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第320章

我是虚拟现实游戏公司总裁-第320章

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    这门课教的虽然确实成功,但李昂觉得还是并不足够。

    简单来讲,就是洗脑的力度还不够大。这里的洗脑的褒义的,重点不是灌输内容进别人的大脑,而是将别人大脑里封建迷信腐朽的东西洗出来。

    想要给一个学会了用逻辑思维看待事物的人洗脑,是非常困难的,但并不是不能做到,“太祖选集鉴赏”起的便是这个作用。

    这门课上起来也非常简单,就是让大家一卷一卷的读这套书,然后老师将里面一篇篇的文章讲一遍,考试的时候考你自己对这其中一些语句或者文章的理解。

    这套书现在看着像是老古董,但你真正去读过一遍的话,你会发现,里面的有些东西比你想象的要强大无数倍,几乎你的所有疑惑都能在里面找到答案。

    这也是为什么曾经有亿万人将它奉为经典,甚至将它里面的理论转化为自己坚定一生的信仰的原因。

    毕竟无论咋么样,熟读了这套书的人,就算没有体会到其中战天战地的豪情,走上社会以后,无论碰到怎样境遇,三观都不会歪的太厉害,而在面对洋鬼子的时候,身上的骨头也不会突然变软。

    这三门课只有到了中学才会开始上,全都是副课,一星期两节课,替代的是小学时音乐课,美术课,手工课的位置,并不影响主课的学习。

    至于考试,要知道,好梦学校的期中考试和期末考试和平时的月考是不一样的,期中考试是额外两倍的系数,简单来讲,考了满分的话,除了原本的三倍系数之外,还要再乘以二,100分直接变成600积分,期末更是额外三倍系数,100分变成900积分,三门课加在一起,一学期就是4500好梦积分,学生们愿意不愿意学,那就全凭他们自愿吧。

    “……本月的盈利情况差不多就是这样。”张秘书结束了他的报告。

    张秘书退出了总裁办公室,李昂便再次捧起西瓜来。

    “咦,你全都吃完了?”李昂转过头,目露惊讶。

    “是的,我吃东西一向比较快。”那边许锦绣抽了一张餐巾纸擦了擦嘴后,继续正襟危坐。

    “你觉得,我给好梦学校的学生每人都发半个西瓜吃怎么样?”李昂征求意见。

    “蛮好的。”许锦绣目视前方,表情严肃。

    “这几天当老师感觉怎么样?”李昂开始试着关心。

    “还行,就是多线操作有时候有些反应不过来。”许锦绣严肃保证:“我会继续努力的,保证完成任务。”

    ……

    和女孩子聊天好辛苦……

    李昂终于尬聊不下去,一边吃瓜,一边继续干起正事来。

    下一款,做个什么游戏好呢?

第六百二十四章 每一个成功的游戏制作人都是窥视人心的恶魔() 
制作新游戏是必须的,毕竟老是玩那几款游戏很多人都会感到单调无聊,加上爱好性格不同,每个人喜欢玩的游戏都不一样,没有任何一款游戏是能够得到所有人喜欢的,只有愈加的细分市场,提供足够多种类的游戏,才能让玩家们更加沉迷。

    不过新游戏也不能瞎做,还是得按照外星人需求的那二十种高级情绪来。

    害羞,骄傲,尴尬,释怀,感动,委屈,悲怆,坚定,羞愧,感激,忧郁,焦虑,思念,怜悯,奋进,妒忌,内疚,崇拜,鄙视,移情。

    看着这二十个单词,李昂一边吃瓜,一边静静的沉思着。

    说实话,其中有好几个情绪都非常难以在普通的游戏中进行引导,让李昂是愁白了头,于是将主意打到了其他地方。

    比如说其中的“害羞”这个情绪,他就实在想不出办法,最后只能通过好梦学校来进行收集。

    毕竟好梦学校里都是年轻的学生,俗话说的好,年少慕艾,谁年轻的时候没有喜欢过一个女孩或者男孩呢?不说十多岁情窦初开,就算在七八九岁的时候,大家也都是对班上长得比较好看的同学抱有好感的。

    小孩子嘛,大多数脸皮都比较薄,遇到喜欢的人,很多连和对方对视的勇气都没有,说句话都要心跳加快半天,平日里如果有什么私下相处之类,害羞的情绪那是爆棚般的散发,搜集起来非常简单。

    而且,李昂还精心的进行了设计,让基本每个班都是男女各半,而且班里至少都保证有一对长相较为好看的女孩子与男孩子,专门提供来给其他同学当暗恋的对象。

    另外,这也是一种另类的鲶鱼效应,就像雄孔雀总是喜欢在雌孔雀面前开屏展现自己一样,依据远古时期传承下来的生物本能,无论男女,都会选择在异性面前尽量展现自己的长处,以博取对方的欢心,赚得生育繁衍的权利。

    班级里有好看的男孩子或者女孩子的话,班级里必然会有一部分同学会想要通过自身的学习成绩来吸引对方,然后努力学习,或者赚取更多的好学积分来给对方买礼物之类,这样他们也能提供一部分“奋进”这个情绪的搜集。

    不过好梦学校归好梦学校,游戏归游戏,用游戏来搜集情绪那才是正道。

    仔细想了好一会,李昂决定对“骄傲”,“坚定”,“怜悯”,“内疚”这四个情绪下手。

    首先是“骄傲”,这个情绪有贬义与褒义两种意思。

    贬义的话,是指一种对于个人或者自身家世成就的自我膨胀与炫耀,意思和“傲慢”差不多,比如说有一个人身家显赫,对做错的事情毫不羞愧,对于地位不如自己的人各种鄙视,就像封建时代的大部分贵族与士大夫,就像那个喊“我爸是李刚”的交通肇事者。

    褒义的话,是指一种对于达成目标,或者对于某个选择或行动,感到非常自信不悔的情绪,或者是对于做对了某件事,受到大家赞赏后的满足情绪。

    李昂这款新游戏要用的,当然是后者,让玩家通过达成某个目标,进行了某个选择或者行动,受到大家的称赞,或者自身内心的满足所产生的那种“骄傲”。

    这种应用在传统的游戏中也是有很多的,比如说游戏里有个任务,一个商人的货物被山贼抢走了,你控制着角色通过一定的努力,终于横推了整个山寨,帮助商人夺回了货物,帮助这个区域获得了安宁,从而获得商人NPC的感激,获得这个区域的声望,获得一次内心的满足,感到之前的努力都没有白费的骄傲感。

    这样的情节在游戏中是比较好实现的,但是,想要让玩家彻底带入进任务剧情中,真真切切的产生那种努力后获得大家认同的骄傲情绪,那就需要一定的技巧了。

    毕竟情绪不够带入的话,任务也就仅仅是个任务罢了,不会让玩家本身产生任何心理波动。

    “坚定”这个情绪就简单了,意思是意志坚强,不动摇,一般都在大家思想摇摆不定的时候产生。

    还是刚刚那个例子,比如说你横推了山寨,夺回了货物,这时候给你两个选择,一个是私吞货物,去其他地方卖掉,换到很多钱,可以用这些钱来加强自己的人物装备增强属性,另一个是还给商人,但他给的奖励很少,可能只有卖掉货物所得金钱的十分之一,那你会怎么选择呢?

    你是会理性的分析,选择对自己最有利的卖掉货物,还是选择还给商人,坚定接任务时的本心呢?

    在游戏过程中,在那一个个任务里,给玩家一个个需要进行取舍,内心会产生摇摆的选项,自然会有一部分玩家选择坚定本心,从而产生“坚定”这个情绪。

    接下来是“怜悯”,这个大家都知道,是强大的人对弱小者的同情。

    依旧是刚刚那个例子,能够平推山寨的玩家角色自然是强者,被抢走货物的商人自然是弱者,你选择帮助他,那自然就是一种怜悯。

    当然,这样还并不足够直观,如果换一个对象的话,就容易理解多了。

    比如说父母都被山贼杀死,躲在地窖里幸存下来的孩子,被山贼强暴后,跳井自杀的少女;被山贼夺走了粮食,最后饿死在家里的老人……面对这样的任务对象,那玩家会不会产生“怜悯”,乃至于“愤怒”呢?

    最后是“内疚”,这个词就不用多做解释了吧?

    还是上面的例子,假如你进入村子的时候,没有发现那个地窖,结果那个幸存的孩子饿死了,那你会不会感到内疚?比如说少女原本是活着的,你可要选择和她说话,如果对话是有选项的,结果你选错了,让她坚持贞洁,从而导致她自杀,那你会不会感到内疚?还有即将饿死的老人,你如果留下食物,他就能活下来,结果你包包里没有装食物,导致他饿死了,那你会不会内疚?

    在著名的反战游戏《这是•我的战争》中,就有这样一个情节,在战后,角色搜集资源食物时,会碰到一对住在地下室的老夫妻,如果你选择拿走他们的食物,你就能轻松活下来,不用再满地图的找人交易食物,但是你下次再去看的时候,就会发现,这对老夫妻都饿死了。

    这样致郁的情节,自然是能够调动玩家的“内疚”情绪的。

    那么,同时调动玩家“骄傲”,“坚定”,“怜悯”,“内疚”这四个情绪的虚拟现实游戏能不能做呢?

    当然是能做的!

    因为李昂打算做的这款新游戏,是一款“超级英雄”题材的虚拟现实游戏!

第六百二十五章 对不起,我是超级英雄() 
“超级英雄”这个名词大家都是知道的,和它相关的各种作品历来都不鲜见,其中最著名的,便是米国的漫威,DC这两个系列。

    这两个系列的漫画中有很多很多的超级英雄,他们有的力大无穷,有的金刚不坏,有的速度惊人,有的有各种神奇道具,有的有各种奇妙异能,在一个个漫画故事里惩奸除恶,打败一个个大BOSS,甚至团结起来一起拯救地球。

    这样的人物形象一向都是饱受广大人民群众喜爱的,而且没有东西方文化隔阂,东方有劫富济贫的侠客故事,西方也有行侠仗义的罗宾汉传说,本质上都是一个类型。

    受到大多数人喜爱的话,这个题材当然发展的很好,早在二十世纪七八十年代,漫威,DC的漫画就在米国卖的非常火爆,销量几十上百万册,从小就培养了一大批拥趸,所以等到了现在,那一部部超级英雄的电影一上映,往往都是数亿米金乃至数十亿米金的夸张票房,并在全球范围内都能掀起一股股的文化热潮。

    用这样的题材来做游戏的话,自然也是前景广阔,大有可为的。

    事实上,目前以超级英雄为主题的电子游戏已经有不少了。

    比较著名的,有《蝙蝠侠》系列,《蜘蛛侠》系列,《乐高蝙蝠侠》系列,《不义联盟》系列,还有漫威授权的那些小游戏等等,仗着超级英雄IP本身的魅力,这些游戏的销量都可以算是不错,虽然算不上大卖,但至少也是小赚。

    如果你玩过这些游戏的话,你会发现,它们绝大多数都角色扮演类游戏,玩家控制的是游戏中的某个超级英雄,比如蝙蝠侠,蜘蛛侠之类,以他们的身份,在它们所在的城市中,进行一场大冒险。

    当然,还有《不义联盟》和《漫威英雄大乱斗》这种漫画中的各个超级英雄互相战斗的格斗类游戏,这是极少数,这里就不多提了。

    选择制作角色扮演类游戏当然是没有错的,这也是最大程度上利用漫画IP的游戏模式。那些被人气漫画IP吸引过来的拥趸玩家买游戏为的是什么?还不是为了亲自扮演漫画中的主角,去行侠仗义,惩奸除恶,满足自己在看漫画时的幻想么?

    只是,这样的游戏很明显是不符合李昂所需要的制作要求的。

    第一,这些游戏都是基于热门漫画IP制作的,李昂手头上并没有这样的IP,想要做的话,还得找DC或者漫威公司购买,付一大笔钱给洋鬼子这种事情,李昂是决绝不肯去做。

    第二,IP这种东西,虽然也能自己进行打造,但是这并不是一朝一夕的事情,就像无论DC还是漫威,都有着四十多年的发展历史。没有足够的时间,就打造不出足够强大的IP。就像现在,华国最火热,最广为人知,最利于被人接受的游戏IP,还是西游和三国一样。李昂可没有这么多时间去打造IP,再等它传播发酵。

    第三,那些漫改的超级英雄角色扮演游戏基本都是线性的流程,一个关卡接着一个关卡,一个任务接着一个任务,都有着固定的套路,就算手生操作不行,多练几遍也就能过了,剧情都是固定的,角色的行动本身只是推动剧情罢了,就算有多个结局,有酷炫的QTE打斗,但其本质上还是和一部超级英雄电影差不太多,主要还是卖故事,而不是卖游戏性。

    李昂所追求的,是代入感,因为只有玩家对游戏的代入感越强,他们产生的情绪才越激烈。

    所以,他选择制作的,并不是让玩家去扮演那些声名赫赫,已成传说的超级英雄,而是让他们自己,凭借自己的力量,从一个不熟练的新手,一个一无所知的新人,慢慢的变成一个真正的超级英雄的游戏。

    这样的题材在电影中也不鲜见,比如说《海扁王》系列,以及《超级英雄》这部电影,这两部电影中的主角都是普通人,但是为了满腔的热血,或者生活上的不如意,走上了成为超级英雄,惩奸除恶的道路,只是这条道路曲折,尽头也不算美好。

    普通人想要成为超级英雄打击犯罪,这很明显是非常困难的事情,毕竟双拳难敌四手,即便经过一定的格斗方面的锻炼,想要打败一群犯罪分子还是十分勉强的。

    但是,很多人平时都会有自己成为了超级英雄后,该怎么样怎么样的的幻想。

    产生这样的幻想当然是无可厚非的,因为只要我们拥有一定的阅历就会明白,这个世界不是全然美好的,还是有非常多非常多阴暗或者黑不见底的角落,比如在各类的新闻上,我们总是能见到许许多多丧心病狂,毫无人性的罪犯的案例,让我们感到出离愤怒。

    毕竟绝大多数人追求的都是尽量美好的

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