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第2章

我是虚拟现实游戏公司总裁-第2章

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    “去了。”李昂点了点头,送出去五百块钱的礼金,不去大吃一顿岂不是亏了?

    “那你说,人家一个刚毕业的漂亮女大学生,为什么愿意嫁给周部长这么一个三十多岁的,还带着个拖油瓶的老男人?”柳主管问道。

    “因为真爱?”李昂语气不太肯定。

    “屁的真爱!”柳主管声音猛的高了一个八度:“是因为周部长能赚钱!能在鹏城买房!能让一家人在鹏城安家立足!人家年轻漂亮有文化,又见识到了大城市的繁华,难道还愿意回她那个穷山恶水的湘西老家?一毕业,还不得想方设法留下来?我记得你也是农村出来的吧?你就不想在鹏城买房安定下来?这万一要是创业失败了……”

    “您说的我都明白,但是我是真的想清楚了,已经下定决心了。”李昂打断他的劝说,但语气很轻,保持着一定的尊重。毕竟柳主管平日里待大家都不错,算是个好领导:“我离开后的工作可以交给新来的小王,就是王玮,他来公司也差不多快一年了,一直是我在带他。他对策划部的工作已经很熟悉了,平日里干活也很勤快,我的工作他完全可以胜任。”

    “这样啊……”柳主管又喝了一口咖啡:“那介意告诉我你以后打算做什么么?”

    “我打算去做独立游戏。”李昂没有隐瞒,直言相告。

    “独立游戏?单机?”柳主管抿了一口杯子里的咖啡,问道。

    “是的。”李昂确认道。

    “哎,叫我怎么说你呢。你也算业内人士了,你知道的,单机游戏这种东西可不好做啊。”柳主管劝道:“现在最赚钱的还是网游!网络游戏!最火热的是手机端,移动端,其次是电脑端和网页端,做单机虽然名声好一点,可赚不到什么钱的啊。”

    “可是……”李昂张了张嘴正想反驳,却被柳主管打断了。

    “没有什么可是!”他将杯子里的咖啡一饮而尽,放下了杯子,口沫飞溅道:“如果你创业做别的,那我代表公司祝福你!我有什么帮得上忙的,也尽可以说。但你要做单机游戏,作为一个过来人,我就不得不劝你一次了。嗯……你知道神箭工作室么?”

    “神箭工作室?”李昂觉得这个名字很耳熟,但一时半会却想不起来。

    “那《始皇帝》这款游戏你有没有玩过?”柳主管接着问道。

    “噢,玩过,玩过。”李昂一下子想了起来,这神箭工作室不就是《始皇帝》的开发商么,连忙道:“《始皇帝》嘛,我当然玩过,这可是当年的国产单机中的经典之作啊。”

    “那你玩的是正版还是盗版?”柳主管脸上似笑非笑。

    “这个……”李昂一时有些语塞,他当初玩是是网络上下载的,所谓的免安装硬盘版游戏,这毫无疑问是盗版。

    “是盗版吧。这样,给你讲个我过去的故事吧……”柳主管语气有些消沉,从抽屉里拿出一盒烟,又抽出了一支点燃,深深的吸了一口后:“那差不多是十八年前了,当年我和你一样是个毛头小伙,一个人去沪市闯荡,正好碰上当时神箭工作室招人。当时也是年轻无知啊,觉得自己正好会编程,有点技术,又喜欢打游戏,就加入了进去。”

    他吐了个烟圈:“那时候的工作环境和现在可比不了,我记得那时候我们神箭工作室是开在一套三居室里。工作室里最多的时候挤了有十六个人,十六个大老爷们,大夏天的,光着膀子在那里码代码,电风扇吹过来全都是热风,整个屋里都是又闷又热。那时候研发资金紧张,为了省钱,别说肉了,连泡面都吃不起,大家吃的是最便宜的散装大米,冬天喝粥,夏天开水泡饭,五毛钱一包的榨菜都要分三天吃……”

    柳主管又深深的吸了口烟:“但那时候大家都是快乐的,大家全都是满腔的热血,心里都憋着一股气!我们要证明!我们华国人也能做出世界一流的电脑游戏!但开发一直磕磕碰碰,不太顺利,资金少,技术难度大……全工作室技术最好的是大牛哥,他拒绝了去海外深造的机会,领着大家没日没夜的干……工作室老板是张昊张总,为了把游戏做出来,一天到晚出去跑资金,亲朋好友都借遍了……之后因为2D游戏跟不上形势了,还推倒了原来的开发计划改做3D,大半年的努力就这么白费了……”

    烟蒂被摁在了烟灰缸里:“但不管怎么样,两年多,近三年的时间,终于,《始皇帝》完成了!我们可以骄傲的说,《始皇帝》无论是可玩性,画面品质还是其他什么方面,都绝对不输于当时世界上的任何一款游戏!和当时国外那些大公司的经典大作相比都丝毫不差!”

    柳主管一脸的悲戚:“当时大家多开心啊,张总卖掉了房子,筹了钱把游戏盘刻了出来。然后大家一起去跑渠道,跑销售。我们算过,只要卖掉十五万套,我们前期的投资就都能收回来,二十万套就能盈利,三十万套就能支持我们继续开发《始皇帝2》或者其他游戏。大家当时都很乐观,因为像这样品质的游戏,在国外轻轻松松就能卖掉五十万份以上!一百万份都不一定……但你知道最后结果怎么样?”

    “怎么样?”李昂隐隐好像知道了些什么,咽了口口水。

    “游戏发售的第二天盗版盘就出来了,五块,十块的到处卖。我们那些摆在柜台里的,69元一套的正版最后一共只卖掉了八千套!然而更讽刺的是,这八千套里,大陆发售的简体版只占三千套!而香江,香山澳,宝岛那边代理的繁体版却足足卖掉了五千套!”柳主管的语气似愤怒,似悲哀:“后面你也知道了,神箭工作室破产解散,张总南下经商,现在是星空娱乐老总,大牛哥出国,现在在米粒坚的谷狗公司当高级技术总监,其他人也是各奔东西,你说,这是不是讽刺?”

    “可是,可是现在环境不一样了嘛。”李昂勉强辩解道:“现在大家的正版意识已经提高了,而且各项渠道也已经正规化了。”

    “是,现在环境是好了一些,但那又怎么样呢?现在独立游戏,单机游戏还是小众!连网游玩家的十分之一乃至百分之一都没有!一样赚不到钱的。”柳主管继续道:“我给你分析一下!现在最火的那款国产单机游戏,叫《伏魔记》是吧。它上了G胖的斯迪姆,又做了,两个版本加起来,一年的时间卖掉了一百万份,口碑也很好,算是国产单机游戏里的佼佼者了。”

    他摊开手:“但那又怎么样呢?它到底也就是个小制作,售价不过38元一份,卖掉一百万份,也不过是3800万!扣掉宣传费,渠道费,拿到手能有2000万就顶天了!但它开发了多长时间?也将近三年!加上发售的这一年,用四年的时间赚2000万多么?这还是没算研发费用和人工费用的!”

    顿了顿,他接着道:“而我们公司新出的这款《杀城战神(手游版)》,属于电脑端原作往手机端的移植,整个开发时间不过两个半月,它现在一个月的流水就超过2800万!净利润就是1400万!一个一年500万,一个一个月1400万,这之间的差距不用我再多说了吧。”

    所谓游戏的月流水,指的是这款游戏在各个平台上一个月的销售总额。一般来讲,一款手机端游戏,游戏公司能够从各家渠道商那里获得的收入相当于游戏月流水的七成,再去掉研发,维护,宣传等费用,净利润一般为月流水的四成到五成左右。

    柳主管把辞职信推了回来,最后道:“今天我和你说了这么多,是希望你能好好想想,想清楚再辞职也不晚。这样,我放你的假,你先回去好好想清楚,如果周一过来还坚持要辞职创业,那我保证不再挽留,好吧。”

    “嗯……好的,谢谢柳主管,我会回去好好想清楚的。”看着桌上被推过来的辞职信,想了想,李昂还是接了过来,然后就离开了办公室。

第三章 一个背锅者的自白() 
李昂是一个游戏策划,具体来讲,是游戏系统策划。

    游戏行业经过了数十年的发展,产业愈加的正规,分工也愈加的细化,现在的游戏策划就是一个分工很细致,很明确的职业。

    比如说游戏主策划,一般为游戏策划部门的领导,主要负责游戏的整体概念设计,建立大体框架,决定游戏风格和类型,以及管理并协调其他游戏策划的工作,与其他部门的交互等等。可以说,主策划就是整个游戏策划部的大脑,决定这整个游戏的开发方向。

    比如说游戏数值策划,只要是游戏内和数字有关的内容就全都是他们的工作。比如人物与怪物的血量;不同职业升级后的属性成长曲线;不同等级,不同品质装备的数值;各个技能的伤害,冷却时间,施法范围;乃至于人物怪物的移动速度,跳跃高度等等。这些数值不是随随便便就能决定的,都需要他们列出各项函数,画出条条曲线,列出张张表格,经过次次商讨修改才能最终确定的。

    比如说游戏关卡策划,或者说副本策划,他们负责的就是一个个关卡副本的设计:小怪有多少,BOSS有多少;他们的属性技能又是什么样的;小怪的仇恨判定,出现方式;BOSS的AI逻辑,掉落概率等等。这些都需要他们在难度与有趣之间进行取舍,细心构思。

    再比如说游戏剧情策划,又叫游戏文案策划,他们则主要是负责游戏内文字工作,用文字将游戏的世界观,主线,支线,对话,NPC的关系,副本的辛秘一一展现出来。虽然现在玩家们碰到这样大段文字的时候,大多都会选择ESC跳过,很少有人真正的看完,但这些文字同样是一个游戏不可或缺的一部分。

    当然,还有UI策划,脚本策划等一系列细分的策划职位,这里就不一一介绍了。

    而李昂,则是一名游戏系统策划。

    游戏系统策划,顾名思义,负责的是游戏内各个系统的策划设计。比如装备系统,组队系统,交易系统,PK系统,帮会系统,排行榜系统等等,是一项非常繁杂,需要极高逻辑性的职位,也是时常要和其他策划,以及技术部,运营部进行交流沟通的职位。

    举个例子,比如说设计一个装备系统,那就不仅仅是要考虑装备分哪些品质,有哪些属性这样简单的问题,还有装备如何掉落,如何打造,不同职业装备的差别,装备的命名规则,装备获得的难易程度,装备与游戏剧情背景的融合等等,甚至还需要和打造系统,交易系统,副本系统等其他系统交互,一起考虑,一起设计。

    而且,游戏策划并不是只在游戏开发时才进行工作的,有时候也会发生一些“意外”,比如说某个老板看到其他游戏出了宝石系统,觉得这个系统很好,能赚大钱,那他一声令下,策划们就要想办法设计出一套宝石系统加入到现有的游戏之中。

    任务下达下来,李昂就要开始策划设计宝石的种类,各个颜色宝石的名称;和数值策划商量每个等级宝石的属性;宝石如何镶嵌,每件装备可以镶嵌多少宝石,有没有限制;装备需不需要打孔,打孔又怎么打,需要什么材料;还有宝石怎么获得,在商城内如何售卖才能获得更多的利润等等一系列的工作。

    系统的策划设计也是需要一定的技巧与经验的。

    比如说为什么加力量,加血的全都是红颜色的宝石,为什么蓝颜色的宝石就不能加力量,加血上限?只能加智力,加蓝上限?

    因为红颜色给予人的感觉是热烈,奔放,激情,斗志,而蓝颜色则代表平静,纯粹,冷静,沉稳,这就涉及到颜色相关的心理学知识了。

    再比如同样是红颜色宝石,怎么区分加力量和加血?

    那就从名称和图标上来区分,加血的可以叫血精石,图标可以做成深红色,水滴形,像一滴血一样。加力量的可以叫神力石,图标可以使用鲜红色,方块状,给人以力量感。

    所以,这项工作并没有大家想象的那么简单或者有趣,很多时候都是枯燥而繁复的。需要做出一份又一份的策划案,进行一次又一次的改稿,与其他策划,美工,技术部,运营部进行一遍又一遍的沟通。最终策划案在决策会议上通过后,才会正式交给技术部进行研发制作。

    简单来讲,游戏策划部就是游戏的设计者,而技术部是游戏的制作者,而运营部则是游戏是销售者。

    而现在很多人都搞不清楚游戏策划和游戏运营之间的区别,而导致游戏策划为游戏运营背了不少黑锅。

    不,不是不少,是绝大部分,可以说,绝大部分的黑锅都让游戏策划们背了。

    事实上,其中大多数黑锅或者骂名是该由游戏运营们承担的。游戏策划只是把游戏设计出来,而如何把游戏卖出去,如何使用游戏赚取更多的利润,全都是游戏运营们的工作。

    游戏里的各种活动:首充活动,充值活动,抽奖活动,节日活动等等,都是由游戏运营负责的。这些活动坑爹不坑爹,骗钱不骗钱也全都是由游戏运营决定的,和游戏策划并没有多大关系。

    比如上个月运营部周部长提出的“稀有宝石限时掉落活动”,就是一个典型的游戏运营式活动。

    《杀城战神(手游版)》中的宝石系统是很复杂,它分成普通宝石和稀有宝石,游戏中的副本只掉落普通宝石,属性更强的稀有宝石只有从商店中进行直接购买才行,或者开高等级宝箱才能获得。而最便宜的稀有宝石一颗差不多也要上百华元,其中最高等级稀有宝石的甚至要很多低级稀有宝石进行合成才能够得到,价值上千乃至上万。

    “稀有宝石限时掉落活动”很简单,就是在低级宝箱中增加稀有宝石的掉落,在高级宝箱中提高稀有宝石的掉落概率,吸引玩家花钱购买各个等级的宝箱钥匙。

    要知道,最便宜的白银宝箱钥匙只需要2。5元一把,高一级的黄金宝箱钥匙也只要12元一把,如果能开出价值数百元一颗的稀有宝石,那必定是赚翻了。

    就这样充分调动着玩家们的赌徒心理,上个月游戏里宝箱

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