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第15章

ever-死亡游戏-第15章

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    这老小子,平时里就喜欢YY,上网也不干正事,那么多经典的游戏他不碰,所有限制级的游戏却全部涉猎,还别说,就他这猪头猪脑的样子,竟然在里边还颇受欢迎,据他自己说,这叫另类,不求一帅但求一怪。
    好多次他都叫我一起去玩,被我婉言谢绝了,因为现实根本不缺女人,所以这些游戏也提不起我的兴趣,再说,即使玩我也不会让他知道,自己一个人玩,和他一起进去的,丢面子不说,被人知道我和他是一伙的,我还有的混吗?
    唉,不知道今天他找我会是什么事。不得以再一次进入了马上给朱彤回了一条信息,问他在哪里?
    结果倒是出乎我的意料,他告诉我他在公司的制作现场,这家伙什么时候变得这么勤奋工作了。
    二话没说,花了1分钟左右的时间切换空间,传送位置,不久之后,我出现在了公司的大工棚门前。
    走进制作现场,迎面看到了猪猿獐(朱彤在EVER世界中的通用名)和另外一个负责AI设计的同事安德森(也是通用名,真名不详),其他人都不在,只有他们两个。
    安德森是丹麦人,有着贵族般的气质和弱不经风的体质,非常符合我对吸血鬼的印象,他是公司中为数不多的欧洲人,据说是因为他的能力超强,被老板从其他公司挖来的,因为他的生物钟和亚洲人吻合,所以被分配到完全由亚洲人组成的事业二部,目前和朱彤搭档进行游戏人物的前期设计。
    朱彤负责外形设计、动作捕捉,安德森负责游戏人物和设定,他们一起搭档已经有好几个月的时间了,是公司里最稳定的一对组合,人称“美男二人组”,王牌中的王牌。不过他们两个如果站在一起,不了解的人都会猜错他们的职业,所有人都会认为安德森是负责美工设计的,而朱彤是未经过AI设计的怪物NPC。
    说到工作能力,他们两个都不是一般的强,很难想象朱彤那象是被大象踩过的面孔下可以制作出如此精美的人物造型,也很难想象向安德森这样白皙柔弱、富有贵族气质的身体可以创造出那样变态的人物行为。
    “帅哥,侬来啦。”朱彤有一样好,看谁都叫帅哥,千万别因为被他叫作帅哥就沾沾自喜,我就曾经听到他对着镜子叫自己“大帅哥”。
    “什么事啊,这么晚叫我来。你好啊,德拉克拉伯爵。”我对这安德森打招呼,德拉克拉是公司里人对他的昵称。
    “没事就不能叫你来啦,想你了啊。”朱彤虽然长相上略低于非洲平均水平,可是说话习惯上却沾染了上等中国人的坏习惯,就是喜欢瞎扯。
    “我们已经完成了这次游戏1号角色的初步设计,想请你来测试一下。”还是外国人好,说话都很直接,没有这些拐弯抹角的东西。
    本来游戏测试就是我的工作,没理由拒绝他们,可是为什么他们要对我这么客气呢?“这事好说,不过为什么不等到明天,我也没有接到内部测试的通知,难道?”
    “呵呵,你也知道,现在设计还不成熟,完成度只有35%,还不到内部测试的时候,照理说不会让你来进行测试,可是我们想最好还是先测一下,好找找其中的问题,做起来会有针对性的多。”朱彤唧唧歪歪,拐弯抹角原来就是想通过私人关系来求我帮他进行测试啊,早说不完了吗。
    (因为按照公司规定,完成度超过50%以后才可以进行内部测试,超过85%才可以进行小范围的玩家内测,95%以上才可以进行大范围内测,内测进行一个月以上再进行公测,公测之后才是正式的推出。)
    因为公司内测是要记录到事业部的工作业绩的,每一个制作人员在第一次公司内测前都是没有把握的,50%的完成度是公司两大事业部各个制作小组心理上和**上的一道门槛之前,只能依靠自己的经验和方法自己检验制作的效果,为了在保证工期的前提下又要确保质量过关,有些制作组甚至花钱聘请公司的专职测试员来进行测试,我就曾经干过两次,不过这些都是背地里的,不会让上边的人知道的。
    猪头找我来无非是想依靠私人之间的关系,免费给他们进行一下测试。
    千万不要小看测试员这个工作,他对从业人员的要求可是非常高的,各种硬性的指标就不必说了,单单是对所有游戏都有涉猎,并且有所心得,在语言表达和文字表达方面都能够游刃有余,能够捕捉游戏玩家心理这几个软指标就够受的了。
    在这个年代,找到理想的美工和程序设计人员并不难,可是出色的游戏测试员却非常困难,一个好的游戏测试员不仅可以发现游戏中的各种漏洞,还可以预见到游戏商业化的效果,目标客户的反应等等。确切地说,一个合格的测试员是要在游戏推出之前将玩家有可能反映的问题尽都反应出来的人。单单喜欢玩游戏是做不了测试员的。
    正因为这样,我才能如此轻松的游离于公司的日常工作之外,测试员的重要工作之一就是广泛的涉猎各种游戏,保持敏感的商业嗅觉,随时反馈玩家们喜爱的游戏类型,提出各种针对游戏的改进方案。
    游戏测试在每个游戏制作过程中有几次,每一次都非常隆重,要制作人员全部在场,详细记录测试的整个过程。
    当然,像今天这样的秘密测试就不必了,以我和朱彤的交情,我也不会收钱的。
    “咳,这么说就见外了,不就是测试个游戏吗?有什么大不了的,你们准备好了叫我就行了。”我根本没把这件事当回事,也不缺这几个钱。
    见我没有提钱的事,猪头这才放下了心,转头对安德森说,帅哥说没问题,那我们就开始吧。
    说完,我们三人走到了制作现场的中央,这里有一个球形的空间,在这个空间可以对未来游戏中的人物进行各种调试,可以放大缩小,可以调整颜色,可以设置各种人物动作,也可以将npc放进去进行各种游戏中的动作,既可以将人物放大到可以看到毛孔,也可以将整个游戏地图全部展现,并且清楚地看到人物的一举一动。
    这种空间是只有大型的游戏制作公司才有的三维立体职能设计平台,我们公司也是最近才刚刚购置了这种系统。
    猪头和安德森两个人深情严肃地站在设计平台前面的操作台前,熟练的进行着各种操作,随着他们的动作,球形空间中不断变化着景象,一会是欧洲中世纪的街道,一会是古代中国的宫殿,一会是希腊的神庙,一会的日本的皇城,不过看得出,这些场景还远未达到完成的地步,不少的物体还没有进行过渲染,从侧面就可以看到物体表面以内的空间。
    不一会,各种场景的图像都调过了一遍,空间中又开始出现各种人物的造型,有邪恶的吸血鬼,有丑陋的侏儒,有神仙一般的古代神人,有令人反胃的丧尸,还有各国服装的士兵,应有尽有,这些应该都是游戏中的敌人npc。
    原来听说此次公司开发的是一款特异功能类的游戏,还以为是以未来为题材的,不过看现在这种情况,恐怕出现的场景时间跨度会非常大,不知道有没有自己喜欢的未来场景呢。
    各种敌人的造型都快速的闪过之后,空间中出现了3个人物的造型,看来是这个游戏的可选人物了,我仔细的观察着3个主角人物,非常明显,他们的种族都是不同的,一个像是人类,一个像是怪兽,一个像是天神,除了人类可以看出是男性之外,其他两个都看不出性别。
    “要我测试哪一个呢?”我把询问的目光投向了美男二人组。
第二十五节 游戏测试
    “帅哥,你喜欢哪个人物呢?”猪头一脸谄媚的看着我,期待着我的回答。要知道,我的回答直接决定了他工作的成绩。在没有进入游戏进行实际操作之前,玩家完全是根据人物的外型设计来决定对游戏的好恶的。
    第一感觉对一个成功的游戏来说至关重要,如果不能一下子吸引住玩家的目光,是不可能在浩如烟海的游戏大潮中脱颖而出,并且赚取足够的利润的。
    公司上一次推出的外星人游戏虽然得到了众多游戏评论组织的好评,但是因为在游戏的前期没有能够吸引住玩家,所以市场反应平平,公司高层因此重新制定了更加贴近市场的经营策略。
    “就三个人物让我选啊。”我没有马上回答,而是和猪头兜起了圈子。“这三个人物都是你设计的?”
    “呵呵”猪头只顾着傻笑,“帅哥,你也知道,游戏完成度才35%,主程还在修改,能制作出几个人物形象不错了。”
    “知道你们不容易,好吧,我就试试那个野兽派吧。”我知道现在整个游戏还是个空壳,也不能太强求他们。
    “这个,这个,其实呢……”猪头两个食指相对,像个做错了事情的小姑娘,支支吾吾了半天,“其实,兽族和神族的人物都刚刚设计的外型,其他的东西还都没有,只有人族可以进行测试了。”
    “靠,闹了半天有两个摆设啊,那你还让我选个屁啊,早说不完了吗?算了算了,那就早点开始吧,明天白天我还有正事呢。”
    “ok,交给我了。”一旁的安德森接口到,同时脸上一脸的兴奋,那样子像是看到猎物进入陷阱时的猎人的样子,让我看得心里毛毛的。
    只见安德森又在操作台前一通操作,球形空间中的三个角色开始出现了变化,人族的角色凭空变大,并且实体化,另外两个都渐渐的变淡,成为两道虚影隐藏在画面的底部,同时在人族角色的脚下出现了一个闪烁的名字——人造人16号。
    “喂,不会是就叫这个名字吧,太老土了吧,不能改名字吗?”
    “因为是测试,所以不提供自己定义名字的功能,你就凑合着用吧。”对于我的“无理”要求,安德森表示无视。
    “好吧好吧,快点开始吧。”我已经开始后悔答应他们太过爽快了。
    “我已经将这个游戏人物和你的用户ID进行了对接,待会你会听到游戏提示音,你需要语音输入你的用户密码,之后就可以登陆游戏。另外有些事情需要提醒你,因为系统完成度比较低,角色所能做的动作、特技还有敌人都比较有限,我会给你提示,作相应的测试,你自己不要随便乱动,否则有可能造成死机,明白了吗。”
    死机!!!都什么年代了,还有会死机的游戏!!!真怀疑他们到底完成了有没有35%。
    “请输入你的EVER用户密码。”耳中直接传来这样的声音。
    还要语音输入,也太老土了吧。现在EVER中绝大多数的游戏都采用了DNA测试法,谁还用这么传统的声音输入。
    用密语说出了我的密码,瞬间,我的人在工棚中原地消失,从猪头和安德森的角度看,“我”已经出现在游戏当中,游戏中的人物也开始有了活动。
    眼前的景象已经变成了游戏中的场景,说是场景,倒不如说自己站在了一个由线条构成的三维空间中,地面天空还都没有颜色,只有自己一个人。
    “准备好了,现在调入场景。”耳边传来吸血鬼的声音。
    没有巨大的声响,自己所在的空间就一下子变了样子,让我无法判断究竟是他对我刚才所处的空间进行了渲染还是将我这个人物一下子放到了某个游戏空间。
    周围都是漫漫的黄沙,在自己的眼前是高耸入云的大金字塔,一条绵延数公里的甬道直接通向金字塔中央的入口。原来这一场景是大金字塔。
    “画面还不错。”我直接向游戏外的两个人发表着自己的看法。
    “你试着运动运动,你现在可以使用的功能包括攀爬、跳跃。”
    “好的。”我按照吸血鬼的指示一一做了尝试。
    “攀爬的动作略显古怪,动作捕捉可能有问题,猪头,你是不是用猪做的动作捕捉啊,怎么四肢都不带打弯的。”
    “走路怎么像猫一样,脚不沾地,声音都没有,不是做贼做惯了,就是脚上长鸡眼了。”
    “跳跃像吊死鬼。”
    “跑起来还可以,就是有点像慢动作,胳膊摆动完全没有力度。”
    刚刚一测试就给他们提了一大堆意见,这些意见中属于猪头的居多,不过他们不会因此而埋怨我,现在我提出来总比到正式的内部测试的时候再说要好得多。
    “谢谢帅哥,我马上改。”猪头觉得没白请我来,他对人物的动作只是觉得有点怪,根本没有我认识这么透彻。
    “下面给你增加武器,并且放入一些敌人,你可以进行攻击方面的测试。”吸血鬼的声音刚落,手中已经出现了一把怪异的大剑,整个剑身仿佛完全是用血肉制成,剑柄处有一支大大的怪眼,当我注视他的时候突然睁开,我能看到眼球中不满的血丝和一股暴戾之气。
    “喂,这把剑谁设计的?还不错啊。不知道打击感怎么样。”
    身边忽的出现了十几个犬头人身的侍卫,每一个都拿着长长的标枪,不过他们都没有作出进攻的动作,而是傻傻的站在那里。
    你现在就可以试着去攻击他们。”
    我反应了半天才明白过来,原来我就是1不会吧,他们都不攻击啊。”
    “抱歉,手头就这么多,刚刚做好的敌人,这些也是唯一能用来攻击的,你就凑合着用吧。”
    让我去攻击完全没有反击能力的敌人,感觉跟奸尸没什么分别。
    走到一个敌人面前,扬起手中的邪异大剑,对着敌人的脖子就砍了下去。
    (之所以砍这里,还是有很大学问的,现在的网络游戏在真实性上的差别主要就体现在攻击后受伤的判定,一般的网络游戏受伤采用的是伤害度设定,就是不管打在哪里,都会对全身造成一定比例的伤害。而真实性较强的游戏是可以根据打击位置的不同产生不同的效果的,所谓的暴头就是指攻击敌人最脆弱的头部,达到一击必杀的效果。)
    随着一道新月形的剑光,敌人的头并没有应声而断,而是从身体里不知哪里迸发出一道血箭,喷了我一身。又朝敌人的胳膊砍去,效果还是一样。看来现在对受伤系统的制作还停留在一个较低的程度。
    “像刚才那种攻击,我要打几下敌人才会死?”

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