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第183章

开局一个大天使-第183章

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    库卡指着地图上的一些点说道:“这些都是我们侦查发现的精灵补给中转点,根据这些点的位置和物资储备情况,我们可以大致判断精灵物资来源地的范围。全本小说网;HTTPS://www。TAIUU.COm;”

    接着库卡在地图上画了一个圈:“在这片山区里一定有一处连接死亡国度和梦幻之境的位面传送门,它为整个遗忘山丘内的精灵军队提供后勤支援。如果我们破坏这座传送门,那么整个遗忘山丘内的精灵军队都将失去补给。在这里精灵的军队跟本找不到吃的,那个时候他们除了饿死就只能向我们投降。”

    招降这支盘踞在遗忘山丘里面的精灵军队!

    如果能成功的话,黑火领的军力绝对能迎来一次大幅度的提升。

    大亮迫切的问道:“我们该怎么打?精灵对于这座位面传送阵应该非常重视,这关系到整支军队的生存,肯定有重兵把守。”

    库卡说道:“我会在遗忘城外不断的给精灵军队施加压力,让他们知道仅仅凭借遗忘城里面的守军,绝对不可能挡住我的进攻。那个时候他们一定会召来遗忘山丘内的友军,我们通过这些军团的运动就可以判断出位面传送门的准确位置。如果传送门的防守薄弱,我们就攻打下来;如果防守严密,也可以把精灵军队全部引到遗忘城一举消灭,然后快速向传送阵进军,迫使精灵从传送阵处退回魔幻之境,达到我们消灭入侵精灵军队的目的。”

    领地任务要求大亮消灭这里的精灵军队,并没有明确指出仅仅消灭遗忘城的精灵,因此大亮给库卡的作战指标就是消灭入侵过来的所有精灵。

    原本库卡的战略就是先占领遗忘城,然后以遗忘城为据点一点一点的清缴遗忘山丘里面的精灵,而大亮所拥有的远距离投放兵力的能力,让库卡想到了更加有效率的釜底抽薪之计。

    只要能掐断精灵的补给,战争就可以很轻易的结束。

    即便无法占领位面传送阵,把精灵全部集中在一起消灭,也会节省最后占领遗忘山丘的时间,只是损失可能会稍微大一点。

    “如果让冰霜巨龙投入到攻打传送门的战斗中,我们掐断精灵补给的几率还是非常大的。

    当然如果求稳的话,我们还是依照原来的战术,快速攻陷遗忘城,大军快速推进,迫使精灵从位面传送门撤退。”

    库卡为大亮分析了这个战术的利害后,大亮说道:“就按照你说的打,噬吼和飓风留在你这里压制精灵的飞马骑士,我带着阿斯特罗去就可以。精灵的位面传送门,我会打下来的。”

    “那么大人,我们就开始进攻吧。”

    “进攻!”

    海水一样的骷髅兵冲出了黑火领军队的营地,他们先在空地完成了集结,以大队为单位排成了一个个千人方队。

    然后各种攻城器械被推了出来,火炮、轻型弩炮、登城梯和冲车。

    有了完善基础功能的黑火领,已经可以让大亮的军队具备了初级的攻城能力,不需要再使用在城墙下的堆尸战术。

    攻城器械被骷髅兵大军保护在军阵的中间。

    魔幻法师队伍在魔灵的保护下站在了军队的后方。

    西蒙骑乘着银飞马带着幽灵飞起护住整个军队的上空。

    食人魔和独角兽们跟着库卡最后走出了临时军营。

    整支军队排成一个大大的方针开始向前推进,最前方的兵线拉出了一公里的长度。

    在旷野上,如此大规模的军队行动,当然不会瞒住遗忘城里面的精灵。

    在敌境内作战,精灵的军队非常的小心,几十公里内的地面都在飞马骑士的监视下。

    黑火领军队抵达早已经被遗忘城的精灵发现,这边的骷髅兵一大规模的走出军营,那边遗忘城就开始为战争做准备。

    亡灵的军队规模很快就被遗忘城内的精灵军队指挥官获悉。

    数量达到2万的骷髅兵,显示进攻方打算使用亡灵军队最喜欢用的骷髅海战术。

    这么多骷髅兵对于防守方有着非常大的压力,还有数量众多的火炮、轻型弩车和众多攻城器械,都显示出这支亡灵军队攻下遗忘城的决心。

    不过守军也不是没有优势,飞马骑士完全可以压住敌方不算多的幽灵部队,置于远程兵种……

    目测只有不到50个施法的远程兵种,而精灵却有1000精灵射手,完全可以在第一轮就把他们干掉。

    远程兵力碾压,空中力量占优,依托城墙打防守战,这一战未必会输。

    精灵在遗忘城积极的备战,当黑火领的亡灵大军抵达遗忘城下的时候,面对的是一支严阵以待的军队。

    遗忘城就建在进山的道路上,占据险要易守难攻,只有一面城墙对着平原,让守军可以集中的防守。

    高度有七米的城墙上站满了精灵族的士兵,矮人保护着精灵弓箭手谨守城墙一线。

    在城墙上施展不开的半人马大军在城内待命,只要进攻的亡灵部队出现漏洞,他们就可以从宽达十米的城门冲出去,发动一次强有力的反击。

    飞马骑士已经起飞在城墙外线对进攻的亡灵施加压力,那些在呼啸中飞来飞去的空中战士似乎在嘲笑亡灵军队那单薄的幽灵队伍。

    库卡没有急于让冰霜巨龙现身,这种重量级的战力没必要过早的被对方知晓。

    黑火领的军队在遗忘城远程部队射程之外停了下来,整个军队安静一片,骷髅兵们全部呆呆的站立一丝不动。

    时间一点一点的流失,战场上死一般的安静。

    亡灵的大军几乎铺满了遗忘城前方的土地上,每过一分钟精灵士兵的压力就增大一分。

    这是生者和死者的战争,为了不被亡灵杀死,精灵们总能表现出高昂的斗志。然而当他们随着时间的推移开始冷静的时候,对死亡的恐惧开始逐渐涌上心头。

    士气影响着所有有生命的军队,士气高昂的时候可以让他们发出超常的战斗力,士气低落的时候战斗力也会大幅度的下降。

    亡灵国度的环境本来就在消磨精灵军队的士气,于一支大规模亡灵军队对峙,让精灵军队士气下降的速度开始变快。

 第208章 半人马出击

    遗忘城内外的军队依旧相互的对持,进攻过来的亡灵军队似乎并不急于攻打这座被精灵控制的城市。//全本小说网,HTTPS://WWW。TAIUU。COM)//

    死亡国度的天空始终的那么阴沉,似乎变冷的气温刮起了阵阵的寒风,隐隐约还能听到幽灵的哀嚎声。

    统领这支精灵军队的统帅是一个精灵,他的名字叫克里斯托,一个有在死亡国度作战经验的精灵将领。他的英雄技能中有高级领导术,可以为自己的军队增加3点士气,这让他的军队可以长时间的在死亡国度里面保持一个旺盛的斗志。

    大军压境,克里斯托站在遗忘城的城头亲自指挥这场可能会极其艰苦的守城战。

    气温似乎更冷了。

    呼出的气体凝结成了一团白雾。

    同时克里斯托也发现自己军队的士气似乎降的太厉害。

    死亡国度遍布的死亡气息会让所有有生命的士兵在这里不停的减少士气,因此遗忘山丘内的精灵军队采用的是轮战制。

    一部分精灵军队在遗忘山丘驻守,另一部分则在位面传送阵的另一边梦幻之境内休息。等死亡国度内的精灵军队士气下降到一定程度后,两支军队进行轮换。

    克里斯托知道,现在防守遗忘城的这支精灵军队是刚刚经过了轮换,士气良好在经过自己高级领导术的加成后,不应该出现对亡灵军队恐惧的表情。

    看着自己的士兵开始动摇,克里斯托知道他们现在的士气已经降到了负值。

    士气对于亡灵的军队来说是没有用的,他们不会因为士气高涨而出现旺盛的战意而爆种,也不会因为士气的低落而消极畏战。因此亡灵的军队作战的时候,会尽量的降低敌人的士气,拉低敌人的战斗力。

    比较有效的方法当然是出动亡灵的终极生物,骨龙和鬼龙都带有敌军士气…1的兵种特性。

    然而克里斯托并没有在战场上发现亡灵的终极生物,而且骨龙和鬼龙…1士气的特性在自己+3士气的高级领导术面前,也不可能把自己军队的士气降到负值。

    这支亡灵军队里拥有降低士气的战略宝物。

    一个强大的可以降低士气的战略宝物,一举让削掉了精灵军队因高昂士气获得的战斗力,然后再利用死亡国度的环境和亡灵军队所具有的压力,一点点的降低精灵军队的士气。

    克里斯托知道如果自己再等下去,仅仅这不断降低的士气就可以让自己的军队崩溃。

    必须打一次反攻,哪怕是一个小小的胜利都可以让军队的士气有所回升。

    克里斯托观察着面前的这支亡灵军队。

    以骷髅兵为主体,攻城武器足够,但是飞行部队和远程部队都太少了。

    骷髅兵、攻城武器的移送速度较慢,如果用移送速度快的半人马出城打一次反击,完全可以吃掉一支骷髅兵大队,然后在飞马骑士的接应下撤回城中。

    敌人如果敢用幽灵追击,我就趁机消灭他们,这样的话天空就是我的了。

    这样的小规模反击多打几次,敌人如果不想被一点点的吃掉,就只能攻城。

    现在打,总比士气太低被敌人轻易的进城消灭的好。

    决定不坐以待毙的克里斯托命令遗忘城的城门打开,接到命令的两个半人马大队快速的冲了出来。

    半人马是精灵族的一级兵,也各种族一级兵中唯一的一个骑兵种,他们的移动速度快,攻击强力、数量多。

    单打独斗,骷髅兵不是半人马的对手;群体作战,速度快的半人马也可以轻易的通过运动取得局部数量的优势。

    这次精灵守军一次就出动了两个大队的半人马,他们出城之后四蹄奔驰掀起一团团烟尘,然后向着亡灵军队右翼一支略微突前的骷髅兵大队冲了过去。

    原本飞在遗忘城城防上空的飞马骑士们也配合的进行聚集移动,慢慢的吊在半人马军队的后面。

    半人马们发挥出骑兵的机动性,在移动中形成两个突防能力极强的锥形阵。

    锥形阵的前方突击队是一支全部有半人马队长(精灵二级兵)组成的百人中队,他们雪白的皮毛和棕色的半人马成了鲜明的对比,武器也是比半人马用的长矛更富有杀伤力的战戟。

    奔驰中,战戟和长矛全部竖直指向天空,像是一片移动的树林。

    而亡灵的军队这才慢腾腾的移动,想要解救这支即将被攻击的骷髅兵大队。

    这支突前的骷髅兵大队的后方和侧翼的骷髅兵大队靠拢过来,可他们的移动速度却远远落后于半人马们的冲击速度。

    双方是士兵越来越近,即将冲入骷髅兵军阵的半人马们一起放下了手中的战戟和短矛。

    马蹄敲打着地面,两支半人马大队的兵锋刺入了骷髅兵大队中,后队继续的冲入,想要一举把骷髅兵大队穿透,然后再转头彻底的消灭这个骷髅兵大队,最后完成撤退。

    引领锋线的半人马队长们轻易的冲进的骷髅兵大队的军阵中,他们肆意的挥舞战戟砍杀着前进路线上的骷髅兵们。

    但是他们很快发这些骷髅兵竟然变的非常耐打。

    原本至多三次攻击就可以干掉的骷髅兵,挨了半人马队长五次攻击竟然还没有倒下。

    这绝对不是英雄统帅带领的防御力加成造成的。

    一个士兵的杀伤力是造成伤害的基础属性,在攻击中同敌人的攻防比例影响最终造成伤害的增加和减少。

    增加是上限是400%、下限是30%。

    但是如果双方统兵的英雄统率力不是太过悬殊,士兵造成的伤害不会出现翻倍的增长。

    双方英雄等级越高,士兵打出伤害的增减幅度也就越小。

    用普通英雄来说明:一个30级英雄统帅的士兵可以对一个10级英雄统帅的士兵打出翻倍的伤害;一个50级英雄统帅的士兵对一个30级英雄统帅的士兵就打不出翻倍的伤害,连30%的增幅都达不到。

    因此半人马队长五次攻击都杀不掉一个骷髅兵的情况,就不是英雄统帅所加成的攻防造成的,是骷髅兵的血量有了大幅度的提高。

 第209章 小胜利

    需要更多攻击才能被杀死的骷髅兵,极大延误了半人马大队冲击的速度。(全本小说网,https://www。taiuu。com)而速度降下来的半人马们无法凿穿骷髅兵大队的军阵,他们冲了一半就不得不停止,硕大的马身让半人马们反而陷入了骷髅兵的围攻。

    更多的半人马士兵则因为收缩的锥形阵无法展开,对被围住的友军进行解救。

    支援来的骷髅兵正在逼近,如果不迅速的做出战术的调整,这出城的两个大队的半人马将会被亡灵包围吃掉。

    “让飞马骑士掩护那些没有被缠住的半人马士兵撤退,这次我们要面对的敌人比我们想象的更加强大。”

    克里斯托同样看出这些骷髅兵有着比普通骷髅兵更多的血量,出城的半人马军队已经不可能完成他的战术目的。这个时候把这支半人马军队及时撤下来才是最重要的,对于守城来说,每一个士兵都有重要的价值。

    然而就在克里斯托刚刚下达撤退命令的时候,他看到从亡灵军队的后队射出了一片片的魔法光束。

    然后各种范围魔法的涌泉,把战场以及战场的周边全部包裹了进去。

    半人马们个个身中数个状态魔法,虚弱无力、行动迟缓。

    而那些被范围魔法笼罩的骷髅兵们,则完全是另一种状态,他们奔跑起来,速度竟然不亚于正常状态下的半人马们。

    支援而来的骷髅兵快速的在战场上移动,而半人马们则如深陷泥潭一般跑不起来。

    那些骑乘在飞马身上的随军魔法师英雄立即使用高级驱魔大法,为半人马军队接触身上的状态魔法。

    一个个减益魔法被消除,当高级迟缓大法也被驱除后,半人马们总算是又能跑起来。


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