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第72章

我是虚拟现实游戏公司总裁-第72章

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    每一局只投入十个玩家,在游戏进行到10分钟的时候,地图就会缓缓缩小,最后在25分钟的时候,缩小到一个原点,大家全部死亡。

    也就是说,一场游戏,最多只会持续25分钟。

    事实上,在地图缩小到一定程度的时候,玩家是很容易搜寻到对手的,到时候杀在一起,差不多二十多分钟就能分出胜负。

    当然,《小逃杀》里提供的地图并不仅仅只有一张,不同的地图缩小的方式也不一样。

    有些是边缘坍塌,比如“空中花园”地图;有些是电网罩束拢,比如说“未来都市”地图;有些是毒雾弥漫,比如说“诡异小镇”地图;有些是熔浆喷涌,比如说“地心游乐场”地图……

    其次,是画面风格,简称画风,《绝地·求生》是正宗的写实画风,偏硬核FPS向。而《小逃杀》李昂选择了卡通风格,简单来讲,和《花园·战争》相似,但更加卡通一些。

    无论地图场景,人物建模,道具武器,全都是浓郁的,可爱的,明媚的卡通风格。在人工智能的渲染下,这个画面也将更加的精致而唯美。

    原因很简单,这样的风格更加能够吸引玩家,比如说,有催化剂效果的女玩家!

    比如说《王者·荣耀》,就单单在画质上,在画面精细度上,它完全是被《虚·荣》吊打的,但它能够碾压《虚·荣》,能够火爆起来,能够吸引大批女玩家来玩,和它本身那种更加卡通化的可爱画风是分不开的。

    《小逃杀》是一款3D建模的3D游戏,视角和《绝地·求生》相似,和一些传统网游也相似,就是那种45度角俯视,看着角色背影的那种视角,属于第三人称视角,玩家是能够看到自己的角色的。

    那角色的好看程度,也将大幅度影响玩家的游戏心情。

    而这,也是李昂安排的这款游戏的唯一盈利点!

    玩家可以在商城进行抽奖,抽取各式各样的装扮来打扮自己的角色!

    迷彩服,OL制服,女仆装,哥特萝莉装,猫耳,毛茸茸尾巴,霸气纹身,囧字头像,汉服,T恤,牛仔裤……

    各种部位,各种颜色,各种题材,各种节日限定,活动限定。玩家可以自由搭配,打造独一无二的角色。

    而且,这些装扮都是可以交易的!

    玩家可以使用游戏后获得的金币进行抽奖,或者拍卖行交易。也可以通过充值获得的钻石进行抽奖,或者拍卖行交易。

    金币抽奖池和钻石抽奖池是分开的,两者抽到的装扮并不一样。

    所有的装扮都也不影响角色属性,只是单纯的外观,并不会破坏游戏的平衡。

    这套装扮系统和装扮交易系统,当然是李昂和《DO·TA2》,《C·S:go》学的。

    而这些装扮,在人工智能的设计制作下,两个抽奖池加起来,差不多有五万多件,足够玩家抽好一阵了,李昂还可以在后续的游戏更新中陆续增加。

    然后,就是最关键的游戏模式了。

    在一进入游戏,玩家首先会进行一系列的新手教程,在新手教程结束后,即可正式进行游戏。

    正式的游戏分为“休闲模式”和“排位模式”两部分。

    “休闲模式”并不计分,但同样会有胜负,胜者多得一些金币,败者少得一些金币。

    而“排位模式”则是计分的,和《皇室战争》相似,胜利加分,败者减分,分数越高,段位越高,从青铜到王者。按照杀人数和存活时间排位,前五个加分,后五个减分,位置越高,加分越多,位置越低,减分也就越多,最后获得的金币也比“休闲模式”多20%。

    无论“休闲模式”还是“排位模式”,玩家一进入游戏后,就会被随机到一张地图,和其他九位玩家厮杀。

    在每张地图上,都有10个出生点,每次进入游戏,玩家都会被随机安排在其中一个出生点上,在5秒保护罩消失后,才能走出出生点进行对战。

    在地图个各个位置,都会随机刷新补给箱,箱子里什么都有,有近战武器,有远程武器,有防弹衣,有防弹头盔,乃至于防爆盾,还有补血药剂,加速buff,弹药补充……

    玩家得到这些补给箱,即可对其他玩家展开攻击。

    操作和《穿越·火线手游版》相似,左边控制人物移动,右边控制面向以及攻击。

    另外,李昂还特意加入了主机游戏中常用的“辅助瞄准”功能,在玩家点击后,自动帮助玩家瞄准目标,简化玩家的操作。

    无论是近战的“环首大刀”,“光剑”,“军用匕首”,“红缨长枪”,还是远程的“复合弓”,“AK47”,“巴雷特狙击枪”,“火焰喷射器”,都能迅速帮忙对准最近目标,让手残玩家同样获得杀戮的快感。

    近战武器和远程武器各有优劣,远程武器是要补充弹药的,弹药用完,就和空手差不多,而近战武器则没有这样的顾虑。

    游戏的胜负判定也很简单,每个角色都有100点的血条,血条消耗殆尽,自然就是死亡,化作一蓬星光碎屑消散(为了保护低幼玩家,游戏中没有任何血腥效果),持有的武器掉落原地,让其他玩家可以上前点击交互按钮后更换武器。

    而玩家一旦死亡,则有两个选项,一个是继续观看比赛,切换到其他玩家的视角观看比赛到结束,也可以立即离开游戏,马上进入下一场比赛,最后的奖励结算不变。

    当然,要是发生突发情况,需要立即结束游戏,玩家也可以立即关闭游戏,角色会在游戏内一动不动。

    ……

    策划案制作完成,李昂便意识沟通人工智能,开始了游戏的制作。

第一百三十七章 为什么有坨屎在这里!() 
李昂做手游的原因有很多,其中最重要的,便是希望打造一条稳定的财路,为以后虚拟现实设备的宣传运营提供资金。

    虚拟现实设备再神奇,再黑科技,也不是一蹴而就的。想要打消人们的顾虑,粉碎他人的觊觎,获得国家的支持,都是需要一定的时间。并不是立马发售,立马就会大卖。

    而在设备彻底普及之前,天昂公司必须有足够的资金支持下去。

    虚拟现实设备是跨时代的产品,加上几乎真实沉浸感的虚拟游戏,必然会对传统电子娱乐行业造成极大的冲击,砸掉无数人的饭碗。

    尤其是电脑游戏,主机游戏。试想,有更加真实刺激,更加好玩有趣的虚拟现实游戏,谁还愿意继续敲键盘,挪鼠标,按手柄呢?

    就像原始人壁画和现代坏莱坞大片相比,两者之间甚至根本没有可比性。

    而相对于电脑游戏或者主机游戏,手机游戏所受到的冲击要小上一些。

    手机上的娱乐大多占用的是人们的碎片化时间,上班的时候忙里偷个闲,下了课偷偷打上一局,中午休息的时候领个体力刷副本,坐车的时候戴上耳机看个小视频,商场逛累了坐一会刷一刷微勃好友圈,乃至于随时随地拿出来和人聊天……

    而你总不可能带个虚拟现实头盔去上班,去上课,去坐车,去逛商场吧?

    虚拟现实头盔这种东西,自然是回到家,舒舒服服洗个澡,然后吹干头发,再躺到软绵绵的床上,最后才带上头盔玩个爽的啊。

    所以,即便在虚拟现实头盔泛滥之后,智能手机,手机游戏还是有那么一席之地,可以赚取一定利润的。

    而手游和端游也不同,不需要非得抱大腿,出让部分利益才能换得游戏的最佳推广效果。

    事实上,在手游行业,小公司做出来的小作品,最后大卖,登上销量排行榜,成为爆款的一直都不鲜见。

    比如说《地下·城堡》的开发商的淘银互动,《不可·思议迷宫》的开发商打雷网络,以及依靠一款《刀塔·传奇》崛起为大公司的亚当游戏……都是小公司靠着手游成功的范例。

    手游上线也比电脑端游戏要简单些,制作完成后,经过审批通过,再适配好各个手机机型屏幕,即可在各大APP渠道上线。

    比如说水果手机的AppStore,大米手机的大米应用商城,第三方应用商店蚕豆夹,各式各样的手机助手等,都是手游的上线渠道。

    而经过多年的混乱,竞争,与妥协,除了少部分依旧冥顽不灵的蠢货,绝大部分渠道收费都正规了起来,差不多都在流水的三成左右。

    就像水果公司,这无数个APP的三成利润组成的渠道费也是它收入的大头,甚至并不比它卖手机赚的少多少。

    在手游方面,李昂打算自己运营,一来减去第三方合作厂商的盘剥,保证收益。二来培养自己家的运营团队。

    毕竟以后要花钱的地方还很多,能多赚一点,还是多赚一点的好。

    而且还有差不多一年,虚拟现实设备,虚拟现实游戏就要上线了,而这,李昂是不打算和任何人,任何资本合作的,这是注定的一条需要单打独斗的道路。

    为了应对发售后的各种情况,一个成熟的运营团队是必须的,专卖店开张,宣传推广,客服支持,头盔售后,都是需要成熟的运营支持的。

    现在的手游项目,正好是对团队的培养,磨合,等成熟后,便是以后的虚拟现实游戏运营的骨干!

    手游的运营也不是什么简单的事情。

    现在不比几十年前,是个酒香也怕巷子深的年代,市面上各种手游汗牛充栋,千万款游戏任君挑选,而且大多都做的花里胡哨,真假难辨,足以把人挑花眼。

    这时候比拼的就是宣传,就是营销。

    各大手机应用商店买榜单位;第三方应用商店买推荐位;水果应用商店刷榜;铁吧,微勃,浏览器类APP买广告位;新闻类APP制作软广告;各种蹭热度营销炒作……

    各式各样,都有很深的学问,需要专业人士把舵。

    手游市场上从不缺乏聪明人,自从《绝地·求生:大逃杀》火爆后,国内外陆陆续续就有数十个大逃杀类手游立项,竞争也是非常激烈的。

    但好在,这类游戏比较有一定的开发门槛,不是随便把一款FPS类手游稍微改改就能上线的,这需要大规模的修改甚至二次开发。

    现在大多数项目这时候都处于研发阶段,最多也就放出一些宣传视频,距离真正上线还有一段时间。

    加上他们几乎都是照搬《绝地·求生:大逃杀》的写实风格,和《小逃杀》的卡通风格并不一样。

    所以,只要品质优秀,抢先占领市场,《小逃杀》项目还是大有可为的。

    想到这里,李昂叫来了黑姐,表述了自己的想法。

    在黑姐指挥安排下,公司效率明显提高了数倍,几天的功夫,对面那家“乐看网络文化传播公司”就搬走了。

    华科商务大厦的整个第八层楼完全被天昂公司占据,“天昂娱乐有限公司手游分部”的牌子也挂了起来。

    由于新招了一部分技术大拿,技术部重组的缘故,原天昂公司技术部的一部分技术不达标,淘汰下来的程序员也被转进手游分部成为了游戏测试员。

    新员工,游戏运营人才也开始招募,猎头,并陆续到位……

    安排网络带宽线路,购买服务器,组建游戏服务器机房……

    开通公司专有账户,打通各项网络支付渠道,申请网络游戏运营执照……

    黑姐手段惊人,两个星期不到,就把所有准备工作全部完成。

    手游分部人员设备齐备,开始正式工作,游戏开始测试,先期宣传工作开始进行,后期运营计划开始制定,工作陆续展开。

    一切都走上了正轨。

    同时,李昂也在办公室里见到了那位黑姐高薪挖来的手游分部总负责人。

    一位出乎他意料的熟人。

    看着张大了嘴巴,满脸惊讶的李昂,原天盛公司游戏运营部部长,现天昂公司手游分部负责人周纲同志面色平静,态度谦卑,伸出手来:“李总,好久不见了。”

第一百三十八章 是灯泡,到哪里都会发光的() 
“怎么是你?”李昂眉头皱了起来。

    李昂佩服周部长的本事,但从来都不喜欢他。他讨厌周部长那满身的铜臭味,那为了赚钱不择手段的思路,那将游戏纯粹看做商品的观点。

    非常的讨厌!

    “因为周纲周先生是我目前能找到的最好的游戏运营人才。”说话的是黑姐,她的声音平静而理智:“我知道你的想法,我也同样讨厌那些纯粹为了赚钱,完全商品化的垃圾国产网游或者手游。”

    “但是,游戏是游戏,运营是运营,周部长并不参与游戏的开发,他只是负责游戏运营罢了。在其位,谋其事,原先周部长在天盛公司,那么他自然是按照天盛公司的经营理念走,现在来了我们天昂,那自然也就按照你的意思走。”

    白姐摊开手:“毕竟,现在你才是公司老板。你完全可以给他制定一个基本的运营原则嘛。”

    “再说了,以后周部长制定的运营计划都是会给你过目的,批准后才会实行,你完全可以亲自把关,觉得不合适,打回去就是了。”

    “好吧。”李昂被说服,然后看向了周部长:“你不是在天盛干的挺好的么?怎么突然选择跳槽呢?”

    “因为没有上升空间了。”周部长直言不讳:“您也知道,我在天盛的时候是运营部部长,再往上就是主管经理。而柳主管是我伯乐,又是业内资深前辈,按年龄还有十几年才会退休,换言之,至少十几年内,我在天盛已经无法再有提升了,所以,我一直在寻求更好的机会。”

    “然后猎头公司给我发来了贵公司的邀请,我又详细了解了一下贵公司以及贵公司已经出品的那几款游戏。我发现,贵公司无论在技术实力,还是在资本实力上,都远超天盛,拥有着更加广阔的发展前景……加上贵公司给出的待遇确也实不错,所以,我选择了加入了贵公司。”

    “好吧,那就开始谈工作吧。”李昂不想纠结太多,反正要是发现不合适,开掉就行了,随意摆了摆手,算是接受了周部长的加入。


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