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第227章

幻想娱乐帝国-第227章

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    但是,尽管都已经这么想了,但是到了第三周、第四周的时候,大部分的人都发现,自己对于这部电影的估计,还是太过于保守了。

    《巫妖王》在获得了绝佳的开局票房成绩的同时,这片子的口碑也非常的稳定。在各个评价平台上,它的口碑也始终占据着最顶层的部位,哪怕是在对于电影评价最为苛刻的豆瓣,稳定在9。0的评分,那也是神片才有的了。

    在巨大的口碑效果加持之下,大量的非粉丝,也进入到了电影院来,观看这部电影。

    这也是致使,《巫妖王》在出色的开局成绩之后,原本应该急速下滑的票房,变得很稳定,跌得不多,连上座率都保持着相当不错的程度。

    在第三周,《巫妖王》的票房仍然拿到了八亿;第四周,七亿。

    这个跌幅之小,让不少人大跌眼镜。

    四周下来,《巫妖王》的国内总票房,就已经来到了三十六亿。

    但这不是最恐怖的,恐怖的是,《巫妖王》估计还能再放两个月,如果按照这个架势下去,后续的跌幅保持这种势头……搞不好,这又是一部类似于《德玛西亚》系列的超级大热作品!

    国内许许多多的电影公司,都对此感到绝望了。

    在暑期档刚开始的时候,维度娱乐推出的lol系列电影,《符文战争》的表现虽然不错,但是并不具有统治级的实力,跟它同档次的成绩的电影,另外还有两部,且都是国产片。甚至,《符文战争》本身都还没有能够拿到这个档期的票房冠军,只是在上映首周拿了个周冠军而已。

    尽管《符文战争》表现不错,但是没能延续那种统治级的表现,本身就像是给外界释放了一个信号:维度娱乐不是不可战胜的,大家可以拍好片子,跟他们对着打。只要作品质量过关,不怕打不赢。

    可一部《巫妖王之崛起》,横空出世,把之前电影圈子里,有点嘈杂的声音,全部都给压了下去。

    维度娱乐用绝对强悍的实力,告诉了所有人:你爹还是你爹。

    《巫妖王》放映的第五周,票房成绩仍然有五亿;第六周,三亿;第七周一亿九千万;第八周,还是没跌破一亿,仍然有一亿出头;

    至此,《巫妖王之崛起》的总票房,来到了四十七亿人民币的样子。

    事前所有估算这部电影的人,几乎都被打了脸。

    突破四十亿大关?很简单了,五十亿甚至都是敢再去想一下的事情。

    或者说,在接下来《巫妖王》还会再放映的一个月甚至更久一点的时间里,这部电影冲破五十亿,几乎是必然的了。

    不过,六十亿恐怕没戏了,估计也可能没法达到《战狼2》那种程度。

    但尽管如此,《巫妖王》仍然让整个电影市场战栗。

    而与此同时,这部电影在海外市场的表现,也堪称惊艳!

    北美首周票房,直接斩获了两亿八千万美元,空降北美首周票房冠军,同时也是本年度首周票房的最高纪录。后面,也许会有几部电影,有希望打破这个纪录,其中一部就是漫威最新的复仇者联盟作品。

    但也只是有希望而已。

    那几部片子,如果表现稍差一些,搞不好《巫妖王》就能稳坐今年北美最高的首周末票房纪录了。

    似乎,在过去的历史上,还真没有一部非本土作品,能够在北美市场拿到年度周票房冠军。

    它在北美市场上的后续表现,也是相当出色的。

    当它在中国内地拿到的总票房成绩,冲破五十亿的时候,它在北美也差不多到了下映的时候——这部片子在北美的影院播放窗口,要比在国内的短,这是很正常的现象。

    而在这个时候,它的北美总票房,也来到了七亿两千万美元。

    北美、中国大陆,《巫妖王》在两个世界主要票仓中,都大获全胜,总计获得了十五亿美元以上的票房。

    再把全球其他电影市场的票房,都给加上,《巫妖王》的总票房成绩,来到了二十二亿美元。

    这个成绩,已经超过了《复仇者联盟3》、《星球大战:原力觉醒》的成绩。

    《巫妖王》直接空降全球影史票房纪录第三名的地位!

    《龙血》、《光荣》两部维度娱乐自己的作品,惨遭《巫妖王》的压制,被挤出了影史票房的前五行列。

    毫无疑问,‘魔兽’这个词语,在十几年前席卷了整个世界的游戏市场后,这一回,又称霸了整个世界的电影市场!一柄霜之哀伤,不知道斩落了多少英雄人物。

    而略有不同的是,曾经它在游戏行业里横冲直撞,靠的是美国公司暴雪的优秀制作;如今,它的强大,却是从维度娱乐这家中国企业手中澎湃了起来!幻想娱乐帝国

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 第四百五十五章 这是紫禁城

    (全本小说网,HTTPS://。)

    当《巫妖王之崛起》在整个世界范围内大杀四方之时,有一件挺重大的事情也发生了。(全本小说网,https://。)

    筹划、打造了两三年的时间,维度娱乐的超算中心,终于建成了。

    于外界而言,这个算不上什么大新闻。中国搞超算这种东西,搞了也不是一年两年了,曾经有多个超算的记录,都是由中国打破的。

    而且,除却政府主导的超算项目之外,很多高校、一些会做云计算服务的商务公司,也都会组建自己的超算中心。

    这不是什么新鲜事了。

    当然,像是维度娱乐这样的做文创的企业,也搞超算,倒是比较少见。这玩意儿投资大,而且对于娱乐公司必要性其实没有那么大。毕竟,他们不是全年每时每刻都需要用到超算的,一般也就是大规模的渲染业务需要用到。而这么一点使用量,在外部租那些商用的超算中心,显然是划算得多的选择。

    哪怕是维度娱乐这方面的业务需求量比较大,那也是如此。

    没人知道,为什么维度娱乐的老板,也就是范哲,要做出这样的抉择。

    范哲后续也给出了自己的解释。

    一方面,是维度娱乐在算力使用上,越来越有更大的需求了,这是可以打造一个自己的超算中心的基础。另外,他们的这个超算,是专门为了视觉渲染、塑造视觉而设计的,在这方面的表现上面,会比一般的商业超算更加的专业,这是专精的力量。

    而考虑到国内在这方面的需求,随着电影市场的蓬勃发展,也会越来越大,他们可以接一些别的娱乐公司的单子,做一些商用超算的业务。

    当然,这些说法,不管是对内的还是对外的,都只是一方面原因。这些东西,在范哲决定打造自己的超算中心的原因之中,所占的比重,是相当相当之小的。

    他想要搞自己的超算,最重要的因素,当然还是为了‘维度’系统。

    确实,他们做的作品,有大量的渲染工作,但是为了这个原因,就需要投资数亿实打实的成本,建设一个超算中心?那肯定是没有这个必要的。

    最重要的,还是为了让‘维度’系统进行相关演算工作的时候,能够获得更强力的算力支持。

    而这个原因,是范哲不可能对任何人说的出口的。

    这是他最大的秘密,他也不可能放心将这个系统加载到自己不能完全掌控的硬件计算机上面。

    于是,自己做一个就是最好的选择了。

    至于接别人的单子……嗯,确实,现在国内的娱乐电影行业发展得越来越好,大片出产越来越多,渲染业务长远的来看,也会越来越丰富。但是可以见得,至少就目前为止,想要靠这方面接单子赚钱,那搞不好连电费都交不起——超算可是吃电大户。

    至此为止,维度娱乐在拥有了自己的超算之后,各个项目直接就全部加载到了超算中心上。

    顿时,全体项目的开发的推进速度,转眼之间就变得极快。

    其中,最能享受到这个好处的,当属维度娱乐本身就马上快要完工的一部作品——《蒸汽大明》。

    ……

    当《巫妖王之崛起》的放映,进入到末期的时候,一个跟这部作品有那么一点关系的人,从北美来到了中国。

    动视暴雪的高管,阿诺德。

    不过,他这次过来的目的,倒是跟《巫妖王》、跟《魔兽》系列没什么关系。

    他的目标,是维度娱乐在游戏方面的新作。

    在过去一段时间,维度娱乐于游戏方面,也算不上沉寂。

    《太吾绘卷2》之后,他们推出了两款手游,市场表现也都还不错。

    但是,手游这种东西,那可不是游戏市场对维度娱乐的期待。大家最期待的,还是他们能够再一次拿出来一部像是《太吾2》一样,高质量的、乃至具有开创性的作品。

    也就是所谓的3a大作。

    这样的项目,维度娱乐当然是有的,早两年多就已经开始进入到制作流程中的《蒸汽大明》,就是这么一部作品。

    维度娱乐做项目的速度是很快的,但是游戏项目跟电影、剧集、动画都有所不同。

    尤其是这种3a级别的作品。

    别的什么都不用多说,仅仅是这样一部作品所需要的美术资源,那就已经是非常非常庞大了。

    不管是维度娱乐目前,还是把过去所有的项目都给算上,《蒸汽大明》这部作品,公司动用的人手,那是最多的,整个开发周期,也是最长的。

    比《太吾绘卷2》还要更长。

    《太吾2》所需要的美术资源也很多,其中主要集中在武技的动作设计上面。其他的部分,实际上投入并没有那么大。

    《太吾2》的地图、乃至于整个世界,规模是很大的。整个地图范围大、有诸多个不同的地形、大型城市……

    但是,这些城市的美术资源构成,不可能真的各个去建模。

    否则的话,这个工作量就算是拥有‘维度’系统,也很难去完成。

    ‘维度’系统的演算方面,那当然问题不大,充其量就是需要调用更多的资源,别的项目要延后一些。

    然而,要是真的那么做的话,所需要的美术资源太多了,美术师都不够用。

    为了项目能够及时上映,维度娱乐采取了通过建设模板,随机刷新地图等方式,来完成了整个世界的搭建。

    在《太吾2》中,除却在剧情中、或者在设计之中非常重要的地点和建筑之外,其他的大部分广袤的地图,其实是通过模型快速生成的。

    这其实也是大部分游戏采取的方案。

    但《蒸汽大明》则不同。

    这部作品,为了展现那个魔改的、梦幻的大明王朝末年,在整个世界的架构上,维度娱乐下了太多的心力了。

    先不说玩法,至少这部作品,在美术资源的累积上,那绝对是当世游戏行业的巅峰。

    再加上大量的非模式化的人物、大量的装备物件的美术资源、大量的术法、招数的资源……

    哪怕是有‘维度’系统的加持,这部作品所需要的美术资源也太过庞大了。而且,很多原始的设计,也是‘维度’系统的演算所不能够完全解决的,还是需要人的创造力,来进行相应的设计工作。

    同时,游戏这种艺术载体,跟纯粹的视觉艺术还有很大的不同。毕竟,这第九艺术很需要讲究的一点,是跟玩家的交互。

    而在这些方面,‘维度’系统能够提供的帮助,就相对比较小了,更依靠设计师们的想法,以及技术的实现程度。

    整个游戏市场、全球范围内的不少游戏玩家,却都相当期待他们能够尽快拿出新的作品来。

    最主要的原因,当然就是当年《太吾2》的表现,实在是让人们太过于惊艳了,乃至于到了现在,好几年的时间过去了,这部游戏在各大平台上面,仍然还是有一定的销量。没有什么新作出来的时候,它偶尔还能冲上一些地方的销量榜排名。

    在这种情况下,这部已经发售了有些年头的作品,甚至仍然能够稳定的给维度娱乐提供现金流的收入。

    当维度娱乐曾经推出过这么一部,调动了整个全世界范围内的大量玩家们的口味的作品之后,他们的新作,理所应当的受到了万众瞩目。

    这甚至都用不着维度娱乐自己去做什么太多的推广,玩家们自己内部群体里的讨论,就无形的将维度娱乐正在制作的新作品的名气,传播到四方了。

    而且,他们也不是真的什么也没有做。

    在过往两到三年的作品制作过程中,他们也并没有把作品捂得太近。偶尔还是会放出一些相关的讯息,比如说一些设计图、一些前瞻视频之类的东西。

    到了最近,这种东西放出来的越来越频繁了,而且内容也越来越劲爆。尤其是一段大约一分钟左右的全境俯瞰图像,仿佛一个无人机镜头,在蒸汽朋克版的大明王朝的北京城上空,滑翔而过。

    在这部视频当中,这个特别的京城,当真相当魔幻。

    维度娱乐的美术设计方面的功力,从来都不需要担心。在他们的画师的笔下,一个结合了中国传统风味、又充满蒸汽朋克味道的城市,就展现在了这里。

    其中,尤为让人印象深刻的,是紫禁城。

    俯瞰的镜头中,任何一个稍微对紫禁城有一点了解的人,都能够认出来,这个世界上现存的最大的古代宫殿群的样貌。对于紫禁城的大概风貌,维度娱乐并没有进行改动,足以让人能够看得出来。

    然而,在高清画质下来看,对紫禁城放大一些的图像里,很明显的看得出来,维度娱乐在保持了紫禁城的风貌、古代宫殿群的设计风格的同时,也对这里进行了颠覆性的改造。

    紫禁城的外部围墙,仍然是大气的红墙,但是仔细看,那却是充满了金属的味道。城墙上还有着许多其他本来不应该有的结构,譬如说机械感十足的升降梯、譬如说暂时未知用途的机械设备……

    而将镜头拉远,整个京城都是一股特殊的味道。

    这种味道,让人感到亲切熟悉,又充满了幻想。

    

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