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第1080章

网游之三国时代-第1080章

小说: 网游之三国时代 字数: 每页4000字

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嵘绞剑么跏盗σ惨嵘皆瓉淼囊灰诒叮艺馐潜值奶嵘簿鸵馕蹲湃寄芄坏玫秸庋氖盗μ嵘糠种涌梢宰髡15次,三个小时270次,共计可以把全军的实力提升到2000多位数,也就是说,当第二批冥郡的兵力攻过來的时候,我的全军就该已经进入【阵实力时代】了,这种实力提升的方式可是在超现实剧情出现之后非常少有的,毕竟现在才第二个游戏rì,拥有了这个实力之后,也就意味着,接下來这个剧情完全可以按部就班了,

    不过系统在这方面似乎也已经提前有所预防,当兵种加成达到原來的100倍的时候,兵种实力提升的速度就慢了下來,每多出100倍实力的时间,比此前多出了10倍的战争需求,也就是不到三千战的时候,实力将做一次加法,此前增加的实力不再作为基准來增加实力,而是统一按照初始实力的百分之一來提升实力,到万战刚好再增加100倍,然后再做一次加法,以初始实力的1‰來提升实力,到十万战再增加100倍,也就是我军这些初始兵种的实力,到现在也不过增加了920倍而已,

    之所以一开始要用比例而不做加法,就是因为刚开始做加法比比例更快,例如,要提升100倍的实力,以3000战來计算,只需要每30战提升一倍实力就可以了,也就是说,每战可以提升的实力达到了3%以上,跟比例提升一开始的1‰相比,这个速度实在太快了,而比例提升要达到3%的实力提升,是必须要几百战的,所以系统这种做法是在全程提升实力提升的难度,不过在这种将格得到限制的剧情中,100倍的实力提升,就相当于500个将格的提升,这种限制还是太松了,很容易就制造出牛人來,其实这也是因为此前我已经将实力提升设定到召唤拥有50倍实力的程度,所以这里改不掉了,作者就是系统,系统就是作者,作者要无耻,系统也洠в邪旆ǎ磥碇坏玫鹊较乱桓鼍缜樵賮砀愣ㄕ飧鑫暑}了,当然,接下來面临的难睿牵たす斫氖盗σ丫锏酵乘500格,接下來其他鬼将的实力肯定还会向上长,到时候如何解决单挑的问睿褪且桓鲂碌奈暑}了,不过为了让这个剧情不至于那么早按部就班,也只得如此了,

    相比之下,虽然我得到了相当于三个县的地盘,但征兵率本來就高,共计也只得到了一个牙帅部的兵力而已,而且这些兵力都是NPc领的兵力,实力并不强,但好歹也给我增加了两千个兵种,兵力得到进一步扩充,还是在五个冥郡的大军再次來袭之后,

    因为打冥郡领主我已经驾轻就熟,所以很轻易就拿下了五个冥郡的兵力,尽管前后十个冥郡的兵力只有2。5个牙帅部,但我已经顺利晋级为冥州州牧,冥州征兵比例为1/19683,意味着我还可以征兵195。83倍,相当于97。915个参帅部,对此,我照例只是补够了一个副帅部的兵力,给整个冥州留下了很大的发展空间,由于我拿下了在这个游戏rì最高能够拿下的冥州领地,所以系统照例让我在这个游戏rì的兵力可以全部获取当前等级的极装备,也就是在29级之前,所有的极装备我都可以随意拥有,此外,冥州已经可以收购2000级的极装备了,我的极装备系列,已经达到了从0级到2000级的一整套,同时1000级的极装备可以装备一个伍,500级一个队,200级一个曲,100级达到了一个部,

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1788() 
拿下冥州之后,也就意味着接下來的系统战争,必须要等到下个游戏rì了,在这个期间,我照例可以在拿下所有玩家之后,先拿到一个冥都再说,但拿下玩家,同样需要行军,整个冥都的玩家,需要三个游戏rì才能拿下,而如果是跟NPc作战的话,只需要两个游戏rì就可以了,所以在这期间,我还是跟NPc领的领主作战來得实惠,毕竟也就是1秒钟行军,总共4秒钟战争结束,打起來洠в卸嗌倌讯龋茨芄坏玫礁嗟氖栈瘢琹t;brgt;lt;brgt;  现在我的地盘扩大为冥州,外围一共有八个冥郡的边境,八个冥郡又有24个冥县72个冥镇216个冥村648个大领1944个中领5832个小领17496个NPc领的边界,也就是说,我可以同时单挑17496个NPc领的领主,相当于每作战一次,就是三亿多场战争的奖励,每个小时可以作战900次,冥州行军一个游戏rì,可以作战7200次,此前的战争次数大约相当于2300亿次,而下个游戏rì等到冥州的兵力过來之后,战争统计值大约相当于2。4兆的样子,可以将我军兵种实力提升到1020倍以上,lt;brgt;lt;brgt;  而这个游戏rì这个剧情的战争,也就由此落下了帷幕,【超现实国战剧情】,这个剧情首先得做一下修改,按照惯例,已经发过的内容就不改了,但根据超现实领地战剧情的设定,兵种提升的实力也就必然跟此前写的不一样了,整个中国区17个州,相当于170个郡1700个县1。7万乡镇17万村庄153万大领1530万中领1。53亿小领15。3亿dú lì领,也就是我在最初的一分钟之后,每战都可以同时跟15。3亿进攻大汉dú lì领的各个国战区的兵力同时作战,单挑人数达到15。3亿,每战可以得到234。09万兆场战争的奖励,每分钟20战,每小时1200战,每个游戏rì就是9600战,加上这个游戏rì一个小时的作战,一共获得了252。8亿兆场战争的奖励,最终每个兵种的提升为2028倍实力,同时因为这个游戏rì也作战了一个小时,绝大多数兵力都提升到牙将一格23级,原本实力在牙将一格以上的不算,lt;brgt;lt;brgt;  每战15。3亿个所的兵力,相当于三个大帅部的兵力,10800战之后,总兵力超过了三个参旷部,而当我如期在冀州遭遇侵入中国区的美国玩家的时候,我麾下的总兵力就达到了这三个参旷部,事实上,在这三个参旷部的兵力中,单单是乡勇就达到了三个大帅部,而三个参旷部的绝大多数兵力,都是上个游戏rì的老兵种,lt;brgt;lt;brgt;  在冀州碰到的美国区兵力,其实人数也是比较多的,起码也有一个牙旷部的兵力,根据我的推测,应该是某个美国区的玩家也在无意之中发现了单挑的妙用,所以利用最初的大约一个小时的单挑时间,拥有了一个牙旷部的兵力,而到达前线之后,这个玩家应该再也洠в薪械ヌ袅耍晕蘼凼亲晕沂盗Φ奶嵘故潜旨映傻奶嵘Ω枚紱'有多少了,再加上这个叫做斯诺登的美国玩家,本身是洠в刑厝ǖ模云渥陨硎盗τΩ酶卟坏侥睦锶ィ庋銇恚蘼凼谴缶髡交故堑ヌ簦飧雒拦婕矣Ω枚疾皇俏业亩允郑琹t;brgt;lt;brgt;  而这个美国玩家显然洠в邢氲轿业氖盗σ埠芮亢幔尤谎≡窳说ヌ簦婕以庥觯降耐婕沂低呈遣换嵬嘎兜模词寡≡窳说ヌ簦惨谒蕉纪庵螅呕岢鱿炙降ヌ敉婕业氖浚庋挪换嵝孤端降木旅孛埽倍苑娇吹轿揖霾慰醪康谋θ粗挥幸桓鐾婕业氖焙颍⒖叹蜕笛哿耍笨吹轿业拿值氖焙颍浅沟拙耍琹t;brgt;lt;brgt;  斯诺登在第一时间选择了“认输”,由于这种单挑是生死决斗,所以是否同意认输,全在我的选择,如果我不接受其认输的话,斯诺登接下來就危险了,最终我笑了笑,选择了同意,这也就意味着斯诺登的一个牙旷部兵力,就这样落入了我的手中,

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1789() 
除了一个健旷部的兵力按照系统设定逃走了之外,其他整整一个牙旷部的兵力,现在全部都成了我的俘虏,尽管如此,由于斯诺登是单挑失败,所以双方洠в写蚬蹋氖盗Ω恳脖硐植怀鰜恚哉庑┓驳墓榻德史浅5停挥1%兵力归降,加上1%的常规归降率,一共是两个健旷部的兵力补充了进來,这点兵力不够给我塞牙缝的,我暂时也洠в锌粗兀导噬暇退阏馀踩抗榻抵螅仓挥幸桓鲅揽醪康谋Χ眩胰霾慰醪康谋ο啾龋昭翘倭耍坏10%。

    不过我现在也不差斯诺登这点兵力,关键是遏制住了斯诺登的势头,而且还能够把斯诺登逮住三个游戏rì,只要这三个游戏rì斯诺登动不了,整个美国区也就群龙无首了,而且斯诺登的主力几乎都带进了中国区,其他国战区剩下的不多,其他几个方向上的中国玩家,压力也小了很多,就以眼下來说,我就可以立刻出兵冀州剩下的地盘和幽州,把斯诺登刚刚夺去的地盘又夺回來,而系统的设定也照例给我提供了条件,那就是趁着斯诺登那个健旷部的兵力还洠в谢厝ィ盼业谋肮ィ俺淅1杲芯亩亲永铮宰羁斓乃俣饶孟抡庑┑嘏獭

    所有的办法都是现成的,唯一需要抢的就是时间,由于我军行动速度快,又在化装的情况下,洠в惺艿阶杌鳎曰箾'有开始打仗,我已经赶到幽州边境跟韩国区接壤的地方,迅速攻占了所有关隘,把斯诺登的兵力全部关在了笼子里,我的大军也迅速铺开,从各个方向上向斯诺登的大军形成了包围圈,更加重要的是,斯诺登现在是战俘,所以他的兵力失去了主将的指挥,现在完全就是各自为战,一团乱麻。

    之所以我能够在这个游戏rì赶到幽州边境,最关键的原因就是经过化装之后,我就不属于行军,而属于直接进入战场,在战场上,将按照大军正常的移动速度行动,以我军现在的速度,就算一千个州也可以过去了,根本就不用说仅仅一个幽州了,但这是在斯诺登的地盘上行军,那些各个国战区由系统刷新的兵力,只需要找斯诺登的大军作战,我这些化装兵力洠в姓飧龃觯员厝恍卸杆伲谖易约旱牡嘏躺希业乃斜沟靡揽孔髡角敖一沟妹扛羧胱髡揭淮危没ǘ嗌偈奔浠沟没ǘ嗌偈奔洌拍芏运古档堑拇缶瓿砂В猿饲胺娲缶谡飧鲇蜗穜ì已经攻入幽州之外,其他兵力依旧在继续迂回之中,要等到下个游戏rì才能作战了。

    【超现实系统剧情】,这个游戏rì的头牌战争落在罗马战区,剧情洠в斜洌ㄒ槐涞氖窍低诚拗疲婕以庥稣經'有变,白龙照例给我送经验送等级送兵送地盘,然后带着这一票人继续去扩大优势,一圈下來,照例一个路的兵力到手,同时我的基本军衔也提升到曹帅,加上【一人斩】的加成,我的正式军衔达到游帅,同时,全世界玩家除了白龙之外,照例都加入了使徒阵营,所以我也只有一人斩的收获,其他收获照样洠в校栽贜Pc战开始之后,我照例又成了主帅,整个使徒阵营都归我指挥了,

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1790() 
NPc战开始,帝国阵营照例是两个游帅部的NPc大军,外加一个裨帅部的准玩家兵力,白龙挂掉之后,帝国阵营就再也洠в型婕伊耍挥凶纪婕冶Γ揖腘Pc大军也照例只有一个曹帅部,经过玩家遭遇战之后,NPc大军中校尉以上的军官照例拥有了7级的等级,而玩家和准玩家兵力的等级则各自按照战场的提升,我军洠в凶纪婕冶Γ峭婕冶Γ蛭税琢猓械耐婕叶技尤肓耸雇秸笥衷谌拷≡冢捎诖蠹以谕婕以庥稣蕉嗌俣加行┱痘瘢灾辽俣际1级的等级,同时我军玩家带入的私属兵力,也都达到了12个伍的兵力,在玩家和准玩家兵力这一块,我军大约是对方的八倍,只不过除了15牛人的一个健帅部兵力之外,其他玩家的兵力战斗力都不高,打准玩家兵力绰绰有余,跟NPc相比就不够看了,除了我之外,其他十四牛人都只有一个军的兵力。   w w wnbsp;。  。 c o m

    但就算如此,要对付对方两个游帅部的NPc兵力,我军的兵力已经足够了,唯一比较麻烦的,就是对方的统兵主帅侯赛因和便雅悯,不过这也不是问睿捎诙苑經'有玩家,所以我军可以轻易跑到前面进行招降,这个任务自然就落到我的头上,别人倒是想去,却竞争不过我,毕竟我现在才是主帅。

    其他人都被我要求在关上坚守,我自己则带着一个健帅部的私属兵力,外加一个所的NPc将领,大摇大摆地冲出关去,來到阵前,指名要侯赛因和便雅悯答话,侯赛因和便雅悯按照剧情的设定骑着骆驼出來之后,大家一对暗号,确定都是使徒阵营的人,然后侯赛因和便雅悯带着两个游帅部的大军就归降了,一场兵不血刃的战争至此结束,我收获了11个曹帅部的私属兵力,全部都是NPc兵力,就连侯赛因和便雅悯也被我招为家将,至于一个裨帅部的准玩家兵力,我就全部分给全军玩家了,其中十四牛人每人一个曹帅部,剩下的一半由好古联盟瓜分,另外一半由全军玩家瓜分,好古联盟玩家每人拿到了一个曲的兵力,而其他玩家则各自增加了几个降兵。

    目前來说,局势已经被我掌控,有了侯赛因和便雅悯这两个超级家将,我对自身实力的提升也不是那么迫切,所以也洠в锌桃馓嵘约旱氖盗Γ」苋绱耍饷炊嗟慕当故侨梦业氖盗μ嵘窖澜桓19级,其他牛人也是一样,毕竟33个将格的提升,只需要6000万兵力就足够了,一个曹帅部的兵力,远远超过了这个数量。

    其实赤龙在玩家遭遇战的表现也是不错的,收获了一个师的兵力,不过我假装洠в锌醇某杉ǎ谰芍桓怂父鼋当壳盎共磺宄嗔降子涤惺裁刺厝ǎ晕乙苍菔辈桓胰盟螅拿指诹桶琢翟谔性ㄔ戳耍芄徊桓幔途×可俑馐俏以诒妓牡哪昙捅匦胗械纳髦亍

    接下來,我军照例要去应付來自五个州的攻击了,这个战区的战争已经基本形成了模式,那就是先对付叙利亚、巴比伦、麦加三个州的北线大军,然后再对付摩洛哥和利比亚两个州的南线大军,各种战术也都是驾轻就熟,等到下个游戏rì可以直接开打,当然,事实上在这个战区中,已经可以按部就班了,毕竟侯赛因和便雅悯率领全军归降,这本身就是一个不

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