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第843章

网游之三国时代-第843章

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    相比于雍州,汉中作为张鲁的老巢,其实形势加险恶。此前汉中处于南阳、雍州、凉州和益州的包夹之中,现雍州和南阳拿下,基上东顾无忧。但来自西南边和西北边的威胁,却依旧存。这两个方向上,就存着四个战略要地。这四个战略要地就是阳平关、祁山、阴平、剑门关。阳平关和祁山通向凉州,阴平、剑门关通向益州。如果不能够拿下这四个战略要地,张鲁那边就等着随时被人家长驱直入了。尤其是祁山非常重要,不但可以阻断凉州马腾、韩遂南下,而且随时可以从汉中派出大军,跟雍州夹攻凉州。而这个方向上还有陈仓、霸上是两个非常重要的地方,这是从防御雍州的角度来的。不过目前我也还没有集结起兵力这两个战场作战,也需要下一个游戏日才能打起来。

    接下来,就是阴山战场比较重要了,这里联系着山北二州和山南两州,尤其是山北和山南两道关口,是联系整个匈奴六州的交通要道。对于整个匈奴战区来,尤其是匈奴境内,阴山是非常重要的。此外,乌丸的醒狮城方向沿海,一向都拥有各国玩家的领地和领土无数,到下一个游戏日东洋战区开战之后,这里将成为重要的后方,所以一开始我就对这里比较关注。而所有其他玩家,也同样对这里非常意,从上个游戏日大家就开始调兵,现早已打成一团。至于鲜卑、柔然、靺鞨三国,因为暂时还顾不上,局势倒没有那么乱。不过我也已经向雍州、并州到匈奴边境,并州、幽州到鲜卑边境,柔然、靺鞨到鲜卑边境重点调兵,首先是为了匈奴和鲜卑不能南下,其次是为了掌握柔然、靺鞨,使鲜卑势力不能得到膨胀。这些兵力也需要调集一段时间才能到位,目前我还没有参战。但我相信这些关键位置的战争,其他玩家肯定已经展开了。

    后,就是罗州战场了。罗州是我楼兰除了寒州

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第1343章 武关·祁山之战() 
全文字无广告武关是一个八级关城整个帝国战区,只有虎牢关、汜水关、崤关、函谷关、陈仓五个九级关城,接下来就是武关、壶关、阳平关、剑门关、昭关、雁门关这样的八级关城了。 九级关城的驻军为九个师,八级关城的驻军为八个师。当然,这是指系统关城的系统兵力配备。实际上八级关城的驻军能力达到了八个军。但平行地图上的八级关城,就只能抽调八个师的兵力过来了。我招降张绣和贾诩之后的第一时间,就已经从四个平行地图上调来了32个师的兵力,将武关的np兵力补够了八个军。除此之外,我武关附近的各个皇城级玩家领地,也都已经调集了大批人马,随时准备增援武关。当然,为要紧的,还是对武关附近的系统领土的争夺。因为系统领地距离较远,目前又都控制我的手中,其他势力的玩家不可能从我的领地上进军武关,只能一个一个打。而比较便宜的就是直接从距离武关近的玩家领出发,向武关挺进。而武关附近的玩家领,可就比较复杂了。目前武关内外的玩家领,此前都是由张绣阵营的玩家占据,张绣投降之后已经成为张鲁阵营的玩家领。所以当前玩家领都是自家兄弟没有问题。问题是平行地图上还有若干的玩家领,不是我们阵营的。要知道此前大家都知道武关的重要性,当然会牢牢地掌控武关。但关隘既然掌握,玩家领也就不是那么认真了,谁有实力谁就能够占去。乱战型经典战中,这些平行玩家领的主人纷纷参加了各自的阵营,从前大家关系很,现却谁也不知道谁,兵一调出来,就只打上了阵营的印,不再有原主人的号。

    历次战争中,曾经拿到过武关附近玩家领的玩家非常多,只要不是张鲁阵营的,一个个都带出了雄厚的兵力,向当前的玩家领发起了攻击。对此我当然不可能弃之不管,所有从平行地图带出来的32个师的兵力,全部调到了这些玩家领,协助防卫。

    不仅是玩家领,全世界玩家武关一带的私属领地和领土也非常多。由于连续几个剧时代,武关一带都有激烈的战争,兼系统争霸剧情的存,这里长期都被当做战略要地。玩家也将大量的领地和领土建了这里。经过长期的发展,大多数的领地和领土都已经发展成九级皇城,拥有九个军的领地兵力。兼大量玩家把原始部属投放这里,这又是一个大头的兵力。于是战争从一开始,就发展成统帅部级别的战争。我军兵力为一个八级统帅部,对方则为一个十级统帅部。所有的兵力中,能够跟np抗衡的兵力并不多,双方加起来也就一个曹帅部的兵力而已。另有各一个健帅部的np兵力集结这一带。所以高端兵力方面,双方都差不多。但因为私属兵力实太多,所以这些高端兵力一开始只能进行防守,利用地形优势,呆抛射不到的地方,由其他兵力进行保护。战争的主力还是普通的私属兵力。

    玩家领的战争,基上用不上那些攻城器械,纯粹就是相互之间的野战。也没有任何人脑子进水到要去攻占玩家的私人领地和私人领土。毕竟经过长期经营,那些私人领地和私人领土都已经拥有了强大的防御,攻坚战中损失掉的兵力,就不是1:2的伤亡比例了,大多数情况下都是1:10的伤亡。如果防御方足够强力,1:100的伤亡也不是没有可能。例如我这一带的私人领地和私人领土,全部都装备了五行炮、魔晶炮、灵魂炮和经络炮,四种炮火的配置,错落有致,各司其职,对方如果要来攻击,伤亡的代价可以达到1:1000以上。全文字无广告而且这一带也没有大江大河,装备了四种炮型的舰只也不能进来,作为攻击方唯一的依仗也没有了。系统限定,这四种炮型都是不能陆地上的运动战之中使用的,只能用来守城守土。能够带着到处跑的是五行枪、魔晶枪、灵魂枪和经络枪四大枪种,但一则射程有限,杀伤力不足,不能破坏建筑物,二则这些武器也只有少量可以装备,所以使用并不普遍。同时还有重要的一点,四大枪种并不贵,但这些武器都要按比例耗费魔法值,以现阶段的等级,耗费的魔法值尤其多,就算配备了这种武器,对于蓝药的消耗也是非常多的。买枪容易,但把枪拿来作为常规武器,却很少有人能够拥有那种实力。这之中,我就没有那个实力。因为我能够支取的游戏币,只能是玩家的平均值。但这并不标志着玩家就不愿使用这些枪支了。实际上大多数时候,只要使用合理,枪支可以依靠回魔,根就不需要耗费蓝药。尤其是这种大规模的战争中,由于参战的玩家比较多,其他玩家提供蓝药来支撑拥有枪支的部队还是可以的。但无论如何,就算拥有枪支的部队,也难以匹敌装备了炮进行防御的领地和领土。

    战争一开始,我军就处于劣势。八级统帅部和十级统帅部,相差达到20倍的兵力。也就是我军必须有以一当五的实力才行。这个玩家领就是我军的,我方占有微弱的优势。这个微弱的优势的体现就是抛射距离比对方远,这意味着我军的杀伤力远远优于对方。此外,玩家领的地势比较狭窄,多每个方向只能容纳一个参帅部作战,这又给我军留出了多的时间来进行防御。同时也有一种一夫当关万夫莫开的意味。因为敌军攻进来的一个参帅部,一旦进入射程,我军一个八级统帅部的攻击之下,也就是分分钟被搞定的事情。

    不过对方也并不笨,眼地势不利,他们的策略也就改变了,直接绕过玩家领,放着玩家领不打,专门攻击武关。玩家领虽然是必经之路,但对方现围着玩家领驻地,就不需要理会玩家领了,沿着狭窄的通道,照样可以安全抵达武关下面。

    只不过抵达武关是一回事,攻打武关又是另外一回事。32个师的兵力调出去之后,武关又多出了32个师的容量,我再从其他平行地图调来32个师的np兵力,照例让武关守军达到了八个军。这八个军的兵力居高临下,对方的抛射根就造不成威胁,而武关前面狭窄的地形,也让对方的点杀没有了用武之地。除了调来一个曹帅部的高端兵力之外,关外的敌军没有任何办法攻击武关。而就算这一个曹帅部的高端兵力,也必须狭长的地形中进行猛攻,八个军的兵力足以成为敌军的绞肉机,让敌军狭长的地形中止步不前。当然,对方也不是完全束手无策,毕竟面对关隘,虽然四大炮种没有用武之地,但云梯、冲车、临冲车、火牛、投石车这些兵种还是用得上的。只不过作为一个八级关城,武关也不是吃素的,关城中同样拥有大量投石机这样的远程攻击武器。而这种远程武器同样拥有射程的优势,敌军的投石车屡屡被毁。如果不是因为投石车的准度不够,恐怕对方的投石车攻势将被完全压制。

    投石车的攻击还有一个问题,也就是投石车是一个双方都会被攻击到的武器。如果对方有兵力我们这边,就会形成投鼠忌器的局面。同时投石车投出的石头,空中有一个缓慢的飞行轨迹,我能够及时进行躲避。虽然投石车对关墙会有所损毁,但武关作为八级关城,建筑的血条来就厚,防御力也是非常强的,短时间之内,依靠投石车的威力砸毁武关谈何容易。

    对方不仅是武关的攻击受阻,玩家领的战争也有些力不从心了。由于对方没有派兵攻击玩家领,我军也就趁机出击,将自己的阵地向前逐渐推进。因为对方要对我军进行围攻,兵力必然分散,我军只需要各以一个裨帅部的兵力占据要隘,就可以把主力调出去出击任何敌军。由于玩家私人领地和私人领土上四大炮种的存,对方就不得不顾忌前线的兵力配置。这样就造成只要我方有私人领地和私人领土存的地方,就必定存对方围困的缺口,我军从这些缺口冲出去,就可以直接到达敌军的背后。我军可以方的私人领地和私人领土上任意穿行,这种战争中阵营玩家不能相互攻占领土。

    这种突破之下,敌军我军玩家领的包围圈就不得不往后退缩。而越是往后退缩,包围圈的圈子也就越大,兵力也就越是分散。我军也就有了多的突破口。而敌军为了形成对我军的绝对优势,早已将领地和领土上的兵力全部调出,如今剩下的兵力只能够防守领地和领土,出来之后数量非常少,我军控制了内线的情况下,只要一出来,基上就是被定点清除掉。谁想要跟其他领地和领土的兵力合一起,根就是痴人梦。

    经过多次迂回之后,我军成功切断了武关敌军跟后方敌军的联系。为了进攻的需要,敌军这批兵力几乎全部是高端兵力,只有少量私属兵力保护着通往后方的通道。现把对方切断之后,这批敌军立刻就孤悬武关之外了。而我这段时间依靠飞行技能不断穿梭两个战场之间,对于两边的态势都了如指掌。这时候我毫不含糊,迅速调集起玩家领这边的私属兵力主力,一个一级统帅部的兵力,扑向了这批孤军。二话不,先把武关之外的敌军高端兵力围再。接下来,我军一个曹帅部的高端兵力出现,占据有利地势,对敌军发动抛射攻击。这种战法相当于让私属兵力卡位,然后我军高端兵力却能够单方面攻击敌军,而不会遭到反击。接下来的战况可想而知,整整一个曹帅部的敌军高端兵力,全部被我军消灭关前。

    紧接着,我军又消灭了后方敌军的残余兵力,迅速武关两侧构筑了两道的防线。也就是,两个玩家领之间,已经完全被我军控制了。武关已经正式成为我军的大后方。当然,接下来我军还得对方各个领地和领土之外构筑防线,将对方调兵的路线全部卡死,这样才能保证这些玩家领地和领土彻底老实,否则就是被吃掉的命运。

    接下来武关的战争,将表现为我军继续出击,跟各地的兵力一起协作,不断攻击对方的孤军,打通我军的通道,同时消灭对方的有力量。直到跟南阳真正打通交通为止。目前来,如果不把整个南阳的兵力汇聚起来,一旦曹操趁机进攻,我军的前途堪忧。

    而整个南阳,我军的兵力都占据劣势。目前唯一的机会,就是我方的玩家领都挡交通要道,双方都还对峙之中,谁能够先消灭掉对方的兵力,让方的兵力会师,谁的机会就大一些。但这样的运动战并不打,对方几乎对我军的玩家领形成了全面的包围之势,所有的兵力基上都出不去。如果要硬冲出去,肯定是被对方吃掉的结局。系统领土就掌握之中,加上私人领地和私人领土的掩护,我的调控之下,不断跳出来攻击敌军的侧背,让敌军不得不向外围撤退,依旧是我军主要的战法。管这个游戏日我军依然没有完全冲出敌军的包围圈,但接下来的形势,对于我军已经比较有利了。很多原来被分割包围的玩家领已经呈现出即将会师的态势。如此一来,我军将形成对对方的反包围,局部形成以多打少的局面。当然,目前来,能够把敌军分割,对于我军来已经是胜利,积聚起足够的力量之前,还是不要去动对方。毕竟杀人三千,自伤八百。何况对方也占据了有利地势,结果很可能是我方付出的代价远远高于对方。

    除了激烈的武关之外,祁山战场又是一个激烈的战场。相比于武关来,祁山这边是马腾韩遂两个阵营的玩家死存亡的战场。双方无论谁占领祁山,都将形成进可攻退可守的态势。尤其是马腾韩遂两个凉州霸主,现几乎被张鲁势力完全包夹,只要张鲁挡前进的路上,凉州两大势力就只能窝家里,出不了门。而对于我方来,凉州两大霸主一旦掌握祁山,随时可以切断汉中跟雍州的联系,到时候麻烦就大了。

    跟武关不同的是,祁山不是我军的内部要塞,身也没有关隘。双方将这里进行拉锯一般的争夺,每前进一步都要付出血的代价。但对于我军来,祁山又有一个优势,因为我军集中了汉中和雍州两大阵营的玩家,玩家总数上面要优于凉州两大阵营。而且凉州两大阵营暂时还没有结盟,双方之间也不是铁板一块。至于其他阵营的玩家,是不是拿到

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