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第2章

跑跑卡丁车之车神时代-第2章

小说: 跑跑卡丁车之车神时代 字数: 每页4000字

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    上坡冲撞
    上坡是最容易成功的冲撞地点,缺点是需要No2!因为上坡的时候减速严重!使用No2后与对方相对车速差比较大!冲撞方法同直线冲撞一样,看准对方车尾左右点………撞!
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    过弯冲撞
    这个是冲撞的关键!因为弯道中前车为了过弯不得不减速,后车可以选择先撞人再转弯!所以不必依靠No2!在对方转弯的时候,后车要一直瞄准与推断对方车的位置,提前计算其转弯时的位置,直线冲撞前车车尾离你近的部位!这样对方就会反向180度回转!而你就在冲撞中顺便减速安全过弯了。
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    弯前冲撞
    在入弯以前,看准对方入弯位置,在其准备入弯车身刚刚转向的时候轻擦一小下抢夺最佳入弯位置。这个分对方车是在你前还是在你后,在前,撞后边角,在后用车身轻擦对方车。
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    弯中No2冲撞
    在过弯一半的时候,双方在同一直线时使用No2,借助No2加速时比较稳定,轻擦对方车尾!如果双方都在平行位置,那么在使用No2时左右摇晃轻撞,同样可以使对方减速,或偏离最佳过弯位置。
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    再说刮车
    在漂移的时候有任何碰撞都会无法使用漂移后的那一喷,你可以不用冒天下之大不为去撞人,你完全可以选择用车身轻轻摩擦对方,这种摩擦的轻微甚至听不到车身碰撞的声音。但它却可以有效阻止对方喷气,大量减少对方蓝气的积攒。这种刮车最好是计算好角度,过弯时在对方漂移的时候先轻摸一下对方后你再漂移后喷火。或者是在弯中漂一半时喷或摸他,还有就是队里的掩护手用来全场跟防对方主力车手时最有效的手段。(连喷和双喷都没有抓地快,在对放连喷的时候,掩护手可以一次再一次的轻轻抚摩对方,这样可以给同伴留出很多时间和No2优势)
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    撞击防守
    撞击防守最重要的不是你被撞后的处理,而是在行驶中不给对方撞击的机会。
    观察对方的跑法,估计对方No2的数量,通过地图了解后车位置。冲撞中最简单的道理就是前车在接受任何冲撞的时候都会加速,能够利用好冲撞的车手,会发挥比时间赛中更好的成绩(理论)当你熟悉对方位置的时候,那你也就知道如果使用反方向键来稳定车身了。
    玩跑跑的兄弟们你们有过这样的经历吧:在你领先终点线在望时,正当你YY得到第一后拿大把奖金和经验时,突然从后面窜出一道黑影二话不说就将你撞得转向甚至飞出跑道。而当你气急败坏拖着破车到达终点指名某某某把自己撞飞时,对方轻描淡写的来一句:懂啥,撞人也是一种技术!你该有多无奈啊!
    没错,撞人也是一种技术!在跑跑日益成熟的情况下,车手们的速度技巧已经达到了系统的上限了,在这时谁对抗能力强谁就是王者!我和很多高手玩过,大部分的高手挡人和撞人都是很强的。现在我就先来说一下自己撞人的几项技术。
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    起步撞人卡位
    起步喷火相信大家都会了,也一定有人说过起步摇晃车身的方法会加速。但是在我和人家玩的过程中发现有很多误区。起步撞人,在摇晃车身的同时寻找边上车辆,靠过去蹭他的车头,这样可以很快的加。人家刚起步,你连蹭两人之后就领先一个车身了。
    要点:善于发现时机,一有机会马上贴上去蹭他的速度。最重要的是撞一定要撞车头上面一点点的地方,不然你会减速。
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    挡人卡位
    有些朋友用的是半抓地方法,在一定程度上No2会少于全漂的朋友。这时你可以使用你的倒后镜,挡住加速冲上来的车。这样有一定的危险性,但是为了胜利……呵呵!加速的朋友在撞到你后速度会提不起来,反应过来之后大半格气已经没了。半抓地的朋友还留个气的话。很轻松就超过了。
    要点:分清方向。倒后镜里不要分不清左右,这样很容易给人超过。注意,在危险的弯道不要挡人,容易一起飞出去!
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    弯道故意顶人
    在弯道,全漂的朋友大多会漂。这时很容易就能撞动他们,相信有很多人都知道这样做的好处。但有时会撞不动。这时就要借用第一个起步的方法,蹭他的车头。这样做可以加你的速度。这时你会发现全漂的那位老兄已经撞墙了。
    在漂移中卡位:这是一种有效的方法。
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    漂移躲避
    有人会挡人,你跟在他左边他挡左,跟右挡右。你不妨左边和右边都晃几下………一般人很容易就分不清方向了。有朋友问,在漂移时有几个人一起漂很容易撞,这样该怎么躲避?其实很简单,绕大弯漂移,躲开他们的漂移路线,他们撞到一起了,一点气都没。你反而有了气。这就是渔人得利的方法。
    最后,如果你看不起撞人你会输的很惨。在技术相同的情况下不会撞人,是很可怜的。韩服第一名的叫金大坚吧。他的强项就是撞人,对抗能力很强。技术与撞人技术都是十分重要的。
    反正最重要就是预知对方的路线。然后变换你的路线,造成路线的交叉发生碰撞。不过就算碰撞你也要选一种对你有利的碰撞方式。虽好就是用车头顶人家屁屁或者后45度角,这样是最安全的。
    OK,介绍了那么多撞人的技巧,各位过去一直受撞受气的车手们可以去找人复仇了!你也终于可以看到别人被撞的满地找牙的场景了!但是切记,别告诉别人是我告诉你们的噢。。。
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    补充:
    ⒈根据对方行车路线判断撞人时机。要是他漂内道,你就稍微在内道外面一点点的地方过弯。最好要晚起漂要比他晚,这样他肯定速度没你快。和对方用车身的正面对着他慢慢的往他那里靠。然后轻轻的车身平行的时候碰一下他的屁屁。一般他直接上墙,不仅气没了,而且还贴在墙上!
    要是对方往外面漂而且弯道比较挤的情况下。你可以试着用比较直线的漂移往他车身这里靠,一直靠到他上外面的墙,这样就撞人成功而你丝毫无损。不过,要是对方往外满漂了,摆明了给你让道,你还去撞他的话有点……所以直接从内弯超就可以,小心他别撞你就是了。
    ⒉超级无敌阴险的挤轮胎~**~**!要是你看对方不爽……就开着加速从他的侧面靠过去,用你的左边的车杠一直顶!直到顶到他的轮胎为止!这样下来对方就算不飞也要车。这一招是比较阴险的啦,因为你开着加速是可以超过去的,要是对让要当你路就这样挤他轮胎。要是让你过去就直接开啦。这招不一定行得通,挤轮胎就是要有一点小小的角度。你斜对着他,用对着他那边的前车杠碰他的后轮胎。这招也是要看控制力。加速的时候方向是比较难掌握,况且对方也是运行中的物体。能不能靠到就看你运气了……
    ⒊借助场地的顶人。大家都知道沙漠金字塔吧他的第一个弯道,旁边有一个小小的凸出来杠子,像是栏杆。我就经常在那里阴人家,因为刚开始的起步大家速度都是一样的,肯定会有一群人开在那里过玩,为了要贴面么。要是这样的话你可以把你右边的人往右边靠,慢慢靠慢慢靠,直到快要进入弯道的时候那家伙肯定被栏杆挡下这样就算成功了!前提:2个或者多个人一起入湾,并且你旁边有一个人很贴面。
    这种就是利用地形挤别人。类似的地形有很多。而且大部分玩家会贴面。用这种方法很不错。缺点:需要时机。不一定每次到这里都有人和你一起开,说不定那个在内侧的人就是你。而且一般高手不吃你这套,要是对方是高手肯定会减速………不过这样你就可以领先他了。这种方式成功率低,不过没任何损失,试一下也无妨
    正文 各种漂移的指法
     更新时间:2010…2…2 11:24:53 本章字数:1577
    看来大家对游戏中的技巧很热衷,今天再给大家发一点。希望可以帮助到大家!
    晚上的时候还会有小说传上,游戏技术、小说两不误,大家看后技术可别忘了看小说哦!票票一定也要到哦!
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    基本指法:(以下讲解全以向右飘移为例)
    1。↑→shift(第一次飘移)
    以最佳的角度入弯,为接下来的连喷打好基础。这是连喷最重要的一步。
    2。←↑(回方向)1。过渡到2。的过程↑是一直按住不放的。
    快速的回方向是实现最佳化飘移的前提,也是使连喷更快速的根本,
    所有的连喷打滑的原因都是因为还没等车头回过来就开始第2飘。
    3。→shift(第二次漂移)这里↑是松开的
    起飘的时机是这一步的关键,要在第一飘结束之前的一瞬间起飘(注
    意:是结束之前而不是结束的时候)第一飘结束时才飘会使车速明显放
    慢,会导致连喷节奏不快甚至连不上。
    4。←↑(第一次喷火,同时按←↑)
    这一步的重点是要和上一步衔接的很快,同时飘移未结束的时候就喷火!
    5。→shift(第三次漂移)这里↑是松开的
    和第3步同样。
    6。←↑(第二次喷火,同时按←↑)
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    D式连喷:同第4步同样。然后连续重复3456步的操作既形成D式连喷。
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    C式连喷:第4步6步先按↑再按←,其他不变。
    优点:节奏要比D式要略快一点
    缺点:飘移半径小,操作不熟练时容易扣在墙上。
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    普通双喷:因为只喷2次所以不需要进行3次飘移
    第4步结束后再按一次↑,形成双喷。也可以叫D式双喷。
    优点:操作简单,容易掌握。
    缺点:第一喷不是正对前进的方向,喷火节奏不如LINK双喷紧凑。
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    LINK双喷:第3步结束后先按←,之后连续按2次↑,形成双喷。
    优点:克服了普通双喷的缺点。
    缺点:较难掌握。
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    LINK连喷:第4步第6步先按←再按↑,其他不变。
    优点:飘移半径大,不容易扣在墙上。
    缺点:车速慢。(现在几乎没人使用)
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    连飘:(又被人称为普通连喷)第1步和第2步循环按。
    优点:无
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    双喷式连喷:因为翻译的原因以及指法与普通双喷完全一样,
    有人把D式连喷称为双喷式连喷。
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    三:断位:在第2步的同时或稍后一点再按一次SHIFE(视具体情况而
    定)以便于快速退出飘移,使车头对准前进向。
    然后按一次↑,实现一次喷火。使飘移半径达到最大。
    优点:可实现在使用N2o时快速通过半径较大,道路狭窄的地方
    可多积攒N2o。也可在直路与准直路用来积攒N2o。
    缺点:入门容易提高难。断位时保持车速是需要练习的。
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    四:组合漂移:综合所有技术的2种或几种组合使用的技术。例如:连喷
    过程中C和D的交替使用。断位后连接连喷双喷。等等,
    本文开头所说的:最佳化漂移入弯先双喷再接连喷。就是
    说连喷的时候第1喷用的是D式之后用的全是C式。由于
    翻译等等原因,被说成了最佳化漂移入弯“先双喷再接连
    喷”。这是一个谬误。
    正文 漂移的分享
     更新时间:2010…2…2 11:25:36 本章字数:4158
    跑跑之所以有众多玩家,最大的魅力在于它有不同难度的漂移技巧,下面将自己一些的心得与大家分享一下。
    跑跑里的漂移技巧大概有以下几种:
    1。普通漂移难度:1实用性:3重要性:3
    2。漂移小喷难度:2实用性:4重要性:4
    3。最佳漂移难度:2实用性:5重要性:5
    4。初级连漂(初级连喷)难度:3实用性:3重要性:3
    5。断位漂移难度:3实用性:5重要性:5
    6。双喷难度:4实用性:4重要性:5
    7。连喷难度:5实用性:4重要性:5
    1。普通漂移和2。漂移小喷(普通漂移后快速松按前进键)属于最初级的技巧,大多数玩家都能够掌握,所以在此就不加以介绍,本文主要介绍后面的5种漂移技巧。
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    最佳漂移
    大家可以清楚的看到,在上面七种技巧里面,实用性和重要性被我都列为最高级5的只有两种,最佳漂移就是其中之一,因此,不要怀疑,练好此项技巧是绝对不会错的。
    什么是最佳漂移呢?很多文章都提到过,但此项技巧之所以这么重要,主要是有以下几个原因:1。漂移效率更高2。此技巧是跑跑高级技巧(如双喷,连喷)的必备基础。很多玩家都忽视了对最佳漂移的练习,因此建议大家一定要花时间把最佳漂移练好。
    最佳漂移从效果图中看和普通漂移似乎没有什么区别,但如果仔细分辨就可以看出来,那就是轮胎痕迹是不重叠,不交叉的(并保证漂移后可以小喷一下

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