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第237章

重生之游戏教父-第237章

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    但是通过这次《英雄联盟》s系列赛事为期十天的预选赛也不难看出很多问题。

    解说、裁判、策划等等都没有专业经验,只能凭借着“实战”一点一点的慢慢累积经验。

    可委派不专业的人员上台解说、或者做其他重要的工作很容易出岔子,给比赛观众留下坏印象。

    这些刚组建的队伍也找不到合适的教练和领队、战术分析师,有条件的可以随便招些人滥竽充数,没条件的队伍连招教练、领队、战术分析师都做不到。

    毕竟稍微有些经验的教练、领队和战术分析师都是行业里的稀缺人才,他们的工资水平虽然远远不如一流的职业选手,但也要比二三流的选手要高上一些。

    有时候就算你想要花钱,也找不到合适的人选。

    所以规范、正统的电竞教育就这样应运而生。

    去年作为全球第一的电竞赛事和电竞泛娱乐内容运营商,极光游戏联手国家体育总局、教育部、华夏多所专科学校、部分本科高校、千度互娱等合作伙伴披露了在电竞人才培养的相关规划。

    电竞发展到今天不仅仅是游戏,更是一个产业,可见电竞教育是非常重要的。

    电竞在华夏几经沉浮,尽管社会大众对电竞和教育的关联性众说纷纭,如今电竞已经走上台前,成为资本、用户们的宠儿。

    随着教育部对其专业认可、高校入局以及资本汇聚,电竞已经不仅仅是教育行业超火的概念。

    那么,电竞教育有哪些人才培养路径?

    事实上人才的培养途径有三种,即学历教育、职业化教育、大众化教育。

    前两者是真正的正规教育,大众化教育则是非正规的实战型教育。

    哪里有市场,哪里就有资本;资本早已嗅到了电竞行业的“钱味”,布局连连。

    除了高校专业这种正规的学历教育之外,资本还催生出了电竞教育企业。

    如今能接受正规电竞教育的途径有两种,一种是进入开设了电竞相关专业的高校中进行为期3~4年的专业学习。

    另一种是进入一些电竞教育公司开设的电竞教育机构中学习,类似“速成班”。

    叶乐只能说这两种教育有好有坏,电竞专业学习的周期比较长,需要花费3到4年时间。

    要知道电竞游戏都有一个生命周期,而3~4年的时间足以让大多数主流电竞项目更新换代。

    因此高校电竞专业教育能否与时俱进也是人们所担心的一个问题。

    总不可能好不容易学了3、4年,毕业出来找工作时突然发现之前自己学的那几个项目不火了,这他喵的很尴尬了!

    而电竞教育公司开设的电竞教育机构作为速成班,学习的知识很浅,给学员打的根基不稳,

    并且在面对电竞专业毕业的学生时会缺少竞争力。

    毕竟一个是正规学院毕业的,找工作也要比速成班出来的学员要容易得多。

    但是电竞教育企业所开设的电竞教育机构比较灵活,什么电竞项目火就能办什么电竞项目培训班,能够准确的把握风向迅速改变课程,与时俱进。

    虽缺乏深度教育,然而却拥有短平快的精细化教学,想学教练就把电竞教练培训班、想学裁判就报裁判培训班,不像目前那些筹备中的电竞专业一样,覆盖太广以后很容易出现“博而不精”的现象。

    反正学习的周期不算长,缴纳的学费也不如高校电竞专业多。

    大不了之前学的那个项目不火了、没出路了,你再来学其他的不就行啦?!

    这不,各大高校都还未正式招收第一批电竞专业的新生,华夏就已经出现了很多家民办电竞教育机构。

    叶乐也从他们身上学到了不少东西,至少等他的魔都电竞大学建校后,会学着电竞教育机构那样细分这些专业课程划分出多个系,而不是像他之前看那些筹备中的高校一样把学生都一锅乱炖。

    电竞简单的来说就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。电子竞技是很严肃的比赛,在公平的规则下,靠选手的发挥和团队配合来赢得胜利。

    中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到504。6亿元。艾瑞的相关报告显示,2016年电竞整体用户规模已达到了1。7亿。2017年伽马调查报告的数据显示,电竞行业规模年复合增长率已经达到46%。国内电竞公司1万3千余家,需求职位方向达36个,电竞行业人才缺口达26万。

    叶乐需要做的就是让未来魔都电竞大学的学生能够实现专业对口,而不是让学员变成学的太多却都不精通的“半吊子”。

    而且像他们这一类的学校必须打破传统学校的怪圈,慢慢摸索出一条属于自己的道路。

    传统学校的那些东西并不一定适用于电子竞技,电竞学校与其说是那种以试卷成绩检验个人水平的学校,还不如说更像是那些体院通过符合本专业的特殊测试和实战来检验学生的标准。

    叶乐也算消息灵通,之前极光游戏还参与了电竞教材的编写,所以对于那些在今年打算招收电竞专业新生的高校也有很大的了解。

第516章 生于忧患,死于安乐

    这帮人比较偏向于传统,据说他们最近都已经在为自己的入学试卷出题了。

    这些人准备考的科目不再是数理化等等传统科目,而是《穿越火线试卷》、《星际争霸试卷》等等。

    可是叶乐却依旧觉得还有些欠妥,一个想把电子竞技当成未来职业的学生,的确必须对其他游戏具备一定了解,但是也做不到啥也精通吧!

    大多数报考电竞专业的学生正常情况下来说都是一名玩家。

    他们主要是抱着对于电子竞技的喜爱、对电竞专业的好奇、对于职业电竞人生的憧憬来到这里的。

    可以说,在没来到这里之前大多数人都只能算是一名普通的玩家。

    就算是资深玩家也总有个度吧。

    不可能资深到什么游戏都是行家里手,正常情况下来讲就算是行业里的世界顶尖职业选手、电子竞技行业资深从业者也绝对不敢说自己对其他的主流电竞项目很精通。

    那些吹嘘自己精通多款游戏的也只能说是没见过试卷,那些试卷估计能够难到该领域的顶尖选手,更何况是普通人。

    就好像前世也有一名英雄联盟电一大师段的玩家在电竞专业考《英雄联盟》时也仅仅就拿到了20分,其中还带了很大的运气成分。。。。。。

    当初就连叶乐看到这些学校出的考题时,自己也被吓了一大跳。

    这尼玛是给存有各种数据的计算机做的,不是给人做的题啊!

    你让一个只喜欢玩星际争霸的玩家去做其他电竞项目的试卷,然后让他回答你在爆破模式的情况下安装好c4炸弹多久才会爆炸?

    学生看到这样的试题很有可能会骂:我知道个屁,那颗c4炸不炸管我毛事劳资又不玩这个游戏!

    或者是让他回答跑跑卡丁车有多少张地图?

    估计很多人的反应又会变成:我又不到秋名山飙车,我就想安安静静的在星际争霸混,招谁惹谁了这是。。。。。。。

    实话实说这种问题就连很多穿越火线或者跑跑卡丁车的老玩家都回答不上来。

    谁没事打游戏还关注有多少张地图,炸弹安装下去会多久爆炸!

    这不是存心为难人吗?

    作为刚入学的学生能回答上这些问题才怪!

    等着瞧吧,今年各大高校电竞专业新生入学的测试绝对会让无数人懵逼、感慨:“我们以为考上了这个专业就能远离那些令人头疼的试卷,没想到它无处不在哪里也不肯放过我们!!”

    现在的各大高校虽然开设电竞专业,可是电竞教育上还处于一个单起步的初级阶段。

    “两眼瞎”就是最好的形容,他们的试题内容还是按照其他专业的传统套路来,甚至让人感觉像大学电竞社的入门测试,根本无法体现出任何电子竞技专业性,所有的考试内容都是单纯的记忆测试。

    虽然看上去给人一种很专业的感觉,但是单纯的记忆测试不能直接检验电子竞技从业人员的水平。

    去年wcg冠军职业俱乐部的数据分析师之前就没有任何游戏背景,转行做战队数据分析师之后只是靠着专业的数据分析能力判断出对手的习惯并加以利用。

    每一个职业都有每一个职业需要拓展和练习的主要方向,并不是靠着单纯的做试卷看书就能学会的。

    由于专业教育体制的缺失,电竞从业人员往往学业与事业不得兼具,整体呈现低年龄、低学历、低素质的特征。

    如果华夏的那几位名人堂玩家在内,绝大多数电竞选手都没能顺利完成学业,由于行业的特性决定了这是一个职业选手必须吃青春饭的行业,这给他们的职业生涯平添巨大风险,也让电子竞技在很多人眼里成为不靠谱、不稳定的职业。

    为什么很多人看不起电子竞技,实际上也有很大一部分原因的,或者说情有可原。

    电竞从业人员普遍偏低的文化水准,直接降低了外界对于这个行业的观感,

    大部分的电竞从业者学历都不高,甚至还有很多初中学历的存在。

    再加上这个行业年轻化、低龄化,从业者没有足够的阅历和人生经验,年轻气盛行事比较冲动、容易受外界影响、且责任意识浅薄,很容易在外面的花花世界迷失自我。

    因此电子竞技行业时而都有各种跪舔权贵、卖肉上位、恶性竞争(侮辱抹黑、陷害他人)等等一系列丑闻闹出去成为外界眼中的笑料。

    于是有人评价到:电竞圈就是第二个娱乐圈啊!

    这就是目前的实际情况,站在叶乐的角度来讲外界看到的仅仅只是冰山一角罢了。

    外界曝光出去的只是一小部分而已,他是华夏电竞联盟的主席,这种丑闻几乎天天都能听到、见到。

    虽然他给俱乐部施压查处了不少选手、其他从业者,但是却没能解决根本问题。

    没办法社会就是这样现实、残酷又丑陋,外界能够被表面迷惑,可是他不能。

    行业的这些问题已经影响了行业的基本秩序,如有一些职业选手无法面对内心,更无法处理好人际关系,往往出现幼稚不理性的行为,受教育程度低下就是最大原罪。

    电竞教育体系的建立,将能从根本上改观这一切,让电竞行业形成稳固的职业人群,获得更为健康长久的发展,从而彻底改善行业的面貌,因此刻不容缓。

    毫不夸张地说,这个世界的华夏电子竞技要比前世16年国内的电子竞技行业还要发达数倍,华夏仍然是全球排名第一的电竞大国、游戏大国。

    前世号称的电竞强国电子竞技队最为发达的韩国也只能在华夏老大哥的身旁瑟瑟发抖、大气不敢出。

    可是在这繁荣的背后,却有掩盖了太多还未填补的“漏洞”。

    电竞教育叶乐肯定耗费极大的精力,以求改变行业现状。

    哪怕花上几亿几十亿都是值得的,现在的华夏电子竞技既然已经领先各国就不能成为龟兔赛跑故事中的兔子。

    要随时想着你虽然是第一,可是别人却从来没有停下过,居安思危这个道理叶乐感同身受。

    不在电竞教育上用功,早晚得完蛋被人赶超。

第517章 没那么简单

    2018年也就是去年,被华夏许多电竞圈的人称为“华夏电竞元年”。

    这一年,国家部门开始以各种实际行动,为电竞产业的发展提供强大支持。

    2018年,教育部公布了2018年度高等院校7个增补专业,“电子竞技与管理”列入其中。

    第二个月,由中央政府牵头宣布对华夏电子竞技联盟实施改革在第二年6月份正式更名华夏电子竞技协会,而不是如同前世一样由文化部牵头,成立中国文化娱乐行业协会电子竞技游戏竞技分会。

    同样都是电子竞技的社会型官方组织,可是级别却差了不止一两个档次。

    归结原因还是因为这一世华夏经济发达、科技繁荣,所以精神文明建设成了首要任务。

    这使得华夏政府尤其重视游戏和电子竞技。

    其次,华夏电子竞技规模太大,位列世界之首,堪称要比地球上同一时期的中国繁荣数倍。

    再加上华夏电子竞技联盟本身便具有太大的影响力和实力,把它归为某协会的分会实在有些说不过去。

    11月,国家体育总局宣布成立华夏电竞产业联盟,不过在第二个月的会议上多数人投票通过了将华夏电竞产业联盟转接到华夏电子竞技联盟名下。

    12月,国家发改委联合多部门发布《关于促进消费带动转型升级的行动方案》,其中教育文化信息消费创新行动中包含“开展电子竞技游戏游艺赛事活动”。

    今年1月,体育总局宣布在电竞领域引进运动员注册制度,这项制度未来将会由华夏电子竞技协会以及体育总局共同实施。

    选手直接到各地的电子竞技协会进行个人登记、战队或俱乐部注册,之后会由市级、省级电竞协会汇总上呈到华夏电子竞技协会,再由华夏电子竞技协会递交到体育总局进行记录。

    这个月开头,文化部又发布了《关于推动电子竞技行业转型升级的意见》,提出支持以游戏游艺竞技赛事带动行业发展。

    也就是在这个月的7号,亚奥理事会宣布,电子竞技项目将在2022年杭城亚运会成为正式比赛项目。这无疑又将电竞行业的发展向前“推”了一把。

    无数好事件接连不断地发生,只要不是个傻子也大多都能猜到电子竞技要腾飞了。

    来蹭热度或者说想来捞一笔的人比比皆是,之前国内哪有这么多电竞公司,当时顶多也就一千到三千家电竞公司而已,

    并且还是把那些与电子竞技有联系的游戏公司强行归为电竞公司才堪堪达到了这个数字。

    可是现在才半年时间不到,电竞公司却瞬间突破了一万大关,很多游戏公司、直播平台也迅速进入了这个领域。


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