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第49章

魔王现役-第49章

小说: 魔王现役 字数: 每页4000字

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    '如果实在需要配图说明请回帖……看看需求量了……毕竟传图相当麻烦……=v='
    1准备两张同样的图片。分别起名叫
    图片名_b。bmp和图片名_w。bmp
    第一张图片的背景色为黑色,第二张图片的背景色为白色。
    2把这两张图片放在一个文件夹里。
    3打开bw2aconv。exe。会跳出一个路径选择框。'这个程序本身放在哪里都无所谓。'
    4选择这两张图片所在的文件夹。点确认。
    5在这个文件夹里,会自动出现一个新的文件夹,名为“OUT”。
    6打开这个out文件夹,就可以找到一张名叫图片名。bmp的图片了。
    7现在,就算把这张图片转成JPG使用,也完全不会有锯齿出现了。
    当然要记得用刚刚讲过的两种方法之一,把这张图片的透明格式设为alpha哦。
    另外就是,bw2aconv。exe会自动转换指定的文件夹内,所有按照这种格式起名的BmP图片。
    所以,是可以批量生产的……
    假如对透明格式没有更高的要求,这么做就可以了。
    —————————————————————————————————————
    进一步的说明:
    看看刚刚生产出来的那张图片,就会发现,右半边图片实际上是一个人物的剪影效果。
    也就是说,在图片的左半边,需要显示的部分,在右半边表示为黑色。
    而左半边需要透明的部分,在右半边表示为白色。
    那么,图片的左半边,需要半透明的部分,在右半边,当然是……表示为灰色了……
    总结:图片的右半边每一点的灰度=图片左半边对应点的不透明度
    灰度越高越不透明。黑色是全不透明,而白色是全透明。
    当然,如果打算做出半透明效果,
    bw2aconv。exe恐怕就帮不上什么忙了。
    需要在PS或者其他作图软件里做这样的处理。这个,就要看美工技术了~
    —————————————————————————————————————
    对话框的设定:
    setwindow,这个恐怕是NScripter里参数最多最长的命令了。并且,相当的常用。
    看看还剩点版面就讲了吧。这可是重点丫……
    首先是超级简单的对话框,通常是一整块半透明的矩型,虽然不怎么华丽但是很清楚。
    那么,除了对话框的颜色以外,还有多少个属性要设定呢?
    对话框的位置和大小当然不用说,还有:
    对话框里的文字具体显示在哪个位置,能显示几行,每行几个字
    每个文字的具体大小,文字的间距,文字是否是粗体,是否要加阴影
    还有,文字显示的速度,是一个字一个字慢慢显示,还是一整段文字一起显示。
    以上这么多参数,都需要在setwindow里设定。
    命令格式是这样的:
    setwindow文字显示位置X,文字显示位置Y,每行显示字数,可显示文字行数,文字长,文字宽,行间距,列间距,文字显示速度
    例如:
    setwindow8,16,20,23,26,26,0,2,20,1,1,#999999,0,0,639,479
    如果想要全透明的对话框,把颜色代码改成#ffffff就可以了。
    这个就是显示一个简单的半透明对话框的办法了。
    如果需要复杂一点,把这个半透明矩形用一张对话框图片代替,之前的参数还是一样的。
    但是从颜色代码开始就需要换个写法。
    因为图片本身的大小就决定了对话框的大小,所以只要指定图片名称和图片的左上点位置就可以了。
    setwindow172,472,15,4,24,24,2,5,30,1,1,‘:a;picframe。jpg‘,0,0
    上面这一行,看懂了吗?这个可是五分之庭的对话框显示数据哦……=v=
    既然说了这个,就顺便在这里提一下,这些参数,其实都是可以用变数代替的。
    '变数是什么?那是以后的事情了……'
    另外,setwindow命令,应该用在*start到end的部分之间,也就是游戏执行部分。
    这样就可以随时改变对话框的样子了。
    ———————————————————…
    本日小贴士:
    游戏制作得久了,所有的素材都堆在一个文件夹里,乱七八糟的看着都眼晕。
    不妨利用下NScripter支持的多层文件夹。
    也就是说,可以把人物图片、背景、音乐等等放到不同的文件夹里。
    像刚刚上面写的
    setwindow172,472,15,4,24,24,2,5,30,1,1,‘:a;picframe。jpg‘,0,0
    这里的pic就是frame。jpg所放的文件夹名称了。
    顺便沿用下Lm2的素材文件夹名称,放背景的就叫bgd,放音乐的就叫bgm……
    把东西分门别类的整理一下,是不是感觉舒服多了?
    当然,再多建个几层,写成picxyz123frame。jpg也没关系……=v=
    点击察看图片链接:
……(本卷结束) ……
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鹿线 第二部 (一)抵达!……以及那个晕传送。
    要乖乖投推荐票哦文
    大家好,我是马鹿。
    尘风组的总剧本师,Mii平台网络游戏World的文案执行策划总监。
    World戏第14版本的任务BOS“多古拉公主”。
    伪装成新人混入玩家中间时自称“生涯现役”。目前我正趴在亚特兰蒂斯大陆某颗垂杨柳下的小草坪上。
    我可爱的队友们,分布在我身边方圆十米内的地方。
    我想,没有实际参与过world的大家,大概都会抱持着这样一种观念:传送术是一种安全无副作用绿色环保的交通设施。
    其实,这样的观念是极其落后且非常错误的。传送术,归根到底属于交通方式的一种,所以,本质上具有交通方式应该具备的基本特征。既然晕车、晕船、晕飞机都是普遍存在的,那么晕传送术就没什么奇怪的了。根据各人的物种、基本属性、配点、同步率,以及传送术施法人的法术特性等各方面的不同,晕传送术的效果也有极大差异。从头晕到上吐下泻失去行为能力不一而足。
    眼下的情况显示……唔,荧月大人的传送风格大概比较……狂野。队伍里一半以上的人产生了不良反应——
    趁着队伍目前基本丧失行动能力的空档,我来介绍一下我们的队伍,和我那些人类非人类的队友们。
    “我们的队伍,是为了打败邪恶地冥杀团而组建起来的正义十一人加兽组合!”——这样庸俗得让人脸红的简介,为什么桃华会把它印在队伍名片上……
    嘛。真实情况是这样地。
    因为我所在的佣兵团“跟着我有肉吃”和敌对佣兵团“冥杀”,经讨论决定,用小组决斗地方式解决双方争端。
    小组战采取七战四胜的方式决胜负。
    七战中。首六战是个体战。玩家和独立的无主宠物可参与。
    第七战是团体战。由队伍中选出六到九人进行协作战斗。
    在七场战斗中,赢得四场的。就是胜利方。
    至于失败方要向胜利方支付怎样的赔偿——桃华和萨法在解说地时候,我正忙于把一块鱼排塞进嘴里,所以没有听仔细。不过回过神来看到大家凝重的脸色……想必是很严重的了……
    这样一个决定全佣兵团命运的战斗,大家自然不会掉以轻心。
    从苏蓝把“以小组战代替战争”的消息带回来以后,“有肉吃”团内。就根据个人的属性、互相的关系、协作的默契程度等等,开始自行组成了适宜参加小组战的6人小队。
    “跟着我有肉吃”团里一共有237人,大约可分为30余组,然而,代表全团地命运之战只有一场。
    所以,在决战之前,团内首先要进行选拔战。
    和“冥杀”的决战定在游戏时间两个星期,也就是现实时间的28小时后。
    为了让参加决战地队伍有充分的时间修复装备、调整状态,团内选拔赛被定在了游戏时间一个星期。也就是现实时间14小时之后。
    变量和我,是“有肉吃”佣兵团里少有地新人。而和我们住在一起地基本无害君,在新人区遭受攻击时。为了保护我,而失去了一次生命——变回了史莱姆的软体状态。
    这样地我们。本是不期待能够代表兵团。参加重要战斗的——更何况无害和团长谨言之间似乎颇有过节。
    就在我为了“别人都有小队我却没有”的疏离感失落的时候,桃华荧月带着萨法、基拉敲开了我们在有肉吃城里新居的门——
    就这样。诞生了我们这个新人老人非人兼备,人物动物怪物具有的组。
    目前看这个态势,队长大概是桃华,副队长——我想没有人敢和荧月争吧。备战只有一个星期,时间紧迫;组内实力悬殊巨大,而且默契程度低下,训练的任务十分艰巨。
    为了能在这短短的7天里,最大限度地提高全队——尤其是身为新人和准新人的我、变量、无害、奢蛇的实力,我们毅然地踏上了“西方魔岛”亚特兰蒂斯。
    亚特兰蒂斯,是world有名两个独立服务器岛之在亚特兰蒂斯上,时间的流逝速度是游戏其他区域的4倍,也就是现实时间的48倍,获得的经验通常是大陆其他地区的4倍或以上,没有白天和黑夜的区别。而且,还有许多……呃……我自己写的特殊任务,可以获得额外的经验或素质点奖励。
    这样的地方,自然是自虐升级的不二选择。
    从服务器开张到现在,总有不少铁血型升级狂热玩家在这个岛上可劲地把自己往死里折腾——
    当然,折腾死的的确不少。
    岛上的一次死亡率为98%——也就是说,100个上岛来升级的家伙里,有98个要挺过去一次;复活后,二次死亡率也高达
    这根本上是因为,亚特兰蒂斯岛和游戏主服务器之间的时间差,是通过通过加大信息输入量,压缩大脑的休息时间的方式来实现的。所以在亚特兰蒂斯中,玩家本身的身体极度容易超过负荷,可一般的升级狂又不原意轻易退出——传送到亚特兰蒂斯的传送阵非极高级的牧师不能开,一般来说收费都比较惊悚——在身体负荷过重,和游戏舱同步率下降的情况下,很容易造成“过劳死”。另外,亚特兰蒂斯上的怪物属性比较偏僻,性格大多暴躁;任务的难度也……都是由我一个人亲自从头写到尾的……所以,即使精力充沛的玩家,也经常在意外中横死。
    即便这样,我们小队还是决定来岛上作特训——因为亚特兰蒂斯,是我们最后的胜利希望。
鹿线 第二部 (二)吃肉团…桃月组'上'
    我们这一组,所有“有独立人格”的存在体加起来一共是11名。分别是:
    在下,本人,我。
    很无奈的目前身高只有153CM,外观上来说是个loli——然而大家已经要相信我有一颗坚强伟大的御姐心,真的,请看我那单纯正直的眼睛。
    什么?
    你问我说御姐的实力?胡!你怎么不去死一死啊!
    你知道这世界上最讨人嫌的是什么吗?你就是你这种哪壶不开拎哪壶的家伙啊!
    虽然我现在还一级没升——可我身上可是背负着杀死一条龙换来了的整整一亿点经验值!要不是因为BOSS的真实身份让我不得不面对那可恶的一亿经验的BOSS线,现在我早已升到……
    算,好汉不提当年勇。
    不管怎么说,现在我有十四在身边,所以就算本身还处于属性点全面刷零的状态,也不至于沦落到任人宰割的地步——何况,我自己所在的这个身体,本身似乎有着微妙的隐藏属性……
    嗯?十四是谁?
    好吧,来说说十四。
    十四是我儿子——
    不、不,不是我未婚先孕。这个服务器里,所有的NPC的人格的塑造,是通过事先输入情况和对应的对话、表情、动作而做出应对,从而体现出人格。
    因为所有的人格的对话,以及表情和动作描述,都是我亲自写,或者文案组的组员写了由我确定地……所以,我是这个游戏里所有NPC的人格塑造者——被游戏的NPC默认为“母亲”。
    十四是回收玩家弃置地旧人物后,重新注入人格而产生的NPC。
    虽然是弃置地旧人物。但是属性和技能强到逆天,world11时代就已经投放的怪物。可以最新版本的副BOSS龙族打成平手,加上内核所携带的人格是一个“依恋母亲的可爱小孩”,我在选“宠物”地时候,第一个就想到了他。
    唯一的缺陷是,似乎以前的玩家能登陆。所以人格好像不太稳定……
    啊,不好意思,说自己的事情一说就HIGH了,那个啥……嗯,组里的其他人还有……
    全局变量。
    他进入游戏的时间比我还迟——现实中最多只差几个小时吧,游戏时间是差了几天了。
    外貌是标准的热血少年脸,性格的懒散程度和太公望有得一拼,属于“要我劳动我宁可不吃饭”那一型——顺便说,选择标准热血少年脸的理由。乃是因为那是样本脸地第一位,懒得自己拼外貌所以就直接选择了,连配色都没有换。
    人品值柔弱烂泥里。一出生就被扔在了荒山野岭里。还被我一屁股坐到了脑袋,拿到的赠品也是体现人品极限的“尘风人品奖”。
    不过求生地本能似乎不错。只要是事关生存与发展的问题。他总能凭借伟大地直觉披荆斩棘化险为夷——一开始我还以为。他是因为熟读《尘风设定集》所以能做到举一反删触类旁通,处变不惊计算自如。久了我才发现,他地思维能力和他的条件反射机能根本不在同一个位面上。
    前一段时间,由于练级转职都和我在一起,所以被人传为绯闻情侣。
    不过最近一段时间,这个绯闻因为更大更烈更爆炸地花边新闻,而被人遗忘了。
    萨法纳斯。
    全局变量同学新一任的绯闻对象。
    输给他我真是心服口服一点怨言也没有——他在任何方面,都比我更有成为一个优秀的“绯闻”对象的潜质。
    他是个精灵。
    而且是个标准外观的精灵——这个world没

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