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第876章

网游之三国时代-第876章

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条把刚刚的小洞传下去之后,又从运动到原处的链条钻了出来。当然,链条上又多了一个小洞。

    这时候又有好几十个四面体阵型冲了过来,跟着十几个四面体阵型排成一排,同时发动攻击,对方的整个链条立刻断掉。而我军的攻击链条在这数十个四面体阵型掩护之下,冲进了缺口之中,立刻将对方的链条彻底断掉。正在等着链条运转的敌军遭到突入链条的我军从背后的攻击,很干脆地挂掉了。对方的四面体阵型这时候正好过来驰援,另外一边的链条也受到了相同的攻击。转眼之间,原本敌军两条链条之间,突出攻击的敌军反而被我军的链条困住。这些四面体阵型也想像我军一样在链条上啃出洞来。只可惜没有等到他们开始啃,这些链条自己就出现了虫洞,数百个四面体阵型从里面飞了出来,围住对方一阵群殴,最终我军无损吃下了对方的所有四面体阵型。当然,所谓无损,只是没有挂掉,血条还是需要恢复的。但当前在两个链条保护之下,这些四面体阵型安全得很。很快一些完好无损的兵力又替换了此前的残血兵力,保护着“主力”继续冲出去攻击。

    就在这短短的几分钟里,敌军的数百根链条都受到了这样的攻击,原本无懈可击的链条刹那间崩碎,也让我军的链条攻进了敌军腹地。围绕着这些链条的四面体阵型,像马蜂一样地扑到其他的链条上。眼看敌军的链条继续节节崩碎。当然,在这个过程中间,四面体阵型中的运河龙州兵力也付出了惨重的代价。这些代价是必须付出的,因为在敌军反应过来之前,我军必须一鼓作气彻底把敌军撕碎。尽管很多兵力挂掉,但运河龙州玩家的兵力源源不断地从链条的间隙杀了过来,只要有人挂掉,立刻补上位置。被杀入腹地的长龙州兵力,现在倒是有时间反应,但所有的机动方向已经被堵死,后方又被自己的兵力堵着,只能眼看着这些链条不断崩碎。

    这时候长龙州玩家终于做出了新的应对。也不撤退链条,同样派出大量的四面体阵型出来作战。双方就在狭小的空间内展开了四面体阵型的大战。而我军的四面体阵型三下五去二,在敌军的四面体阵型杀过来之前,又各自消灭了几个链条,把自己的空间拓宽。然后,所有的四面体阵型又组成了以四面体阵型为单位的链条阵,很快就凭借四面体链条阵的优势,把只知道猛扑的敌军杀得再次损失了大量兵力。

    敌军也不依不饶,很快也形成了四面体链条阵。而就在这时候,我军又每四个四面体阵型组成一个大的四面体阵型,从四面体链条阵扑了出去,照例数十个四面体复合阵迎着敌军四面体链条阵,像剪刀一样剪了下去。对方的四面体链条阵跟此前的链条阵一样失去了运转力,我军的四面体链条阵趁机跟着四面体复合阵冲了进去,更多的四面体复合阵则从对方的四面体链条阵外围发动攻击。双面受敌之下,对方的四面体链条阵又是被摧枯拉朽。而这一次几乎是对方全部的四面体链条阵都被摧毁。我军的四面体复合阵得理不饶人,猛扑对方的腹地,在敌军没有做出新的变阵之前,大肆收割敌军前沿兵力。这些前沿原本都是后方,现在却因为自己的前沿被摧毁,变成了前沿。仓促之间,这些前沿兵力根本就没有来得及做出反应,就被我军大量的四面体复合阵像卷扬机一样不断搅成白光。如果这时候用x光对双方的阵型进行透视,就可以发现,仿佛从我军的蛋壳里生出了无数的虫子,正在吞噬对方蛋壳里的存在。而对方的蛋壳里面,已经出现了另外一个半圆形的攻击面,攻到了对方半圆中三分之二的部位。换一种说法,就是对方的蛋壳只剩下薄薄的一层壳了。

    此后很长一段时间,对方居然没有进行变阵。后来我们才知道,对方所有的高层玩家,已经在刚刚我军卷扬机一样的进攻中,因为刚好处在那个区域,居然就这样被干掉了。而伴随着运河龙州差不多全部兵力损失掉,我军已经攻破了对方npc兵力全部的防线。接下来,我军直接开始面对对方的私属兵力了。这时候我已经不需要任何阵型,直接让我的2。5个所兵力扑入了对方的私属兵力之中,开始了风卷残云的屠杀。当然,我也没有把注意力全部放在这些私属兵力上面,毕竟对方的npc兵力还没有完全消灭,未知因素依然存在。所以大军很快就凿穿了私属兵力的空间,再次以四面体阵型向敌军发起攻击。这时候敌军面对我军依旧没有任何变阵。这也就便宜了我,爽爽地从敌军的背后安全地发动攻击,每次吃掉一片,转眼间就把剩下的蛋壳也全部吃掉了。再然后,这些兵力回头来,向敌军的私属兵力发起了绝对安全的攻击。

    最终的战果,除了其他玩家在一开始吃掉对方五个玩家单位的兵力之外,剩下的兵力都是被我的2。5个所的兵力所吃掉。共计25个玩家单位的npc和30个玩家单位的私属兵力,全部成为我的兵力,军职也由此提升到牙帅。到下一个游戏日的时候,我已经拥有一个牙帅部的npc兵力,外加两个牙帅部的私属兵力可以作战了。当然,私属兵力直接忽略不计。而我仅仅依靠军团经验,已经将自己的等级提升到绿蟹统帅4000格143级了。以我自身的实力,已经足以活捉npc了。毕竟这些npc最高就是队长,实力差了我很远。拼着挨上队长刚刚破防的伤害,活捉其他任何npc都不成问题。而有了这25个玩家单位的npc兵力之后,加上我牙帅的军职,在接下来的战斗中,好歹也可以杀个平手了。

    帝国战区。这个游戏日的战争是“神亭岭之战”。此战我军明面上的npc总兵力为两个参帅部,而我带来了38个裨帅部,接近一个副帅部的兵力,玩家npc兵力一个裨帅部,总计接近两个副帅部的兵力。另有玩家和准玩家兵力一个裨帅部,我的私属兵力38。4个裨帅部。当然,这次我军出战的,依旧只有8。5个牙帅部的宫商兵。刘繇阵营那边,将出动一个裨帅部的兵力过来接应太史慈。对于这场战争,我的打算还是让玩家一个裨帅部的npc兵力先去埋伏。虽然我不出兵,但他们还是要拿经验拿好处的。

    玩家遭遇战过后,npc开战。战争首先只是孙策和太史慈的单挑。孙策晚上做梦,梦见光武帝刘秀让他到神亭岭烧香,于是带着我、孙权、周瑜、程普、韩当、黄盖、蒋钦、周泰八人一起去烧香。周瑜觉得比较危险,让我再带上五员大将随行。于是我又带上吕布、贾诩、张辽、董卓、张角五人随行。共计加上孙策为十四人,轻装简从,投神亭岭而去。孙策到光武庙焚香祷告,拜完之后,心想既然来了,何不去探探刘繇大军虚实。周瑜劝不住,只得由他。早有人报知刘繇,刘繇认为是孙策诱敌之计,不愿出战。早有太史慈愿意出兵,但刘繇不给他兵。无奈之下,太史慈只得大喝一声,询问谁与他一起出战,最终只有一个小将愿意跟他一起出战。

    却说孙策正观察刘繇的虚实,看得最开心的时候,太史慈两骑冲出,大喝一声:“孙策何在,与某大战三百回合。”孙策听他指名道姓,当即杀出。要知道此前孙策出兵,基本上都是我帮他打,他本人出战的时候不多,早就手痒得很,这时候有了亲自出战的机会,如何还不抓住。我是知道剧情,并不去拦他,其他人是来不及拦。眼看二人双枪并举,杀了有五十个回合,不分胜败。其实这两人,最拿手的兵器都不是枪。孙策用的是孙坚传下的古锭刀和画鹊弓,太史慈用的是矛,背后背着小戟。不过这一次带了孙权出阵,孙策把古锭刀和画鹊弓都暂时交给了孙权,带着枪就出战了。太史慈则因为暂时在刘繇麾下,不知道前途,怕弄丢了自己的神器矛,没有带出来,只带着背后的小戟出来了。两个人虽然拿手兵器都不是枪,但枪作为一种制式武器,所有武将都要学习,各自用起来也像模像样。这时候太史慈心中思忖,他自己人少,就算活捉了孙策,也必然被我们救去,所以决定把孙策引得远一些,捉了就走。想到此处,太史慈拨马就逃。孙策跟他打得正兴起,如何放他走,紧追不舍。看看到了一马平川的地方,太史慈回头又战,又打了五十个回合,还是不分胜负。这时候孙策一枪刺了过去,太史慈手快,一把抓住了孙策的枪。太史慈紧接着也一枪刺了过来,孙策同样把枪一把抓住。两匹马正在飞奔,一开始相向而来,现在却背道而去。但两个人各自抓住对方的枪,谁也不愿放手,双双滚下马来。人落下来,枪不离手,依旧各自扯着对方的枪。孙策挥拳头就打,太史慈也不含糊,同样挥拳相迎。两个人都不要枪了,翻翻滚滚打在一起。太史慈一把就摘掉了孙策的头盔,而孙策则趁机拔下太史慈背上小戟,向太史慈刺去。太史慈急忙用孙策的头盔挡住。

    正在这时候,刘繇怕太史慈有失,亲自带着一个裨帅部的兵力来接应。而我带着十三人也在这时候杀到。孙策和太史慈都各自回头,骑上马换过枪又来作战。刘繇不愿放过机会,带着大军一拥而上,就要活捉我们十四人。而我早已趁机劝降了刘繇十个游帅部的兵力。当然,刘繇这时候完全就不知道。我指挥着这十个游帅部的兵力拼命跑位,阻挡对方的进攻,一时之间,刘繇大军被“自己人”搅得大乱,根本就集中不起全部的兵力上来作战。少量冲到身前的,根本就不是我们十四个人的对手。要知道这十四人中出来程普、韩当、黄盖、蒋钦、周泰五个一级武将之外,其余九人全部是顶级武将以上的实力。太史慈刚刚跟孙策打了一仗,这时候正在后方养精蓄锐,带着人向我们背后迂回,随时准备活捉。没有他在,其他人根本就不堪一击。

    正在这时候,一个裨帅部的玩家兵力,眼看孙策陷入重围,这时不出来更待何时。一转眼伏兵齐出,刘繇大骂太史慈,让他中了埋伏,也不再围攻,拨马便走。一个裨帅部的大军也尾随而去。原本我可以利用降兵直接搞定刘繇,但我看看形势,玩家大军急着救孙策,没有弄好包围圈,就算十个游帅部从内部发难,也不能活捉刘繇和太史慈,还不如不要暴露,让他们继续做内应。等下次形势有利再说。

    但刘繇军一个裨帅部的兵力,还是在奔逃中被我军玩家的一个裨帅部兵力断下了三个参帅部。扬州兵并不精锐,一看形势不对,立刻投降。当然,归降的就只有一个路了。

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第1376章 白龙() 
神亭岭之战,我军的收获并不大。 这是自从跟随孙策出兵以来,第一次没有全歼敌军的战争。但能够吃掉三个参帅部的敌军,这已经是不小的收获了。实际上被吃掉的,是3。5个参帅部的敌军。这意味着在曲阿的刘繇军,已经从原来的一个偏帅部锐降到11。5个参帅部的兵力。能够吃掉敌军的有生力量,对于接下来的战事当然是有好处的。更何况按照剧情,这一次战争本来就是双方都没有损耗的结局。更加重要的是,战争进行到现在,我在兵力上的主要收获,还是来自海上三州,这些战争,已经只是帮助读者温习三国剧情了,呵呵。这个游戏日我的总兵力增加到235个游旷部,孙策的地盘也增加到46个州了。

    乱战。阿特兰蒂斯战区的战争顺利结束。庞统带着大军正在日耳曼顺利推进。诸葛亮正在小亚细亚进军,还有一个游戏日就可以进入希腊了。而徐庶已经向北欧海盗发起攻击,这个游戏日结束的时候,已经吃掉了一个海盗领地。而这个游戏日新开的战区,是紧挨着罗马战区的撒哈拉战区。目前我暂时没有在这个战区除了撒哈拉沙漠之外的地方用兵的打算。而沙漠,整个地图上沙资源最多的区域,向来就有我的大军在此驻守。这些兵力拥有强悍的沙漠兵兵种,控制着广袤的沙区。沙漠是不正式计入玩家分配的系统领地,同时也没有系统领地建立在这里。只有距离沙漠最近的一些系统领地,名义上拥有对这里的管辖权,但几乎就没有系统领地真的过来管理过。所以我在撒哈拉沙漠的鸣沙军,就成为沙漠上唯一的兵力。

    依靠大军的支援,我占领了沙漠中所有的大领、中领、小领、玩家领,同时在所有的关键点建立了私属领地和私属领土。沙漠上本来无主的系统领地,由此有了自己的主人。由此整个撒哈拉沙漠也就成为张鲁阵营的领土。对此,撒哈拉战区的所有阵营都没有异议,因为他们对这里根本就没有兴趣。尽管他们都在使用我利用沙漠里的砂资源生产的建筑材料,却很少有人知道这些建筑材料到底是什么样的原料生产的。

    不过我已经在地图上画出了从撒哈拉战区经过利比亚、埃及、以色列到巴比伦与张鲁阵营玩家领通道汇合的新的玩家领通道。这些玩家领通道大多挨近海边并且有出海口,方便我军对海路的使用。同时从以色列经苏伊士然后分别到埃及和麦加,我也同样画出了两条玩家领通道,同样靠海并有出海口。至于波斯湾沿岸,则是我早在上个游戏日就已经拿到手了。这里是重要的火油产区,目前其他玩家虽然也知道火油这个资源,只可惜很少有玩家明白利用npc来使用火油的道理,所以火油很少得到利用。由此其他玩家也大方让出了这些火油产区,由得我来占领。没有人愿意把太多兵力浪费到暂时不知道如何利用的资源上,更何况面对大军就在附近的张鲁阵营。

    所以这个游戏日的所有战争由此告一段落。又一个游戏日开始了。这个游戏日的头牌战争已经转往妖界,照例是白眉东区开战了。战争首先还是抓奸细。作为白眉阵营的玩家首领,我负责带领白眉阵营的玩家来抓这些奸细,难度不是一般的大。首先还是玩家遭遇战。

    这个战争的玩家遭遇战跟其他战争不同,战争分为若干个战场展开。每个战区双方的玩家总数加起来不超过两个,但也不少于一个。也就是说,基本上都是玩家单对单的战争。如果对方玩家少,找不到玩家作

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