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第225章

夜幕杀机-第225章

小说: 夜幕杀机 字数: 每页4000字

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    【说明:付出才会有收获。临时降低一项主要属性,为行凶属性提升一级。】

    这个技能配合上夜枭的头衔‘天下无双’一起使用,能暂时性的将夜枭的行凶属性提升到仅次于最高级别的‘大师’级。

    主属性达到这个等级是非常恐怖的存在,足矣和那些史诗级及以上的幻化卡中的幻化角色属性相提并论。

    最后就是装备道具方面的变化。

    以夜枭目前的装饰品品质和价值,想要更换更好的,也只能是卓越或者更高的传说品质。

    这一类品质的道具装饰品哪有那么容易获取,因此,这几局游戏玩下来,夜枭在装饰品方面没有发生变化。

    倒是在其中一局生存模式结束后,通过开启奖励品箱子获得了一件精灵品质的凶器。

    这是一根长长的白色野兽獠牙,通体泛着令人心悸的锋利寒芒,名为‘塔纳托斯之牙’,特效是让杀手在使用行凶属性分支技能后基础伤害+1。

    夜枭掏出他身上的另外两件精良品质凶器【尊严之刃】和【埃文的苦痛折磨】。

    开始【噩梦之触】第二次吞噬……

    ……

416。血魔古堡

    夜枭发动了【噩梦之触】上的吞噬特效,缠裹在他右手上的密集触须立刻开始延展蠕动,分成三股的将面前的三把凶器逐一吞噬。

    吞噬完毕了,【噩梦之触】开始进行它的特效2模拟,触须开始组合出一个全新的形态。

    相比上次那个古怪形状的凶器,此次的凶器形状要正常许多,这是一把长度在一米左右的厚背砍刀,刀尖锋锐,刀刃上带有血槽,模样略显狰狞。

    【噩梦之触】

    【品质:完美】

    【类型:凶器(唯一)】

    【条件:拥有至少精英级行凶和达人级伪装的杀手】

    【特效1:吞噬,目前吞噬已饱和,重新发动吞噬技能将覆盖现有混合特效。】

    【特效2:模拟,当这把凶器命中目标时,造成+1的额外伤害,并让目标在接下来的3分钟内流失2点生命值(或负伤状态),如果该凶器丢失了一次攻击,那它的下次攻击会给目标造成+2额外伤害,并且在后续的3分钟内流失4点生命值。】

    【备注:“触须,会指引你去杀戮!”亚历克斯墨瑟】

    这次的混合特效也比上次那个直观靠谱,流血效果相比先前的连击一点不逊色,落空一刀后的威力提升,更是直接提高了杀手的容错率。

    ……

    一切准备就绪,夜枭便来到了准备空间的铁门前。

    选择生存模式,铁门开启的瞬间,视线黑暗了下来。

    ‘天下无双的’夜枭加入本局游戏。

    ‘刀尖舞者’金牌讲师司马巨加入本局游戏。

    特殊玩家介绍中跳出了两行提示,有一名逃生者玩家也佩戴了头衔。

    “刀尖舞者?emmm……不错的头衔。”

    该头衔便是少数带有特效的头衔之一,效果是:当杀手距离你30米范围时,7秒钟内不被杀手的攻击命中,将获得20%的移速提升,持续3秒。

    “这个佩戴头衔的家伙,看来还是个遛杀手的好手。”

    接下来耳畔率先传来了乌鸦的叫声,渲染出一股荒凉之意。

    背景旁白出现;

    ‘血魔的城堡虽然已经荒弃,但地牢内还留存着4名鲜活的祭品。’

    ‘为了不让祭品们死去,你给他们注射了可以延缓死亡的药物,这同时也让他们在无尽的沉睡中苏醒……’

    ‘身为血魔最最忠诚的仆从,你必须确保这些祭品在血魔大人回归前万无一失,安稳的待在他们的祭坛上。’

    ……

    背景旁白过后便是旋转俯瞰的上帝视角。

    这是一座矗立在山巅的欧洲中世纪城堡,在黑暗夜幕和巨大的黄色月亮的衬托之下,显得神秘阴森,使人很容易就联想到跟幽灵、吸血鬼、巫婆等相关的事物。

    视角飞快收缩,定格在一个满是空旷地牢的中间位置,一个夜枭先前在‘科洛普瑞疯人院’中就见识过的巨大石柱子,就矗立在夜枭面前。

    在柱子面对的四个方向上,都挂着一个沉重的铁钩子,钩子上的斑斑血迹和碎肉像是在向来人介绍它们的主要用途。

    凡是在杀机游戏中出现了这种钩子,就代表着杀手在这局游戏内,是无法痛快的直接处决对手了。

    必须先将所有逃生者抓获,将它们挂上这些血钩子,等待该祭坛的自然献祭,才算真正完成了主线任务。

    具备这种祭坛的游戏场景,比较适用于正规性质的比赛,通常都会用来充当比赛用场景地图。

    而且这类场景一般不存在支线任务隐藏剧情什么的,逃生者和杀手不用担心被其他因素干扰,能真真正正的放开手脚,展现自身水平。

    夜枭站在祭坛边上,稍微扫了地牢一眼。

    这地牢的面积不小,内部构造略显复杂,以残缺的牢房和地上堆积的碎石构筑成了一个小型的迷宫。

    站在祭坛上,能看到左右方向的尽头处各有一个可以向上走的楼梯。此外,夜枭还知道地牢中存在着‘血魔古堡’场景中,逃生者3个逃生出口中的一个下水道入口。

    这个逃生出口在正常情况下只允许最后1名逃生者逃跑使用,它会在逃生者的主线任务进展超过一半后,在地牢中的随机位置出现。

    顺带一提的是,当前场景中,逃生者的主线任务正是需要逃生者玩家齐心合力的擦亮城堡内的4个能量水晶,为古堡大门提供充足的能量,才能打开逃生大门进行逃生。

    地牢内的下水道入口会在逃生者擦亮第三个能量水晶后出现,然后在全场仅剩下最后一名逃生者时开启。

    但如果在逃生者玩家中,有人携带了专属工具‘钥匙’,便可以不用等到只剩下最后一名逃生者,能在擦亮第三个水晶后就提前开启下水道入口进行逃生。

    ……

    夜枭在本局游戏中没有携带‘掌握灵鸦仆从’,事实上,从血腥榜的第四阶段开始,他就已经将这个未经升级的技能移出了自己的技能栏。

    没办法,该技能的局限性太大。

    这个阶段玩家都已经对触发‘灵鸦仆从’的条件有所了解,是不会傻乎乎的躲在一个地方等乌鸦过来报警的。

    因此,缺乏找人手段,在感知属性方面又不擅长的夜枭,也只能乖乖的地毯式搜索。

    在场景中遭遇到迷宫一类的环境,是比较令玩家头疼的,这类环境是没法靠多玩几局该场景记熟的,因为迷宫路线每局游戏都会随机变更。

    玩家想要更高效的通过此类环境,只能是靠个人判断,或者相关技能了。

    夜枭从祭坛的右侧开始向外走,凭直觉的转了几个弯,忽然听到了某种‘’的声响,继续往前走几步,便发现在正前方的一间废弃监牢内,竖立着一根奇怪的水晶模样东西。

    这便是逃生者主线任务当中,需要被擦亮的‘能量水晶’了。

    这样的水晶在整个血魔古堡**有6个,分别存在于古堡不同的位置方向,在玩家靠近一定距离能听到声响,用来指引玩家它的所在方向。

    当逃生者在尝试将水晶擦亮时,那种指引声响会变得不同。

    同时,当水晶快要被擦亮完毕时,它发出来的声响也会不太一样。

    无论杀手或者逃生者玩家,都是能通过水晶发出的声响,来获取一些与对手相关的情报的。

    ……

417。佯攻一刀

    “嗯?”

    虽然‘能量水晶’发出光芒相当微弱,但地面上的两行已接近消失的脚印还是没能逃过夜枭的双眼。

    “开局就这么好运?”

    “不对,应该是行囊上那个‘收尸者’的特效起了作用。”

    ‘收尸者’特效是让杀手进入游戏后出生在随机一名逃生者的附近,以此来占得一定的先机。

    这块能量水晶附近应该是其中一名逃生者的出生点,对方应该是先发现了夜枭位置,注意到夜枭朝这边靠近后选择了悄悄逃离。

    “是属性偏重侦查方面的逃生者吗?”

    也不一定,因为水晶距离夜枭的出生点不足10米,这范围就算基础技能‘心惊胆颤’也是能侦测到杀手的。

    如果是以侦查属性见长的逃生者,不仅能更早更快的发现杀手行踪,若是杀手的感知属性还低于他的侦查属性,那属性之间还会产生‘碾压’效应,有一定几率让杀手的感知分支技能失效。

    好在,这名运气不太好的逃生者并非以‘侦查’见长……

    地上的脚印绕过水晶,向着地牢外延伸,痕迹并不明显,加上水晶发出的光芒微弱,稍大意点的杀手可就直接忽略掉了。

    但夜枭不会,杀机多年累积的找人经验,让他的视线捕捉点变得和一般人的不同,即使只是正常的行走过程中,他都会将一半的注意力保留在地面,或周围的障碍物上,用以捕捉上面可能会留下的线索痕迹。

    只要初步掌握了逃生者就在附近的线索,那后续的找寻难度就不会太大了。

    他往脚印延伸方向上只走出几步,前方一堵只有半截的石墙后面便站起了一名身穿纯白修女服饰的逃生者,背对着杀手,朝远离杀手的方向开始逃窜。

    “往哪里跑。”

    夜枭的身上第一时间亮起了紫黑色光芒,光芒之中隐约有扭曲的骷髅脸在发出凄厉尖啸。

    厄运诅咒暴戾!

    接着,他身上的紫黑色光芒再度暴涨,光芒浓郁至凝结成一种紫黑雾气的形态将其环绕。

    强化【厄运诅咒腐烂】。

    一种无形物质的能量从夜枭身上转移向了被他选定的目标身上。

    那名身穿纯白修女服饰的逃生者在奔逃过程中忽然一个脚步趔趄,白色的修女服上飞快显现出大片的湿痕。

    在收到系统的受伤提示后,她掀起自己的衣袍一瞧,立刻就发现大腿位置已经腐烂出一个大洞,露出了白森森的骨头,并且腐烂还在不停的往身体其他部位蔓延。

    修女逃生者顿时惊慌了起来,身上土黄色光芒闪耀,似乎在对腐烂疮口动用什么治疗技能。

    “没用的,想要治疗厄运诅咒造成的伤害,必须先解除诅咒。”

    ‘厄运诅咒’是灵触属性下的稀有分支,别看个别厄咒系列技能的效果鸡肋,但实质上该系列的能力非常之霸道。

    因为由此类技能造成的任意伤害,都会附带有一种特殊的诅咒效果。

    该效果会限制逃生者对伤势的治疗,大幅度降低治疗效果,掌握级别的‘自我疗愈’能力更是直接作废。

    想要进行治疗恢复,就必须先解除掉诅咒,可能解除诅咒的能力和道具又是比较稀有的,因此,逃生者在中了厄咒技能后,就算不受到什么致死伤害,也会觉得跟鞋底粘了口香糖般难受。

    ……

    那逃生者大腿上中了强化版的【厄咒腐烂】,腐烂以肉眼可见的速度扩散,脓液如剧烈运动后的汗水般往下流淌。

    这伤势看起来恐怖,但实际上该名逃生者只减损了两个阶段的负伤状态。

    现阶段的逃生者,生存属性也都得到过提升,仅两个阶段的负伤还不至于让她重伤濒死。

    她拖着烂腿,咬牙发动了【冲刺爆发】技能,一瘸一拐的往远处逃离。

    但夜枭不依不饶的举起了右手,手上绽放出紫黑色光芒,在那修女装逃生者前进方向的地面上,一个繁杂的法阵飞快勾勒成型。

    地缚灵!

    在目标进入法阵的瞬间,恶灵嘶嚎着从法阵中出现,缠绕并束缚住了逃生者,限制她的行动并将她拉进了无尽幻觉所形成的梦魇世界。

    不过,那修女装逃生者只在法阵中停顿了半秒钟,身上就闪烁起了代表意志属性的黑色光芒。

    她解除掉了地缚灵的限制,继续前进。

    但后方的夜枭似乎早料到了这种情况,一枚闪烁的电弧球早在手中准备多时,几乎无缝衔接的丢向了从限制状态挣脱出来的逃生者。

    刺啦啦……

    电弧球引爆,蛇状电芒向外扩散,逃生者的疾跑速度立马滞缓了下来。

    杀手立刻抓住这个机会,大踏步上前。

    同时他右手部位的触须飞快集结纠缠,顷刻间便拧成了一把模样狰狞的砍刀。

    欺身上前,夜枭一刀朴实无华但又狠辣非常斩向那名女逃生者。

    对方眼瞅着避无可避,忽然身上土黄色光芒大盛,体表在一瞬间出现了一件契合身体的土黄色衣甲。

    神眷者天赐圣衣!

    但是……

    那把下斩的砍刀却在骤然之间偏斜了开来,刀身堪堪擦着对方的体表滑过。

    在如此近距离的情况下,这一刀会落空反倒成了反常事件,令准备好挨刀的逃生者脸上都显露出了难以置信之色。

    砍刀上立刻绽放出璀璨的血红色光芒,如饥似渴将夜枭的攻击间隔缩短。

    同时,噩梦之触的全新组合特效也为杀手的下一次攻击附带了更高的伤害和残酷的流血效果。

    “呵,你上当了。”

    天赐圣衣虽然能为逃生者抵挡住一次任意形式的伤害,但这效果并不能长久维持。

    在夜枭准备好第二次攻击之际,对方身上的土黄色衣甲已经呈现瓦解趋势。

    随着光芒缠绕的狰狞凶器残忍挥落,圣衣轰然一声,破裂成了无数光芒碎片。

    鲜血飞溅,逃生者发出了一声惨绝人寰的惨叫。

    你的残忍攻击导致逃生者‘慈悲’陷入濒死状态!

    ……

番外篇1·救赎还是毁灭

    “剧本模式?好像还挺有意思的样子。”

    林庚鑫站在房间大门前,将‘生存模式’切换到了‘剧本模式’。

    大门开启,纯白光芒立刻洒在了林庚鑫身上。

    紧接着,画面黑暗了下来,背景介绍并非以旁白文字的形式出现,而是以一段简短的视频来展现;

    这是一所高中教学楼的天台上,一名身穿校服,身形健壮的少年正神色黯然的站在天台边缘,充满绝望与死寂的双

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