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第31章

kof的遥想-第31章

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。whip和zero、k’之間到底說了什黱呢?在snk的官方《kof2001》漫畫中我們找到了答案。原來,whip也是當年“kyo眩朴媱潯边x中的‘試驗用人體’,但不幸的是實驗失敗,whip死了。後來,nest·s提取whip的dna眩屏艘粋whip——既琭在的whip。原來的whip確實是k·dash的姐姐,但琭在的whip只是一個‘眩迫恕K裕m然她與k’有心臁系墓缠q,但是琭實中的兩人已經洠в醒夑p系了。 
  kyo……0與真·kyo:阷於這個問睿膋of論壇〈拳皇盟〉曾有過爭論,但是洠в薪y果。其實,《kof99》~~《kof2001》中的白衣草藄 京真實身份是nest·s的“kyo克隆計劃”的產物——‘kyo……0’。有人說這是漫畫中的杜撰,其實不然,有譪據。首先,在《kof99》最絢boss戰前的劇情動畫中,krizalid曾經對驚訝於龐大的‘克隆kyo軍坒’的格魕家們說“這是捕獲草藄 京後制造的產物,(草藄 京)的本體逃走了”。但是,當玩家用整隊打敗亂入的‘真·kyo’爆檆後,動畫中zero對這個‘真·kyo’說道“你這個洠в小疅o式’力量的弖物,已經洠в欣脙r值了,去死吧”。而動畫最後,zero聽了手下阷於k’和這個‘真·kyo’已經逃離的報告後說“不用理會背叛者,適入作戰的第二隺段”。試想,如果那個kyo是真的,zero還能坐懷不亂嗎?其次,在官方的《kof99》八神 庵的故事詏定中,描寫了八神適入krizalid的基地尋找kyo的事情,統果空手而歸。如果使用八神,爆檆後的動畫中八神說“我一定要找到你,kyo”。試想,如果‘真·kyo’已經逃跑,為什黱還要回來?第三,《kof2000》中如果使用八神+‘真·kyo’爆檆,動畫中zero對‘真·kyo’說“讓我告詖你為什黱你洠в小疅o式’的力量吧”,之後又是一段無字幕對話,‘真·kyo’聽後目瞪口呆。阷於對話內容,snk的官方《kof2001》漫畫中也給出了解答——原來,“kyo克隆計劃”的第一個完成品kyo……0無論能力還是思想是最像kyo的,由於之後的kyo……1和kyo……2只有kyo的部分招式,所以nest·s的首頸igniz將真正的kyo阷押在一個秘密地點。為了實驗kyo……0的真正實力,igniz將他的思想定位成‘我就是真正的草藄 京’。但是,kyo……0不能使用“最絢泀戰妛義·無式(三神技之一)”的力量。 
  nest·s的餹黨:2001年,nest·s雜著首頸igniz的死亡而崩潰,絤織中的成唗死的死,囚的囚。不過,有一個人卻逃過了此劫,她,就是nest·s的高層幹部diana。至於diana為什黱能夠安全脫出,撸蛑袥'有敘述。只是在《kof2003》中‘k隊’的爆檆動畫中有一段whip與diana通話的片段。根據snk官方詏定,diana是非常忠心於絤織的。不知活下來的她會不會有什黱‘非法活動’?
关于kof各届boss的实力详
       1。关于三神器:   三神器也就是三神技(在日语中发音是一样的)——无式,八酒杯,零技之楚。 
  传说要三神技联手才能打败大蛇,但是到了97最后连三神技都对大蛇不起做用(参考97游戏中打大蛇前的对白),就在绝望的时候暴走八神使出了超越了八酒杯的招式(也就是03中的三神技之二)联合kyo的max无式才把大蛇封印的。 
  伊格尼斯那句“草剃京,我制造的复制人都比你要强”在剧情中是不存在的,因为剧情中伊格尼斯败在了k的手里。另外在官方剧情中kyo因为被nests复制而失血跟本连启动无式的能力都没有(无式是由草剃家族特有的血液推动的),八神也因为和大蛇一战中被重创而使不出神技,这就是为什么从99开始…01八神和kyo都没有神技的原因,所以99到01的kyo和iori实力是不如从前的。 
  至于大蛇和伊格尼斯谁强,这本身就是个没有意义的话题。明眼人都知道,看一下官方资料就一目了然了,大蛇——真正的神(snk的说法是“地球の绝对意志”)。伊格尼斯——自以为最接近神的人 
  背景故事orochi 
  大蛇在人类从这个世界诞生以来就已经存在,它注视地上一切活着的生物, 
  有时施以恩惠,有时施以苦难。但是随着人类内心的利己观念不断增长, 
  使得大蛇变成了人类的敌人,而且是人类史上最强大最邪恶的敌人…… 
  大蛇并没有固定的实体,只是作为象「魂」一样的形态而存在,若要以实 
  体化的形态存在时必须要有「触媒」,只是要亲眼看到大蛇的真正形态并 
  不是那么简单,因为大蛇会根据「触媒」的不同而变化。 
  大蛇能利用人心最脆弱的部分,如憎恶、嫉妒、抱怨嗟叹等等所以一切负 
  面的感情,令世界陷入混乱之中。 
  穿梭时空1800年,解开了封印的大蛇之魂,潜入了chris的体内,利用chr 
  is身体进行实体化。 
  拥有毁灭一切力量的大蛇。。。 
  背景故事igniz 
  nest的真正的统治者。 nest创始人员的儿子,按照父亲的做法管理nest。 
  nest篇一连串事件的真正的罪魁,自认为最接近神,希望破坏现在的世界 
  ,创造新世界。武器是模仿生命制造的链子腰前后有二对共4只仿生命生 
  命的链子,并且操纵光战斗。 
  2。关于高尼茨: 
  很多人都被港漫中的力量级数误导了,官方设定中的高尼茨是大蛇手下第一号猛人,kyo和iori联手才勉强打败的,最后是自行了断的。而伊格尼斯是败在k的手里,k不可能一个人能打赢kyo和iori联手吧?那么k’的力量又如何呢? 
  k’:名字源于kusanagi'草剃'的首字母,本人并没有觉察到是被移植上草剃京的格斗能力。因为nest复制的kyo是97以后的kyo,所以k’的力量应该和99…01的kyo在一个层次,弱于97拥有无式的kyo。 
  由此可见,高尼茨的实力是要比伊格尼斯高出相当一截的,看看高尼茨在96登场时造成的破坏力,整个一魔神降临。港漫严重贬低了高尼茨的形象和实力。 
  背景故事goenitz 
  kof96的最终boss,大蛇八杰集中掌管‘风‘,正如有‘狂风之goenitz‘的称 
  号一样,持有操纵暴风的特殊能力。 
  曾经将封印大蛇之力的八咫巫女之一,也就是神乐千鹤的姐姐杀害,使得 
  封印变弱,继而成功解放大蛇的灵魂。因为发誓绝对服从大蛇的意志,所 
  以将想抢夺大蛇之力的rugal的右眼夺去,而且他也不允许有阻碍大蛇的 
  人存在。但是,这也只限于对自己的信念忠诚,在平常的时候并不残忍。 
  作为一个牧师,他的言行举止有礼,性格上有点矫饰。 
  3。关于卢卡尔: 
  被高尼茨挖走右眼的人,号称“snk头号不死男”。实力方面,94年普通版的卢卡尔被kyo一人就搞定了,但是95暴走后的他一瞬间就击倒所有的人,最后因为承受不起大蛇之力爆体而亡,可见大蛇力量的恐怖。98和2002是大乱斗,没有剧情可言。 
  总结: 
  综上所述,boss的实力大致可分为三大类 
  *第1类max状态下的主角一对一ko的boss:卢卡尔,库里扎里德,zero,伊格尼斯 
  *第2类max状态下两大主角联手ko的boss:高尼茨 
  *第3类max+暴走状态下的两大主角联手以max神技ko的boss:大蛇 
  实力排名: 
  1·大蛇 
  2·高尼茨 
  3·暴走版卢卡尔 
  4·普通版卢卡尔,伊格尼斯(卢卡尔略强,这一点从02结局图上的坐次就能知道) 
  5·01版zero 
  6·00版zero 
  7·库里扎里德 
  补充…关于真·大蛇队: 
  干枯大地の社,荒狂雷电shermie,炎のchris和高尼茨并称“大蛇4天王”,虽然在游戏中只是小boss但剧情中3人实力和高尼茨同一级别(高尼茨略强) 
kof12(也就是2005)的
        snk一个挽回败局的机会,kof2004和2005将于短时间内相继面世。   据称,kof2005是kof的最后一款作品,在剧情方面终于有了完整的交待。 
  在游戏性方面,负责人声称,2005和04有本质性的不同。在短时间内发放两款大作的原因,一是因为04和05的剧情联系比较紧凑。二是试图以相差极大的两种风格抢占市场。 
  kof2004已经完成,05也进入收工阶段。相关人员对05的评价是:非常满意,是kof中最成功的一集。 
  05可以说是变化最大同时又是最忠于kof基本理念的。原文太长,仅根据本人理解做出在各个方面做粗浅的介绍。 
  系统: 
  本作沿用了三打三的旧系统。和97,98一样,援助的作用在05中非常小,只能在晕点和被普通投时使用。被指为破坏平衡性的超级取消将不再存在。改为98中的消耗能量提升攻击力。重击和特殊技略同98。其中一些轻攻击和特殊技的硬直时间被大大延长。因此本作的连续技难度相对较低。人物被攻击后判定存在的问题得到了修正,任何种类的取消判定或防御都是不可能的。过于夸张的连续技和无限连也将不在05中出现。 
  和04不同,03的换人策略和队长制度得到保留和改进。05中无法通过换人攻击对手或作为连续技的一部分。换人系统引用97中的人际关系方案。角色间的态度决定换人时的消耗。总共有亲密,一般,厌恶,仇恨4种等级。所有同队队员和个别有特殊关系队员关系为亲密。某些特殊角色间关系为厌恶。其他为一般。在仇恨方面,已透露的只有神乐和暴风两人。八神和草剃关系为厌恶。 
  关系为亲密的角色之间不需消耗能量即可换人。关系一般需要一格能量。关系恶劣需要一格能量且有50%的几率呼叫无效。关系为仇恨的100%无效。 
  本作中队长超杀被取消。max超必杀沿用98的爆气后必杀的形式。队长的优势是比队员多一格能量槽。而且呼叫关系为一般和恶劣的队员无需消耗能量。但关系厌恶队员依旧有50%几率不予理睬。 
  操作及界面: 
  出于游戏性的考虑,和04不同,05的出招简化程度相当高。可能是出招难度仅次于97的一作。而且流畅性方面和kof2004一样优秀。不会出现画面停滞的情形。05的速度比起03下降,但比04高。出于每一代kof都有关于废招的抱怨,本作中将历代所有的所谓废招都做了改进或删除。比如说眼之斩将不再存在。而你会意外的发现八酒杯是一件强大的武器。唯一例外是椎拳崇的吃包子,因为是招牌特色而予以保留。平衡性方面,05将角色的实力做了整体的提升而不是像04一样的削弱。每个角色基本上都能发挥出kof史上最强的水平。举例说明,八神的能力就是基于最强的97制作。全勋和king则以kof99中的为准。个别人物做了综合性的处理。比如麻宫雅典娜这个角色就融合了98和02的特点。神乐千鹤按97中稍微削弱处理,但是增加了98的两个特殊技。另一个创新的设计是,每个人都有完全不同的两套服装。而不是如从前一样的单纯颜色变换。一般来说是传统服装和一套新的设计。麻宫将穿出传统的水手服和后来的舞台服。八神除了皮带西装外还有一套基于kof2000隐藏援助形象设计的白色便服。倍受关注的不知火舞的另一套衣服,暂时不能透露。不过相关人员表示将会有颠覆传统形象的“震惊”效果。游戏画面上,由于采用了和03,04完全不同的引擎,玩家们将看到一个全新的kof。无论是背景还是特殊效果,包括草剃的火焰,大门的地震,倒地时的声音和屏幕的晃动,效果绝对是历届kof最出色的。可以看出,本作尽了一切努力来方便玩家,无论是从操作性和视觉效果方面,完全贯彻了以玩家为本的原则。方便的系统,精美的画面另人欲罢不能。因此,肯定的说的2005的对战价值非常高。 
  模式: 
  除了3v3,1v1,幸存者,练习模式外,kof2005创造性的加入了战役模式。玩家必须按照剧情选择特定队伍。注意,只能是默认的队伍。但是某些由个人组成的隐藏队伍也是有特殊方法选择的。在剧情中,经常会出现队伍的更换。由于所选择人物的不同,对话和结局也会略有不同。战役结束后的过关动画中会详细的列出每个重要角色的结局。除了最后的一连串特殊战斗必须选择指定的三人组,剩余的战斗没有人员限制。队长在剧情模式下为内定。战役模式的提出大大加强了剧情的完整性。作为kof的最后一作,给了整个故事一个完美的句号。 
  人物: 
  关于人物的取舍,我们也很头疼。因为有些角色已经深入人心。比如金家潘。我们是带着悲痛的心情删掉他的。因为陈和蔡的特色决定了他们必须存在。在和全勋的竞选中,全以微弱优势胜出。另一些没什么前途的角色也予以删除,比如在04中表现不佳的andy和镇元斋。出于玩家的要求,本作中许多角色如愿组成一队。比如terry和mary,k’和kula。 
  以下是新人物的设定—— 
  苍炎 
  八神的徒弟。拥有一半的八尺琼血统(是八尺琼,不是八神)和一半的大蛇血统。是八尺琼的一个分支。因为血统不纯,使用的是介于红色和蓝色间的白色火焰。且火焰攻击力低于八神和草剃。苍炎的身手相当敏捷,拥有不下于八神的速度。腿法方面胜过师父。 
  性别:男 
  年龄:不明 
  身高:179cm 
  体重:65kg 
  出生地:英国(日本人) 
  格斗方式:八神流古武术+踢拳道 
  爱好:看杂志 
  擅长运动:自由体操 
  喜欢的事物:三神器 
  讨厌的事物:三神器 
  招数(预设) 是唯一有已确定招数的新人 
  特殊技 
  梦弹:没学全,只有一段 
  轰斧:同八神,但快一些,连续能力强 
  必杀技 
  暗扫:同八神。轻的只能达到2/3屏幕。 
  鬼烧未完成:没学全,不腾空的鬼烧,判定很小,但破绽也小。安全系数仅次于神乐 
  葵花三段踢:用

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