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第213章

金牙海盗-第213章

小说: 金牙海盗 字数: 每页4000字

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  查理。格拉夫登 英舰 11 10 82 64 58 50 59 56 68 测炮
  卡尔比。卡鲁其 意舰 11 12 69 86 51 62 71 74 52 测炮
  安德鲁。纪尧姆 意舰 9 10 89 66 74 57 89 78 78 炮
  布律内尔。罗耀拉 西舰 11 11 65 67 50 52 51 86 83 测炮
  阿弗梅特。穆西丁 奥舰 11 12 72 64 68 62 68 84 75 测炮
  迪艾哥。索萨 葡舰 9 11 51 74 63 64 50 83 89 炮
  康耐尔斯。亨德利克 荷舰 8 10 61 57 56 88 81 67 82 测地炮
  没有任何才能的有以下这些人(作反面材料用,海盗皮埃尔·;卢格兰等人虽然有一技之长,但所需的能力奇低——比如会测量却没有直觉等等,而且航海能力又不过80,所以也就打到这里边来)
  姓名 国籍 航 战 统 航 知 直 勇 剑 魅 技能
  萨利姆。哥宝德 奥舰 9 8 73 65 69 89 66 58 81 无
  冈罗萨。西尔维拉 葡舰 8 8 85 57 80 81 52 73 52 无
  皮耶德。耐普尔 西舰 9 10 50 55 66 66 59 79 75 无
  胡安。巴斯克塞 意舰 9 9 67 81 56 61 50 62 78 无
  沃尔塔。劳伦斯 英舰 8 8 66 64 67 51 50 66 85 无
  杰克。拉康姆 海盗 9 13 88 66 68 88 51 78 96 无
  约翰。戴维斯 海盗 10 14 85 56 71 54 86 60 79 无
  皮埃尔。卢格兰 海盗 9 12 86 74 80 55 81 50 77 测
  埃德蒙。哈维 英商 9 8 83 52 77 68 68 71 62 交
  皮耶德。威尔斯 荷舰 10 8 61 70 57 73 50 60 57 测
  卡米勒。萨伯罗拉 意商 12 10 81 78 56 84 60 74 56 交
  劳伦索。皮特 葡商 11 11 81 78 57 83 87 70 55 会
  剩下的人物包括以下这些(奥斯曼方推荐卡拉·;罗姆;荷兰方推荐克里斯蒂·;格罗提兹;葡萄牙方推荐西蒙·;斯卡隆;西班牙方推荐斯蒂凡·;佩龙;意大利方没有好人才;英国方的阿尔福莱德·;罗各能力还挺不错)
  姓名 国籍 航 战 统 航 知 直 勇 剑 魅 技能
  乌宗。卡夫 奥商 12 11 70 77 65 85 77 52 51 测会交
  杜雷。希恩 奥商 14 17 76 70 59 60 73 89 88 测会交
  卡拉。罗姆 奥商 17 14 71 65 87 79 85 77 86 测地会交
  伊萨克尔。雅萨尔 奥商 10 8 57 61 79 70 76 84 55 会交
  雨果。奥尔扎克 荷商 13 15 64 82 85 73 62 56 54 测地会交
  乌泽。休根 荷商 9 10 68 56 70 76 54 60 71 测会交
  克里斯蒂。格罗提兹 荷商 10 11 89 89 52 88 65 59 72 测地会
  莫里斯。里迪尔 荷商 12 11 62 50 58 82 66 75 58 测地会
  朱里安。费卢米 荷舰 12 8 68 83 61 52 56 62 85 测
  西蒙。斯卡隆 葡商 14 15 74 74 86 53 77 61 87 测地会交
  洛波。费雷拉 葡商 11 12 50 82 68 59 63 80 84 测交
  阿方索。安德拉德 葡舰 9 11 59 82 75 84 52 78 85 测
  艾斯图帕。阿尔特加 西商 14 15 73 54 78 82 78 55 87 测地会交
  斯蒂凡。佩龙 西商 10 8 58 87 50 58 56 67 77 测交
  佩拉罗松。阿基雷 西商 8 10 60 61 88 55 86 70 89 会
  约瑟夫。罗德维 意商 12 10 75 52 50 72 80 69 78 测交
  托马斯。格拉姆 英商 8 11 64 55 58 51 86 64 86 测交
  约瑟夫。伊斯特曼 英商 14 15 50 51 81 73 73 54 81 测地会交
  阿尔福莱德。罗 英商 17 13 89 85 70 88 72 67 83 测地会
  好了,人才方面我就写到这里吧,还有一点就是,当你用某一个主角通关后,是有机会让另一个主角成为你的助手的,但方法较为长,在这里就不说了,去各网站上查找应该是不难的,最后祝你组织出一支属于自己、而且是自己喜欢的强大队伍!
    海盗的宝藏 等级与经验详解
     更新时间:2009…4…3 14:54:46 本章字数:4206
  
  关于经验等级的详尽说明:
  大航海2代中经验等级分两种:航海水平等级和战斗水平等级。最高都为100级。
  我这里指出的是航海等级与经验之间计算方法的BUG。
  网上说航海经验值和航海等级之间的关系,以及航海经验值得获取方式:
  在pc版大航海2代中,航海经验值只和航海天数,人物的职位有关。人物职位中,船长,助手获得的经验相同。水手长,会计,水手获得的经验相等,等于船长助手的一半。
  船长或助手航行n天获得的经验计算公式如下:
  航行n天经验值=2+6(n-1)+2(n-1)(n-2)
  也就是说,如果航行一天,即n=1,代入上式,则航行一天的经验值就是2点。
  如果航行二天,即n=2,代入上式,则航行二天的经验值为8点。
  同理航行三天为18点,航行四天为32点,航行五天为50点……
  依此类推,航行70天,航海经验值为9800点。
  航海天数大于70天,则航海经验值依然为9800点,不会增加了。所以根据上述公式,在70天之内,航行时间越长,经验值增加越快,所以最为合算的航行时间应该为70天。
  这就是著名的70天法则。
  而水手长,会计,水手的经验值则为船长或助手获得经验值得一半。所以如果你想培养某人的航海等级,就应该把他任命为船长或者助手。如果想培养的人本来航海术不高,你又不想影响整个船队的航行速度,则应该任命他为助手。因为整个船队的速度是按照船队中速度最低的船的速度来决定的。而船队中每艘船的航行速度都是根据该船的船长航海术决定的。
  接下来说说航海经验值与航海等级的关系。
  航海经验值与航海水平等级遵循下列公式:
  从一个等级升至高一个等级需要原有等级数的平方乘以30的经验值。
  比如:要从航海等级1升至航海等级2,需要 =30点
  要从航海等级2升至航海等级3,则为 =120点
  要从航海等级2升至航海等级3,则为 =270点
  ……
  依次类推,升到最后一级即99升至100,则需要 =294030点
  按照上述公式计算出的数据推算,要在pc版大航海中航海等级升级到100级肯定是不可能的。 因为按照上述公式,升到100级总共需要9850500点,按照最大70天获取9800点经验可得出,获得9850500点航海经验值最少需要航行70361天,约192年。但是大航海2代从1522年游戏开始到1557年最后结束,只有36年时间。我们按照36年来计算的话,如果每次航行均为70天以获取最大航海经验值9800点的话,36年可获得的最大经验点数约为1842400点,也就是说如果主人公开始是0级的话,可以升到57级左右。
  注意了啊,这是我发现网说错误的地方之一!
  网上说主人公根据公式计算航海等级最高升到57级,我却通过实战发现不是这样的!
  其始时候航海经验值与航海水平等级是遵循下列公式的:从一个等级升至高一个等级需要原有等级数的平方乘以30的经验值。
  但我发现到了18级以后,航海等级上升一级大只需要9720点经验值,而且以后统一是9720经验点,而不是象网上说无限往上翻。照他那样算50级到51级需要50*50*30=75000经验,太恐怖了!
  实际和70天法则是对应的,70天以后你再航行也不会增加经验,最多9800点,同样,18级以后再往上升级统一需9720经验值,固定不再往上翻。
  也就是说,主人公18级以后,每坚持一个70天法则,航海等级就可以升一级!70天一级!
  (二)战斗水平等级
  海战经验的获得:
  众所周知,海战经验只有经过不停的海战才能获得。那么海战经验值具体是怎么计算的呢?在大航海2代中,海战经验值是这样计算的:
  海战中只有船长会长经验。
  助手、会计、水手长和水手在海战中都不会长海战经验值。
  船长经验值计算如下:
  每发一发炮弹加10点海战经验值。
  每主动和敌船肉搏一次加10点海战经验值。
  每次海战中单挑获胜,主人公可以获得经验
  每击沉一艘耐久度10~20级别船加170~190点海战经验值。
  耐久度10~20级别:单桅帆船,三角帆船。
  每击沉一艘耐久度20~30级别船加270~290点海战经验值。
  耐久度20~30级别:轻木帆船,单桅三角帆船,多桅三角帆船,多桅横帆船,关船。
  每击沉一艘耐久度30~40级别船加370~390点海战经验值。
  耐久度30~40级别:多桅小型帆船,轻型帆船,轻型三角帆船。
  每击沉一艘耐久度40~50级别船加470~490点海战经验值。
  耐久度40~50级别:单桅快船,中型帆船,武装帆船。
  每击沉一艘耐久度50~60级别船加570~590点海战经验值。
  耐久度50~60级别:混和式快艇,安宅船
  每击沉一艘耐久度60~70级别船加670~690点海战经验值。
  耐久度60~70级别:多桅帆船,三桅帆船
  每击沉一艘耐久度70~80级别船加770~790点海战经验值。
  耐久度70~80级别:西班牙大帆船,武装快船,中国式帆船,佛兰德帆船。
  每击沉一艘耐久度80~90级别船加870~890点海战经验值。
  耐久度80~90级别:威尼斯炮舰,三桅大型帆船,大型轮船。
  每主动肉搏杀光一艘耐久度10~20级别船的水手加170~190点
  每主动肉搏杀光一艘耐久度20~30级别船的水手加270~290点
  每主动肉搏杀光一艘耐久度30~40级别船的水手加370~390点
  每主动肉搏杀光一艘耐久度40~50级别船的水手加470~490点
  每主动肉搏杀光一艘耐久度50~60级别船的水手加570~590点
  每主动肉搏杀光一艘耐久度60~70级别船的水手加670~690点
  每主动肉搏杀光一艘耐久度70~80级别船的水手加770~790点
  每主动肉搏杀光一艘耐久度80~90级别船的水手加870~890点
  每次海战中单挑获胜,主人公可以获得经验=敌方战斗水平×;10点经验值比如: 你的对手是战斗水平为10级的,则你单挑获胜可以获得100点经验值
  你的对手如果是海盗艾登。 雷斯,他的战斗水平是30级,则你单挑获胜可以获得300点经验值。
  每次海战获胜,所有船长都会获得一定的基数经验值,具体所少看对方是什么类型的船队。
  如果对方是商船队,则基数为60~70。
  如果对方是战舰队,则基数为70~90。
  如果对方是海盗,则基数为90~120。
  所以综上所述,一次海战获得的海战经验总值=开炮数×;10+主动肉搏数×;10+击沉敌船数×;相对击沉敌船级别对应经验数+主动肉搏杀光对手船数×;相对肉搏杀光敌人船级别对应经验数+基数+单挑获胜得经验数(只有主人公有)
  下面举个详细例子帮助大家计算:
  一次对一商船队的海战中,
  第一轮:主人公首先开炮击中一艘中型帆船,船长A冲向一艘中型帆船肉搏,船长B击中一艘中型帆船,船长C击中一艘多桅横帆船,船长D冲向一艘中型帆船肉搏。
  第二轮:主人公击沉一艘中型帆船,船长A击中一艘中型帆船,船长B击中一艘中型帆船,船长C冲向一艘中型帆船肉搏,船长D击沉一艘多桅横帆船。
  第三轮:主人公冲向一艘中型帆船杀光所有水手,船长A冲向一艘多桅横帆船杀光所有水手,船长B击中一艘中型帆船,船长C调整船的方向,船长D击沉一艘中型帆船。
  第四轮主人公冲上对方旗舰决斗获胜!
  海战结束!
  主人公获得经验为计算如下:
  主人公开炮1次(1次击沉的不算)获得10点
  主人公击沉一艘中型帆船获得480点
  主人公单挑获胜,对方战斗等级为12,获得12×;10=120点
  对方商船队,所以基本点数约为65点左右。
  所以此次主人公共获得海战经验值10+480+120+65=675点
  那么请问船长A;B;C;D分别获得了多少经验值呢?
  答案分别为
  船长A获得10+10+280+65=365点
  船长B获得10+10+10+65=95点
  船长C获得 10+10+65=85点
  船长D获得10+280+480+65=835点
  每击沉一艘耐久度60~70级别船加670~690点
  接下来详细说说战斗水平与海战经验值之间的关系。上面已经说过航海水平与航海经验值得关系。其实两者完全相同。
  战斗经验值与战斗水平等级遵循下列公式:
  从一个等级升至高一个等级需要原有等级数的平方乘以30的经验值。
  比如:要从战斗水平1升至战斗水平2,需要 =30点
  要从战斗水平2升至战斗水平3,则为 =120点
  要从战斗水平2升至战斗水平3,则为 =270点
  ……
  依次类推,升到最后一级即99升至100,则需要 =294030点
  按照上述公式计算出的数据推算,要在pc版大航海中战斗水平升级到100级肯定像航海水平等级升到100级一样是不可能的。因为按照上述公式,升到100级总共需要9850500点,按照每次遇到的是都是海盗,而且每次全部击沉对方所有10艘威尼斯炮舰最多总共可获取约9000点经验。所以要到100级必须经历约1095次这样的战役。平均每5天进行一次这样的战役则需要15年时间不停地战争。而且必须全部由主人公把船击沉。我想没有谁会愿意看到只有主人公海战水平高高在上,而其他人则只有连5级都不到的海战水平吧。那将是多么可悲的事情啊!! 更何况如果计算打一仗需要花费玩家10分钟时间,那么玩家光在打仗上就需要花费整整182个小时。
  注意了啊,作者修正:海战等级与经验的BUG与航海等级经验的BUG完全相同,18以后升一战斗等级9720!
    海盗的宝藏 大航海时代II发现物
     更新时间:2009…4…3 14:54:49 本章字数:4824
  大航海时代2发现物一览

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