667中文网 > 游戏动漫电子书 > 我是虚拟现实游戏公司总裁 >

第17章

我是虚拟现实游戏公司总裁-第17章

小说: 我是虚拟现实游戏公司总裁 字数: 每页4000字

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!




    以后那个什么海地盛宴,四亚淫pa,天下人间什么的,我岂不是常客?现在何必自娱自乐呢?

    嗯,这样实在太有失身份了!

    哎!看来我还是对大老板,大富豪的身份很不适应啊……需要改进。需要改进!

    不过,那些大老板,大富豪晚上一般都干些什么呢?

    对!他们肯定是忙于工作,忙于赚钱,一刻都不会松懈的!我得向他们学习!还是先把工作做了吧!

    所谓的“工作”也很简单,就是根据企鹅公司的要求,对《山海战》这款游戏进行一定程度的修改。

    修改的方面有两个。

    一个是与企鹅游戏平台的端口对接。比如说增加企鹅扣扣号的直接登录功能;提供企鹅游戏平台一定的游戏后台操作权限;提供游戏的相关介绍,兵种,地图原画,兵种数据资料,帮助他们开设游戏官网;还有根据企鹅游戏平台提供的游戏服务器参数,编写服务器后台程序,优化服务器运行效率等等。

    这是必须要有的步骤,每一款登上企鹅游戏平台的游戏都免不了的步骤,但好在,有三阶人工智能生命体在手,这些步骤解决起来都非常迅速快捷。

    整个修改过程花了不到一个小时,其中绝大部分时间都花在服务器上。

    游戏服务器的优秀与否,对于一款网络游戏或者有联机功能的单机游戏都是非常重要的。

    除了自身电脑硬件问题之外,大多数游戏中的卡顿问题,都是游戏服务器不够优秀造成的。这也是经常有些游戏被人骂作是土豆服务器一样。

    服务器的优秀与否,第一当然取决于服务器的硬件配置,两万块一台的游戏服务器性能当然不能和二十万一台的服务器相比。一般来讲,硬件配置越高,服务器的性能也就越强,游戏服务器中容纳的玩家也就越多,游戏本身也就越流畅。

    而游戏服务器后台程序的优化,乃至于服务器的底层优化,就是为了让服务器的性能更加的稳定,更加的接近它的极限,容纳更加多的玩家,让游戏的运行也更加的流畅。

    这个说起来很简单,但实际能做到的游戏公司并不多,比如说开发《刺客·信条》系列的法兰国玉璧公司,他们虽然是顶尖的单机游戏开发商,3A大作频出,但他们的服务器质量却饱受诟病,游戏网络联机功能体验极差,历来就是土豆服务器的代表。

    当然,企鹅公司财大气粗,这一次提供的游戏服务器都是非常高端的型号,在整个世界范围了,都是第一梯队的配置了,据孙部长说,和《英雄·联盟》用的是同一款服务器。

    为了不太过引人注意,这一次还是一样的理念,用现有的成熟技术,加上极致的优化,三阶人工智能生命体完美的编写出了游戏后台程序以及服务器的优化方案。

    第二个修改,则是游戏内的修改。

    比如说战斗时的鲜血效果,由鲜红,一律改为黑色;比如说兵种单位死亡后效果,一部分特别血腥的肢解,腰斩,碾碎等尸体效果必须删除;比如说一些皮肤上的特效,血战系列皮肤上的血迹,死灵系列皮肤上的骷髅头,都需要进行修改……

    这些修改为的不是别的,为的是通过广电总局对游戏的审批。

    在那些死板的审批员们的标准中,这些血腥,暴力的效果是不允许出现的,一旦看见,轻则打回去修改,重则直接不予通过。

    就像当年延迟了一年多的《魔兽·世界》70版本一样。

    企鹅公司经验老道,自然深谙这一标准,对李昂的天昂公司提出来一份长长的修整列表,希望天昂公司对游戏进行修改,好通过审核。

    好在,这些修改并没有触及到李昂的底线,还在他的接受范围之内,所以,李昂还是从谏如流,对着这份列表上的一条条修改意见对游戏进行了修改。

    其实,在李昂看来,华国的游戏审批制度有些过于严格了,现在是完全以面相小孩子的标准,是宁可错杀一千,也不可放过一个的态度。

    其实最好的方法,还是学习国外,建立完善的游戏分级制度,然后按照严格的分级标准进行审核。

    只不过,游戏分级制度想要建立起来也非常的困难,倒也不完全是广电过于古旧死板的错。

    比如说实行了游戏分级制度,那又怎么保证不会有无良商家把十八禁的游戏卖给小孩子呢?怎么保证小孩子不能从网络上获得那些十八禁游戏的安装包呢?

    毕竟,游戏的破解技术发展迅速,国外顶级防盗版技术也是几天的功夫就能破解。那些十八禁的血腥,暴力,情色游戏,一旦被破解,游戏盗版网上就能随便下载,那些心智不健全的小孩子就有可能玩到这些游戏!被里面的他们分不清对错的价值观所影响!

    就像当年几乎荼毒了一代人的《古货仔》系列一样。

    国外的游戏广电管不了,那些盗版网站也很难管,但国内的游戏,广电是责无旁贷,是要负责任的。所以,在一个严格的线上监督,线下控制系统还未完全建立起来之前,还是得保持原状,以最严格的标准,以宁可错杀一千,也不可放过一个的态度,对游戏进行审核。

    ……

    又干了一个多小时,李昂才把所有需要修整的地方修改完。

    看着电脑桌面上已经彻底完善好的《山海战》游戏,李昂陷入了沉思。

    《山海战》大抵上就是这样了,和企鹅的合作也走上正轨了,接下去就是一点点抛出各种内容更新,版本更新,维持游戏的活力罢了。

    反正现在也没什么睡意,要不,就开始开发下一款游戏吧。

    看着文件夹里的那一份份策划案,李昂斟酌着……然后下定了决心!

    既然负责赚钱的游戏有了,这一次,就按自己的喜好来,开发一款单机游戏!

第二十六章 男人打枪有什么错!() 
李昂的“心爱的游戏策划案”文件夹里一共有十五个游戏策划案,其中三个是网游策划案,另外十二个全是单机游戏策划案。

    只是其中有两个还只是提出个想法,没有详细进行策划,设定,所以,真正能实行开发的只有十个。而且这十个可以进行开发的策划案中,一半都是小投资,小制作,小框架,内容简单,流程极短的小型独立游戏。

    既然有三阶人工智能生命体在手,技术方面没有任何问题,李昂思虑再三,还是决定先开发一款大制作的,大框架的大型单机游戏。

    目光扫动之间,李昂选定了其中一份游戏策划案,那是一款第一人称射击类的单机游戏!

    第一人称射击类游戏,英文简称FPS,顾名思义,就是一种以玩家的主观视角来进行的射击类游戏。

    这类游戏最经典的莫过于当年的《反恐英雄》了,玩家分成警察和恐怖分子两波,彼此拿枪对射,是十多年前电脑室,或者网吧中最流行的游戏!没有之一的那种。

    即便到了现在,到了互联网大发展,各种网游层出不穷的现在,第一人称射击类游戏也没有丝毫落寞。

    每年各种新出的的第一人称射击类网游数不胜数,其中最最著名的,就是那款三亿鼠标的枪战梦想:《飞跃火线》了。

    在单机游戏界,乃至在3A级单机游戏中,第一人称射击类游戏也是经久不衰。作为“车”,“枪”,“球”,三大销量保证类型中的一个,只要品质不是太差,第一人称射击类单机游戏的销量一向都非常出色。

    比如说著名的《使令召唤》系列,《战敌》系列,《武装突击》系列,《荣誉勋带》系列,都是一上市,就能轻易卖掉上百万份的超级游戏IP系列。

    在G胖家的斯迪姆上,第一人称射击类单机游戏也常常是销量排行榜的常客,比如说G胖自家的《反恐英雄:走》,就一直挂在游戏销量排行榜前十的位置上。

    但在华国,第一人称射击类网游极多,第一人称射击类单机却是极少。比较著名一点的,也都是十多年前开发的,国产单机黄金年代的经典游戏,比如说《大秦战将》之类。

    可现在,那寥寥无几做国产第一人称射击类单机的,不是在画大饼吹牛皮,就是技术实力极差,做出来的东西一塌糊涂。少数几款这几年发售的,也是品质缺缺,口碑极差,销量极低,上不得台面。

    这十多年来,华国是一个第一人称射击类游戏系列也没有建立,一款经典的,有名的第一人称射击类单机游戏都没有出现。

    就在李昂看来,就以《大秦战将》而言,如果能够一年年发展下来,一代代的出新品,一直到今天的话,不难和国外那些著名IP系列一争雌雄。

    但是,希望是美好的,现实是骨感的,《大秦战将》这个IP终究还是被淹没在了历史的潮水中。

    国产第一人称射击类单机之所以如此衰败,原因有很多。

    一来,投资商不愿意投资。毕竟第一人称射击类网游更加的赚钱,哪怕品质不够优秀,但仅仅凭借卖枪,两三个月就能把投资收回来,两三月后哪怕游戏倒闭了,也是赚的。如果游戏还成,还能运营下去,那就是一只能下金蛋的老母鸡。当然,和《飞跃火线》这样能摇钱的参天大树相比,其他第一人称射击类网游还是图样图森破的。

    二来,第一人称射击类游戏开发技术难度极高!第一人称射击类游戏不是那么好做的,国外很多第一人称射击类单机游戏系列的新作都是可以称得上3A级大作的。

    什么叫3A级大作?高开发预算,大型开发团队,最高水准的画面,完美的艺术表现能力,严格的运行测试,出众的适用性,自始至终的游戏平衡,良好的操作界面,覆盖人群广泛的目标市场……它有无数条明确而严格的标准。

    而这些标准,却是现在的华国游戏开发商所达不到的。

    是的,整个华国,所有单机游戏游戏开发商,没有一家能够开发出3A级游戏大作!

    即便加上企鹅,养猪场这样大公司的游戏开发部,乃至于加上网络游戏开发部,投入足够的钱,也一样开发不出3A级的单机游戏大作!

    这就是技术的差距,这就是技术的壁垒!

    《使令召唤》系列的开发公司,《战敌》系列的开发公司,《武装突击》系列的开发公司,《荣誉勋带》系列的开发公司……它们全都有着和这一整个游戏系列一起发展出来的各种有关于第一人称射击游戏的技术!

    它们独有的技术!目前最顶尖的技术!不对华国开放的技术!即便收购了那家开发公司,也可能会因为该国政策得不到的技术!

    是的,这就是在米利坚主导下的,对于华国的技术封锁!不仅仅在其他领域封锁,在游戏技术,在编程技术领域也是一样!

    比如企鹅公司收购了米利坚的手掌公司,收购了千岛之国的超级细胞公司,但那些公司里主导的还是外国人,那些公司里掌控的那些高端编程技术还是没有流向企鹅公司,没有流向华国一样。

    想要获得这一的技术,只有自己积累,一代代的学习,总结,创造,试验,修改,最后总结积累下来,成为自己的技术。就像华国当年造蘑菇弹一样。

    但好在,李昂不用考虑这些,他拥有三阶的人工智能生命体,不需要为投资,为技术而苦恼,他可以尽情的去创作,创作出一款真正的3A级国产第一人称射击类单机游戏大作!

    只是,即便是无脑突突突的第一人称射击类游戏,也是需要题材的,比如《大秦战将》的科幻机甲题材,《使令召唤》,《战敌》的一战,二战,近未来题材,题材的不同,将直接影响到游戏中最最重要的,枪械武器的选择。

    科幻类的枪械武器当然可以夸张,华丽一些,真实历史类的则要写实,准确一些,甚至还需要采集真实枪械的相关数据才行。

    而李昂眼前的这份游戏策划案,却是科幻与历史的结合,荒诞与严肃的碰撞。

    这款策划案的名字,叫做《抗日奇侠传》!

第二十七章 好的游戏就该让人热血沸腾() 
《抗日奇侠传》,顾名思义,自然是抗日题材的游戏。抗日题材的第一人称射击类单机游戏。

    自十多年前国产单机黄金时代破灭以来,抗日题材的游戏是越来越少了,是的,不仅仅是单机,就连网游中,抗日题材的游戏也是寥寥无几,而且大多都已经运营倒闭关服了。

    但为什么同样是华国独有的游戏题材,武侠,仙侠题材能经久不衰,游戏频出,而抗日题材却萧条至极到这种地步呢?

    很简单,因为在玩家们的一般观念中,抗日这个概念,已经和低俗,荒诞,土气,假,大,空联系在了一起,没有一丁点逼格,没有一丁点能够吸引他们的地方。

    这是这么多年来,一部部逻辑混乱,剧情荒诞,极尽夸张的抗日神剧们,在他们心底打下的,深深的烙印。使他们一看到抗日这两个字,就自然而然的和那些抗日神剧们联系在了一起,就像被人喂了下过毒的屎一样,让他们在生理还有心理上产生种种的不适。

    题材不讨喜,玩家不喜欢,乃至于还会厌恶,游戏开发商当然不是傻子,稍稍做下市场调查,看到前辈们的扑街惨样,自然就没有人开发抗日题材的游戏了。

    但李昂不这么想。

    抗日题材不讨喜,衰败落寞,玩家不买账,这全都可以归结为一个原因,那就是游戏本身不够优秀!就像抗日题材电视剧里也有精品一样,只要游戏本身足够游戏,和《使令召唤》系列,和《战敌》系列一样优秀,那还怕玩家不买账么?

    究其本质,抗日题材和国外那些一战,二战题材有任何区别么?白皮猪的战争就高端洋气上档次,我们华国人的战争就低端土气没内涵?世间哪有这样的道理?再崇洋媚外也得有个限度是吧?

    是的,李昂也在G胖家的斯迪姆上买过《使令召唤》,买过《战敌》,买过《荣誉勋带》,买过《蓝色管弦乐队》……

    他也曾沉迷在那一个个

返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0

你可能喜欢的