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第1129章

网游之三国时代-第1129章

小说: 网游之三国时代 字数: 每页4000字

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    黑龙使作为万人中最佼佼者,最大的特征就是完美,几乎找不到他任何的缺陷,当然,人力不能抗天,而黑龙除了命运和天道之外,其他一切都能够完美地应对,永远不会做出错误的选择,用白龙的话來说,黑龙就是一架精确的机器,但凡他说出的话,除非老天爷不答应,是一定会得到实现的,他不需要用蛮力,只需要按部就班即可。

    而白龙的特征,则是完美的战意,他的战斗意志永远都不会消失,任何外部的因素都不能改变他的战意,白龙就像水一样,只要有出口,总是会流出去的,绝不停留,而当洠в谐隹诘氖焙颍琢不岵欢先フ〕蹇隹冢钡匠蹇隹谖梗且蛭琢耐昝勒揭猓晕诹缪≡袼晌景琢埂俊

    不过除了对黑龙和他自己的信息比较了解之外,白龙对于另外三个五龙使的特点,就知之不详了,五龙使都是分开训练的,只有在穿越过來之前,才会去了解已经在我们这边的五龙使的情况,而对于仍然留在乌龙界的同仁,则依旧是完全隔离的,互相并不见面,所以赤龙对于白龙的情况是完全清楚,而白龙对于赤龙则一无所知。

    基本上乌龙界、哈分人和五龙使的情况,白龙知道的就是这些,最终就回到我们最初的话睿耍簿褪前琢裁椿岜蛔飞钡奈暑},当白龙揭示出这个真相的时候,我当即是哭笑不得,原來害得白龙被追杀的原因,跟他当初被选中成为五龙使的原因,都是同一个原因,那就是白龙的战意实在太强了。

    正因为白龙的战意太强,所以才会不死不休地缠着我单挑,这也导致白龙屡屡都被我直接挂出剧情,如果只是因为这一点,黑龙和赤龙还能够忍受,真正的问睿谟冢康备琢ヌ粢淮沃螅揖突嵋郧看蟮氖盗Τ鱿衷诰缜橹校宰钪蘸诹统嗔贸隽艘桓鼋崧郏前琢牡ヌ舫删土宋遥绻麤'有这一场单挑,恐怕我在很多剧情就立刻变得平庸了。

    最初白龙就是五龙使的领头人,所以黑龙虽然多次表示出异议,却也改变不了白龙的决定,而现在,当赤龙过來之后,情况就完全改变了,赤龙决定以领头人的身份,强行改变白龙的决定,而白龙虽然其他的事情完全听赤龙的,在这一点上面却完全不含糊,因为白龙认为,一旦改变了自己的作风,自己就不是白龙了,因为他作为五龙使的唯一依仗,就是他的战意,战意是一种不进则退的玩意儿,最怕的就是运筹帷幄,瞻前顾后,所以白龙只能做一个奋力拼杀的猛将,而不能有丝毫的退意,否则长期积累下來,他的战意就会被消磨掉了,从而变成一个平庸的人。

    于是作为领头人的赤龙,发现这个问睿丫荒艿玫浇饩隽耍运脱≡窳肆硗庖恢纸饩龇绞剑蔷褪窍鸢琢庋驮僖矝'有人出來单挑给我送实力了,因为要对付的是白龙,而白龙是穿越过來的三个乌龙人之一,所以赤龙唯一的依靠就只剩下黑龙了,而赤龙既然要依靠黑龙,就得动用黑龙这么多年积攒起來的力量,这个无奈的选择,最终让白龙拥有了机会。

    因为赤龙用的人,此前白龙作为领头人,基本上都用到过,好歹也是认识的,这些人的异动落在白龙的眼里,立刻引起了白龙的注意,白龙虽然看上去莽撞,实际上是为了培养战意的需要,而在平常生活中,白龙并不是一个粗心大意洠в谐歉娜耍械氖焙颍琢姆治瞿芰ι踔猎诤诹希馐且蛭谖诹绫群诹嗑宋迥昱嘌担恍┳钚碌睦砟睿际呛诹丛倒模猿嗔亩魉淙灰兀沼诨故侨冒琢兴炀酰倬樗堪氲牡鞑橹螅琢簿兔靼琢顺嗔钠笸迹舱窃谡庵智榭鱿拢琢业搅宋遥M芄坏玫角Ч攀Ω傅陌镏岳ヂ刈魑蠖埽佣业揭惶跎罚词追⑽薰愀媲氲

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1955、不能飞() 
对于昆仑,其实我知之不多。游戏里的昆仑我曾经到过,接受了西王母的考验。 但在现实中,如果不是白龙提起,我甚至不知道昆仑的存在。而白龙既然提到千古师父是昆仑的人,多半就是真的了。但无论真假,我已经决定把白龙的事情交给千古师父自己来解决。如果千古师父真的是昆仑的人,昆仑总会对白龙事件有一种应对的办法。我是不可能帮助昆仑做出决定的。

    所以我把我的想法告诉了白龙,然后白龙也对我的想法非常赞成。于是接下来,我就开始联系千古师父。将白龙移交给千古师父之后,我就拍屁股走人了。毕竟游戏里现在的事情非常重要而复杂,我是一刻也不想耽搁了。走的时候我撂下了话,需要我的时候,直接联系我。

    而白龙早在跟我一起进入幸福空间的时候,就把他的角色委托给了我。此前我把角色委托给了曹鬓霜,现在只需要一回去,就可以拿回角色的掌控权了。

    由于白龙没有向赤龙妥协,所以他的单挑再次给我带来了收获。照例现在我通过单挑之后,一开始就得到了两个玩家领,外加两个彪的兵力。其后经过一个小时的玩家遭遇战,我利用自己的前期优势,照例又得到了一个健帅部的兵力,而经过俘虏的兵力,则达到了一个曹帅部以上。奖励也从【一人斩】到【十万人斩】全部拿到了手。

    第一战照例是把技能连击用在了双倍军功上面,这也就意味着我可以拿到四倍的军功。所以我的基本军衔堪堪达到了游帅。在五个奖励之后,最终军衔为副帅。这样的军衔已经足以让我成为npc大军的主帅了。使徒阵营还是一个曹帅部的兵力,这也意味着我作为主帅,现在的军职是游帅。这一点跟以往不同,以往在罗马战区和阿特兰蒂斯战区,我作为主帅都只是直接担任曹帅。而在系统对玩家进一步限制之后,为了不减少本阵营的npc军官实力,就保留了曹帅的军职,玩家需要达到游帅军衔,才能成为主帅。

    而这也就意味着,我现在拥有38个抽取技能的机会了。最终这38个技能,包括三个九转一个八转一个七转四个六转两个五转五个四转,剩下22个技能为三转四个,二转八个,一转七个,零转三个。这也意味着当前能够使用的技能,达到了十个。

    这十个技能分别为:零转,吐纳术、狼烟术、符纸;一转,召唤狼、召唤狐狸、召唤山猪、火龙、弧月弓、落雨术、夜战八方。总的说来,零转的三个技能,全部是特殊技能和辅助技能。但不得不说,这三个技能还是比较好用的。【吐纳术】在这个剧情为2级时提升持续体质2点,持续力量2点,持续物理攻击100点,持续攻击速度1,持续防御500点,持续血条1000点,持续回血1,体质20点,力量20点,物理攻击2000点,攻击速度20,防御5000点,血条10000点,回血20。更加重要的是,这是一个被动技能,相当于一个装备,而且永不掉落,而且是可成长装备一样。这是我在游戏中的自创技能。

    【狼烟术】则更加重要了,用于传递消息,特殊技能。打仗打得就是情报,而情报需要传递。有了这个技能之后,今后大军的情报传递,就比较容易了。【符纸】则是一种制作技能。只要拥有材料,2级时每个小时能够制作两张符纸,符纸的属性取决于制作符纸的材料。同时,每次出产的符纸,在各类属性上的数值也是随机的,运气好的话会爆出超强的属性。这种制作技能跟生活技能不同,生活技能中的符纸制作,是要受到限制的,很多符纸的制作时间超长。而这个技能只要在每个小时两张符纸的限度之内,立刻制作立刻可以拥有。但缺点也很明显,那就是只能制作中级以下的符纸,高级以上的符纸,就不能制作了。如果想要制作比较高级的符纸,那就需要这个技能升级之后。不过那时候符纸就会有制作时间的延迟了。

    三个召唤技能,说不上好还是不好。如果有单挑的话,召唤技能还是管用的。但大规模的作战中间,召唤的作用并不大。但也并不绝对,如果现阶段能够拥有召唤一个所的召唤技能,并且是比例实力的召唤的话,即使在大规模作战中间,也还是有用武之地的。不过我抽到的这三个召唤技能,即使是全额召唤,也不可能在现阶段达到一个所。所以就算有了比例实力的召唤,作用也是有限的。事实上,三个一转的召唤技能中,还真让我摊上了一个比例实力的召唤。这个技能就是【召唤山猪】。这个技能让我回忆起当初跟小刘协第一次打天下的时候,我杀的第一个boss,似乎就是山猪王。那已经是非常久远的记忆了。

    这个技能是成长型比例实力的召唤技能。1级的时候能够招出一只我自身70%实力的山猪。作为一个保镖,还是有点作用的。但大规模作战意义不大。

    另外两个召唤技能,【召唤狼】是一个成长型固定实力的召唤技能,1级时可以招出一只牙将一格实力的狼作战。虽然将格低,但所有召唤都跟主人同一等级,所以战力还是比较强的。当然,这种小狼不可能跟我这种牙将一格实力的相比,因为不是比例实力,所以我的其他加成,小狼都没有。但小狼有自身的兵种加成。【召唤狐狸】则是一个规模型固定实力的召唤技能。1级时就能够召唤出一个伍的小狐狸作战。但最终即使技能升到10级,也只能招出一个曲的小狐狸作战。将格方面,也比小狼要稍低一些,只有游将一格而已。其他方面跟小狼一样。

    尽管三个召唤技能都不足以左右战局,但好歹我身边可以拥有八个召唤的战斗力。这八个召唤好歹能够起到保镖的作用。

    其余的四个一转技能,就全是战斗技能了。其中,【火龙】为五行中的火行技能,【落雨术】为水系魔法,【弧月弓】为武将计,【夜战八方】则为刀群攻技能。火龙是线性的群攻,攻击路线上的目标。落雨术则为范围群攻,攻击范围内的目标。弧月弓是一个强攻的武将计,不过虽然是强攻,攻击力却偏低,一般都是打最后的血条比较管用。夜战八方又是一个群攻技能,跟【八方风雨】比较类似,但攻击范围要小一些。不过相对于八方风雨,夜战八方又有两个优点,一是在夜晚非常好用,可以清晰地辨明敌人。二是夜战八方本身附带了黑暗元素的攻击,这会给目标造成更多伤害,还会附加延缓回血、回魔速度。

    所有十个技能,让我唯一美中不足的,就是没有飞行技能。不能飞,自己的战斗力和其他方面的综合实力都要打一个折扣。

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1956、弓手职业() 
除了抽来的十个技能之外,理所当然本职业的技能也是有的。阿特兰蒂斯战区的大部分战斗,几乎都是在陆上,所以不像大汉大战区那样,直接选择水贼职业即可,而是要做综合的考量。 整个阿特兰蒂斯战区,地势就像一个水槽,两边都是高高的山地,中间是一个大平原。这是因为原来这个大陆本是两个大陆,因为地壳运动,两个大陆碰撞在一起,中间的海洋得到抬升,于是海床就抬升成为平原。而两侧大陆相撞的部分,则隆起成为高山。

    这样的地形对于玩家职业的选择,就是一个考验了。所以在这个大陆上,最好的选择就是成为弓手。无论是山地还是平原,能够有远程攻击技能,总是占有优势的。至于平原上最为强力的兵种是骑兵,这一点也无需在意。毕竟弓手上马,就成为了弓骑兵。而且弓手是战士的一种,并不是做了弓手就不能用其他武器。到时候再找一把趁手的武器,就可以临时客串战士了。而且以我现在的属性,并不影响我成为战士。别说弓手本身有力量的加成,本身在实力提升之后,力量也会相应提升起来,到时候把自己当做战士用,完全没有问题。

    而在抽了技能之后,我就有一种无心插柳的感觉了。【弧月弓】这个武将计,本就是弓手用起来更加得心应手。再加上【夜战八方】这种近战技能,简直就算得上完美。此外,还有【火龙】【落雨术】这样的五行技能和魔法技能,无论远程、中程、近程,都有了自己的攻击技能,堪称完美。而最为完美的则是,还有八个召唤拱卫在身边,近身的保护也不成问题了。如此一来,我就不用带着一票卫士那么麻烦了,大大增加了我的机动能力。

    在有的游戏中,弓手只能使用超短的兵刃,例如匕首什么的。不过在这款游戏没有这种限制。毕竟老黄忠这个第一弓手,可是用着一把大刀。如果弓手只能使用短兵刃,就跟历史事实完全违反了,这个游戏也就变味了。事实上,这个游戏对于弓手的唯一限制,就是在属性加成方面的限制。弓手虽然重视力量,但没有普通战士加得那么多,因为弓手还要加敏捷。但由此一来,也就决定了弓手在五行攻击和魔法攻击方面,拥有着仅次于道法系的攻击力。毕竟这两种攻击都跟敏捷挂钩。尤其是五行攻击,力量和敏捷同时重视,这正是弓手的道路。基本上弓手就是三力量一敏捷的配置,五行攻击力基本上是魔法攻击力的两倍。

    【弓手】职业在0转的时候拥有【点射】和【抛射】两种单攻技能,同时还拥有【劈砍】的短刀攻击技能。这一点倒跟其他游戏比较类似。虽然没有固定短刀作为弓手的近战武器,但短刀技能却是弓手的近战技能。如果想要用长兵器,要么只能乱砍,要么就只能等着抽到长兵刃技能了。用短刀是因为使用弓箭比较方便,更加容易切换武器。

    而在一转的时候,弓手职业则多出了【乱射】和【抛刀】两个技能。前者是弓手正牌的群

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