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第218章

我是虚拟现实游戏公司总裁-第218章

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    时间一点点过去,佳世电竞俱乐部的成员们便一群群来到了这里,等到晚上八点的时候,四十名队员便摩肩擦踵,在房间里挤作了一团。

    体态臃肿的赵经理带着助理清点了一下人数后,伸头往会议室外看看,便关上了门,站到了会议室的最前方。

    他拍了拍手:“好了,都来谈谈这款新游戏吧。”

    台下你看看我,我看看你,却没有一个人开口回应。

    “畅所欲言啊,比如这款游戏对我们而言,有没有价值之类。”赵经理又道。

    终于,有人举了下手,道:“价值应该是有的,这款小冒险应该是像吃鸡,小逃杀的一样的竞技对战游戏,开直播的话,观赏性也很高,官方很有可能会举办相关的比赛。不然他们这次为什么只请我们电竞俱乐部来参加测试呢?”

    “游戏是好游戏,就是难度大了点。”又有人开口:“这游戏里不仅仅有怪物,还有其他玩家,还要抢着完成任务,对抗性很高,战斗强度大,对玩家的身体素质也有一定的要求。”

    “是啊,单单有怪物也就是算了,倒是不算难解决,就怕有些心怀不轨的玩家躲在什么犄角旮旯里,等你打到关键的时候出来阴你,简直防不胜防。”有一个人面带怨恨:“就像我刚刚打的那一局,就是这样,眼看着差一点就完成任务了,结果被人阴死,简直憋屈的一比!”

    “我们这组还算好,最后15分钟前完成了任务,获得了奖励。”一个器宇轩昂的帅哥道:“完成任务的话,一局游戏就结束了,除了固定的积分之外,还能获得一颗‘世界之心’,就是升级超能力的那个道具,还算很不错的。顺便提一下,这款小冒险里也是能够使用我们在羞羞的大冒险中获得的超能力的。”

    “哦,对了。”赵经理拍拍手,吸引了大家的目光:“我觉得大家在这个测试期间,还是尽量不要使用自己的超能力,毕竟这也算我们的一个杀手锏,提前暴露的话,被别的俱乐部搜集了情报,不利于以后的比赛。”

    “我觉得容貌也是个问题!大家现在游戏中都捏了脸,无法分辨身份。”这时候,阿文站了出来:“我那一局中,碰到一队人,结果他们假装是我们佳世的,我们没分辨出来,结果被他们阴死了。”

    “对,这倒也是个问题!”赵经理点了点头,然后道:“我等等会找机会和其他几个俱乐部的负责人谈一下的嗯,大家觉得如果游戏中全部使用自己原本的容貌,怎么样?”

    “容貌已经捏了啊,怎么改?”有人发问。

    “能改的,在游戏房间就能改,一次100基金。”有人解释道。

    “这样也行啊。”有人道:“等我们比赛,或者直播的时候,就用本来面孔,平时玩的话,可以捏个脸,隐藏一下身份,装个逼嘛。”

    “对!一直用假脸的话,不利于增长粉丝啊。”有人赞同。

    “还有这游戏说脏话的问题,一些很轻微的语气词都会弹警告,警告三次就踢出游戏,这是不是管的太严了?”说话的是叶春。

    “对对对,确实太严了,都是口头禅,玩游戏时那么紧张,哪里还顾忌得到自己说什么?”有人赞同。

    “哎,这次毕竟是测试嘛,有意见等等写在报告里提交上去就是了。”有人提出方案。

    “我觉得以后俱乐部要加强一下我们枪械使用方面的训练。”有人建议道:“这虚拟现实游戏里打枪,和电脑游戏里根本不一样,就我感觉,想要射中人非常困难,后坐力大得不行,枪口根本压不住,一个弹夹打空,也不一定能打到人。”

    “我觉的还有和别人打交道方面的技巧,也得训练一下!”又有人提议:“这个游戏里的任务难度很大,单凭一个人,或者一队人很难完成,游戏里情况多变,很多情况下需要和其他玩家合作的,怎么说服别人,建立信任这些,我们都是游戏宅,打游戏还行,这方面就非常捉急了”

    “对!对!对!这方面肯定得加强一下!”有人忙不迭地的赞同:“不然以后游戏里碰到心心俱乐部的妹子,话都说不利索,怎么撩人家?”

    “对了,你们有谁碰到心心俱乐部的妹子么?我这一场下来碰到的都是男人啊。”有人询问。

    “她们?这游戏可是有捏脸功能的,没个四五天,你指望她们能捏得满意?人家和我们可不一样,是靠脸吃饭的!”有人笑道:“等几天看看吧。”

第四百二十六章 测试的意义在于查漏补缺() 
    二十一天的内测一晃而逝,很快,被总结整理好的的测试报告就被交到了李昂的办公桌上。

    李昂不再对着电脑屏幕发呆,翻开报告查看了起来。

    报告中排名首位的,是一个建议。

    绝大部分参加测试的职业选手都提出,游戏中的“脏话警告系统”太过严格了,让他们无所适从。

    建议下面也有很多他们提出的理由。

    比如说他们那时候说脏话,用不文明字眼并不是为了辱骂他人,仅仅只是为了发泄情绪,缓解精神上的压力,没有主观上的恶意。

    比如说话时这些不文明用语很多对他们而言都已经形成了习惯,无法在短时间内纠正,尤其《小冒险》这款游戏对抗性极高,陷入情绪激动的情况下,下意识就会说出,没办法注意。

    李昂一开始选择在游戏中加入“脏话警告系统”当然是有理由的。

    他以前在玩游戏时经常会碰到一些喷子,比如说《英雄·联盟》,你发挥的不太好,或者打野时没去帮忙,辅助时不小心抢离开兵,都有可能触动这些喷子的神经,即便在泉水挂机不打,也要以令尊令堂为圆心,族谱为半径,骂上一个遍,十八代祖宗一个都逃不掉。

    还有偶尔看看游戏直播的时候,有些主播更是口无遮拦,素质极差,张口闭口都是别人父母,嘴上嘴下都是生殖器官,甚至把这些污言秽语当成节目效果,三句不离口,并引以为傲。

    玩游戏时碰到喷子当然心情不会好,看直播时遇到这样的主播,虽然能关掉看其他的,但要知道,玩游戏的很多都是青少年,这些主播很多都有十几万乃至于上百万的纸面粉丝,其中很多也都是青少年。

    这些青少年玩家,青少年观众,如果长时间解除这样污言秽语的环境,可想而知,会对他们造成怎样的影响。

    虚拟现实世界虽然都是二十周岁以上的玩家,但为了规避这种恶劣的游戏环境,对于脏话还是不可不防。

    不过看了这些职业队员的建议,李昂还是不得不承认,自己有些矫枉过正,过于严格了。

    水至清则无鱼,你可以消除水中的毒素,污染物,但你不能把河底泥沙一概而除。

    就像当年那位物流大队长,生气的时候也得骂几句“娘希匹”呢,在极端情绪下发泄几句,也是人之常情。

    所以,李昂决定对“脏话警告系统”进行一定的调整,使用人工智能进行分辨,分析对方说脏话时是否是对他人带有恶意的,是以辱骂他人带来心理满足的。

    也就是说,你发泄几句可以,但发泄到别人身上,那就是三次警告,随即踢出游戏,乃至于禁止一段时间不允许进入联网类游戏。

    第二个也同样是建议。

    有很多职业选手提出,《小冒险》这款游戏的难度有些大了。

    能被职业玩家提出游戏难度大,那自然是大了的,就像《生化都市》这张地图,你让一个,或者一队五个普通人,去满是丧尸的城市里拿回“病毒原液”,怎么想都是难度很大,纯粹让人去死的事情,坏莱坞电影都不敢这么拍。

    但对于这个建议,李昂却是不愿意去修改的。

    修改起来当然是简单的,比如《生化都市》,完全可以去掉那些变异的强力丧尸,让其他普通丧尸的行动能力,力量变差,难度当然就降下来了。

    但难度的下降,也同样意味着紧张程度的下降,也就是恐怖程度的下降,他所能收集到的“恐惧”情绪也就少了。

    试想一下,一群轻轻松松就能甩掉,就能杀死的丧尸,和一群必须全力奔跑,费尽心思才能抵挡的丧尸,给人的恐怖感觉肯定不是一个级数的。

    而且,《小冒险》它是一款网络游戏,并不是一部电影。

    游戏是可以反复玩的,是可以传播信息的,是可以总结经验的。

    比如说最常出现的那九张地图,玩的人多了,次数多了,自然就有高玩总结出攻略来,哪里能获得更多更好的武器,走哪条路径遇到的怪物最少,碰到不同的怪物如何正确应对,如何在最短的时间内完成任务,一些隐蔽的躲藏地点等等,如何和其他队伍达成合作……

    看了这些攻略,按照攻略来,游戏的难度自然下降了,紧张感,恐惧感却不会减少太多。

    下一个问题,则是在组队游戏的情况下,敌我难辨的问题。

    《小冒险》游戏中是有单人,以及组队两个模式的,其中组队模式又分成“自主组队”,“随机组队”两种。

    “自主组队”当然不用说,自己邀请好友,组队一起玩就是了。

    而“随机组队”则不一样,它是在系统的安排下,随机为你安排最高四个和你实力相差不大的队友。

    也就是说,这些“队友”你是不认识的,都是陌生人。

    “随机组队”是不可或缺的,毕竟并不是所有人都能找到一帮一起玩的好友,现实生活中新歌孤僻,没什么朋友的人那是一抓一大把。

    而且,也不算每一个人都有勇气一个人去闯荡那一张张恐怖的地图的,就像一些妹子玩家,有多少有勇气一个人去面对满城的丧尸,面对其余119个心怀不轨的竞争者?

    俗话说的好,人多胆壮,身边有同伴的情况下,大家的恐惧感无疑会减轻许多。

    而且,很多妹子辛辛苦苦捏了几天的脸,把自己捏得倾国倾城,她们未必愿意找现实中的朋友组队开黑,因为现实中的朋友是知道她们的长相的,说不定还会嘲笑几句。

    但和陌生人就不一样,比如说组到四个陌生的糙汉子,她就可以尽情的在他们面前展示自己的魅力,受到被四个男人讨好,保护,众星捧月的感觉!

    但这里问题就来了,一群陌生人,相遇不到几分钟,怎么确认他们就算自己的队友呢?万一被丧尸追的时候走散了,又怎么确定集合时回来的那个就是自己的队友,而不是其他队伍的人呢?

    要知道,这个世界上脸盲症的人是很多的,比如说某著名刘姓富商,他就连自己老婆漂不漂亮都不知道。

    那么一时间认不出相遇不到十分钟的陌生队友,也是情有可原的。

    这确实是个问题,但不难解决,在队友们的头上加一个只有队伍里的人才能看到的全息标识就可以了。

    就像电脑游戏一样,人物角色头上的悬浮的姓名,当然,不需要做这么大,只需要一个圆,里面带一个数字让人好分辨就行了。

第四百二十七章 最促进男人消费的不是商品,而是女人() 
    问题总是要一个接一个的解决。

    下一个问题是有很多人认为游戏中地图太多了。

    他们的理由也很简单,上一场的地图勉强熟悉了一些,结果下一把的地图就另一张了,甚至很久都碰不到一张之前打过,熟悉一些的地图,每次都在陌生的环境中打拼,让很多人感到无所适从。

    小冒险中的地图当然是多,9张常规地图,每张1o%出现几率,1oo章特殊地图,每张o。1%出现几率。

    地图多了,代表游戏的内容多了,自然游戏的可玩性就上升,玩家不断的有新鲜感,游戏寿命也自然随之增加,这也是为什么很多游戏都会保持更新,不断加入新内容的原因。

    但这同样是一个非常辛苦,容易劝退玩家的过程。

    就像著名的魔兽世界,它每一次大更新,会更新全新的种族,全新的职业,全新的地图,全新的副本,全新的装备。

    每一次更新下,就代表玩家原本的那套装备已经过时了,他们必须再次花很多时间,去下新副本,攻略新boss,去打那一套的新装备。

    一次又一次的更新,就是一次又一次的否定玩家之前的努力,逼迫玩家付出更多努力的过程。

    也是,一次次的,把玩家从他舒适,安全的环境中提出来!

    基本所有动物都是非常追求安全感的,人当然也不例外,而获得安全感的最好的方式,就是让自己身处在一个熟悉的,觉得安全的地方。

    就像一个人去别人家做客,住宿在别人家,或者外出出差,住在宾馆里,那他睡觉的时候,除非特别劳累,否则绝对会感到一些不自在的,即便最后睡着了,也肯定不如在自己家里睡得那么舒心。

    玩游戏也是一样,比如曾经火爆的吃鸡,它原本只有一张岛屿地图,玩家玩得多了,自然知道地图上哪些地方比较富,东西多,哪些地方跳的人多,打起来会比较激烈,那些地方适合埋伏阴人,那些地方比较好找车渐渐的,对地图熟悉起来,了然于心。

    但吃鸡游戏一更新,多了一张沙漠地图,即便玩法是一样的,但还是有很多玩家感到不习惯,不愿意玩,甚至一匹配到这张地图,他们就会选择退出,再行匹配。

    问他们原因,有人会说:“这张图玩不惯,还是老图好玩。”有人会说:“地图太大,好久都碰不到人。”有人会说:“地形太复杂,不太好阴人。”有人会说:“地图太亮,眼睛看得不舒服。”

    其实根本原因,还是安全感的缺失,相比较已经在他们心中构建出安全堡垒的岛屿地图,新的沙漠地图对他们而言是陌生的,是无法带来安全感的,所以,他们在不喜欢玩。

    就像很多人跑去玩魔兽世界的怀旧服,就像英雄联盟这么长时间,地图也就那么几张,虽然不时的推出些新模式,但大家玩的最多的,还是那老旧的5v5或者大乱斗地图一样。

    但关于这个问题,李

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