领地和领土建在目前敌军重兵控制的海底龙郡,而是放在了内河的漳龙郡。因为内河龙郡地势复杂,易守难攻,同时因为不是jiāo通要道,敌军的兵力在这里也比较稀薄,适合于我们发展。果然当我们建好领地和领土之后,只有数万玩家在这里建立的领地和领土就处于我军的围困之下。二级龙县只有两个彪的兵力,一级龙县只有一个彪的兵力,二级龙镇只有两个部的兵力。也就是说,敌军在这个地带大约一个曹帅部的高端兵力。而我军一亿玩家从选拔赛带出的有一个游帅部的高端兵力。领地兵力根本就不用动用,直接带着这些经过选拔赛考验,实力为对方300倍以上的兵力杀过去,轻易扫dàng了这些玩家的领地和领土。

    而打过第一仗之后,后面的仗也就好打多了。世界联盟玩家当然不会轻松让我们在这个边角之地做活,所以纠集了夷龙州的重兵对我们进行围剿。但我军一直堵在漳龙郡河口,一个游帅部的兵力在河口屹立不倒,不但没有让对方夺走我们的领地,还趁机狂升等级。世界联盟在丢下10%的兵力之后,终于知道事不可为,无奈退去,充实自己的实力去了。

    接下来就是冲级了。尽管我的将格经验系数是53倍,其他玩家是17倍,但我们的冲级速度分别是256倍和64倍,虽然世界联盟玩家也拥有4倍冲级速度,但最终我的冲级速度还是比世界联盟稍快,我军其他玩家只稍慢。所以大家几乎以相等的速度增加等级。而我军一级却相当于对方17级甚至53级,一直牢牢掌控着实力的主动权。

    然后我们huā了二十个游戏日的时间,在二十个jiāo通要道都埋下了钉子,也顺便夺取了400多万龙县200多万龙镇2000多万驻扎地两亿根据地。甚至其中十来个对方没有用重兵驻守的jiāo通要道,也被我军一举夺取,这一次就收获比较丰富了,分到好古联盟玩家头上,每人有两个龙县一个龙镇10个驻扎地100个根据地。这些龙县对于我来说只有10%,但对于其他玩家来说,那就是两倍龙县的提升。等到这些龙县刷出兵来,我军单个玩家的龙县兵力实际上已经跟世界联盟单个玩家相差不大了。如果不是各个jiāo通要道相距太远,在果蟹龙种时代不好进攻的话,我军早已向其他jiāo通要道扑了过去。不过这么远的距离,把原本用来发展的时间nong来行军,实在不划算,所以我军只能隐忍。另外还有一个问题,那就是随着东海龙宫阵营选拔赛的进展,如今被刷下来的世界联盟玩家已经超过五亿,也就是说,世界联盟又凭添了25%的兵力,对方的实力进一步增强,如果要硬拼,真还不知道能不能打得过人家。毕竟人家也可以抄我们的后路,到时候夺到一个被破坏的领地或者领土,自己原本发展好好的领地领土也被人家夺走了,反而是一种损失。

    看来我军真要跟对方叫板,还得等到所有的领地都升到龙县三级的时候,那时候对方也才升龙县三级,而我军每人将拥有22座三级龙县,我更是可以拥有300座三级龙县。对方兵力为我们30倍,每人大约拥有四座三级龙县,双方兵力对比可以缩小到五倍多,而不是像现在的90倍。恐怕到时候对方能够保有的jiāo通要道也就没有几条了。随着游戏的逐渐进行,我军在各个剧本的优势已经逐渐呈现出来。世界联盟最终让出所有的jiāo通要道只是时间的问题。所以现在的悬念,也就是龙族的系统战争了。但系统战争要等到选拔赛结束,这又要的是时间。

  

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