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第52章

夜幕杀机-第52章

小说: 夜幕杀机 字数: 每页4000字

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    天狼葬爱说话的声音有点粗鲁,且生硬打断了夜枭和夜深不寐说话,显得很有些无礼,夜枭注意到夜深不寐有些不爽的皱了皱眉头。

    “原来是天狼公会的高玩!”

    晴明sama似乎认识天狼葬爱,见到对方眼前一亮,连忙走上前两步,有点小激动道:“葬爱大神,这局游戏求抱大腿啊。”

    “你是谁?”

    “你可能不认识我,我非常的仰慕你们公会,之前还有申请加入过你们公会的,可惜……被拒绝了。”

    天狼葬爱闻言,脸上闪过一抹得意之色,冷笑道:“我不带菜鸡。”

    “……”

    晴明sama尴尬笑笑,遭到拒绝后也只能无奈闪到一旁,但站位隐隐靠向了天狼葬爱,似乎铁了心要他抱大腿。

    就在这个时候,监控室的门被人敲响了,靠门边站着的‘小铁匠’打开门,从外面进来一位带着黑色面罩的长发男青年。

    “抱歉大家,我来晚了,话说这个监控室还真有点难找啊。”

    这进来的最后一人上身穿着运动风衣,下身是短裤配上里面的紧身压缩裤,一副运动达人打扮。黑色面罩遮住了半张脸,露出来的一双眼睛饱含歉意,及肩的长发被他轻轻往脑后梳理了一下。

    “咦?你就是那个id名叫‘阿泰耳’的家伙?”

    兔牙萝莉‘杀手哥哥举高高’显然老早就关注到了小队界面里的这个人,她似乎有强迫症,立刻心直口快的当面指出道:“名字上有错别字你难道不知道的嘛?”

    “额……叫我阿泰就行了,麻烦去掉耳。”

    男青年讪讪的笑了一下,扶着额头无奈道:“真是耻辱啊!那个名字竟然被别人抢先注册了。”

    ……

    随着玩家阿泰的最后抵达,本次场景中的全部十名玩家总算是全都到齐了。

    做为集合发起人的夜深不寐清了一下嗓子,发言道:“各位,大家能碰到一起玩游戏就是缘分,我希望接下来大家都能全力以赴的完成主线任务,共同取得这次游戏的胜利。”

    “切,让我赶过来就是为了听你说这些废话?”

    夜深不寐的话音刚落,角落里就传来了一个不和谐的声音。

    天狼葬爱露出一副很不耐的表情,从桌子上跳了下来,手插在裤兜里就往外走,边走边相当大声的嘟囔:“妈的,真是浪费老子的时间。”

    ……

096。分析与推测

    “葬爱大神,你等等我!”

    穿着cosplay衣服的晴明sama眼见天狼葬爱走出监控室,连忙喊着跟了出去。

    监控室内的逃生者因此只剩下了8人。

    夜深不寐被天狼葬爱当众拂了面子,脸部肌肉滑动了两下,显然是在强行压制自己的怒气。

    但他也知道跟这种自以为是的脑残争辩没有任何意义,有这功夫,倒不如把精力时间花在想想怎么玩好这局游戏上面。

    “剩下的人还有要走的吗?要走就赶快。”

    温和的表情已经冷却了下来,夜深不寐双目巡视一圈剩下的人,等待了几秒也没见有人再跳出来说要离开后,他才继续说道:“那接下来,我就说一下我对这局游戏的一些猜测和看法吧。”

    夜深不寐指着监控视频当中出现的缓慢游荡的丧尸。

    “你们应该都见识到外面的这些丧尸的行动方式了吧,它们速度慢,反应迟钝,从目前来看,非常弱小,似乎对我们玩家毫无威胁。”

    夜深不寐习惯性的用手指拂过上嘴唇,继续道:“系统发布的主线任务是要我们在这个商场内坚守10个小时,如果都只是面对这种龟速丧尸的话,那这游戏未免也太没意思了点。”

    “你的意思是后面会遇到更厉害的丧尸?或者说……会有其他怪物一起加入到游戏中来?”迟到男阿泰皱眉道。

    “八成就是这样。”夜深不寐点点头,忽然话题转了一下,“不知道你们有没有玩过当年pc端的那种……war3游戏中的防守类地图?”

    “就是玩家通过修建炮台或者召唤英雄,守住一**进攻的怪物,随着时间的推移,或者消灭怪物波数的增加,越往后进攻的怪物就会变得数量更多,也更厉害。”

    “我觉得在这局游戏当中,系统也加入了这个逐渐增强的设定。”夜深不寐不无肯定的下了这个结论。

    “逐渐增强?!”

    大家都对这个设定感到几分好奇。

    “那……要到什么时候才会出现新的怪物呢?”正太‘黎明将至’面带害怕的弱弱问。

    “这个嘛,从主线任务需要我们坚守10个小时这点来看,我觉得有很大可能是按照时间段来进行变化,两小时和五小时一次的可能性最大。”夜深不寐说着,还用手指比了一个二和一个五,“因为十除以二和五后得到的都是整数,这很可能也是怪物出现的波数或者强化次数。”

    “那我们现在要怎么做哩?”铁头哥因为带着头盔,说话声音听起来闷闷的。

    “应该是要做点什么准备,或者武装一下自己吧,我看这里可没条件搭建炮台啊什么的……咳咳……”‘小铁匠’半开玩笑的说道,但发现大家都表情严肃,没有搭理他的意思,只能咳嗽了一下掩饰自己的尴尬。

    “首先,我们就要堵死这个商场的主要出入口,先防止外面的丧尸进入。”

    夜深不寐接连指了一下商场四个大门的监控视频,众人看到那些大门处间或会有一到两只丧尸会从外面蹒跚着进入。

    “这样进来的丧尸看似数量不多,可若不尽早的把门封堵,四个门持续的进来丧尸,等几个小时候,丧尸积少成多,肯定就要加重守关的难度。”

    夜深不寐说着,还看了夜枭一眼,他先前在监控中看到夜枭就是这么做的。

    “所以堵门就很有必要!”

    “然后,搜索场景也是需要同时进行,不过我估计这个场景能找到的东西应该都带有场景限定,是没法被带出去的那种。”

    夜深不寐最后一句话的言外之意是……如果找到了有用的东西也没必要藏着掖着了,大家共享一下资源,取得游戏胜利更要紧。

    “我要说的就是这些,如果有什么需要补充的,或者更好的建议,你们也可以提出来。”

    不得不说,夜深不寐的这套分析和猜测已经算得上很接近系统的真实设定了,除了对丧尸增强的时间段推测不太准确外,其余方面都是基本一致的。

    之前的‘冷杉镇怪物’剧本中,夜深不寐就曾展现过他那不俗的分析推理能力,后来也是因为被靠攻略耍赖的夜枭搞的实在没有办法才主动认输的,当时就连夜枭都对他刮目相看。

    现在在这么短时间内,就能猜到系统的大致设定,也足以看出这家伙的思维缜密,做决定果断,且对待游戏的态度也相当认真。

    这样的人,确实比较适合担当逃生小队的领袖。

    要说还有什么要补充的……

    夜枭沉吟片刻,做出一副经过深深思考后的样子,然后再提议道:“我觉得……趁着现在丧尸比较弱,如果把遇到的丧尸都一并给清理一下,后面应该能更好守点。”

    但听了夜枭的建议后,众人脸上都露出了不一样的表情。

    除了阿泰面无表情,铁头哥看不到面孔外,女生们脸上都写着‘不要’的意思,正太‘黎明将至’脸上惊恐之色更浓了几分,长相老成的‘小铁匠’则不太情愿的皱了皱眉。

    好吧,那就当我没说喽。

    “咳咳……我认为夜枭说的也有道理,如果系统的增强方式是给商场内刷新更多数量的丧尸的话,现在要不把那些初始的丧尸清理掉,后面只会变得更棘手。”

    夜深不寐倒是立刻就想通了夜枭的意思,并对夜枭的建议表示大力赞同,但考虑到两位女生和某位男生可能无法适应这种打杀,他最后又补充一句:“当然,这点大家还是量力而为吧。”

    “那么接下来,我们就分头展开行动吧,男生们都去封堵大门,搜索工作就交给两名女生来做吧,大家没有意见吧?”

    面前的七人没一个吭声,大家都对夜深不寐的安排表示认同。

    于是,八人两人一组的分为四组,夜枭和夜深不寐一组,负责南门和西门的封堵工作,铁头哥和米兰的小铁匠一组,负责东门,阿泰耳和黎明将至负责北门。

    两个妹子,杀手哥哥举高高和过往云烟则负责去商场的各个商铺房间内搜索有用的物资。

    ……

097。感应气场

    夜枭捧了一大把落叶,在一个利用绳子打出来的活结套子上铺好,一直到它看上去完全无法被肉眼捕捉到为止,这才拍了拍双手,从地上站了起来。

    这个套绳陷阱的一端连着旁边一颗大树,只要猎物踩中了套子,活结就会迅速缩紧,猎物会被套子套住腿,然后整个儿被吊到半空中去荡秋千。

    夜枭现在所处的位置是在绿蔷薇山地西北区域的一座小山丘附近,这里位于树林深处,面前有一条小道可以直通山丘顶端,那里曾经有座木质的望塔,因为10年前被一把大火烧成了灰烬,现在那儿早已被半人高的杂草占据。

    不过,望塔附近还建设着一座小型的信号塔没有受到火灾的影响,功能运转正常,那块信号接收区域是游戏中的逃生者玩家想要寻求援助必须要抵达的位置。

    在出发前往第二次狩猎的路上,夜枭也顺带着回顾了一下记忆当中的绿蔷薇山地场景的全貌:

    这里共可细分为四个区域,第98号公路自南向北的穿过这四个区域,近10公里长度的公路,沿途杳无人烟。并且,如果有机会走到底的话就不难发现,这条路其实是条死路,路的尽头位于一个瀑布悬崖的上面,除非闭着眼睛往下跳外,否则就无路可走。

    除了西北区域的信号塔外,做为食人魔的老巢,那栋木头小屋就位于山地的东南部区域,从那里径直走到98号公路约有两公里的路程,那帮逃生者爆胎故障的中巴车也是废弃在公路的这个位置。

    公路对面的西南区域内有一条小河,河水会从该区域流向山地的东南区域,横跨98号公路,再顺着山地的地势,汇入到东南区域的一片湖泊当中。

    在游戏中,逃生者玩家共有两种逃生方式,除了打电话报警等待救援外,还有就是沿着98号公路,朝着反方向走,走上一段长达20公里左右的路程后,回到外面主干道与这条死路的交汇处即可逃生成功。

    但想要采取第二种方法逃生,就必须要使用上交通工具进行代步,而逃生者乘坐的中巴车已经撞坏,唯一可利用的车辆就只有山地食人魔的那辆黄色道奇卡车……

    想从杀手手中夺取车辆跑路,这还真的是比较考验勇气和能力,且难以实现的一件事。

    ……

    “我还记得……这个场景中的六名逃生者角色分别是三男三女,会被两两的分为一组,组员之间会相互产生感应气场。”

    感应气场的意思就是:当两个气场绑定的成员走散,那么彼此之间就能产生感应到彼此大致方位的气场,循着这个气场,玩家就可以寻找到失散的同伴。

    夜枭顺便仔细的回想了一下这六名逃生者角色的特点和能力。

    “第一个死亡的司机不属于六名逃生者范畴,他是个无足轻重的游戏npc,存在的唯一作用便是替其他逃生者玩家们挡掉遭遇到的第一次死亡危险。”

    这种替死鬼的角色,与其让他在关键时刻挡刀破坏好事,倒不如一开场就送他去领饭盒。

    那个朝夜枭开枪的冷脸男克里斯,除了身上携带着逃生者一方唯一的一把枪械外,他还是个治疗者在游戏中他的治疗能力是可以让受伤的伙伴恢复如初,但夜枭不知道他这个能力有没有保留到现在这个被篡改过的游戏世界当中。

    克里斯的气场绑定对象是他的妻子洁西,这个女人的特点是比较‘难死’。

    难死的意思是说……洁西要和其他逃生者一起落入到杀手手中时,总会被杀手保留到最后,先杀掉其他人,最后再杀她。

    倘若只有她一人被抓获,那她当场被杀手处决的几率也很小,并且杀手还特别喜欢在她身上浪费时间。

    然后是那个黑人青年杰克,这个家伙肉搏能力出色,并且在使用工具的时候也能发挥出比其他角色更好的效果,他的气场绑定对象是金发女人妮娜。

    妮娜的能力是逃跑以及躲藏,逃跑时的速度是六个逃生者中最快的,在躲藏起来时,也更难被杀手寻找到。

    主题公园的开发商沃克,这家伙其实也是场景当中的npc,不过他会刻意的掩饰自己的身份,当然这点游戏玩家面前,一般很容易就能分辨。

    他在游戏中是充当一个引路人的作用,包括告诉玩家信号塔的位置,以及哪里可以找到水源和食物等等。

    值得一提的是,沃克同时还是玩家想要完成这个剧本模式的‘大结局’必不可缺的一个角色。

    女秘书艾米是沃克的绑定对象,这个角色特点是除了能感应到绑定者的气场外,还能同时感应到其他几名逃生者的气场,其的作用堪比探测雷达。

    ……

    杀手这边,山地食人魔二人组,裂唇和秃鹫两者之间其实也同样存在着感应气场。

    这两名角色中,裂唇的能力相对比较适合猎杀,他那一手射箭以及飞斧的能力是杀手一方主要的进攻杀人手段。但他的缺点也同样明显这个畸形怪人是个瘸子,他的腿脚不是很灵便,因此在追杀逃生者方面也就显得不是特别擅长。

    而秃鹫则刚好相反,他的特点恰好是用来弥补裂唇的不足,他脚步灵便,行动迅速,甚至还能攀爬到树上跳下来发动奇袭。

    可缺点是他只能进行肉搏,无法使用任意远程性质的攻击武器。

    因为顾及到克里斯手中的枪械,夜枭不敢贸然的去找他硬碰硬,两败俱伤的结果只会让游戏结束后的整体评价下降,因此,采用陷阱的方式来对付这伙逃生者才是比较正确的选择。

    他打发

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